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DIR <- Back Curse of Strahd =============== # Session 1 - 27.07.2024 Anwesende: [x] Rakaaria [x] Maradar [x] Amity [x] Rolak [x] Groundy [x] Kroovy 18:27 27.07.2024 Start Ort: Daggerfurth Regen, Matsch Gasthaus: "Nightmare Stable" 18:57 27.07.2024 - Im Gasthaus Die Gruppe lernt sich kennen und jeder zeigt seine Karte. - Nebel (Colja) - Rächer (Berrian) - Heilung (Milo) - Verräter (Cedric) - Marionette (Robin) Wir übernachten im Gasthaus. Jeder geht auf ein Zimmer. Robin und Cedric teilen sich ein Zimmer. Jeder beschreibt, wie er zu Bett geht. DM legt besonderen Wert darauf, dass wir beschreiben, was wir am Mann tragen und was neben dem Bett bleibt. 19:12 27.07.2024 - Die Nacht Wir träumen von einem dichten Nebel. Danach befinden wir uns an einem Waldweg in der Nacht. In der Distanz ist ein Tor. Wir gehen durch das Tor, in der Hoffnung etwas Gastliches zu finden. Die Gruppe erkennt zwei Kinder in der Ferne bei einem Haus. Die Kinder scheinen sich hektisch nach etwas umzuschauen. Colja schleicht sich an und erschreckt die Kinder mit den Worten "Nach was halten wir ausschau?". Die Kinder erschrecken sich völlig. Die Kinder weinen und sagen dass ein Monster im Haus ist, dass Ihren Bruder gefressen habe. Die Eltern seien auch hinterhergegangen aber noch nicht zurück. Das Haus sieht schön, neu und gepflegt aus. Es ist blau beleuchtet. Nebenan ist ein heruntergekommener Pferdestall. ## Erdgeschoss - Zwei ausgestopfte Wölfe. Einer bewegt sich. - Speisezimmer mit Festmahl von welchem kürzlich noch gegessen wurde. - Leere Speisekammer - Berrian bekommt eine Geländerantrittspfosten-Abschlusskugel ## 1. Stock - Vier Ritterrüstungen mit Speeren. - Wir finden einen kleinen Hund. - Biobliothek - Der Name "Sophaxis" ("Sophiax" = Hund?) - Ein Buch das detailiert das Leben des jeweiligen Betrachters schildert. - Ein Buch, welches sich mit ewigem Leben beschäftigt. ## 2. Stock - bei betreten des 2. Stocks erlöscht scheinbar der Zauber, der das Haus schön und neu gemacht hat. - Die Ritterrüstungen des 1. Stocks erwachen zum Leben. Sie bewegen sich nur, wenn man nicht hinsieht. - Robin und Cedric schlagen sie kaputt. - Wir Bekämpfen eine Ritterrüstung mit Leichtigkeit. - Wir finden eine hängende Leiche im Schlafzimmer. Der Todeszeitpunkt scheint schon Wochen zurückzu- liegen. - Robin holt die Leiche runter. - Milo spricht ein Gebet für den Toten. - Der Tote hinterließ einen Abschiedsbrief, der auf einen Fluch hindeutet. - Milo schaut in den Spiegel, welcher sein Spiegel- ganz abgemagert zeigt. 22:09 27.07.2024 - Pause - Im nächsten Zimmer finden den Geist einer Frau. Colja macht den Kugeltest. --> doch kein Geist? Geisterfrau berichtet von "Walter". Walter schläft nebenan. - Geisterfrau heißt Margaret. Sie beschuldigt Elisabeth des Mordes an ihr. - In der Krippe im Nebenraum soll angeblich Walter schlafen. - Colja konfrontiert Sie mit Ihren Wunden und sagt ihr dass sie tot sei. Daraufhin bekommt Sie einen Nervenzusammenbruch und verschwindet geisterhaft. - Im Spiegel sieht man wieder sein abgemagertes Spiegelbild. Durch den Spiegel sieht man einen Treppengang schimmern. - Colja deckt den Spiegel mit der Bettdecke ab und nimmt ihn ab. Wir finden einen geheimen gang, der noch einen Stock höher führt. ## 3. Stock (Dachgeschoss) - Wir finden ein Kinderzimmer - Es tauchten Gesiter der Kinder auf, als wir an die Spieltruhe gehen wollten. - Die Kinder haben keine Erinnerung daran, dass wir vor dem Haus mit ihnen gesprochen. - Die Kinder hielten uns davon ab an ihre Spielkiste zu gehen. - Die Kinder sagen, dass das Monster im Keller ist. - Sie wollen uns zunächst nicht gehen lassen. Cedric und Robin reissen sich los. Colja schüchtert die Kinder ein. Milo überzeugt die Kinder, dass er Sie am Ende beerdigen wird. - Wir gehen über die Wendeltreppe vom Dachboden direkt in den Keller. 23:09 27.07.2024 - Ende 19:29 09.08.2024 - Session 2 - Wir finden 3 Türen. Auf einer ist "Elisabeth"eingraviert. Wir durch die Elisabeth-Tür. - Cedric bildet die Nachhut. - Aus dem Deckel der Gruft krabbelt ein Schwarm von Tausendfüsslern heraus. - Es kommt zum Kampf. Cedric bildet die Nachhut. ÂÂ# Kampf vs. Tausendfüssler-Schwarm - - Sarg ist leer. Speisekammer. Verschimmelter Kampf vs. Aaskriecher (kleiner als sonst) Milo paralysiert. Rakaaria gönnt nicht. Angriff geblockt mit improvisiertem Holzshield