-"Nintendo was best up until their release of Saturn"- New York Times visar hur mycket dom egentligen kan om tvspel __ __ __ _ __ / /\/ /\ -Young Merlin- / \/ \ / /\ \ \/ / /_____ __ __ ._______ _____. / /\_/\ \ _____ ._____ / / /__ ._______ \ / // _ /\ / / / /\ / ___ /\ / _ /\ / / /\_/ /\ / _ /\ / ___/\ / / //_/\ / ___ /\ / / // / // / / / // /\_/ / //___ / / / / / / / // ___/ // /\__\// / /_\_\// /\_/ / / / / // / // /_/ / // / // / /____/ / / / / / / / // /___\// / / / / // /\ / / // / / /_/ //____/ //_____/ //_/ //_/ //_____/ / /_/ / /_/ //____/\ /_/ / /_/ //_/ //_/ //_/ / \_\/ \____\/ \_____\/ \_\/ \_\/ \_____\/ \_\/ \_\/ \____\/ \_\/ \_\/ \_\/ \_\/ \_\/ PAL Spel: Young Merlin (PAL) Plattform: Super Nintendo / Super Famicon Av: Jimmy Strid a.k.a TerraNigmA E-mail: jimmys@gamecuberules.com Hemsida: q-werty.dot.nu / gamecuberules.com (skribent) IRC: NICKNAME: TeraNigmA EFNET: #stockholm,#gamecube,#romland,#snes DALNET: #tvspel,#ffxi,#ff-heaven QUAKENET: #dreamcast,#gamecube I N N E H Å L L 1. Version historia 2. Kopierings rättigheter 3. Recension 4. Historia 5. Kontroller 6. Lösning 7. Fiender / Bossar 8. Tips, tricks och fusk 9. Frågor och svar 10. Tack till 11. Andra FAQs 1. V E R S I O N H I S T O R I A Version 1.0 (FINAL) Datum: 2002-07-27 Information: Bytte bara från version 0.3 till 1.0 istället eftersom allting är klart. Version 0.3 Datum: 2002-07-18 Information: Guiden är äntligen färdigskriven. Ja, nu när den är klar tillsammans med alla fiender/bossar kan man säga att den här FAQen är klar. Men det kommer ju självklart finnas uppdateringar med frågor och svar. Och skulle det komma upp nåt nytt som jag vill ha med så kommer jag självklart uppdatera den. Version 0.2a Datum: 2002-07-17 Information: Får nog be om ursäkt nu när jag inte har uppdaterat FAQen på hela tre dagar men jag har faktiskt legat på stranden i tre dagar så det har blivit lite problem med att hinna med allting. Hur som helst har jag lagt in en fiende/bossar sektion som nästan är helt färdigställd. Det fattas information på tre stycken bossar eller nåt sånt. Version 0.2 Datum: 2002-07-15 Information: Nästan skrivit klart guiden, gjort om ASCII logon och fixat till lite. Det är bara slutet kvar på guiden nu, så om ni har kommit till regnbågs landet är ni nästan igenom spelet. Version 0.1 Datum: 2002-07-14 Information: Påbörjat guiden och gjort lite annat smått och gott. 2. K O P I E R I N G S R Ä T T I G H E T E R Denna FAQ får ej kopieras, editeras eller spridas på något annat sätt utan min tillåtelse. Denna FAQ får inte heller förekomma på andra hemsidor än http://www.gamefaqs.com och http://terranigma.envy.nu. Den får heller inte under några omständigheter användas för att någon ska tjäna pengar på den, vilket betyder att varken Du som läser den eller någon tid- ning eller någon annan får sälja den. Hela spelets innehåll tillhör ägaren och får inte kopieras. Hittar du denna FAQ i en tidning, på en annan hemsida eller på någon annan plats där den inte får vara hoppas jag att du mailar mig på jimmys@gamecuberules.com så kommer jag att ta hand om saken. Om du som läser detta har några funderingar över att ta information ur min FAQ måste du först maila mig och fråga om du får ta just det du vill ha och om jag säger ja ska jag finnas medskriven i din egen FAQ. 3. R E C E N S I O N Merlin som ung, springer omkring i ett land som det aldrig någonsin talats om förut. Det är dags att ta hand om Skugg kungen innan han tar hand om dig, Pinedale, Lady of the Lake och alla andra vackra varelser i landet. GRAFIK: 8 Snyggare spel har man väl sett till SNESEN men det här är helt klart ett av dom bästa. Det finns inte många spel som har sådan kvalitet på grafiken men det har ibland en tendens att sakta ner när man får mycket saker på bilden samtidigt. Det här är dock inget störande utan eftersom det bara kommer ibland kan man lätt förbi se med det. SPELBARHET: 9 Lätt att komma in i, svårt att komma ur. Har du väl börjat spelat brukar det vara svårt kunna stänga av spelet innan man verkligen inte kommer längre. Det som dock inte brukar vara några problem är att fastna mellan två fiender och förlora liv i en hisknande fart vilket brukar resultera i att man dör. LJUD: 8 Ljuden är faktiskt helt okej, men dom kunde slopat dom så kallade rösterna till alla människor eller lagt till röster istället för pratbubblor eftersom det ibland kan bli vissa problem med att förstå vissa delar av vad dom säger. Stjärn smällar, tändstickor, snöflingor och monster har dock fina och otäcka ljud som ger ganska bra inlevelse. Musiken är helt underbar och det går faktiskt att bara stå i ingången till vatten världen och lite andra platser och bara lyssna till den vackra musiken. KONTROLLER: 9 Kontrollerna är näst intill perfekta men det kunde dock ha varit lite bättre ordning på hur man byter objekt med L och R knapparna eftersom det ofta blir så att man får stå och bläddra igenom hela sin lista med objekt för att hitta just det man vill ha och då kan man lika gärna bara trycka på SELECT för att välja objekt själv. Merlin följer dock varenda rörelse man gör med styrkorset och varje kommando man ger med knapparna. Jag kan inte hitta nåt egentligt fel med kontrollerna förutom L och R knapparna vilket kunde ha funkat bättre. HISTORIA: 9 Ja, som sagt, Merlin är ute och går och ser sedan hur en vacker kvinna håller på att gå under i forsen och han hoppar därför efter för att rädda henne. Han klarar dock inte av att rädda henne utan spolas istället upp i nåt helt nytt land där Skugg kungen för till- fället regerar. Det blir då din uppgift att hjälpa Merlin att stoppa honom. HÅLLBARHET: 9 Det här spelet är inte så långt och går snabbt att spela igenom om man vet precis hur man ska göra, men spelar du spelet för första gången kommer du ha många, många roliga timmar framför dig. Det känns inte så värt att spela om spelet eftersom det inte blir nån när man spelar igenom spelet andra gången. Men visst tycker du att spelet är extremt kul är det ju klart att du tycker att det är kul att spela det om och om igen. Så är dock inte fallet för mig utan jag tycker att det är kul att spela igenom spelat nån gång då och då när man inte kan allting. SLUTBETYG: 8+9+8+9+9+9/6 = 8.67 Väl godkänt och nästan på gränsen till mycket väl godkänt. Det är verkligen inte fy skam! Det är inte man ser spel som når så här långt upp på skalan som just det här spelet men det har verkligen förtjänat varje poäng det har skramlat ihop. Det här spelet är utan tvekan helt köpvärt. Betygskala: 1 - MYCKET VÄL UNDERKÄNT 2 - VÄL UNDERKÄNT 3 - UNDERKÄNT 4 - NÅR INTE RIKTIGT ÄNDA FRAM 5 - OKEJ 6 - GODKÄNT 7 - BÄTTRE ÄN GODKÄNT 8 - VÄL GODKÄNT 9 - MYCKET VÄL GODKÄNT 10 - PERFEKT! Notering: Jag räknar ut slutbetyget genom att lägga ihop samtliga poäng för att sedan ta ut ett medelvärde. 4. H I S T O R I A En ond kung gav sig en gång på det en gång så fridfulla landet. Från hans palats under jorden kontrollerar Shadow king (Skugg kungen) alla Meanies (Elakingar) och säger till dom att förstöra allt som är vackert. Skugg kungen håller på att vinna, landet börjar täras sönder. Hela landet kommer snart att vara under hans styre och med andra ord i helt kaos. Unge herr Merlin ser en flicka som håller på att drunkna i forsen och hoppar därför efter för att försöka rädda henne, men istället hamnar i just det här landet. Ju mer han under- söker platsen desto mer finner han om Skugg kungen. Med hjälp av en hel arsenal av magiska saker och av Lady of the Lake (Kvinnan av Sjön) så ska Merlin försöka stoppa Skugg kungen. 5. K O N T R O L L E R A: Byta vapen. B: Använda vapen. Y: Använda objekt. X: Används inte. R: Byta objekt. L: Byta objekt. D-Pad: Styra karaktären. Select: Inventarier. Start: Alternativ skärmen. 6. L Ö S N I N G VÄGEN TILL PINEDALE: Plocka upp diamanten och gå ut på bron. Tryck på (Y) för att kasta i den i vattnet. Ta upp stjärnan och börja gå åt höger. Så fort du kommer tillräckligt nära trädet ska du börja kasta stjärnor på det. När det har dött ska du plocka upp burken och diamanten. Gå till- baka till vattnet och kasta i diamanten. Plocka upp påsen och gå ner mot växterna. Kasta lite pulver på dom och skynda dig förbi. Fyll på flaskan vid vattnet till höger och fort- sätt så långt nedåt som går. Där kommer du att hitta ett hjärta. Gå nu åt vänster för att möta grisbossen. BOSS: THUNDER PIG (Åsk Gris) SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT TAKTIK: Rör dig i sick-sack tills du kommit tillräckligt nära för att kasta pulver på honom. Kasta då pulver och slå en gång. Kasta sedan pulver igen och slå en gång. Upprepa detta tills han är död. När du är klar med bossen ska du gå nedåt för att se en stock med en liten Meanie på. Gå förbi honom så länge så kommer du komma ner till en LAMPA som tillåter dig att se i gruvan vilket kan vara bra senare. Gå nu tillbaka upp på stocken och gå ut på den. Elakingen ska nu dra ett streck i mitten på stocken. Ignorera strecket och gå vidare så springer han bakåt och ritar ett sträck till. Ignorera det också och gå vidare så springer han fram och sparkar dig på benet. Fortsätt åt vänster och prata med fén. Fyll på en av dina flaskor med vatten här och plocka upp den vita blomman. Gå nu nedåt och när du kommit tillräckligt nära trädet använder du flaskan så blir du odödlig. Nu är det bara att ge honom stryk fram tills dess att han dör. Plocka upp diamanten så springer Merlin bakom skärmen för att få stryk. Gå hela vägen tillbaka till dammen för att slänga i diamanten så får du en ballong som du ska använda i gruvan. Spring in i gruvan och gå sedan uppåt så långt som går tills du kommer till en trasig stege. Använd ballongen där så kommer du att flyga upp. Plocka diamanten som finns där och gå tillbaka till dammen och släng i den så får du en sak som kan spruta bubblor. Gå tillbaka dit du fick stryk och börja använd bubbelkastaren. Alla Meanies kommer då fastna i bubblorna och en del kommer fly därifrån. Gå bakom platsen som dom vaktade så kommer du hitta kuben som dom fångade fén i. Gå tillbaka till fé dammen och släng i kuben så får fén tillbaka sin spegelbild. PINEDALE: Du har nu fått se en film sekvens. Följ efter fén och gå till huset med flickan och plocka upp skiftnyckeln. Merlin kommer då att springa och gömma sig och en man och en flicka kommer komma ut ur huset och skälla på honom. Men dom kommer aldrig märka att han tagit skiftnyckeln. Fortsätt åt höger och gå över bron som flickan gick över. Gå sedan uppåt och lite åt vänster för att komma till trollkarlens hus. Han kommer be dig att leta reda på en nyckel åt honom. Du tackar automatiskt ja och då är det dags för dig att gå uppåt så att du kommer in i labyrinten. Här ska du leta reda på NYCKELN, en FLASKA, ett HJÄRTA och en ROS innan du går ut igen. När du är klar ska du gå tillbaka till trollkarlen och ge honom nyckeln för att få en glas skål. Han berättar då att han har slarvat bort sin fisk och ber dig leta reda på den också. Du tackar ja och det är dags att gå tillbaka till gruvorna. GRUVORNA: Innan du går in i gruvorna ska du använda skiftnyckeln på vagnen utanför för att få hjulet så att du kan åka med en gruv vagn som du kommer hitta senare inuti gruvan. Här inne ska du springa omkring tills du har hittat 2 HJÄRTAN och en FLASKA innan du till slut går upp till vagnen som finns i det vänstra hörnet. Använd HJULET på den för att få börja åka. Nu var det alltså dags för lite gruv racing. Hade jag vetat hur jag själv klarat av detta så hade jag berättat det för dig men nu vet jag inte det så det är upp till dig att klara av det. När du väl klarat av att åka med gruvvagnen kommer du ha öppnat en ny passage. Gå igenom den för att komma till vatten världen. Väl nere i vattnet finns det grottor med sjö jungfrur i. Dock är inte alla grottor fyllda med sjö jungfrur utan du får leta reda på dom själv. Du ska hur som helst gå till det NORD VÄSTRA hörnet för att hitta den blåa diamanten. Du kommer se ljus strålar komma ner i vattnet och då är det bara att använda ballongen för att komma upp. Ta den blåa diamanten och gå hela vägen tillbaka till regn bågs dammen och släng i diamanten. Du kommer nu att få en bubbla som fördubblar ditt syre tillstånd. Gå till vänstra kanten när du är tillbaka i vattnet för att hitta fisken som trollkarlen bad dig om. När du hämtat den kan du springa runt och leta efter 2 HJÄRTAN som finns här nere. När du är klar med det ska du gå tillbaka till trollkarlen och ge honom fisken. Du kommer då få en FJÄDER. Nu ska du fylla dina 3 flaskor med GRÅTT, BLÅTT och REGNBÅGS vatten innan du går tillbaka till vatten världen igen. Gå tillbaka dit du hittade den blåa diamanten och använd fjädern för att hoppa över hålet. Plocka upp TELEPORT saken och gå sedan in genom ingången. Använd dina olika vatten sorter där inne så släcks elden. DVÄRGARNAS HEMLIGHET: Gå nu till vänster för att komma till ditt första pussel. TECKENFÖRKLARING: 1,2,3 o.s.v = Olika flyttbara saker. A,B,C o.s.v = Knappar. # = Väggar/Lava. Saker man inte kan gå på. Så ser det ut: Så ska det se ut: ##### ##### # 1 # 1 # 2 #2 #43 #43 ##### ##### Nu kan du komma förbi. Gå upp till väggen och använd ballongen för att komma upp till ett HJÄRTA. Använd TELEPORTEN för att komma ner därifrån. Gå åt höger den här gången istället för att hitta ännu ett pussel. Så ser det ut: Så ska det se ut: ######### ######### 1 ## 1##5 2 #5 # 3 4 23 4 ######### ######### Fortsätt åt höger så ser du ännu ett block. Knuffa det på knappen och gå neråt och sen åt höger. Nu kommer du kunna knuffa undan block 2 för att komma förbi där sen. Så ser det ut: Så ska det se ut: ## ### ## ### 12 12 3 3 45# 45# ####### ####### Gå nu tillbaka (vänster och sen uppåt) och gå uppåt ett steg för att komma till ännu ett pussel och den här gången blir det till slut lite utmaning till skillnad från dom tidigare pusslen som vi har stött på. Så ser det ut: Så ska det se ut: ######### ######### ######### ######### ######### # ## # # ## # # ## # # ## # # ## # # 5 # # 5 6# # 6# # # # # #4 ### 6# # ### # # ### # # ### # # ### # # #DEF# # # #213# # # #213# # # #213# # # #213# # # #ABC# # # #ABC# # # #4BC# # # #45C# # # #456# # 1 2 3 4 5 6 # # # # # ## ##### ## ##### ## ##### ## ##### ## ##### Gå igenom porten som öppnas. Knuffa undan blocket som vi fixade till förut och gå höger för att hitta en Grön diamant. Gå hela vägen tillbaka till källan för att slänga i den och få en spegel (Magic Mirror). När du väl kommit tillbaka är det dags för ett nytt pussel. Så ser det ut: Så ska det se ut: ###### ###### ###### ###### # # # # #345 #345 # 4 # 2DE 2E 2E 24 1ABC 1 ABC 1 A35 135 ## ## ## ## ###### ###### ###### ###### Gå uppåt för att stöta på ännu ett pussel. Det här kan var lite problem om man inte lyckas få över 3 block till den ena sidan, men med hjälp av detta ska det väl inte vara några som helst problem. Notering: Se till att knuffa upp block 4 innan du gör nånting annat. Så ser det ut: Så ska det se ut: ############ ############ ############ ## ## # ## ## # ## ## # # 1 ##3 # # ##34 # # ## # # 2ABCD 4 # # 1BCD 2 # # 1234 # ## # # ## # # ## # # ### ### ## ### ### ## ### ### ## Följ vägen tills du möter än riddare. Använd spegeln i en av kanterna för att komma förbi riddaren. Gå uppåt så kommer du träffa en alv som behöver hjälp. Därför måste du gå och hämta nyckeln åt honom. Gå tillbaka till den senaste TELEPORT rutan och gå sedan vänster två rum för att möta en boss. BOSS: BLOOP SVÅRIGHETSGRAD: MEDEL/SVÅR TAKTIK: Antingen springer du omkring ute på planen där BLOOP hoppar omkring, eller så står du bara i ingången till hans rum och mosar på honom med stjärnor. När han sedan sjunker ihop och släpper isär sig i 4 delar ska du frysa dom och sen mosa på med stjärnor. När du ser att bitar börjar blinka ska du kasta pulver på dom igen och fortsätta mosa. Gör så ända tills han är död. Gå nu upp ett steg så finns nyckeln till vänster. Gå tillbaka till alven och hoppa sen ner i hålet för att få åka mer gruv vagn (Yuck!). Det kan vara en bra idé att ta lösenordet nu ifall du skulle tröttna på gruv vagns åkningen och få för dig att stänga av och eftersom du inte kan ta lösenordet under tiden som du åker måste du ta det innan du hoppar ner i hålet. Den här rundan är ett rent helvete! Rälsen är trasig på vissa ställen och den går både hit och dit. Jag har ingen aning om hur jag tog mig förbi det här stället heller men med 10-20 försök är du också igenom. När du är klar ska du plocka upp stenen som ligger på marken (bäst för dig att du gör det för annars får du åka en gång till!) och åk sedan upp med "lådorna". Använd stenen på rullbandet när du kommit upp så får du den sista diamanten till regnbågen. Gå ett steg neråt för att möta ännu en boss. BOSS: THE SHADOW KING (KOPIA) SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT TAKTIK: Använd spegeln för att råda bot på fladdermus ögonen. Använd den bara och när dom svärmar runt din spegel bild är det bara att mosa dom med stjärnor. Så snart du har dödat alla fladdermus ögon kommer kungen att stå och vifta med händerna och då ska du bara gå rakt på honom för att få en smäll så att du nästan förlorar allt liv. Men när du kommer tillbaka till platsen där han står får du se att han är borta. Gå tillbaka till regnbågs källan och släng i den sista diamanten. Nu får du en regnbågs diamant och en tändsticka. Gå till Pinedale och över bron. Använd regnbågs diamanten i portalen precis som Elakingarna gjorde för att komma till ett nytt ställe. VID REGNBÅGENS ÄNDE: Gå in genom den första myr ingången och gå till höger och sen upp och sedan höger och till sist nedåt för att hitta ett nytt hjärta. Gå omkring här för att hitta en ny utgång och gå sedan omkring en stund på lite olika platser för att hitta två stycken guld hjärtan. Jag skulle hjälp er igenom allt detta om det inte varit så svårt att beskriva. Skulle ni dock springa på en boss under tiden som ni letar efter alla hjärtan så ska ni gå därifrån för ni har ingen chans mot honom ännu. När du till slut hittat dom två guld hjärtanen som du behöver ska du använda regnbågen för att komma ifrån det här stället. När du kommit ut ska du gå åt vänster för att komma till ett hjärt träd. Använd ena guld hjärtat och plantera sedan blomman som Merlin tänker på så får du silver stjärnor (ja, dom är bättre än dina gamla guld stjärnor). Sätt i ditt andra guld hjärta och plantera blomman Merlin tänker på för att få en kamm. Gå tillbaka till regnbågs världen. Spring runt och leta här tills du hittar en plats med massor av små blommor (till synes ofarliga) och använd kammen för att dom ska bli kära i dig. Spring förbi blommorna som vaktar guld hjärtat och plocka upp det för att sedan gå tillbaka till trädet. Använd hjärtat och plantera blomman som Merlin tänker på för att få snöflingan. Gå tillbaka till regnbågs världen och leta reda på boet som spindeln har. BOSS: SPYDER & OFFSPRING SVÅRIGHETSGRAD: MEDEL/SVÅR TAKTIK: Spring fram och använd snöflingan. Byt sedan till silver stjärnan och attackera säcken. Fortsätt sedan mata ut stjärnor tills du inte ser några små spindlar för stunden och byt snabbt över till snöflingan igen för att frysa ner allting igen. Använd stjärnorna igen och töm stället på små kryp. Upprepa proceduren tills säcken har exploderat. Plocka upp guld hjärtat och nu är det dags för att leta reda på ett rum med röda svampar. Du kan endast komma till dom genom att använda ingångarna/utgångarna till myrvägarna. När du väl hittat ett ställe med röda svampar ska du använda snöflingan för att slippa dom. Ta upp blomman och gå sedan tillbaka till trädet och använd guld hjärtat och plantera sedan den nya blomman som du hittat för att få tag på timglaset. Gå tillbaka till regnbågen igen och leta sedan upp en grind som finns nere i myrhålan efter spindel boet. Ställ dig på knappen som finns framför grinden och använd sedan timglaset. Plocka upp hjärtat och den sista blomman och gå sedan tillbaka till trädet och använd hjärtat och plantera blomman för att få tag på blixten. Gå nu hela vägen tillbaka till grinden och tryck på knappen bakom grinden. Använd timglaset igen och spring sedan genom grinden som finns till vänster för att komma till draken Cinder. BOSS: CINDER SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT/MEDEL TAKTIK: Använd timglaset så fort du kommer ut och spring sedan åt höger för att se den stora draken. Spring bakom den och använd sedan blixten när draken inte förstår vart du har tagit vägen. Så fort du använt blixten ska du använda timglaset igen och springa bakom draken ännu en gång. Upprepa proceduren åtta gånger så exploderar draken. Glöm förresten inte att gå bakom Cinder för att hitta ett hjärta. Gå ner i hålet som finns under Cinder för att komma till ännu mer gruv åkning. Eftersom detta är precis i slutet av spelet och eftersom den här gruvan är riktigt svår har jag nu fixat fram ett schema på hur man ska åka i tur och ordning för att hitta allting. EL GRANDE FINALE: TECKENFÖRKLARING: H,V,U,N = Berättar vilket håll du ska hålla åt för att inte krasha. Höger,Vänster,Upp,Ner = Berättar vilket håll du ska svänga åt för att köra rätt väg. Nu ska vi börja med att hämta det sista hjärtat. Hoppa upp på vagnen och åk: Ner, Ner, V, H, V, Upp, Höger, U, Höger, V, H, V, V, och H. Åk sedan rakt in i väggen för att komma till hjärtat. Nu ska du krasha för att sedan börja om från början. Nu är det dags att åka till den första metall dörren. Hoppa upp på vagnen och åk: Ner, Vänster, Upp, Upp, U, N, U, Upp, Vänster, STUDSA, Ner, Ner, H och Vänster. Använd blixten för att komma in genom dörren och väl vid spegeln ska du använda Magic Mirror för att byta ut dig själv mot din spegelbild. Och så var det dags för en ny boss. BOSS: SPYDER & OFFSPRING 2 SVÅRIGHETSGRAD: SVÅR TAKTIK: Till att börja med ska du använda samma taktik som du gjorde första gången du gick till mötes med den här bossen. Efter det börjar Spyder spotta nät med en liten spindel i varje. Frys honom och kasta sedan en stjärna. Byt över till snöflingan och frys, och om en liten spindel fortfarande lever ska du vänta tills snöflingan laddats upp och sedan använda den ännu en gång. Upprepa proceduren tills Spyder dött. Nu har du befriat pappan och belönas därför med fullt liv. Gå ut till vagnen igen och åk: Upp, H, Upp, Upp, Vänster, STUDSA, Ner, Vänster, U, N, U, Ner för att komma till en ny dörr och den här gången måste du slänga bort snöflingan. Gå in för att möta en ny boss. BOSS: THUNDER PIG 2 (Åsk gris 2) SVÅRIGHETSGRAD: MEDEL TAKTIK: Samma taktik som på den första fungerar men du bör frysa grisarna som är bakom dig för att underlätta proceduren. Se till att ta det lugnt så har du snart klarat av honom. Nu har du till slut befriat fén och belönas med fullt liv. Gå ut igen och hoppa upp på vagnen igen för att åka: Upp, U, N, U, Upp, Upp, Vänster för att komma till ännu en dörr. Den här gången försvinner bubbel blåsaren. Och nu är det dags att ta dig an ännu en boss. BOSS: BLOOP 2 SVÅRIGHETSGRAD: MEDEL/SVÅR TAKTIK: Exakt samma taktik fungerar hur bra som helst nu också förutom att hans klumpar tar så mycket mer på ditt liv. Se till att akta dig för klumparna och honom för att fria trollkarlen. Du har nu klarat av alla bossar innan el grande finale. Gå ut och hoppa på vagnen och åk rakt fram för att komma till den sista bossen. Gå omkring här för att slutligen hitta fram till sista bossen. BOSS: THE SHADOW KING SVÅRIGHETSGRAD: SVÅR TAKTIK: Bossen börjar med att skicka fladdermöss på dig så använd spegeln (spegeln kommer inte fungera lika bra som första gången du mötte honom men den gör åtminstone så att dom inte attackerar dig direkt) och sedan tändstickan för att bränna sönder dom. Upprepa det ända tills han transformeras till ett monster. Han kommer då att skicka ut Meanies som bär på bomber. Se till att få på kammen och stå och använd den hela tiden för att dom inte ska kunna skada dig (enda sättet dom skulle kunna skada dig på är om dom lyckas träffa dig precis när du slutar kamma dig och ska börja igen, men det inträffar nästan aldrig). Efter det kommer lyset att försvinna så använd tändstickan för att tända igen. Byt över till din magic mirror för nu kommer det stora farliga klot. Använd spegeln för att kloten ska ge på spegelbilden istället för dig. Han börjar nu flyga runt och nu ska du springa över till flickans bubbel bur och kasta en stjärna på den. Du kommer nu få ett gyllene halsband. Använd halsbandet för att skada kungen (enda vapnet som kan skada honom) och när du har använt det ska du sedan använda timglaset tills halsbandet har laddats upp igen. Upprepa proceduren tills kungen exploderar. Titta på slutfilmen för spelet och gratulera sedan dig själv till att du klarat av Young Merlin till SNES. 7. F I E N D E R / B O S S A R FIENDE: AHNTS SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT/MEDEL TAKTIK: Spring ifrån dom om du inte har blixten eller snöflingan eftersom inget annat ser ut att bita på dessa myr liknande termiter. FIENDE: ANENEMY SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT TAKTIK: Ge dom ett par skott med stjärnorna så går dom snart upp i rök vilket betyder att dom inte kan förstöra mer för dig. BOSS: BLOOP SVÅRIGHETSGRAD: MEDEL/SVÅR TAKTIK: Antingen springer du omkring ute på planen där BLOOP hoppar omkring, eller så står du bara i ingången till hans rum och mosar på honom med stjärnor. När han sedan sjunker ihop och släpper isär sig i 4 delar ska du frysa dom och sen mosa på med stjärnor. När du ser att bitar börjar blinka ska du kasta pulver på dom igen och fortsätta mosa. Gör så ända tills han är död. BOSS: BLOOP 2 SVÅRIGHETSGRAD: MEDEL/SVÅR TAKTIK: Exakt samma taktik fungerar hur bra som helst nu också förutom att hans klumpar tar så mycket mer på ditt liv. Se till att akta dig för klumparna och honom för att fria trollkarlen. BOSS: CINDER SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT/MEDEL TAKTIK: Använd timglaset så fort du kommer ut och spring sedan åt höger för att se den stora draken. Spring bakom den och använd sedan blixten när draken inte förstår vart du har tagit vägen. Så fort du använt blixten ska du använda timglaset igen och springa bakom draken ännu en gång. Upprepa proceduren åtta gånger så exploderar draken. Glöm förresten inte att gå bakom Cinder för att hitta ett hjärta. FIENDE: THE DARK DWARVES SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT/MEDEL TAKTIK: Spring fram till dom och frys dom med pulvret och kasta sedan stjärnor på dom ända tills dom gått upp i rök. Skulle du se att dom börjar blinka kan du bara använda pulvret igen för att frysa dom ännu en gång. FIENDE: DOG & CAT FISH SVÅRIGHETSGRAD: INGEN TAKTIK: Försök att inte hålla dig i närheten av dom här eftersom du börjar snurra runt om du står för nära när dom åker förbi och det gör att du förlorar luft under vattnet. FIENDE: HAMMER HEAD SVÅRIGHETSGRAD: INGEN TAKTIK: Akta dig för dom här! Dom tar ingen hälsa men dom suger ur luften ur Merlins lungor och skyndar du dig inte till en sjöjungfru för att fylla på luften så kan det bli svårt att överleva. Det finns dock en teknik som fungerar väldigt bra på hammar hajarna, så om du ser en hammar haj komma mot dig ska du bara använda ballongen för att hajen inte ska kunna slå till dig i huvudet. FIENDE: HEDGE MONSTERS SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT/MEDEL TAKTIK: Spring ifrån dom bara eller så ser du till att frysa dom och sedan mosa dom med dina stjärnor. FIENDE: THE MEANIES SVÅRIGHETSGRAD: INGEN TAKTIK: Finns ingen taktik på dessa små kryp. Det enda dom kan göra är att sparka dig på smal benet så att du förlorar lite liv. Dom kan dock sätta ihop sig till otäcka djur och liknande med lite hjälp av skugg kungen. Enda sättet att få ur dom ur djuret är att skjuta det tills det dör så att dom hoppar ur. BOSS: MEANIE TREE SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT/MEDEL TAKTIK: Attackera med stjärnorna men försök att inte komma för nära eftersom trädet tar tag i dig och slänger iväg dig då. FIENDE: THE OINKMERS SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT TAKTIK: Frys dom om det behövs och kasta sedan stjärnor på dom tills dom är döda. FIENDE: PIRAHNA SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT TAKTIK: Spring en bit ifrån dom och skjut dom sedan med stjärnor för att ta död på dom. BOSS: THE SHADOW KING (KOPIA) SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT TAKTIK: Använd spegeln för att råda bot på fladdermus ögonen. Använd den bara och när dom svärmar runt din spegel bild är det bara att mosa dom med stjärnor. Så snart du har dödat alla fladdermus ögon kommer kungen att stå och vifta med händerna och då ska du bara gå rakt på honom för att få en smäll så att du nästan förlorar allt liv. Men när du kommer tillbaka till platsen där han står får du se att han är borta. BOSS: THE SHADOW KING SVÅRIGHETSGRAD: SVÅR TAKTIK: Bossen börjar med att skicka fladdermöss på dig så använd spegeln (spegeln kommer inte fungera lika bra som första gången du mötte honom men den gör åtminstone så att dom inte attackerar dig direkt) och sedan tändstickan för att bränna sönder dom. Upprepa det ända tills han transformeras till ett monster. Han kommer då att skicka ut Meanies som bär på bomber. Se till att få på kammen och stå och använd den hela tiden för att dom inte ska kunna skada dig (enda sättet dom skulle kunna skada dig på är om dom lyckas träffa dig precis när du slutar kamma dig och ska börja igen, men det inträffar nästan aldrig). Efter det kommer lyset att försvinna så använd tändstickan för att tända igen. Byt över till din magic mirror för nu kommer det stora farliga klot. Använd spegeln för att kloten ska ge på spegelbilden istället för dig. Han börjar nu flyga runt och nu ska du springa över till flickans bubbel bur och kasta en stjärna på den. Du kommer nu få ett gyllene halsband. Använd halsbandet för att skada kungen (enda vapnet som kan skada honom) och när du har använt det ska du sedan använda timglaset tills halsbandet har laddats upp igen. Upprepa proceduren tills kungen exploderar. FIENDE: THE SHROOM GOONS SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT TAKTIK: Använd tändstickan på dom för att dom ska dö. Det räcker med en träff och sen gör dom dig inget besvär längre. FIENDE: SNARL SHOOTS SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT TAKTIK: Frys dom för att dom ska sjunka ihop tillräckligt länge för att du ska kunna gå förbi dom. BOSS: SPYDER & OFFSPRING SVÅRIGHETSGRAD: MEDEL/SVÅR TAKTIK: Spring fram och använd snöflingan. Byt sedan till silver stjärnan och attackera säcken. Fortsätt sedan mata ut stjärnor tills du inte ser några små spindlar för stunden och byt snabbt över till snöflingan igen för att frysa ner allting igen. Använd stjärnorna igen och töm stället på små kryp. Upprepa proceduren tills säcken har exploderat. BOSS: SPYDER & OFFSPRING 2 SVÅRIGHETSGRAD: SVÅR TAKTIK: Till att börja med ska du använda samma taktik som du gjorde första gången du gick till mötes med den här bossen. Efter det börjar Spyder spotta nät med en liten spindel i varje. Frys honom och kasta sedan en stjärna. Byt över till snöflingan och frys, och om en liten spindel fortfarande lever ska du vänta tills snöflingan laddats upp och sedan använda den ännu en gång. Upprepa proceduren tills Spyder dött. FIENDE: STONE KNIGHT SVÅRIGHETSGRAD: INGEN TAKTIK: Använd spegeln för att komma förbi honom. BOSS: THUNDER PIG (Åsk Gris) SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT TAKTIK: Rör dig i sick-sack tills du kommit tillräckligt nära för att kasta pulver på honom. Kasta då pulver och slå en gång. Kasta sedan pulver igen och slå en gång. Upprepa detta tills han är död. BOSS: THUNDER PIG 2 (Åsk gris 2) SVÅRIGHETSGRAD: MEDEL TAKTIK: Samma taktik som på den första fungerar men du bör frysa grisarna som är bakom dig för att underlätta proceduren. Se till att ta det lugnt så har du snart klarat av honom. FIENDE: THE TROLLS SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT TAKTIK: Kom inte för nära dom för då stryper dom dig. Använd tändstickan på dom för att grilla dom. Men akta dig för så snart du har dödat en av dom kommer det komma ännu en av dom för att försöka strypa dig. FIENDE: VILE-ETTES SVÅRIGHETSGRAD: INGEN/LÄTT TAKTIK: Gå inte i närheten av dom om du inte har kammen. Om du har kammen ska du använda den för att förtrolla dom här små otygen till blommor. Men akta dig för dom är inte kära i dig hur länge som helst utan det varar bara en liten stund. 8. T I P S , T R I C K S O C H F U S K LIV BEHÖVS: Tänk på att alltid bära med dig åtminstone en flaska med grått vatten (det ger tillbaka 3 förlorade hjärtan) så att du kan fylla på livet om det skulle behövas. 9. F R Å G O R O C H S V A R Maila gärna era frågor till jimmys@gamecuberules.com. Använd Young Merlin som 'topic' i mailet annars hamnar ni automatiskt i 'junk mailen'. Försök att inte skicka in frågor som besvaras i det här dokumentet eftersom det underlättar oerhört mycket för mig. 10. T A C K T I L L Virgin Interactive - För det här spelet. CJayC - För att han accepterat den här FAQen. 11. A N D R A F A Q S COPYRIGHT (C) 2002 JIMMY STRID A.K.A TERRANIGMA ___________ __ __ ________ ../____ ____/\............................/ \...../ /\.........................../ /\ : \___/ /\___\/ -TerraNigmA- / /\ \ / / /__ / ___ / / : / / /____ _ ___ _ ___ _____. / / /\ \ / / //_/\ / / / : / / // _ /\ / '__/\ / '__/\ / /\ / / / / // / /_\_\/______. .__ _____ / ____ / / : / / // __/ // /\__\// /\__\// _ / // / / / // / // /\ / /\ / __'__ /\ / /\__/ / / : / / // /__\// / / / / / / / // / / / // / // / // - / // /\_\_/ / // / / / / /: :/_/ //___/\ /_/ / /_/ / /___._\//_/ / \___/ //_/ //___ / //_/ / /_/ //_/ / /_/ / : :\_\/ \___\/ \_\/ \_\/ \___\__\\_\/ \__\/ \_\/ \__/ / / \_\/ \_\/ \_\/ \_\/ : : ______/ / / : :................................................../_______/ /...........................: \_______\/