Las aventuras de texto estuvieron entre los primeros juegos populares para los entornos de tiempo compartido, y reflejan la creatividad de sus autores, sumada a la actitud nerd, y rebozada con tecnicismos háckers. Desde el punto de vista computacional, eran ideales para poner en práctica un sistema de búsqueda de fácil concepción que hiciera a los estudios del desarrollo de software e interfaces. Las aventuras debían contar con un parser de instrucciones, hacer despliegue creativo de los registros en los bancos de memoria interactivos que todo mainframe que se precie debe tener, a la vez que ser divertido y creativo en sus lúdicas aventurescas. Esto generó una "edad de oro" de las aventuras de ficción interactiva en texto plano, generalmente de temáticas repetitivas (mundos de fantasía inspirados en el influyente juego de mesa y rol "Mazmorras y Dragones" de 1974). ADVENT Llamada Colossal Cave Adventure, o ADVENT; fue escrita enter 1972 y 1977 por Will Crowther y Don Woods. Este es el el juego de aventuras original, de temática fantástica, donde ha de explorarse una caverna en busca de oro y donde el mismo programa "narra" lo que sucede en distintos estamentos. Nunca fue lanzado comercailmente, aunque existieron montones de adaptaciones comerciales. La primera versión estaba escrita en FORTRAN, lo que hacía fácil portarlo. La versión para la PDP-10 tenía solo almacenamiento de seis bits, por lo tanto todo el texto estaba en mayúsculas. La versión PDP-11 tenía mayúsculas y minúsculas, y reflejaba los patrones de uso de esta máquina. La versión para la microcomputadora Altair 8800 fue probablemente la primera adaptación de software de un mainrame a una microcomputadora. ZORK Escrita entre 1977 y 1979 por Tim Anderson, Marc Blanc, Bruce Daniels y Dave Lebling en el MIT. Originalmente empezaron a programarla como ZORK, el nombre de un proyecto en el MIT, pero finalmente decidieron llamarla DUNGEON. Sin embargo, en los sistemas de tiempo compartido ya era conocida por su nombre inicial. Su código fuente funcionaba en los sistemas operativos ITS, TOPS-10 y TWENEX de la PDP-10, posteriormente comercializada por la firma Infocom. MYSTERY MANSION (1977) También se la conoce como MANSION. Era similar a ADVENT, con pasadizos y mazmorras, pero incluyendo un caso detectivesco con la inclusión de un cuerpo de una víctima al azar entre varias posibles. Se puede deducir dos autores en este juego, ya que el primer plano y disposición de los niveles lleva la regularidad de una rejilla 3x3x3 y está escrita en FORTRAN, mientras que las uniones son completamente azarosas con llamadas en C y podrían haberse agregado a posteriori. Universidad de Machester En esta vasa de esutdios Se crearon varios juego que corrían en el mainframe IBM 370. ACHETON (1978-81, Jon Thackray, David Seal y Jonathan Partington) Un gran proyecto del estilo Colossal Cave, con mucho despliegue obsesivo (400 habitaciones y 200 objetos). KINDOM OF HAMIL (1980, J. Partington) Una aventura pequeña con puzzless matemáticos. BRAND X (o PHILOSOPHER QUEST), 1979. Aventura media, QUONDAM MONSTERS OF MURDAC AVON Aventura de estilo shakesperiano. HEZARIN (1980) Gran aventura de estilo Colossal Cave. Debe liberarse la tierra de Hezarin del malvado tirano Anjith. FYLEET (J. Partington) Basado en el juego Mazmorras y Dragones. QUEST OF SANGRAAL Ya uno de los últimos de J. Partington, escrito en 1987-88). PARC XENOPHOBIA CROBE Basado en Mazmorras y Dragones, fue creado 1986 antes que Quest for the Sangraal. NIDUS (1987) Había que derrotar las Fuerzas del Caos! XERB SPYCATCHER HAUNT Escrita en 1979 por John Laird en la Universidad de Carnegie Mellon, y popular alrededor de 1984. Era similar al ADVENT pero sucedía en una casa embrujada. Contenía clichés de películas de terror y sentido del humor absurdo que luego aparecerían en las aventuras gráficas populares (el cubo de LSD, la zarigûella voladora, el monstruo en la lápida, el ascensor, el colectivo al infierno, etc). UNIVERSIDAD DE WATERLOO (Canadá) Aquí inventaron un lenguaje llamado F (por "Fantasía") y a diferencia de los lenguajes B y C, totalmente no portable, y pensado para estas aventuras. Con ella hicieron dos aventuras de texto para Unix, que corrían en la Honeywell Level 66. NEW ADVENTURE (Mark Niemec) MARTIAN ADVENTURE (Brad Templeton), una aventura espacial marciana, que además incluia algunos puzzles en chanza. BATTLESTAR (1979, David Riggle) Estaba en la distribución de UNIX System V y contenía gráficas ASCII. FISK (1982, gente de Stanford, Richard Begel?) Un juego grande, similar al ZORK, que arranca en una habitación como Zork y termina en un gran mazmorra con malos y objetos mágicos. LORD (1981, Olli Paavola). Programada para la PDP-10 de la Universidad de Helsinski en Finlandia, ambientada en el universo de JRR Tolkien. LUGI WARP Esta funcinoaba para la HP3000, y probablemente se trataba de un ejercicio de progreamación para un intéprete de comandos, ya que el mismo es muy avanzado. CASTLE (c.1983, Barry Wilks, en la Univ de Western Ontario) Estaba programada en FORTRAN para el VAX/VMS