A) Slumpmässiga Händelser ==================== En FAQ-skrivares värsta mardröm. Det här nya inslaget testades först i Dino Crisis. Det tillåter alla föremål t.ex örter, vapen och nycklar att Dyka upp på slumpmässiga platser varje gång du spelar en ny omgång. Allt beror på dig och valen du gör. Det ökar lusten att vilja spela spelet flera gånger, enda tills dess att du kan skriva en walkthrough ur huvudet som jag gör nu, jag dubbelkollar givetvis så att allt är korrekt. i) Live Val ================= Under vissa moment i spelet, kommer du att få göra val som kommer att påverka hur spelet fortsätter. Du kommer ha 2 val att välja på, du kan också välja att inte välja något utav dem genom att bara vänta. En skärm kommer att visas och ge dig en begränsad tid att göra ditt val inom. Om du inte hinner välja, kommer spelet självmant ge dig ett val som inte fanns att välja på. ii) Monster och Zombies ======================== Av någon anledning dyker monster inte upp på ställen alla gånger när du spelar spelet på nytt. Dom förflyttar sig så att du ska vara beredd hela tiden. Om du gör andra val andra gången du spelar så kommer du att förstå. iii) Puzzel ============ Eftersom alla puzzel ofta har olika lösningar, så finns det inget svar som kommer funka varje gång. Jag kommer försöka ge er alla svaren. Dessvärre har detta nya inslaget tvingat mig att utelämna vart örter eller krut finns eftersom jag inte vet hur du tänker spela spelet. Allt jag kan göra är att inkludera orden: Grejer = Örter / Krut / Första hjälpen Spray Vapen = Skjutvapen / etc. För att hjälpa dig igenom spelet. Håll ögonen öppna för dessa föremål eftersom de ofta smälter in i bakgrunden och ibland kan vara svåra att se. Och som vanligt ska du hålla dig till Capcoms regler för Survival Horror: KOLLA ALLT! UNDER SÖK ALLA DÖDA KROPPAR – Man vet aldrig vad de döda håller på. B) Karaktärer ============= Som om en Resident Evil-fantast inte redan känner till karaktärerna. Det här skriver jag för eventuella nykomlingar. _________________________________________________________________ | | | Jill Valentine | | Ålder: 23 Längd: 1,53 Cm Vikt: 49 Kg Blod Typ: B | | Yrke: S.T.A.R.S. Medlem | | Huvud Karaktär | |_________________________________________________________________| | | | Info : Har den här tendensen att överleva. | |_________________________________________________________________| _________________________________________________________________ | | | Carlos Oliviera | | Ålder: 21 Längd: 1.56 Cm Vikt: 82 Kg Blod Typ: O | | Yrke: Legosoldat jobbar för Umbrella | | Sekundär Karaktär | |_________________________________________________________________| | | | Info : Naiv och ung. Otroligt att han har överlevt så här länge.| |_________________________________________________________________| _________________________________________________________________ | | | Mikhail Victor & Nikolai Ginovaef | | Occupation: Legosoldat jobbar för Umbrella | | Karaktärer i spelet | |_________________________________________________________________| | | | Info : Den första är ”bänkad”, Den andra en........ | |_________________________________________________________________| _________________________________________________________________ | | | Brad Vickers | | Yrke: S.T.A.R.S. Medlem | | Karaktär i spelet | |_________________________________________________________________| | | | Info : Bär på special nyckeln i Resident Evil 2. | | Flyger helikoptern i Resident Evil 1 | |_________________________________________________________________| _________________________________________________________________ | | | Nemesis | | Yrke: Ärkefiende | | Spelets boss | |_________________________________________________________________| | | | Info : Älskar att säga S.T.A.R.S.!! Han vägrar dö!! | | Lätt den häftigaste bossen utav dem alla | | Är en ratad boss till Resident Evil 2. | |_________________________________________________________________| C) Hälsa och Örter =================== Som i alla de tidigare spelen kan du läsa av din hälsa på färgen på din livlina och sättet du går. Det är alltid bra att kunna sin hälsa så här nedan visas de olika situationerna du kan råka ut för. __________________________________________ | | | | | Läge | Färg | % | |________________|____________|____________| | | | | | Fine | Grön | 50% - 100% | | Caution | Gul | 20% - 50% | | Caution | Orange | 10% - 20% | | Danger | Röd | 0% - 10% | | Poison | Lila | 0% - 100% | |________________|____________|____________| Genom spelets gång kommer du att hitta växter i krukor som finns i 3 olika färger: Grön, Röd och Blå. Det är örter som kommer att öka procenten av din hälsa. Du kommer också att hitta Första Hjälpen Sprayer. Att använda en Första Hjälpen Sprayer har en negativ effekt på din rankning i slutet av spelet dock. Du kommer kunna mixa örter för maximerad effekt. De Blåa och Röda örterna kan bara mixas ihop med de gröna. Bara de Blåa och de Gröna örterna kan användas var för sig. De Röda örterna mixas med de Gröna örterna för att tillsammans ger de ännu mer liv tillbaka än vad en ensam Grön ört hade gjort. Här nedan visas hur du kan mixa örterna för att hjälpa dig genom spelets gång. ____________________________________________ | | | | Örter | Antal % det healar | |_____________|______________________________| | | | | Grön (G) | 25% | | Blå (B) | Motverkar gift | | Röd (R) | Ökar effektiviteten hos | | | en Grön ört | | G+G | 50% | | G+B | 25% och motverkar gift | | G+R | 100% | | G+G+G | 100% | | G+B+R | 100% och motverkar gift | | First Hjälp | | | Spray | 100% och motverkar gift | |_____________|______________________________| D) Spara, Mixning och Kartor ========================== I din föremåls-meny kommer du få en meny som innehåller FILE och MAP. När man väljer ett föremål får du 3 val. Det första valet heter USE THE ITEM, som betyder att man använder det valda föremålet. Det andra valet heter COMBINE / MIX THE ITEM, vilket betyder kombinera / mixa föremålet. Det tredje valet heter DESCRIBE THE ITEM och betyder beskriv föremålet. i) Spara och Kartor ================== Ett rum att spara i är märkt med bokstaven "S" på kartan. Som vanligt behöver du en ink ribbon för att spara. Att spara har också en negativ effekt på din rankning. The Map area of the game has surely been upgraded since the last game. It is very user friendly, only a dork would get lost with these kind of directions. (either that or you didn't find the map) Det röda området på kartan är platsen där du finns för tillfället. (Den lilla pilen är du) När du har utforskat ett område kommer det att bli ljust blått på kartan. De mörkgröna områdena är har du inget tillträde till. De lila områdena är huvudområden som du måste utforska. De gula dörrarna kan öppnas. De röda dörrarna kan inte öppnas. ii) Krutmixning ==================== Du börjar spelet med ett “Reloading Tool”. Ett verktyg som används för att fylla mixat material i en tom kula. Det används med färdigmixat krut. Du kommer att hitta 2 olika sorters krut i spelet. Det Röda ”Gunpowder A” och de Gula ”Gunpowder B”. Du får mixa eller kombinera kruten för att få den ammo du vill ha. Här nedan följer hur man mixar dem olika kruten. Krut _______________________________________ | | | | | | AMMO | A | B | C | |_____________________|_____|_____|_____| | | | | | | Gunpowder C | 1 | 1 | | | Handgun Bullets | 1 | | | | Shotgun Bullets | | 1 | | | Grenade Rounds | | | 1 | | Fire Rounds | 1 | | 1 | | Acid Rounds | | 1 | 1 | | Ice Rounds | | | 2 | | Magnum Rounds | | | 3 | |_____________________|_____|_____|_____| Om du kombinerar fler av samma sort så får du mer utav den typen av ammunition. Du kan kombinera upp till 3 på en gång. Om du bara gör en typ av ammo, kommer Jill att få kunskap av att göra just den typen av ammo, och efter ett antal gånger kommer ”Reloading Tool” Göra en uppgradering av just den typen av ammo (Funkar bara om du spelar på Högsta svårighetsgraden). Som vanligt är “Storage Box” platsen där du lämnar dina föremål. Bär bara på det du behöver. Du börjar spelet med bara 8 rutor men det ändras i mitten av spelet. E) Vapen ========== Kniv ===== Du börjar spelet med bland annat detta vapen. Använd det bara i närstrider (men bara om du verkligen måste). Den är bara användbar i Mercenaries spelet. M92F Custom Handgun ==================== En specialgjord pistol gjorda enbart S.T.A.R.S. Det använder 9mm parabellum skott. Du börjar spelet med bland annat detta vapen. Kan vara händigt när du inte har något annat vapen att välja på. Det är värdelöst på Nemesis. STI Eagle 6.0 Handgun ===================== Ett specialgjort vapen för tävlingar. Det använder 9mm parabellum skott. Du får detta vapen i mitten av spelet men du måste förtjäna det. Coolt vapen spränga zombies huvud med. Värdelöst på Nemesis. S & W M629C Magnum =================== En stor rostfri stålrevolver. En klassisk modell, utrustad med vikter för att minska rekylen. Det använder .44 Magnum kulor. Maximal kraft av alla pistoler. Värdelöst laddningstid så räkna skotten och ladda sedan om i menyn. Spränger zombies huvuden och föremål med ett enda skott. Det är dugligt på de flesta bossar. Man hittar det tidigt i spelet men platsen varierar. M4A1 Assault Rifle ================== Det använder 5.56 mm NATO skott. Man kan inte göra skott till detta vapen så när det är slut så är det. Börjar på 100% och sjunker varje gång du använder det. Bättre än pistolen och har nästan samma kraft som ett hagelgevär. Det är inget vapen att försöka ha ihjäl Nemesis med dock, inte i första hand. Benelli M3S Shotgun =================== Ett avsågat hagelgevär. Det använder 12 gauge skott. Väldigt effektivt om mot zombies i grupp. Funkar bra mot Nemesis. Detta vapen får man också tidigt i spelet men platsen varierar. Western Custom M37 Shotgun ========================== Utrustat med ett speciellt laddningssystem och är effektivt på nära håll. Det använder 12 gauge skott. Detta måste du förtjäna. Hk-p Grenade Launcher ===================== Ett litet granatgevär utvecklat för polisen. Det här vapnet är nyckeln till att besegra bossar. Detta vapen får man tidigt i spelet men platsen varierar. Mine Thrower ============ Ett prototypvapen utvecklat av Umbrellas vapenavdelning. Det använder speciella skott, utrustat med en sensor. Du hittar detta vapen i klocktornet (Men bara på den svåraste svårighetsgraden), som är ganska nära slutet av spelet. Använd inte detta vapen på nära håll eftersom det skadar dig också. Gatling Gun =========== Du plöjer igenom allt med denna kulspruta. Det tar lite tid innan det laddar upp så stå på ett säkert avstånd när du skjuter. Detta vapen får du köpa i Mercenaries. M66 Rocket Launcher =================== Ahh bazookan, det kraftfullaste vapnet av dem alla. Detta vapen köps på samma ställe som kulsprutan. Tar kål på ALLA bossar (utom sista) med max 2 skott. Oljetunnor och Dynamiter ======================= Raccoon City är fyllt med dessa och kan vara både din bästa vän eller din undergång. När du använder dem tar dem kål på ALLT som står i dess väg, Inklusive dig. F) Monster och Bossar ====================== Intelligensen och förmågorna hos fienderna i Resident Evil 3 har utvecklats sen de tidigare spelen. Fiender kommer att omringa dig från alla håll och ge dig mycket lite tid att reagera. Några är snabba, medan andra är slöa men de flesta av dem har förmågan att skada dig på mer än 1 sett. Zombies kan gå upp och ner för trappor här och andra fiender kan hoppa väldigt långt. Det kanske kan vara på sin plats med lite bakgrundsinformation. Zombies ======= Mina favoritmonster (om jag får säga det själv) är tillbaka med coola filmsekvenser för att ge dig kalla kårar. Dem är alla hungriga så se till så att dem åtminstone får jobba för maten. Du kan inte skjuta dem om den ligger ner eller äter. En del är snabbare än förr. Dom attackerar gärna i grupp och från sidor. Dem kan attackera på 2-3 sätt. 1) Dem kan gå emot dig och bita dig 2) Dem kan krypa på marken och bita dig i benet (Då kommer Jill att ta sig loss på ett mycket häftigt sett som får zombien att ångra sig) 3) Dem kan spotta syra, jag är inte säker på om jag har mött några sådana zombies i 3:an, men var på din vakt. Det enda sättet att vara säker på att dem är 100% döda är att skjuta på dem till dess att dem faller ner till marken och läcker ut stora mängder blod. Det gäller alla monster. Hundar ==== Som vanligt finns de infekterade hundarna med. Dem har mycket seg reaktionsförmåga så antingen kan man springa förbi dem helt eller så gör man följande: Knepet för att spara ammo här är att skjuta dem när dem hoppar emot dig, men det kan vara svårt om det är många på en gång från alla håll. Vanligtvis morrar dem strax före dem attackerar dig, morrar dem inte brukar det betyda att dem är döda, men leta efter blodpölen för att vara säker. Kråkor ===== Dessa kan vara farliga om man inte passar sig. Som vanligt kommer dem kraschandes genom fönsterrutor. Döda dem BARA om du tycker du har mycket ammo. Men det är onödigt eftersom man kan springa förbi dem om man vet vart man ska och inte måste stanna upp och tänka. Deras enda funktion är att höja din puls en aning. Maskar ============= En ny fiende för detta spelet. Lika irriterande som kråkorna, dessa blodsugare jagar alltid i flock. Bara sikta ner mot marken och skjut för att döda dem, får dem tag i dig så tryck på alla knappar för att skaka loss dem. Jag ska berätta för dig vilka du måste döda och vilka du kan springa förbi. Spindlar ======= Dessa väggklättrare är ganska starka men inte så dödliga. De kan ställa till det för sig om dem lyckas förgifta dig. När du dödar dem släpper dem ut massa små ungar efter dig, ett lätt sätt att bli av med dem är att gå ut genom dörren och sen tillbaka igen så har dem försvunnit. Jag tror man kan skjuta de stora spindlarna med ”flamerounds” från granatgeväret så brinner ungarna upp inuti mamman. Drain Deimos ============ En ny fiende för detta spelet. De förflyttar sig som spindlarna, men dem är snabbare och mycket mer dödliga. 2 skott med hagelgeväret brukar funka bra. Brain Suckers ============= Dom är ganska lika Drain Deimos. Dom försöker suga din hjärna genom att stå på 2 ben. Använd hagelgeväret på dem också. Hunters ======= Dessa fiender gör sin återkomst från Resident Evil 1 och är en av de mest dödliga motståndarna i spelet. Dom hoppar, attackerar och omringar med stor snabbhet och styrka. Låt dem inte fånga dig. Senare i spelet kommer fiender som liknar Hunters och dödar med samma teknik. Hagelgeväret funkar alltid bra på dessa. Grave Diggers ============= Grave Diggers är stora maskar eller larver med klor. Dom kan verkligen utdela stor skada så se till att alltid har ordentligt med ammo och örter. Tack och lov för att du bara behöver möta honom 2 gånger i spelet, och bara en av gångerna behöver du slåss mot honom. Första gången du möter honom ska du inte slåss mot honom, men han ger större skada då. Nemesis ======= Han är en ratad version av sista bossen i Resident Evil 2. Han är starkare, snabbare och kan säga S.T.A.R.S. Du kommer att få möta honom minst 7 gånger. Han dyker upp med en filmsekvens eller med hans egna soundtrack. Det finns vissa gånger då du inte behöver slåss mot honom som jag förklarar senare. Om du spelar på svåraste svårighetsgraden är det alltid bra att möta honom eftersom han lämnar saker varje gång han “dör”. #~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~#~# Jag har inkluderat nästan alla scenarion som kan uppstå i spelet. Valen du gör bestämmer hur du fortsätter spelet. Alla scenarion kommer inte att uppstå, allt beror på vad du gör för val. Den här guiden är skriven för er som spelar på den svåraste svårighetsgraden. Men även ni som spelar på den lättare graden kan använda den • Walkthrough - Guide ============= Jill flyger ut i gränden efter en stor explosion. Det finns bara en väg att gå och det är vänster så gå dit fort innan de 2 zombies som följer efter dig får tag på dig. I nästa kameravinkel väntar en zombie på dig, döda honom fort och gå sedan fram till containern och tryck på samma knapp du använder för att skjuta med (X på playstation). Du klättar över containern och gå sedan ner på andra sidan så kan du se hur Jill blir attackerad av en flock zombies (Bara lugn du behöver inte döda en enda av dem). Del 1 – 24 Timmar Före RESIDENT EVIL 2 Utspelas ========================================== Jill försöker övertyga en fet man att följa med henne. Men killen har förlorat allt inklusive sin dotter, så han struntar i Jill och låser in sig i en container där han senare kommer att möta sitt öde. Glöm honom och tänk nu på din egen överlevnad. Utgången är låst och du behöver en Warehouse Key, så prova inte ens den dörren än. Utan gå istället till det vänstra hörnet på bottenvåningen av the Warehouse och leta efter en Första Hjälpen Spray och en låda pistolskott. Gå nu en trappa upp och in genom den enda dörren där uppe. Direkt till höger när du kommit igenom dörren finns en nyckel du ska ta. Och ibland finns det krut i skåpet. Du behöver inte spara än, men du kan öppna Storage Boxen och lämna ifrån dig ditt ”Reloading tool”. Gå nu ut genom samma dörr och ner för trappan och igenom den enda dörren du inte har försökt öppna, använd din nyckel och välj sedan att DISCARD den. Staden har fortfarande några få överlevande. Du kan höra dem fly och ibland till och med se dem bli uppätna av zombies. Ignorera dom, de flesta är inget värda ändå, men kolla alltid upp deras lik och hoppas på gratissaker. När du öppnar dörren och lämnar Warehouse området, kommer du att se en dörr på vänstra sidan (Du kan ta en annan väg runt för en annan slupmässig händelse). Gå in igenom den dörren och ta dig till mitten en Y-formad gränd där det kommer att finnas en dörr på höger sida. De flesta gånger kommer Brad Vickers att flyga ut genom den dörren med en flock zombies efter sig. Men om inte så är det bara att öppna dörren själv. Ta hand om de zombierna och gå sedan in där du hade ihjäl dem och ner för trappan, och va beredd för PRECIS när kameran byter vinkel när du går ner för trappan kommer an zombie att anfalla dig utan mycket tid att reagera. När han är död tar du “Lighter Oil” från bordet. Om du kollar liket så får du ett hagelgevär, sen går du upp igen. Gå åt samma håll som Brad Vickers sprang. Här finns 2 örter på marken. När du kommer ut ur gränden kommer du att se en bar precis framför dig. Huvuddörren är såklart låst så du måste hitta en väg att komma till bakdörren. Följ vägen till vänster. Bredvid baren finns en Boutique. Som är låst (nyckeln kan bara fås genom att klara spelet). Här finns också ett antal zombies som väntar på dig i nästa byte av kameravinkel. När du har gått ett tag kommer du att se några lådor på din vänstra sida. Kliv upp på dem och ta kartan som sitter på väggen. Gå sedan upp för brandstegen och hämta lite örter. När du har gjort det, gå då ner för brandstegen igen och ner från lådorna och fortsätt sedan till nästa kameravinkel. Här stör du 2 zombies mitt i maten och det är dom arga för och vill ha dig till efterrätt. Ta hand om dem och fortsätt sedan till den enda öppna dörren. Gå sedan framåt tills du kommer till Barens sopstation, här finns också 1 zombie. Du går då ner några trappsteg och tar hand om de överlevande zombierna. När kameravinkeln byts kan du se Brad slåss för sitt liv och fly in i gränden. Du kan också se en plåtdörr i vänstra hörnet, kom ihåg denna plats och plåtluckan. Gå sedan åt samma håll som Brad gick åt och fortsätt tills du kommer till en dörr, gå igenom den dörren. Här är Brad igen i full färd med att döda en zombie. Du behöver INTE hjälpa honom eftersom han kommer ha ihjäl zombien själv och den anfaller inte dig. Utan det är bara att sitta och vänta tills han har skjutit den ett antal gånger, medan du sparar ammo. Brad varnar dig för ett nytt hot som är efter S.T.A.R.S. medlemmar När han lämnar baren. Glöm inte att ta “the Lighter” från bordet nära huvudentrén. Gå till kassaapparaten och ta lite föremål innan du lämnar baren. Gå INTE ut samma väg som Brad gick, utan ta samma väg som du kom. Kombinera tändaren du just hittade med tändaroljan du har tagit så att tändaren funkar. Gå till grändens sopstation igen och upp för den korta trappan och fortsätt åt höger, gå vänster i nästa byte av kameravinkel (I den gränden som det lyser rött i) fortsätt igenom den gränden tills du kommer till en dörr och gå igenom den dörren. Här kommer du att höra zombier banka på en plåtbarrikad. Det finns också en oljetunna här på höger sida, bredvid dörren du ska igenom. Precis när du försöker gå igenom dörren kommer zombierna att välta barrikaden (Ibland välter dem barrikaden så fort man kliver igenom förrän till detta ställe) och är nu på väg mot dig. Om du backar en bit och väntar på att zombierna kommer nära oljetunnan räcker det om du skjuter tunnan så ska de flesta dö i explosionen, ta hand om eventuella överlevande. När du har haft ihjäl alla, kolla då de 2 kropparna längst bort och om du spelar på easy så brukar det finnas en röd ört längst bak. Nu kan du försöka gå ut igenom dörren, men den har blivit bunden. Använd tändaren för att bränna dig igenom. Fortsätt igenom gränden tills du kommer till en brand. Här kommer du att stöta på 2 hundar, eftersom hundar har seg reaktionstid så brukar jag bara springa rakt fram till jag kommer till en dörr (Inte den på vänster sida). Sedan brukar jag gå igenom dörren och sedan gå tillbaka till hundarna och vänta på att dem ska anfalla mig, men den här gången anfaller dem framifrån vilket gör det lite lättare. Lägg den här elden på minnet eftersom du ska hit sen när du har en ”Fire Hose”. Nu kan du gå igenom dörren du sprang förbi om du använde mitt knep, Det är ett rum du kan spara i om du vill, ibland finns det krut att plocka upp här och göra ammo av om du behöver. När du är klar med det gå du ut igenom dörren du gick igenom och sedan vände igen (Om du använde mitt knep). Gå vänster och gå emot Raccoon City Police Station, dy behöver inte vara orolig för att fiender ska hoppa på dig just här. När du väl kommer till grinden vid Polisstationen och går igenom den kommer du få göra ditt första Live-val. [ Filmsekvens 1 ] Det här är det första live-val. Du får 2 val, fast egentligen 3. Det tredje alternativet blir du intvingad i om du inte väljer något utav de 2 första i tid. ===================[ Police Station Live Val ]==================== Val 1 - Fight with the monster Val 2 - Enter the Police Station ===[ Val 1 ]========================================================== Ditt mål är att leta igenom Brads lik efter hans plånbok. Nemesis kommer dessvärre att göra det svårt för dig. Om du lyckas döda Nemesis kommer han att tappa ett föremål, men bara om du spelar på HARD. Efter att du har tagit Brads plånbok ska du gå in i polisstationen. Öppna föremålsmenyn och väl valet “DESCRIBE” Brads plånbok så kommer den att ändras till Brads S.T.A.R.S. Kort. Du är nu i “the Main Hall”. Det borde finnas några gröna örter direkt till höger när du kommit in. Gå till receptionistens skrivbord och ta den andra kartan (Över Polisstationen). Det finns även lite andra föremål att plocka upp här. Gå till datorn och använd Brads S.T.A.R.S. och den kommer då att säga att S.T.A.R.S. Office Key har flyttas till ”the Evidence Room”. Sen kommer du att få en kod att använda för att låsa upp lådan där nyckeln ligger. Skriv ner den för säkerhets skull, även om här nedan finns de 4 koder jag någonsin fått använda. Gå nu in igenom den ända öppna dörren till vänster om huvudingången. Här följer de 4 koder jag fått använda. ______ ______ ______ ______ | | | | | | 4011 | 4312 | 0131 | 0513 | |______|______|______|______| Det här rummet är poliskontoret, Bara ha ihjäl de zombies du ser. Det kan finnas lite användbara föremål i det lilla kontoret till vänster också. Gå sedan igenom dörren till höger om det lilla kontoret. Det här är ”The Evidence Room” ===[ Val 2 ]========================================================== Du kommer att fly in i polisstationen. Du är nu i “the Main Hall”. Det borde finnas några gröna örter direkt till höger när du kommit in. Gå till receptionistens skrivbord och ta den andra kartan (Över Polisstationen). Det finns även lite andra föremål att plocka upp här. Du har inte tillgång till datorn eftersom du behöver ett S.T.A.R.S. card. Gå nu in igenom den ända öppna dörren till vänster om huvudingången. Det här rummet är poliskontoret, Bara ha ihjäl de zombies du ser. Det kan finnas lite användbara föremål i det lilla kontoret till vänster också. Gå sedan igenom dörren som är öppen här. Du är nu i ”The Evidence Room”, du ser en röd lysande lampa till vänster, öppna den lådan och ta den blåa stenen för den är mycket viktig. Sedan finns det en låda till runt hörnet, antingen kan du använda de 4 koderna som finns här nedan och spara massa ammo, eller spela vidare så som det är tänkt att du ska göra, gå igenom dörren till höger vilket alternativ du än valde. Om du valde att fuska och öppna den låsta lådan på direkten så ska du ha ihjäl dessa 4 zombies och gå upp för trapporna nu. Valde du att spela som det är tänkt att göra så finns här 4 zombies att ha ihjäl, när du har gjort det går du in igenom dörren i samma korridor som du kom ifrån (en brun dörr). Här finns det antingen 2 hundar eller massa zombies, ha ihjäl dom och gå in igenom dubbeldörren. Det här är ”the Conference Room”. Jills S.T.A.R.S. kort ligger på skrivbordet. Leta igenom rummet efter föremål som är värda att ta, gå sedan ut ur detta rum. Det kan finnas örter i andra änden av korridoren du nyss dödade hundar eller zombies. Gå nu tillbaka till receptionistens skrivbord och använd Jills S.T.A.R.S. kort i datorn. Datorn kommer att meddela att “the S.T.A.R.S. Office Key” har flyttats till ”the Evidence Room”. Sedan kommer du att få en kod som låser upp lådan så du kan få nyckeln. Här nedan följer en lista på de 4 koder du kan få. ______ ______ ______ ______ | | | | | | 4011 | 4312 | 0131 | 0513 | |______|______|______|______| Gå nu till “the Evidence Room”. Denna guide fortsätter nedan på [ Fortsatt Spel ] ===[ Om du inte valde något utav Live-Valen ]========================= Gör något av följande: Döda Nemesis och leta igenom Brad efter hans plånbok Eller spring in på Polisstationen ===[ Fortsatt Spel ]===================================================== I “the Evidence Room” Öppna lådan till vänster och ta den blåa stenen. Gå sedan över till andra sidan och använd koden som datorn gav dig. Ta “the S.T.A.R.S. Office Key” från lådan. Gå nu ut igenom dörren. Det finns ett rum att spara spelet i under trappan. Du bör spara nu eftersom du kommer att få möta Nemesis snart. Gå sedan upp för trappan. Här uppe väntar 3 zombies, bara döda dem. Bakom hörnet väntar sedan ännu en zombie. Ha ihjäl honom också och gå sedan och öppna dörren längst bort i korridoren. Använd “the S.T.A.R.S. Office Key” i nästa dörr och gå in i kontoret. Glöm inte att ta “the Lock Pick” från skrivbordet, vapnet i skåpet och andra eventuella föremål du vill ha (I skåpet kommer du antingen att få en Magnum eller ett shotgun). När du är klar kan du gå ut igenom rummet (eller försöka åtminstone). Du kommer att få höra ett nödsamtal. Efter samtalet kan du gå ut ur rummet, Fortsätt ner igenom korridoren och ta örterna i slutet och gå sedan tillbaka och ner för trapporna. Precis när du kommer ner för trapporna kommer Nemesis flygande genom rutan. Döda honom eller spring ifrån honom. Om du bestämmer dig för att springa måste du springa igenom 3-4 dörrar för att bli av med honom. Om du springer in i rummet där du kan spara kommer han bara vänta på dig tills du kommer ut. Nu ska du lämna polisstationen, Ut på gatan igen och använd ditt “lockpick” på dörren bredvid elden. Du är nu i en gränd. När du svänger bakom andra hörnet, leta då igenom den döda kroppen efter lite användbara föremål. Gå sedan igenom nästa dörr. Till höger finns “The Fire Hose”, men den kan du inte ta än så glöm den nu. Ta vad du vill ha och gå igenom nästa dörr. Här kommer du att bli attackerad av 3 hundar, jag brukar döda dem eftersom man ska hit igen, ta dem 2 första så fort dem attackerar dig när du klivit igenom dörren. Den tredje hunden kommer att attackera dig när du går längs med bussen. Leta sedan igenom liket bakom bussen och gå sen in igenom dörren du passerade och in till ”the Parking Lot”. Här inne finns ytterligare 2 hundar. Glöm inte att ta kabeln från bilen vars motorhuv är öppen. Fortsätt vidare och in i nästa rum som är ett rum där du kan spara. Plocka upp några föremål och lämna några i lådan om du måste (Du kan lämna kabeln du tog för tillfället), Sen ut igenom dörren. Här finns det fler hundar, 3 för att vara exakt. Döda dem och gå sedan in igenom nästa dörr. Det här stället ser ut som en byggnadsplats. Precis vid dörren finns den tredje kartan, Gå sedan ner för trapporna till den döda kroppen. Här kommer du att få stifta bekantskap med “Drain Deimos”. 2 skott med hagelgeväret brukar döda dem. Leta igenom den döda kroppen och minns denna plats eftersom det finns en hiss här du ska använda senare. Gå ut igenom dörren. Nu är det dags för dig att bestämma vart du vill träffa Carlos. ===[ Träffa Carlos I Restaurangen ]=================================== Gå åt höger och fortsätt tills du kommer till restaurangens huvudentré. Leta igenom stället efter saker du kan behöva, Ta sedan vänstra gången till köket. Lägg märke till luckan i golvet här. När du närmar dig utgången kommer du att se ett litet skåp i högra hörnet. Använd din “Lock Pick” för att öppna det och ta kroken. Använd kroken på luckan i golvet du just gick förbi och då kommer Carlos. När ni har pratat klart kommer Nemesis rusandes in. ====================[ Restaurangens Live Val ]======================= [ Val 1 ] - Run into the basement (Spring ner i källaren) [ Val 2 ] - Hide in the kitchen (Göm dig i köket) ===[ Val 1 ]========================================================== Jill och Carlos kommer fly ner i källaren. Dessvärre går ett rör sönder och hela källaren fylls med vatten. Nu står du inför ett nytt dilemma. Du kan antingen klättra upp för stegen igen eller fly igenom ett hål i väggen. Om du inte väljer innan vattnet har nått en viss nivås kommer Carlos att beordra dig att klättra upp för stegen igen. ---[ Hål I Väggen ]------------------------------------------------ Jill och Carlos kommer ut igenom hålet i väggen. Carlos kommer fråga dig om du vill gå med i hans gäng av legosoldater. Sedan springer han iväg. Om du inte dödade Nemesis, så förslår jag att du fortsätter till [ Fortsatt val 1 ] Men om du döda Nemesis så kan du gå ner i källaren igen och utforska den. Tryck på knappen när ingången för att tömma källaren på vatten, knappen sitter när ingången, innan du går ner för stegen. Fortsätt sedan till [ Fortsatt Val 1 ] ---[ Stegen eller Följa Carlos Upp För Stegen ]--------------------------- Som alltid är Nemesis här och väntar på dig. Carlos kommer att hjälpa dig att döda honom. (Men kom ihåg att om Carlos dör är spelet slut!) Gå antingen ut ur restaurangen eller döda Nemesis. När du lämnar restaurangen kommer Carlos att fråga om du vill ansluta dig till hans gäng av legosoldater. Sedan springer han iväg. Om du inte dödade Nemesis föreslår jag att du fortsätter till [ Fortsatt Val 1 ] Men om du döda Nemesis så kan du gå ner i källaren igen och utforska den. Tryck på knappen när ingången för att tömma källaren på vatten, knappen sitter när ingången, innan du går ner för stegen. Fortsätt sedan till [ Fortsatt Val 1 ] ---[ Fortsatt Val 1 ]------------------------------------------------ Om du inte dödade Nemesis kommer han att hitta dig igen. I den långa smala gränden här ska det finnas en dörr som leder till ett rum du kan spara i, och en rostig vev som du bör ta. Gå sedan ut och till Jills höger och ut igenom dörren längst bort. Har du gått rätt ska du kunna se ingången till “City Hall” framför dig. Den är låst nu och om du tittar till höger ser du en panel med juveler, varav 2 saknas, du har 1 och ska nu hämta den andra. Gå istället åt höger och fortsätt tills du ser en skylt som säger ”Newspaper Office” och gå sedan in där. Putta den lilla stegen här till vänster så att du kan nå the Shutter Switch” på toppen. Tryck på knappen och hoppa ner från stegen. Tryck sedan på knappen bredvid plåtdörren. Gå nu upp för trappan till andra våningen och in igenom den enda öppna dörren. Här ska finnas 2 zombies du ska ha ihjäl. Sedan får du inte glömma att ta den gröna stenen på skrivbordet, leta sedan igenom stället efter användbara föremål. Gå sedan tillbaka till panelen där 2 juveler saknades. Fortsätt nu till [ Fortsatt Spel ] ===[ Val 2 ]========================================================== Jill och Carlos gömmer sig bakom disken. När Nemesis kommer nära så slänger Jill en brinnande lampa emot de läckande gastuberna och skapar då en explosion som får Nemesis på fall. Han är utslagen men kommer att återfå medvetandet snart. Ta specialföremålet han tappade och gå ut genom bakdörren. Carlos kommer här att fråga om du vill ansluta dig till hans gäng av legosoldater. Sedan springer han iväg. Gå in igenom dörren på den högra väggen i denna smala gränd som leder till lett rum där du kan spara. Ta den rostiga veven och lämna eller ta eventuella föremål i Item Boxen. Lämna sedan detta rummet och gå åt Jills höger och igenom dörren. Har du gått rätt ska du kunna se ingången till “City Hall” framför dig. Den är låst nu och om du tittar till höger ser du en panel med juveler, varav 2 saknas, du har 1 och ska nu hämta den andra. Gå istället åt höger och fortsätt tills du ser en skylt som säger ”Newspaper Office” och gå sedan in där. Putta den lilla stegen här till vänster så att du kan nå ”the Shutter Switch” på toppen. Tryck på knappen och hoppa ner från stegen. Tryck sedan på knappen bredvid plåtdörren. Gå nu upp för trappan till andra våningen och in igenom den enda öppna dörren. Här ska finnas 2 zombies du ska ha ihjäl. Sedan får du inte glömma att ta den gröna stenen på skrivbordet, leta sedan igenom stället efter användbara föremål. Gå sedan tillbaka till panelen där 2 juveler saknades. Fortsätt nu till [ Fortsatt Spel ] ===[ Möt Carlos I Tidningskontoret ]============================= Sväng vänster och gå igenom dörren närmast dig. Fortsätt framåt och sväng vänster. (Du kanske kan få döda några zombies.) Gå in i rummet på din högra sida och spara. Glöm inte att ta den rostiga veven. Lämna sedan detta rum och gå igenom dörren i slutet av gränden. Har du gått rätt ska du kunna se ingången till “City Hall” framför dig. Den är låst nu och om du tittar till höger ser du en panel med juveler, varav 2 saknas, du har 1 och ska nu hämta den andra. Gå istället åt höger och fortsätt tills du ser en skylt som säger ”Newspaper Office” och gå sedan in där. Putta den lilla stegen här till vänster så att du kan nå ”the Shutter Switch” på toppen. Tryck på knappen och hoppa ner från stegen. Tryck sedan på knappen bredvid plåtdörren. Gå nu upp för trappan till andra våningen och in igenom den enda öppna dörren. Här får du träffa Carlos. Strax där efter kommer Nemesis efter dig ===============[ Tidningskontorets Live Val ]===================== [ Val 1 ] - Jump out of the window (Hoppa ut genom fönstret) [ Val 2 ] - Hide in the back (Göm dig där bak) ===[ Val 1 ]======================================================== Du och Carlos kommer att hoppa ut genom fönstret och landa i sopområdet bredvid kontoret. Leta efter användbara föremål. Gå sedan ut genom den enda dörren. Carlos kommer att fråga om du vill ansluta dig till hans gäng med legosoldater. Sedan springer han iväg. Nemesis är dock fortfarande efter dig och kommer snart att hitta dig. Gå tillbaka till gränden där du senast sparade och hämtade den rostiga veven och gå nu upp för trapporna och in genom bakdörren till restaurangen. Så fort du kommer in kommer du att se ett litet skåp till vänster i hörnet. Använd din “Lock Pick” för att öppnade det och ta kroken. Använd sedan kroken för att kunna öppna luckan i golvet och gå ner för stegen. Döda alla zombies och leta sedan igenom den döda kroppen i hörnet efter den gröna stenen. Gå sedan upp för stegen igen. Du kan leta igenom resten av restaurangen efter användbara föremål och gå sedan ut genom bakdörren igen. Nu kan du hämta startkabeln. Gå sedan tillbaka till panelen som det fattas 2 juveler ur. Fortsätt nu till [ Fortsatt Spel ] ===[ Val 2 ]======================================================== Du och Carlos kommer att gömma er bakom väggen. När plötsligt en stor explosion skickar Nemesis flygande genom rutan och slår honom tillfälligt medvetslös. Ta specialföremålet han tappade. Skynda dig sedan ner för trappan och ut genom huvudingången. Carlos kommer att fråga om du vill ansluta dig till hans gäng med legosoldater. Sedan springer han iväg. Nemesis är dock fortfarande efter dig och kommer snart att hitta dig. Gå tillbaka till gränden där du senast sparade och hämtade den rostiga veven och gå nu upp för trapporna och in genom bakdörren till restaurangen. Så fort du kommer in kommer du att se ett litet skåp till vänster i hörnet. Använd din “Lock Pick” för att öppnade det och ta kroken. Använd sedan kroken för att kunna öppna luckan i golvet och gå ner för stegen. Döda alla zombies och leta sedan igenom den döda kroppen i hörnet efter den gröna stenen. Gå sedan upp för stegen igen. Du kan leta igenom resten av restaurangen efter användbara föremål och gå sedan ut genom bakdörren igen. Nu kan du hämta startkabeln. Gå sedan tillbaka till panelen som det fattas 2 juveler ur. Fortsätt nu till [ Fortsatt Spel ] ===[ Fortsatt Spel ]===================================================== Om Nemesis är efter dig så sätt då i den blåa och den gröna juvelen i panelen med resten av juvelerna. Detta kommer få grinden att öppnas och låta dig gå igenom dörren. Gå igenom dörren och gå rakt fram tills du kommer till en korsning. Ta den vänstra vägen. Gå igenom dörren här. Döda eventuella zombies och ta örter om du behöver, gå sedan igenom dörren. Du har nu nått centralstationen. Döda zombierna (och ibland hundarna) här, leta igenom den döda kroppen efter föremål. Gå sedan över traven med lastpallar och döda zombierna längst bort i hörnet. När dem är döda går du in i spårvagnen längst bort. När du går in i spårvagnen kommer du se en kontrollpanel till höger. Det kan finnas användbara föremål där. Kontrollpanelen saknar 3 viktiga delar. _________________________________________________________ | | | 1. Mixad Olja - Machine Oil kombinerad med Oil Additive | | 2. Startkablar – Som du redan har hittat | | 3. En Säkring | |_______________________________________________________| Stoppa dit startkablarna om du har med dig dom. Annars kan du göra det sedan. Vänd dig om och gå igenom nästa dörr. Här introduceras du för Nikolai Ginovaef och Mikhail Victor, och du får dessutom träffa Carlos igen. Efter en kort disskusion om tillit kommer du att få reda på deras plan att fly till klocktornet med hjälp av spårvagnen. Spårvagnen kommer att funka som en sköld åt er men DU måste få den att fungera först, och det enda sättet är att hitta de delar so saknas i kontrollpanelen. Carlos kommer att ge dig en ryggsäck så att du kan bära 2 föremål extra. När du får tillbaka kontrollen över Jill ska du kolla den vänstra bänken efter en skiftnyckel. Lås sedan upp dörren och gå ut. Nästa del av spelet går ut på att hitta de saknande föremålen. Och som sagt så kan man göra sitt eget äventyr i detta spel och beroende på i vilken ordning man väljer att hämta föremålen kommer man att få se olika scener. Jag har inkluderat alla möjliga scener. ===[ Mikhails scen ]=================================================== Mikhail spelar en liten men viktig roll i Resident Evil 3. Mestadels ligger han på bänken och hallucinerar om sina döda gruppkamrater. Om du återvänder till spårvagnen när som helst utan att ha alla föremålen med dig kommer du att få se en scen där Mikhail försvarar spårvagnen mot en hoper zombies. _____________________________________________________________________ | | | [ Tips ] | | | | Det finns 2 av Mikhails scener. | | | | 1. Mikhail använder oljetunnan | | Spräng inte oljetunnan bredvid spårvagnen. | | | | | | 2. Mikhail använder en granat | | Förstör oljetunnan. | | | |_____________________________________________________________________| ===[ bensinstationen ]===================================================== Minns du korsningen som jag bad dig ta vänster i för att komma till spårvagnen? Gå tillbaka dit nu och ta höger istället. Om en zombie anfaller dig från bil ska du döda den och sedan kolla igenom bilen efter föremål. Nu måste du ha skiftnyckeln och den rostiga veven med dig. Vid bensinstationen finns en dörr som är täckt av en metallucka. Till höger om den finns ett litet hål för dig att stopp in veven i, så gör det. Eftersom det är en rostig vev så kommer den gå sönder och nu kan du antingen stå och svära och banka på dörren, eller använda skiftnyckeln. Nu kan du gå in, och när du gör det kommer en utav dessa 2 scener att inträffa. ---[ Scen 1 ]--------------------------------------------------------- Nikolai kommer in och går in i verkstaden. Ignorera honom. ---[ Scen 2 ]--------------------------------------------------------- Carlos kommer in. Du kommer att höra stön utanför stationen. Zombierna har hittat er!! Carlos spelar hjälte och går ut för att skydda dig. Du kan gå ut och hjälpa honom om du vill. Men jag föreslår att du stannar inne och sparar ammo. ===[ Fortsatt Spel ]===================================================== Leta efter några användbara föremål och gå sedan bakom disken och till vänster. Kolla in panelen här för att starta ett puzzel. Det här är det lättaste puzzlet i spelet. Målet i detta puzzlet är att få bara en lampa att lysa rött och det ska vara den bokstaven som lyser grönt. Gör det tre gånger så öppnas skåpet. Det här är resultatet du får av att trycka på vilken knapp som helst. _____________________________ | | | Knapp A - Knapp A + B | | Knapp B - Knapp A + B + C | | Knapp C - Knapp B + C + D | | Knapp D - Knapp C + D | |_____________________________| Pröva runt tills du lyckas. När du väl lyckas lösa puzzlet tar du “Machine Oil” och lämna sedan byggnaden. En gnista kommer att tända bensinen i verkstaden (Scen 1 - Nikolai blir sprängd i bitar). Ställ dig upp och gå ut igenom dörren. (Scen 2 - Du kommer hitta Carlos död...Eller?) [ Filmsekvens 2 ] ( Scen 2 - Carlos springer iväg igen) Sväng vänster i vägskälet, lite längre ner finns en dörr som zombies kommer lyckas öppna och överraska dig, Ta hand om dem och leta efter en staty av borgmästaren som håller i en bok. Tryck på knappen på statyn och ta sedan ”the Bronze Book” från statyn. Spana efter några örter innan du går. Gå ut igenom den stora dörren. Gå förbi spararrummet och sväng vänster vid vägskälet. Gå igenom nästa dörr, sväng vänster och fortsätt gå tills du kommer till två stenpaneler på den östra väggen med rör som sticker ut. Du ska nu sätta i “the Bronze Book” i den första stenpanelen och sedan ta ”the Bronze Compass”. Ta med den till platsen där du skaffade “the Bronze Book”, vid statyn. Så gå till statyn. Placera “the Bronze Compass” i statyns hand så kommer den att vrida sig. Den kommer då att ge dig “the Lift Battery” som du behöver för att få hissen på byggnadsplatsen att fungera. Gå till byggnadsplatsen nu. Placera “the Lift Battery” i utrymmet och ta hissen ner. Sväng vänster och kämpa för att komma till “the Substation”. Gå in i “the Substation”. När du gått in ta då örterna på golvet och gå sedan in igenom nästa dörr. Leta efter användbara föremål innan du börjar trycka på knapparna. Här finns Dörr A, Dörr B, en knapp-panel, en låst dörr och en Volt Regulator. (Transformator) _________________ _________________ | | | | | DÖRR A | | DÖRR B | | 15 V - 25 V | | 115 V - 125 V | |_________________| |_________________| Innehåller: Fuse (säkring) Innehåller : Vapen Målet är att öppna dessa två dörrar genom att ställa in rätt antal volt. Jag föreslår att du tar säkringen först. Först måste du aktivera knapp-panelen ( Power Switch ) för att Volt regulatorn att fungera. Aktivera nu Volt regulatorn. Det finns två knappar, för att öka eller minska. ( Röd och Blå ). Detta är rätta kombinationen om du inte orkar luska ut det själv __________________ __________________ | | | | | DÖRR A | | DÖRR B | |Röd, Röd, Röd,Blå | |Blå, Blå, Röd, Blå| |__________________| |__________________| När du öppnat DÖRR A och tagit säkringen kommer spelet att ta över. Ett gäng zombies har hittat dig. Dom bultar på dörren som snart ger vika. Vad ska du göra? ==================[ Substation Live Val ]======================== [ Val 1 ] – Head For The Emergency Exit (Spring till nödutgången) [ Val 2 ] – Increase The Electricity Output (öka elektriciteten) ===[ Val 1 ]======================================================== Jill flyr genom nödutgången. (om du väljer att komma till “The Substation” först kommer detta att hända.) När du väl kommer ut kommer du att bli omringad av zombies, men innan dem hinner skada dig... Nemesis attackerar dig från ovan. Undvik hans luftangrepp så kommer han att hoppa ner för att göra processen kort för dig. Döda honom eller spring. Om du har allt du behöver så hoppa då vidare i guiden till [ Fortsatt Spel ] om inte så gå tillbaka in och hämta det och fortsätt sedan till [Fortsatt Spel ] ===[ Val 2 ]======================================================== Jill överbelastar generatorn och grillar alla zombies. Om du väljer detta valet kommer all el att störa regulatorn. Den kommer fortfarande att fungera men kontrollerna kommer att vara annorlunda. _________________________________________________________ | | | DÖRR A - INCREASE, INCREASE, DECREASE, DECREASE = 25 V | | DÖRR B - DECREASE, DECREASE, INCREASE, INCREASE = 125 V | |_________________________________________________________| (Om du valde att först gå till “the Substation” kommer detta att hända)
Väl ute kommer du att bli omringad av zombies, men innan dem kan ta dig
så...

Attackerar Nemesis dig från ovan. Undvik hans luftangrepp så kommer han att
hoppa ner för att slåss kvinna mot monster. Döda honom eller spring.
Fortsätt sedan till [ Fortsatt spel ]



===[ Om du inte valde något utav valen ]=========================


Döda alla zombies som kommer mot dig och gör sedan vad du känner för.

(Om du valde att först gå till “the Substation” kommer detta att hända)
Väl ute kommer du att bli omringad av zombies, men innan dem kan ta dig
så...

Attackerar Nemesis dig från ovan. Undvik hans luftangrepp så kommer han att
hoppa ner för att slåss kvinna mot monster. Döda honom eller spring.
Fortsätt sedan till [ Fortsatt spel ]




===[ Fortsatt Spel ]=====================================================



Nu ska du ha “the Fuse” (säkringen), Machine Oil (maskinoljan) och Wrench
(skiftnyckeln) I din föremålslista. Ta dig till hissen och fortsätt till
”Fire Hydrant” (Brandpost) som har en Fire Hose (Brandslang) inkopplad.
Använd skiftnyckeln för att ta loss brandslangen frånbrandposten och ta med
dig brandslangen. Nu behöver du inte längre skiftnyckeln så du kan slänga
den. Nu ska du till brandposten där det brinner i samma gränd som ett rum
där du kan spara ditt spel. (Där du mötte 2 hundar)

Använd brandslangen i brandposten så kommer Jill att släcka elden som
blockerar ingången till nästa dörr. När elden är släckt går du igenom
dörren. Efter att ha gått igenom några dörrar kommer du se ännu en Crank
(vev) på golvet till höger. Ta den och leta efter andra användbara föremål.

Gå in genom nästa dörr som kommer en utav dessa 2 filmsekvenser visas.


---[ Filmsekvens 1 ]------------------------------------------------------


Carlos blir attackerad utav en gruppmedlem som håller på att bli en zombie.
Gruppmedlemmen (Murphy) ber Carlos att döda honom innan det är för sent.
Carlos skjuter motvilligt honom och bryter sedan ihop. Fortsätt sedan till
[ Fortsatt Spel ]


---[ Filmsekvens 2 ]-------------------------------------------------------


Du hör ett skrik följt av ett skott. Du rusar in och hittar Nikolai,
Ståendes över en kropp från hans gruppmedlemmar. Efter en kort konversation
Fortsätter han att samla sin data. Fortsätt sedan till
[ Fortsatt Spel ]



===[ Fortsatt Spel ]=====================================================


Titta på den blinkande saken på skrivbordet och plocka upp den och se att
det är en fjärrkontroll. Använd den så kommer du att få se en tv-reklam Kom
ihåg namnet på produkten som görs reklam för eftersom det är lösenordet som
behövs för att öppna lagerrummet. Sätt på datorn och skriv in lösenordet.
Det finns 3 möjliga lösenord och här nedan listas dem.
   __________
  |          |
  | SAFSPRIN |
  | ADRAVIL  |
  | AQUACURE |
  |__________|

Gå nu in i lagerrummet och leta efter “the Oil Additive” på hyllan långt
bort.
(Här finns också andra föremål du kan ta) Nu när du tar oljan kommer ännu
en filmsekvens starta, som förutom introfilmen är den häftigaste utav dem
alla.

[ Filmsekvens 3 ]

Zombierna anfaller!!

Backa lite och sikta på ångrören. Det kommer att spara dig en hel del ammo.
Slåss sedan för att ta dig ut till branden som vi släckte nyss, nu sak du
tillbaka till spårvagnen.

(Om du valde att gå till säljkontoret först) När du når korsningen innan
sparrummet kommer Nemesis att attackera och förstöra brandposten. Döda
honom eller spring.

På vägen tillbaka till spårvagnen måste du överleva 2 barriärer som kommer
att försöka stoppa dig från att nå ditt mål. Om du har dåligt med ammo
finns det 2 ställen att uppsöka.


 |===[ Ammo Bonus Ställen ]==========================================|
 |                                                                   |
 |---[ Ammo Bonus Ställe 1 – Sopområde Bakom Baren ]-----------------|
 |                                                                   |
 | På första stället behöver du veven som du nyss fått tag på.       |
 | Gå till sopområdet bakom baren. Det är vanligtvis fullt av kråkor |
 | Leta efter luckdörren och använd veven på panelen bredvid för att |
 | öppna och ta sedan all ammo du behöver.                           |
 |                                                                   |
 |                                                                   |
 |---[ Ammo Bonus Ställe 2 – Feta Mannen I Containern ]--------------|
 |                                                                   |
 | Gå till stället där hela spelet startade och leta efter den feta  |
 | mannen som gömde sig i en container. Han är inte där men lämnade  |
 | lite grejer efter sig.                                            |
 |___________________________________________________________________|



===[ Parkeringsplatsen ]=================================================


När du går in känner du en skakning... Sen ger golvet vika och du hänger på
kanten. Nu är det dags för nästa live-val. Lådorna från bilen glider ut.


====================[ Parkeringsplatsens Live Val]=====================


[ Val 1 ] - Climb Up (Klättra Upp)

[ Val 2 ] - Jump off (Hoppa Ner)


===[ Val 1 ]========================================================


Klättra upp och fortsätt oskadd din resa till spårvagnen.


===[ Val 2 ]========================================================


Hoppa ner i en tunnel med en död mask. Gå till andra sidan och klättra upp
för stegen. Du är nu utanför parkeringsplatsen. Fortsätt till spårvagnen.


===[ Om du inte valde något utav valen ]=========================


Jill kommer att träffas utav lådorna och falla ner i hålet.
ner i en tunnel med en död mask. Gå till andra sidan och klättra upp för
stegen. Du är nu utanför parkeringsplatsen. Fortsätt till spårvagnen.



===[ Gården ]========================================================


När du går in på gården kommer du att känna ännu en skakning. Just när du
når andra sidan så ger marken vika och du trillar ner i en tunnel som ser
ut så här.
        __
       |  |
    ___|K |__________________
   |             Du - X      |
   |___________________    __|
     Stege             | K|Knapp
                       |__|

Här kommer du för första och näst sista gången stöta på ”the Grave Digger”.
Dom är riktigt farliga om dem träffar dig tar det en stor del av ditt liv.
Du måste snabbt aktivera de 2 knapparna så att du kan komma åt stegen.
Sedan aktivera knappen som sänker ner stegen åt dig.
Om masken hindrar dig från att nå en knapp eller stegen så lurar du den
genom att springa till andra sidan och vänta på den och när masken då dyker
upp så måste du snabbt springa till knappen eller stegen så är allt lugnt.
Klättra upp för stegen så kommer du att befinna dig på Central Stationen.



==========================[ Spårvagnen ]==============================


Gå till kontrollpanelen. Kombinera Maskinoljan med Oljeutökaren
För att få utblandad olja. Tillsätt den blandade oljan och säkringen i
kontrollpanelen. (Har du inte redan satt i startkabeln så är det dags för
det nu) Så kommer spelet att ta över.

Carlos kommer in. Carlos kan ibland ge Jill lite ammo. Jill kommer att
berätta för Carlos att Nikolai inte kommer att ansluta sig till dem.
Carlos förstår och säger att det är bäst att dem ger sig av då.

När du väl återfår kontrollen ska du gå till nästa vagn så kommer spelet
att ta över igen.

Förbered dig på att slåss mot Nemesis, om du inte vill slåss mot honom kan
du vara vända dig om och gå igenom dörren du nyss använde så kan du spara
ammo. När du har dödat Nemesis eller gått tillbaka igenom dörren direkt så
kommer nästa filmsekvens att visas.


[ Filmsekvens 4 ]


Mikhails sista strid. Han drar ur sprinten ur handgranaten och spränger
bakre vagnen, sig själv och Nemesis i luften
Explosionen resulterar i att spårvagnen tappar kontrollen. Det finns inget
Carlos kan göra så dags för nästa live val.



=================[ Spårvagnens Live Val ]==================


[ Val 1 ] - Jump out of the window (Hoppa ut genom fönstret)

[ Val 2 ] - Use the Emergency Brakes (Används nödbromsarna)


===[ Val 1 ]========================================================


Jill kommer att inse att hon måste hoppa och lämnar Carlos som han så många
gånger lämnat henne.

[ Filmsekvens 5 ]

Spårvagnen krachsar. Du vaknar upp i ett sovrum. Akta dig för zombies bakom
dig. Ta allt som kan va av användning och gå ut genom dörren. Här kan du
spara ditt spel.

Nu ska du in i sovrummet igen. Ta några steg framåt så kommer tavlan att
falla och visa ett gömt kassaskåp. Ta nyckeln och gå ut genom dörren igen.

Gå nu ut genom nästa dörr och möt Carlos i biblioteket. Han kan ibland ge
dig lite ammo. Efter att han har stuckit så kan du leta efter användbara
föremål.
Det finns en grön dörr till vänster men den är låst. Så gå ut genom den
andra dörren.

Du är nu i den stora hallen i klocktornet. Ta den fjärde kartan från
skrivbordet och om du spelar på hard så ta också vapnet (Mine Thrower)
bredvid den döda killen. Det kan finnas andra föremål som ligger här
omkring. Du kan gå ut på framsidan om du behöver örter men det kommer att
vara fullt av kråkor där.

I den stora hallen ska du gå igenom en dörr som tar dig till matsalen. Ta
föremålen och gå igenom andra dörren. Här finns inget att göra så spring
förbi pianot och in genom nästa dörr. (Den tredje dörren leder ut till
framsidan med alla kråkor)
Du är nu i kappellet där du kan spara ditt spel. Ta alla användbara föremål
och gå fram till altaret. Ta upp nyckeln och fortsätt tillbaka till den
stora hallen. Fortsätt till [ Fortsatt Spel ].



===[ Val 2 ]========================================================


Jill använder nödbromsen.


[ Filmsekvens 5 ]


Spårvagnen kraschar. Du vaknar nu upp på klocktornets framsida.

Leta efter några örter på marken om kråkorna tillåter och spring sedan till
dörren till vänster eftersom huvuddörren är låst.

Gå in genom dörren till vänster. Du är nu i kappellet där du kan spara ditt
spel. Ta sedan de användbara föremålen och gå sedan bort till altaret. Ta
nyckeln och gå ur detta rum igen. Gå nu igenom den ända dörr du inte har
provat än. Det finns risk för att ett 10-tal zombies kommer kraschandes
igenom fönstren och du måste snabbt välja om du ska ha ihjäl dem eller
springa vidare mot dörren.

Du är nu i matsalen där du kommer att träffa Carlos. När han är klar
Går du ut genom dubbeldörrarna. Du är nu i klocktornets stora hall. Ta den
fjärde kartan från skrivbordet och om du spelar på hard så ta också vapnet
(Mine Thrower) bredvid den döda killen. Det kan finnas andra föremål som
ligger här omkring.  Fortsätt mot dörren till höger om du tittar upp mot
trappan.

Detta är biblioteket, leta efter användbara föremål här. Den gröna dörren
är låst så använd den andra dörren.

Du är nu i ett hobbyrum där du kan spara ditt spel. Plocka upp eventuella
föremål och gå igenom nästa dörr.

Du är nu i ett sovrum. Ta några steg framåt så kommer tavlan att trilla och
visa dig ett gömt kassaskåp. Ta nyckeln där i och gå tillbaka till den
stora hallen.

Fortsätt till [ Fortsatt Spel ].



===[ Om du inte valde något utav valen ]=========================

Spårvagnen kraschar. Fortsätt till [ Val 2 ]



===[ Fortsatt Spel ]=====================================================


Gå upp för trapporna. Här finns det några spindlar att döda och gå sedan
igenom den enda dörren här uppe. Detta är klocktornets balkong. Det finns
några örter i andra ändan av balkongen..
Gå till mitten och inspektera den gröna panelen, du kommer då att bli
frågad om du vill använda en nyckel, svara då ja så kommer en stege att
sänkas ner.

Klättra upp för stegen och in i ett rum där du kan spara ditt spel. Ta upp
kugghjulet gjort av silver i hyllan framför dig. Leta efter en speldosa i
hörnet för att hitta nästa puzzel.

Du kommer nu att höra ett smakprov på hur puzzlet ska låta. Till ditt
förfogande har du 6 knappar ( A, B, C, D, E och F ). Målet är att
Placera knapparna på rätt ton. Lättaste puzzlet i spelet.
Dina val är att antingen placera knapparna högt eller lågt och när du
tycker att du har placerat en knapp rätt trycker du på ”NEXT” (nästa). När
du väl har varje knapp på rätt ton väljer du ”PLAY” (Spela)

När du väl har lyckats får du “the Chronos Chain”. Kombinera den med Clock
T. key Som du fick förut så kommer du att få nyckeln till den gröna dörren.

Nu kan du klättra ner för stegen igen.

Och vem möts du av här om inte Nemesis själv.



====================[ Klocktornets Live Val ]======================


[ Val 1 ] - Use the Light (Använd ljuset)

[ Val 2 ] - Use the Cord (Använd kabeln)



===[ Val 1 ]========================================================


Jill slår på ljuset som förblindar Nemesis och knuffar sedan ner Nemesis.

Gå igenom dörren, ner för trappan och igenom den gröna dörren. Fortsätt
till [ Fortsatt Spel ]


===[ Val 2 ]========================================================


Jill använder sladden från ljuset för att grilla Nemesis. Spelar du på hard
så kan du ta det föremål han tappar men om du väljer detta valet kommer du
att möta Nemesis när du går igenom nästa dörr. Så gå nu igenom nästa dörr,
ner för trapporna och igenom den gröna dörren i biblioteket. Fortsätt till
[ Fortsatt Spel ]



===[ Om du inte valde något utav valen ]=========================


Döda Nemesis eller spring mot den gröna dörren i biblioteket. Fortsätt till
[ Fortsatt Spel ]



===[ Fortsatt Spel ]=====================================================


Använd nyckeln du nyss fick för att låsa upp den gröna dörren och öppna
den.
Här kommer du att möta 3 spindlar som du bör ha ihjäl samtidigt som du
försöker ta dig till nästa dörr i slutet av korridoren. Du befinner dig nu
i ett rum med 3 målningar och 3 statyer. Det finns en dörr på andra sidan
rummet men den är blockerad av en stor klocka. Ta de användbara föremålen
och sedan är det dags för tidspuzzlet.

Dom 3 statyerna representerar tidens Gudinna. De 3 statyerna har varsin
sten i handen som behövs för att kunna lösa detta puzzlet så ta dem nu.
Under varje tavla finns sedan ett utrymme där du ska lägga stenarna. Varje
sten kommer få visarna att röra sig på klockan i mitten.
Målet är att få klockan att visa 12.00.


Nedan listas de lösningar jag har mött beroende på vilken ursprungstiden på
mellanklockan är.

___________________________________________________________________________
|                     |                |                  |               |
|
|  Tid På Klockan     | Vänster Tavla  | Mellan Tavlan    | Höger Tavla   |
|                     |                |                  |
|
|  7:00               | Svart          | Silver           | Gul
|
|  9:00               | Svart          | Gul              | Silver
|
|  5:00               | Silver         | Svart            | Gul
|
|_____________________|________________|__________________|________________


När du väl har löst puzzlet kommer tavlan att ge dig ett gyllene kugghjul
som du ska kombinera med det av silver.
Nu ska du tillbaka upp för trappan, igenom dörren och upp för stegen och
sätta tillbaka ditt nya kugghjul i maskinen här.

Klocktornets klocka kommer nu att börja klämta så du kan spara ditt spel
här och sedan gå ner för stegen och ut igenom dörren. En helikopter är nu
på väg för att hämta upp dig från evakueringsplatsen.

[ Filmsekvens 6 ]

Jill ler av lättnad när hon ser helikoptern. Men dessvärre så har Nemesis
andra planer för dig.

Nemesis förvandlar helikoptern till en skrothög. Dags att slåss mot
Nemesis.
Nemesis hoppar ner och attackerar Jill på ett nytt sätt.
Jill blir infekterad av viruset.

( Carlos kan komma och hjälpa dig )

Efter att du besegrat Nemesis och Jill har svimmat kommer Carlos att bära
Jill till kapellet.


    Del Ett - 24 timmar Efter RESIDENT EVIL 2
    =========================================

Jill är infekterad av viruset och förvandlas sakta men säkert till en
zombie.
Du får nu spela som Carlos och målet är att hitta ett botemedel till Jill.

===[ Carlos ]==========================================================


Carlos är mycket starkare än Jill. De enda vapnen du kan använda är
M$A1 Assault Rifle, M92F Handgun och kniven. Örter är sällsynta men du kan
hitta ett par om du har tur. Alltid bra att spara på ammon tills du är klar
med din uppgift.


===[ Fortsatt Spel ]=====================================================


Lämna kapellet och gå till rummet med de 3 tavlorna och statyerna. Gå till
andra sidan rummet och putta bort klockan och gå ut igenom dörren. När du
kommer ut så gå rakt fram och utan att spränga tunnan och dig själv ha
ihjäl alla zombies och gå sedan vänster mot sjukhuset, du kommer nu att
stöta på en ny fiende, en så kallad Hunter. Rättare sagt så kommer du nu
att stöta på 2 utav dem så var försiktig.

Leta efter användbara föremål och gå sedan igenom dörren till höger.
Här kan du spara ditt spel om du vill och gå sedan igenom nästa dörr.
Leta efter en blå ört i byrålådan, ammo i garderoben, den femte kartan
på anslagstavlan, en bandspelare på skrivbordet och lite annat smått och
gott.

Gå till hissen och tryck på knappen. Den fungerar inte för den behöver en
röstidentifikation och gissa vad du ska använda bandspelaren till då. Gå
sedan in i hissen.
Bestäm vilken våning du vill besöka först. Varje våning har sina egna
händelser, beroende på vilken du väljer att besöka först.



===[ Källaren Tredje Våningen ]============================================


Gå genom korridoren och gå in genom den enda dörren. Leta efter föremål och
fortsätt sedan genom nästa dörr. När du gör det kommer spelet att ta över.
En av Umbrellas agenter Tyrell har blivit galen. Han är väldigt paranoid
och han tror att Carlos är i maskopi med mannen som sköt honom. Killen som
förrådde honom, förrädaren Nikolai. Tyrell öppnar ett kassaskåp och så
smäller det.

Efter det går du igenom nästa dörr och plockar upp behållaren med Medium
Base på hyllan och lite andra föremål. För att kunna lösa detta puzzlet
måstet du aktivera strömmen bredvid maskinen till vänster, Chemical
Synthesizer. Tyvärr tömmer det vätskan i rören där frog hunters b finns.
Sätt nu i behållaren i maskinen bredvid knappen du tryckte på för att
aktivera strömmen. För att lösa detta puzzel måste du få de båda nivåerna
lika, det finns 5 knappar ( I, II,
III, A och B ) att aktivera men vi behöver bara koncentrera oss på 3 utav
dem.

Ok, lösningen är ALLTID att aktivera knapp I,III,A och låta II och B vara
som dem är.


Ta det röda vaccinet som kallas för Vaccine Medium. Gå tillbaka till
hissen. Dessvärre efter att du har tagit ett par steg så kommer de 2
fienderna i rören att slå sig fria, men om du är snabb och säker på vart
dörren sitter behöver du inte slåss mot dem utan bara spring mot dörren så
är denna fälla löst. Fortsätt nu mot hissen.



===[ Fjärde våningen ]====================================================


Sväng vänster och spring till slutet av denna korridoren och ignorera
korridoren tillvänster. Gå in genom dörren till höger så tar spelet över.
Nikolai skjuter Tyrell, en utav Umbrellas agenter.

Gå in i det lilla rummet och hämta nyckeln. Ta eventuella föremål och gå
sedan tillbaka till korridoren jag sa till dig att ignorera.
Gå in i det första rummet och leta efter en lite byrå i något utav hörnen,
här kan du antingen bli attackerad av små maskar eller av zombies. Men kom
ihåg vart byrån stod. Leta igenom den döda kroppen efter ett lösenord.

Gå sedan ut och in i nästa rum.
Först måste du flytta byrån i detta rum till det motsatta hörnet byrån stod
i, i det förra rummet. Stod byrån i det högra bortre hörnet så ska den stå
i det borte vänstra hörnet. Om du gjorde rätt kommer tavlan att falla och
visa dig ett kassaskåp. Ställde du byrån fel kan du bara gå ut ur rummet
och in igen och börja om.
Skriv sen in lösenordet du fick från den döda killen i det förra rummet och
ta sedan det Blå vaccinet.
Kombinera de bägge vaccinkomponenterna och gå sedan tillbaka till hissen.



===[ Fortsatt Spel ]=====================================================


Allt du ska göra nu är att springa tillbaka till Jill och ge henne
vaccinet. När du väl kommer till sjukhusets lobby så kommer du se en
tidsinställd bomb som bara ger dig 7 sekunder att ta dig ut på hard och 20
sekunder på normal.


[ Filmsekvens 7 ]


Gå nu till Jill i kapellet. Du kommer att stöta på en del fiender på din
väg. Nemesis har hittat dig om kommer att hoppa genom väggen i stora
hallen. Döda honom eller spring. Men väljer du att springa måste du springa
till kapellet annars dödar han Jill vilket betyder game over för din del.

När du väl är i kapellet ge Jill vaccinet och så kan du använda henne igen.


===[ Jill ]=============================================================


Va säker på att du har med dig “the lock pick” i ditt inventarie nu. Gå ut
genom dörren och mot rummet med klockan som du inte kunde flytta på förr.
Nemesis kommer att besöka dig först dock.

När du väl kommit ut ur klocktornet så går du rakt fram och öppnar den
låsta dörren med ”the lock pick”. Plocka med dig nyckeln och lägg ifrån dig
“the lock pick” och ta lite andra föremål som finns här.

Gå nu ut härifrån och upp för trapporna och in i parken, det kan stå en
zombie uppe på trapporna. Den här parken har 2 vägar och monster som dyker
upp slumpmässigt. Vägen till vänster är låst. Så ta vägen till höger och gå
ner för trapporna. Ta hand om vilket monster som spelet väljer att sätta
här och fortsätt neråt. Fortsätt tills du når en död kille med en nyckeln.
Ta nyckeln och gå sedan tillbaka hela vägen mot den låsta vägen till
vänster som du nu har nyckel till.

Vid entrén finns den sjätte kartan att ta. Gå framåt och se om det finns
några örter på marken.

Gå sedan åt höger och precis innan du kan hoppa ner i fontänen så finns en
maskin och spelets nästa puzzel.
Öppna på locket och så kommer du att se 4 kugghjul. De 2 översta är vita
och de 2 understa svarta. På 6 förflyttningar måste du se till så att de
svarta hamnar på de vitas plats och tvärt om. När dem är på ombytta platser
trycker du på Startknappen och så är puzzlet löst.

När du lyckats med det kommer en lucka i fontänen att öppnas så att du kan
klättra ner där.

Här nere finns maskar i mängder men bry dig in om att döda dem utan spring
mot stegen och klättra upp för den.

När du väl är uppe gäller det att springa eftersom zombies kommer att gräva
sig ur gravarna, spring rakt fram och sväng vänster. Om du behöver dem så
finns det en liten väg till vänster som leder till några örter. Gå framåt
tills det tar slut och sväng vänster igen och gå sedan in i stugan.

När du är inne i stugan så ta då järnröret i garderoben och andra diverse
föremål och gå sedan igenom den enda dörren här för att kunna spara ditt
spel. När du är inne i detta rum så glöm inte att ta med dig tändaren och
järnröret. Gå nu till eldstaden i det andra rummet och tänd en eld.

Efter att elden brunnit ut så kan du se ett litet hål i väggen. Använd
järnröret för att bända loss tegelstenarna och kryp sedan in.

Ta nyckeln och andra föremål. Försök sedan att gå ut och så kommer du att
höra ett radiomeddelande.
Gå nu ut ur rummet och möt Nikolai ännu en gång.
Efter att Nikolai har berättat sina planer känner ni ett skak och så
springer han iväg och lämnar dig att ta itu med nästa mutant.

Innan du går ut ur stugan bör du beväpna dig med lite bättre vapen och
örter, för nu ska du slåss mot ”the Grave Digger”.
Gå sedan ut till gravplatsen igen.


[ Filmsekvens 8 ]

Du kan antingen skjuta honom tills dess att han dör eller göra på följande
sett.

Locka masken till platsen med gatlyktorna och en pöl med vatten. Håll dig
där så kommer en scen att spelas.

Använd elektriciteten till din fördel och skjut sönder lamporna på varje
sida.
Se till så att masken rör vattnet så kommer den att stekas.

När masken dör kommer en utgång att öppnas i form att ett nertrillat
galler.
Gå tillbaka till fontänen och till parken med de 2 vägarna. Du ska nu ta
den andra vägen som du redan har vart vid men gå hela vägen och använd
nyckeln du hittade i stugan.

Nästa val du gör kommer att påverka vilket slut du får.

Gå upp för trapporna och ut på hängbron. Nemesis kommer att dyka upp här
och dags för nästa live val.


================[ Övergivna Fabrikens Live Val ]=======================


[ Val 1 ] - Push him off (Putta av honom)

[ Val 2 ] - Jump off (Hoppa av)

[ Om du inte valde något utav valen ]

 Nemesis attackerar Jill och hon faller av bron.
 Fortsätt till [ Val 2 ]


===[ Val 1 ]========================================================


Jill duckar och puttar av Nemesis från bron. Jill går sedan in i fabriken.

Gå till dörren längst bort i vänstra hörnet av korridoren. Här träffar du
Carlos igen.

Leta efter en nyckeln i skåpet och en del andra föremål.
Den här nyckeln öppnar mer än bara 1 dörr. Det har ett kort i andra änden
men det måste du uppgradera innan det kan vara till någon nytta. Se till
att den nyckeln är med dig.
Gå igenom den andra dörren som leder dig in i ett rum med ånga. Lägg märke
till hissen till vänster och kom ihåg den. Det finns några örter till
höger.
Du måste nu ta dig till kontrollpanelen som finns på andra sidan av rummet.
Dessvärre är din väg blockerad av ånga.

Det är nu dags för nästa puzzel, ångpuzzlet. Det är ganska lätt, så pass
lätt att du kan tänka ut det själv. Bara tryck på knapparna till dess att
du har kommit fram till kontrollpanelen och lyckats låsa upp ett utav
säkerhetslåsen. Gå nu ut ur detta rum och tillbaka till rummet där du kunde
spara, spara om du vill och gå sedan ut ur det rummet också.

Gå igenom nästa dörr i denna korridor. Precis vid ingången hänger den
sjunde kartan på väggen. Ta hand om eventuella zombier och gå sedan fram
till skrivbordet och ta ”the system disc”. Här kan finnas örter också. Gå
vidare så kommer du att hitta en hiss och dörren som du har låst upp ena
låset på. Gå in i hissen

Döda allt som rör sig och gå åt höger. Gå ner för trapporna och igenom
dörren. Gå ner i kloaken och till vänster mot nästa dörr.

Du har nu hittat ännu ett rum du kan spara ditt spel i.
Gå rakt fram mot maskinen med de blåa ljusen och ta ett teströr med vatten.
Leta efter något annat nyttigt och gå sedan ner för trapporna.
För in teströret med vatten i maskinen här nere för att låsa upp det sista
låset på dörren bakom hissen.
Det här är det sista puzzlet du behöver lösa.
För att lösa detta måste du få de 3 nivåerna att matcha (A, B och C)
nivåerna i provet längst upp.
Flytta nivåerna åt antingen höger eller vänster. Detta puzzlet är ganska
lätt att lösa också så du kan nog lösa det själv.


När du väl har löst det så för in nyckeln med kortet i maskinen till höger.
Det kommer att ge dig möjlighet att lägga vantarna på en bazooka senare. Ta
med dig ammo och örter nu innan du går upp lite andra våningen.

Är du väl klivit ur hissen så gå igenom den nu upplåsta dörren. Ta några
steg fram så tar spelet över.

Du kommer nu stöta på Nikolai för sista gången.

Gå framåt och se vad som finns kvar av honom. För in “the System disc” i
panenelen på väggen så öppnas dörren.
Gör dig beredd på den näst sista striden med Nemesis, gå sedan igenom
dörren så kommer spelet att ta över.

Det finns några olika sätt att besegra Nemesis här. Rören med syra är ett
utav dem.

När du väl har besegrat Nemesis kommer en liten scen att visas och du
kommer nu att se vart du kan få tag på ett Access Card, utav en död
fortskare i just detta rum. Ta det och använd det på panelen bredvid dörren
du använde för att komma in. Gå igenom dörren.


[ Filmsekvens 9 ]


Nemesis åker ner bland soporna.


Vill du hämta bazookan är det dags för det nu. Gå till hissen i ångrummet
och använd ditt nya Access Card i panelen på hissen. Ta hissen ner och gå
fram till skåpet. För in nyckeln med kortet i panenelen och ta din bazooka,
men använd den inte än. Leta efter lite ammo här inne också.


Gå upp till andra våningen och använd ditt Access Card på panelen bredvid
dörren med en metallucka. Där inne finns 3 zombies du måste döda, plocka
sedan upp örterna och gå igenom dörren. Gå framåt så kommer Carlos att
anropa dig. Du får nu en portabel radarmottagare. Gå ner för stegen så
kommer alarmet att sättas igång.
När du har gått ner för stegen finns det några zombies att döda, hämta
sedan ammo, spara ditt spel och sedan är det dags för sista striden mot
Nemesis.

Gå framåt tills du ser en stor dörr, gå igenom den. Här inne kommer du att
se en stor “Rail Cannon” och 3 batterier. Gå fram till “the Rail Cannon”
och aktivera kontrollpanelen. Tyvärr finns det inte tillräckligt med ström
för kanonen. Du måste putta in alla 3 batterier i nummerordning.

När du har puttat i första batteriet kommer Nemesis fram. Putta i de 2
resterande batterierna så att kanonen aktiveras. När du har puttat i det
tredje batteriet kommer Nemesis att ha fångat dig så skjut på honom med din
bazooka för att spränga bubblorna han har på ryggen och håll noga koll ditt
liv eftersom han spottar syra och slår dig med sina tentakler.

Kanonen kommer att skjuta rakt igenom all bråte och lämna en gång som du
måste locka in Nemesis i så att han blir skjuten av kanonen.

När du väl har besegrat Nemesis ska du gå mot utgången för att få göra
spelets sista live val.


===================[ Sista Live Valet ]=========================


[ Val 1 ] - Exterminate the monster (Förinta monstret och se en klassisk
scen) (Du behöver inte döda det själv utan det gör spelet åt dig så om du
har lite liv eller ammo kvar behöver du inte oroa dig för det)

[ Val 2 ] - Ignore it and evacuate (Ignorera monstret och evakuera)
(Tråkigt val)

[ Om du inte valde något utav valen ]

Nemesis kommer attackera dig en sista gång och dö.

Gå igenom dörren och ta hissen ner och så har du klarat spelet. Bara luta
dig bakåt och se slutfilmen.

[ Filmsekvens, Slut 1 ]



===[ Val 2 ]========================================================


Jill hoppar av bron och Nemesis blir förbannad. Gå framåt och hoppa ner i
kloaken. Gå till avsatsen närmast dig och in ett rum där du kan spara ditt
spel.

Gå rakt fram mot maskinen med de blåa ljusen och ta ett teströr med vatten.
Leta efter något annat nyttigt och gå sedan ner för trapporna.
För in teströret med vatten i maskinen här nere för att låsa upp det sista
låset på dörren bakom hissen.
Det här är det sista puzzlet du behöver lösa.
För att lösa detta måste du få de 3 nivåerna att matcha (A, B och C)
nivåerna i provet längst upp.
Flytta nivåerna åt antingen höger eller vänster. Detta puzzlet är ganska
lätt att lösa också så du kan nog lösa det själv.


När du väl har löst det så lägg märke till maskinen till höger och minns
den. Den kommer att ge dig möjlighet att lägga vantarna på en bazooka
senare.
Efter att du har löst puzzlet så kommer en scen visa sig en dörr du har
låst upp ett utav låsen till nu.

Gå nu till kloaken. Spelet kommer att ta över och du kommer att träffa
Carlos.

Gå till andra sidan dörren och igenom dörren. Skjut allt som rör sig och gå
in i hissen och upp till andra våningen.

När du nått andra våningen så kan du se dörren jag nämnde förut till höger.
Döda alla zombies och gå fram till skrivbordet och ta “the System Disc” och
gå sedan mot dörren där den sjunde kartan hänger. När du kommit till andra
sidan dörren kommer spelet att ta över. Nikolai har kommit före dig till
dörren med en metallucka, men bry dig inte om det utan gå istället igenom
dörren till höger.

Leta efter en nyckeln i skåpet och en del andra föremål.
Den här nyckeln öppnar mer än bara 1 dörr. Det har ett kort i andra änden
men det måste du uppgradera innan det kan vara till någon nytta. Se till
att den nyckeln är med dig.
Gå igenom den andra dörren som leder dig in i ett rum med ånga. Lägg märke
till hissen till vänster och kom ihåg den. Det finns några örter till
höger.
Du måste nu ta dig till kontrollpanelen som finns på andra sidan av rummet.
Dessvärre är din väg blockerad av ånga.

Det är nu dags för nästa puzzel, ångpuzzlet. Det är ganska lätt, så pass
lätt att du kan tänka ut det själv. Bara tryck på knapparna till dess att
du har kommit fram till kontrollpanelen och lyckats låsa upp ett utav
säkerhetslåsen. Gå nu ut ur detta rum och tillbaka till rummet där du kunde
spara, spara om du vill och gå sedan ut ur det rummet också.

När du har löst detta puzzel kommer det sista låset till dörren att öppnas.
Gå nu tillbaka till kloakerna och för in nyckeln med ett kort i maskinen
jag bad dig att minnas. Du har nu nästan allt du behöver för att få din
bazooka. Ta nu hissen upp och gå sedan igenom dörren du nyss har låst upp.

Gå igenom dörren.

För in “the System disc” i panenelen på väggen så öppnas dörren.
Gör dig beredd på den näst sista striden med Nemesis, gå sedan igenom
dörren så kommer spelet att ta över.

Det finns några olika sätt att besegra Nemesis här. Rören med syra är ett
utav dem.

När du väl har besegrat Nemesis kommer en liten scen att visas och du
kommer nu att se vart du kan få tag på ett Access Card, utav en död
fortskare i just detta rum. Ta det och använd det på panelen bredvid dörren
du använde för att komma in. Gå igenom dörren.


[ Filmsekvens 9 ]


Nemesis åker ner bland soporna.


Vill du hämta bazookan är det dags för det nu. Gå till hissen i ångrummet
och använd ditt nya Access Card i panelen på hissen. Ta hissen ner och gå
fram till skåpet. För in nyckeln med kortet i panenelen och ta din bazooka,
men använd den inte än. Leta efter lite ammo här inne också.


Gå upp till andra våningen och använd ditt Access Card på panelen bredvid
dörren med en metallucka. Där inne finns 3 zombies du måste döda, plocka
sedan upp örterna och gå igenom dörren.  Gå fram till radion och ta den
portabla radarmottagaren.
Gå nu tillbaka mot dörren så kommer spelet att ta över.

Nikolai har tagit helikoptern och tänker nu döda dig. Dags för ett live
val.


=====================[ Nikolais Live Val ]======================


[ Val 1 ] - Negotiate with Nikolai (Förhandla med Nikolai)

[ Val 2 ] - Return Fire to the Chopper (Skjut ner helikoptern)
               (Välj val 1 och spara din ammo)


[ Om du inte valde något utav valen ]

Gör som du vill och fortsätt till [ Val 2 }

Carlos kommer in och du ger honom de dåliga nyheterna.
Lämna rummet genom dörren du kom in igenom och gå sedan in igenom och ner
för stegen.

När du har gått ner för stegen finns det några zombies att döda, hämta
sedan ammo, spara ditt spel och sedan är det dags för sista striden mot
Nemesis.

Gå framåt tills du ser en stor dörr, gå igenom den. Här inne kommer du att
se en stor “Rail Cannon” och 3 batterier. Gå fram till “the Rail Cannon”
och aktivera kontrollpanelen. Tyvärr finns det inte tillräckligt med ström
för kanonen. Du måste putta in alla 3 batterier i nummerordning.

När du har puttat i första batteriet kommer Nemesis fram. Putta i de 2
resterande batterierna så att kanonen aktiveras. När du har puttat i det
tredje batteriet kommer Nemesis att ha fångat dig så skjut på honom med din
bazooka för att spränga bubblorna han har på ryggen och håll noga koll ditt
liv eftersom han spottar syra och slår dig med sina tentakler.

Kanonen kommer att skjuta rakt igenom all bråte och lämna en gång som du
måste locka in Nemesis i så att han blir skjuten av kanonen.

När du väl har besegrat Nemesis ska du gå mot utgången för att få göra
spelets sista live val.


===================[ Sista Live Valet ]=========================


[ Val 1 ] - Exterminate the monster (Förinta monstret och se en klassisk
scen) (Du behöver inte döda det själv utan det gör spelet åt dig så om du
har lite liv eller ammo kvar behöver du inte oroa dig för det)

[ Val 2 ] - Ignore it and evacuate (Ignorera monstret och evakuera)
(Tråkigt val)

[ Om du inte valde något utav valen ]

Nemesis kommer attackera dig en sista gång och dö.

Gå igenom dörren och ta hissen ner och så har du klarat spelet. Bara luta
dig bakåt och se slutfilmen.

[ Filmsekvens, Slut 2 ]