Final Fantasy VIII FAQ (portuguese) _____________________________________________________________________ Final Fantasy VIII (US) Final Version by:Gray Fox José Pedro Freitas da Cunha E-mail:G.Fox@mail.pt 07/28/2000 Published in: www.gamefaqs.com planeta.clix.pt/gz55/index3.htm pagina.de.finalfantasy geocities.com/TimesSquare/Zone/3937/index.htm _____________________________________________________________________ ATENÇÃO Este FAQ foi feito apenas para uso pessoal, não pode ser publicado em revistas ou outras publicações sem autorização expressa do autor. Do mesmo modo, se quiser utilizar este FAQ para o seu site terá de me contactar (G.Fox@mail.pt). Este FAQ foi feito de acordo com a minha experiência no jogo. A utilização de qualquer publicação ou site para enriquecer este FAQ é sempre indicada e pré-autorizada pelo autor original do documento. This FAQ is copyright © 1999-2000 José Cunha Final Fantasy VIII is copyright © 1999 Squaresoft _____________________________________________________________________ ULTIMA VERSÃO Cá está a última versão, eu sei que ainda há muita coisa que ficou por fazer como a solução do jogo ou a lista de monstros, é com imensa pena que não volto a actualizar este FAQ (num futuro próximo) mas a verdade é que depois de ter acabado o jogo duas vezes, não me sinto minimamente interessado em jogá-lo de novo. Como tal seria impróprio continuar a trabalhar num jogo que já não me diverte minimamente e dificilmente voltará a faze-lo, peço desculpa a todos os que esperavam pela conclusão deste FAQ. Prometo que da próxima vez que fizer um FAQ sobre um jogo tenha a certeza que é um jogo que realmente gosto, não sei se será um RPG ou qualquer outro jogo, não sei se farei o FAQ em português ou em inglês (ou nas duas linguas) mas é certo que voltarei, Chrono Cross parece-me um jogo muito tentador ou mesmo Final Fantasy IX, só o futuro o dirá. Se tiverem qualquer dúvida sobre Final Fantasy VIII podem continuar a enviar-me E-mails. Já agora lanço aqui o meu desafio: se algum de vós estiver disposto a continuar a fazer este FAQ contacte-me, ficaria muito contente de saber que alguem daria continuação á obra que iniciei. Sem mais demoras despeço-me, espero ver muito mais FAQs em português. Um abraço. Gray Fox _____________________________________________________________________ Novidades: Versão 1.0 -Sistema de jogo Versão 1.1 -corrigi alguns erros menores -apliquei o limite de 70 caracteres por linha Versão 2.0 -adicionei a introdução -alterei o índice pondo os sub-tópicos numerados -corrigi alguns erros da versão 1.1 -adicionei o sub-tópico "Remodelar Armas" -adicionei o tópico "Limit Breaks" e os sub-tópicos -adicionei o tópico "Triple Triad" e os sub-tópicos -adicionei o tópico "Agradecimentos" Versão 3.0 -adicionei o tópico "Lista de monstros" -adicionei alguns agradecimentos -adicionei o tópico "Solução do Jogo" e os sub-tópicos -corrigi alguns erros menores das versões anteriores Versão 4.0 -acabei a solução do 1º CD -corrigi alguns erros das versões anteriores -adicionei o tópico "As Personagens" -re-estruturei a lista de monstros -adicionei informações á lista de monstros -adicionei o tópico "Lista de Revistas" Versão 4.1 -conclui a lista de monstros de nível 1 -corrigi alguns erros das versões anteriores vERSÃO 4.2 -corrigi alguns erros das versões anteriores -completei a lista de revistas -conclui a lista de monstros de nivel 2 ===================================================================== CONTEÚDO: : 1.Introdução 2.As Personagens 3.Sistema de jogo .1)Guardian Force Junction .2)Abillities em geral .3)Command Ability .4)Junction Ability .5)Guardian Force Ability .6)Character Ability .7)Party Ability .8)Menu Ability .9)Remodelar arma 4.Limit Breaks .1)Limit de Rinoa .2)Limit de Squall .3)Limit de Zell .4)Outros Limits 5.Triple Triad .1)Princípios Básicos .2)Regras Auxiliares 6.Solução do Jogo .1)1º CD .1)Balamb Garden .2)Fire Cavern .3)Preparativos para o teste .4)O teste .5)SEED .6)Forest Owls .7)A Transmissão .8)O grande plano 7.Lista de Monstros 8.Lista de Revistas 9.Agradecimentos _____________________________________________________________________ ##################################################################### ============= 1)INTRODUÇÃO: ============= Finalmente, após um ano de espera posso agora disfrutar deste jogo magnífico. Dizer que esperei e desesperei por este jogo é o mínimo, mas apesar de tudo valeu bem a pena. A primeira vez que joguei um Final Fantasy não foi há muito tempo atrás: tive o jogo (Final Fantasy VII) emprestado em Julho de 1998 mas não lhe prestei muita atenção, nessa altura o meu irmão começou a jogá-lo e descobriu um grande jogo. Eu via o meu irmão, que não é nada de se ligar a um jogo e não o largar até ao fim, todos os dias a jogar Final Fantasy VII e comecei a questionar-me se o jogo não valeria a pena, nessa altura já eu estava familiarizado com as primeiras personagens do jogo (Cloud, Barret, Biggs, Wedge etc.) de tanto ver o meu irmão jogar, um dia aconteceu algo que me fez tentar o jogo: foi quando eu estava a ver o meu irmão jogar na parte em que o team Avalanche foi destruido (e parte de Midgar caíu sobre o sector 7). A morte de Wedge fez-me pensar em jogar só para me vingar, no dia seguinte lá comecei a jogar e até gostei do jogo, uma semana depois já estava completamente viciado, o resto toda a gente que jogou Final Fantasy VII sabe. Assim que acabei o jogo (o final até foi um pouco decepcionante) comecei a olhar para as imagens de Final Fantasy VIII que apareciam nas revistas, e já estava á espera que o jogo fosse traduzido para inglês. Desde então muitos jogos passaram (Metal Gear incluido) e até Setembro de 1999 só jogava com uma finalidade: não pensar em Final Fantasy VIII. No dia em que escrevo estas linhas tenho o jogo há um mês, estou no 3º CD e o jogo é na verdade o melhor que já joguei. No inicio não fiquei muito emocionado com o jogo mas agora vejo que é efectivamente uma maravilha. Muita coisa nova (quase tudo) é bem-vinda, ou seja, as alterações foram quase todas para melhor: o sistema de jogo está maravilhoso, o sistema de matéria de Final Fantasy VII era mais fácil e atractivo para os principiantes mas o novo sistema de junction exige muito mais estratégia e para quem já jogou RPGs representa um passo em frente no que toca a sistema de jogo; agora as personagens já não estão deformadas o que dá a todo o jogo uma maior maturidade, quando soube que o jogo ia ter personagens tipo Parasite Eve pensei que certas cenas engraçadas de Final Fantasy VII não eram possiveis se as personagens não fossem deformadas, mas com personagens de estatura "normal" as cenas engraçadas estão tão engraçadas como dantes, as cenas sérias tornam-se mais sérias, os movimentos são mais parecidos com a realidade e nos FMV as personagens são parecidas com as suas versões poligonais. Depois do Gold Saucer eu não sabia como a Square iria fazer melhores mini-jogos, mas a classe dessas pessoas foi confirmada pela milésima vez com o jogo de cartas de Final Fantasy VIII. Não procurem mais, o melhor mini-jogo de sempre está aqui e mais não digo. Espero que gostem deste FAQ que fiz a pensar especialmente em todos aqueles que possuem a versão inglesa do jogo, qualquer duvida, sugestão, crítica que tenham a fazer façam-no para: G.Fox@mail.pt ================ 2)AS PERSONAGENS ================ SQUALL LEONHART _______________ Idade:17 Sexo:Masculino Altura:177 cm Data de nascimento:23 de Agosto Arma:Gunblade Limit:Renzokuken Algo que se passou há muito tempo atrás fez com que Squall se transformasse numa pessoa isolada e indiferente do mundo que o rodeia. Não gosta de se afeiçoar às pessoas por medo do que pode sofrer se algo lhes acontecer. Estuda em Balamb Garden para se tornar um membro de SeeD e é um dos melhores alunos de Quistis. A cicatriz que tem na cara faz com que jamais se esqueça do seu grande rival, Seifer Almasy. Durante uma missão conhecerá uma pessoa muito especial que o fará repensar a sua maneira de se relacionar com os outros. RINOA HEARTILLY _______________ Idade:17 Sexo:Feminino Altura:163 cm Data de nascimento:desconhecida Arma:Blaster Edge Limit:Combine Há alguns anos atrás Galbadia invadiu e conquistou a cidade natal de Rinoa, Timber. Inconformada com o caso, decidiu criar um grupo de resistencia: os Timber Owls. Ao longo dos tempos tentou contactar Balamb Garden para os ajudar na sua causa, mas sempre sem sucesso. Até que Seifer a apresentou a Cid, um dos mais altos dirigentes de Balamb Garden. Este envia então para Timber três alunos que há pouco tempo se tornaram SeeD com o objectivo de ajudar os Timber Owls até que Timber alcançe a independência. É entre estes SeeDs que Rinoa encontrará o amor... Rinoa é em contraste uma pessoa timida e muito directa com as outras pessoas, não tem medo de dizer aquilo que pensa. O seu animal de estimação é Angelo, um cão que utiliza para fazer o seu Limit. ZELL DINCHT ___________ Idade:17 Sexo:Masculino Altura:167 cm Data de nascimento:17 de Março Arma:Luva (usa os punhos) Limit:Duel Neto de um grande guerreiro, Zell entrou para Balamb Garden para seguir as suas pegadas. Tal como Squall destesta Seifer. É um mestre no combate corpo-a-corpo e muito enérgico. Adora os cachorros quentes que se fazem nna cafetaria de Balamb Garden. QUISTIS TREPE _____________ Idade:18 Sexo:Feminino Altura:172 cm Data de nascimento:4 de outubro Arma:Whip Limit:Blue Magic Uma aluna fora do normal, com 13 anos entrou para Balamb Garden, com 15 tornou-se SeeD, e com 17 anos tornou-se instrutora. Depois do teste de SeeD que Squall passou foi-lhe removido o estatuto de instrutora provavelmente devido á falta de disciplina de Seifer, um dos seus alunos. Considera Squall o seu melhor aluno. SELPHIE TILMITT _______________ Idade:17 Sexo:Feminino Altura:157 cm Data de nascimento:16 de Julho Arma:Nunchaku Limit:Slots Estudou em Trabia Garden mas pouco antes de fazer o exame transferiu-se para Balamb. Durante o exame foi encarregada de avisar Seifer da ordem de retirada, graças a isso e a ter ajudado Squall e Zell conseguiu o titulo de SeeD. Tem um gosto especial por organizar festas e no final do jogo fica em expectativa um possivel romance com Irvine. IRVINE KINNEAS ______________ Idade:18 Sexo:Masculino Altura:185 cm Data de nascimento:14 de Novembro Arma:Shotgun Limit:Shot É o Sniper de serviço de Galbadia Garden. Vai-se juntar a Squall na tentativa de assassinar Edea, no entanto algo lhe acontece no momento em que deveria disparar e acaba por se sentir culpado pelo insucesso da missão acabando assim por acompanhar Squall nas suas aventuras. No inicio vai tentar conquistar todas as raparigas que conhece, mas depois acaba por se apaixonar por Selphie. SEIFER ALMASY _____________ Idade:18 Sexo:Masculino Altura:188 cm Data de nascimento:22 de Dezembro Limit:Cross Sword O grande rival de Squall. Tambem carrega uma cicatriz feita durante o combate que travou com Squall no dia do exame. A sua falta de disciplina vai levar a que chumbe mais uma vez o exame de SeeD. Para ajudar Rinoa e os Timber Owls irá atacar o prseidente de Galbadia em frente a todo o mundo. Mais á frente no jogo Seifer irá juntar-se a Edea na tentativa de dominar o mundo. LAGUNA LOIRE ____________ Idade:27 Sexo:Masculino Altura:181 cm Data de nascimento:3 de Janeiro Limit:Desperado Antigo membro do exército de Galbadia, desistiu da carreira militar para se tornar jornalista. Possui dois grandes amigos, Kiros e Ward que o acompanham nas suas aventuras presenciadas por Squall através de estranhos sonhos. No inicio do jogo Laguna está apaixonado por Julia, uma pianista de Galbadia mas depois o seu coração irá voltar-se para outra pessoa. CID KRAMER __________ Um dos mais altos tesponsáveis por Balamb Garden, é ele quem decide enviar Squall, Zell e Selphie para ajudar os Timber Owls depois de conhecer Rinoa. Tem uma relação muito próxima com Edea que apenas muito à frente na história se descubrirá. EDEA ____ Outrora conhecida como Matron, Edea parece ter sido uma pessoa de bem, teve em tempos um relacoinamento com Cid e tem também algo a ver com o passado de Squall. Aparece pela primeira vez no jogo para tomar Seifer para o seu lado conseguindo assim um poderoso aliado. É nomeada embaixadora de Galbadia pelo presidente Deling e é durante o desfile de comemoração que Edea irá enfrentar pela primeira vez Squall. ================== 3)SISTEMA DE JOGO: ================== Este jogo apresenta um excelente tuturial no qual quase tudo do sistema de jogo e combate é descrito com pormenor, no entanto, os menos familiarizados com a lingua inglesa poderão ter problemas em jogar esta obra prima. 3.1)GUARDIAN FORCE JUNCTION main menu>junction>gf Tal como em Final Fantasy VII, para usar uma matéria se tinha de equipá-la, também em Final Fantasy VIII não basta teres um Guardian Force para este estar pronto a usar: tens de fazer uma junção. Os Guardian Forces são a fonte de todo o poder das personagens, exceptuando o comando Attack, as personagens apenas podem fazer aquilo que os Guardian Forces permitirem (ex:uma personagem apenas pode utilizar um item se tiver um Guardian Force com a abilidade Item e se essa personagem tiver feito a junção do comando Item). Para fazer a junção de um Guardian Force vai ao menu principal e escolhe Junction, escolhe a personagem com que queres fazer a junção e no menu Junction carrega em GF, escolhe o Guardian Force e já está! Imediatamente irá te aparecer um ecran com várias abilidades que o Guardian Force te permite utilizar, escolhe sábiamente pois isto pode fazer a diferença entre vencer ou ser vencido. Os Guardian Forces (GF) possuem energia e niveis de experiencia: quando a meio de um combate chamares um GF aparece uma barra azul a esgotar-se(a velocidade desta barra azul depende do nivel de compatibilidade que o GF tem com a personagem), todos os ataques infligidos à personagem durante este tempo serão sofridos pelo GF e não pela personagem (por isso e ao contrário de em FF VII os teus GF podem morrer). No final de cada combate os GF recebem experiência e AP tornando-se, assim, cada vez mais fortes. 3.2)ABILITIES EM GERAL main menu>gf Quando se recebe um novo Guardian Force este traz-nos uma data de abilidades que podemos utilizar em nosso favor, no entanto os Guardian Forces podem também aprender novas abilidades á tua escolha, para isso vai ao menu principal, selecciona GF, escolhe o Guardian Force e ser-te-á apresentada uma data de abilidades de vários tipos e ao lado diz quanto dessa abilidade já aprendeu e quanto de AP precisa para aprender. Depois de um combate aparece o ecrã de Exp e um ecrã a explicar: quais os Items que obtiveste, se os GF aprenderam alguma abilidade ou subiram de nivel. 3.3)COMMAND ABILITY main menu>junction>ability É a primeira abilidade com que te vais deparar logo depois de equipares o 1º GF, estas abilidades permitem-te usar comandos no combate e funcionam á semelhança da Command Materia em Final Fantasy VII.Cada personagem pode equipar 3 comandos(+ o comando Attack)por isso, tens de pensar bem em quais deves usar.Alguns comandos, devido á sua complexidade, exigem serem estudados com + pormenor: Draw-este comando é muito importante pois é a principal forma de conseguires magias neste jogo, apenas as personagens que possuirem este comando podem usar os Draw Points que se encontram espalhados em várias cidades de todo o mundo. Para retirar uma magia a um monstro durante um combate selecciona Draw, escolhe o monstro ao qual queres fazer o Draw e seguidanente aparece então uma lista das magias que podes retirar desse monstro, depois de teres feito a escolha da magia podes escolher: stock-a personagem retira a magia do adversário e armazena-as para uso imediato cast-a personagem utiliza a magia contra o adversário mesmo que não a possua. O nº máximo de uma magia que uma personagem pode ter é de 100. 3.4)JUNCTION ABILITY main menu>junction>magic Estas abilidades permitem-te juntar magias a vários atributos que caracterizam cada personagem (HP, strenth, spirit, etc.) de modo a aumentar os valores de cada um deles:quanto + fortes forem as magias que juntares, + forte se torna a personagem nesse atributo, o atributo depende também do nº de magias que juntaste, por isso tenta reunir o máximo nº de magias fortes que conseguires. O teu GF pode também aprender abilidades que te permitam juntar elementos e status ao ataque e defesa das tuas personagens: Elemental junction-permite-te juntar magias elementais ao ataque e defesa das personagens, quando estiveres no menu de magic junction carrega esquerda no D-pad e aparece-te um ecrã com os símbolos de todos os elementos e uma percentagem ao lado(no inicio está tudo a 0%), vai a attack, põe uma magia elemental e a percentagem desse elemento irá aumentar, essa é a percentagem elemental do teu ataque(por exemplo:se em thunder fica 20% quer dizer que o ataque é 20% elemental, assim provoca maior dano aos adversários fracos contra thunder) se puseres na defesa a percentagem a presentada indica quanto da magia é que não faz efeito se sofrer um ataque com esse elemento(se tiver fire a 60% então quando lhe atacarem com fire apenas sofrerá 40% do que normalmente sofreria)se ao lado da percentagem aparecer uma estrela verde significa que em vez de sofrer danos a personagem recebe energia nessa percentagem. Status junction-permite-te juntar magias com status ao teu ataque e defesa, quando estiveres no menu de elemental junction carrega esquerda no D-pad e aparece-te um ecrã com os símbolos de todos os status e uma percentagem ao lado(no inicio está tudo a 0%), vai a attack,põe uma magia com status (por exemplo:berserk) e aparece-te uma percentagem junto ao simbolo desse status, isto significa que tens essa probabilidade de, ao atacares, provocar esse status no adversário; ao pores uma magia em defense a percentagem é probabilidade que tens de evitar esse status caso to tentem infligir. 3.5)GUARDIAN FORCE ABILITY Esta é a abilidade mais simples pois o teu GF usa-a imediatamente assim que a aprende sem precisares de fazer junction, assim, ao aprender GF HP+10%(por exemplo) o HP máximo do GF sobe imdediatamente 10%.No entanto existe uma abilidade de GF muito importante e um pouco complicada: Boost-esta abilidade permite-te aumentar a força do ataque de um GF em + do triplo. Quando chamares um GF, assim que a barra azul se esgotar mantém select pressionado, aparece um quadrado com o nº 75 ao lado, pressiona repetidamente quadrado para aumentar este nº (e o poder do GF), mas atenção, quando aparecer uma cruz vermelha tens de parar de pressionar quadrado ou o nº volta a 75. 3.6)CHARACTER ABILITY main menu>junction>ability Estas abilidades são muito semelhantes ás GF abilities excepto que se aplicam a personagens e que é necessário fazer junction para as acionar. Se reparares,quando tiveres a por commmand abilities irás notar que em baixo tens dois(mais tarde podes ter mais que dois) espaços livres, aí podes por as character abilities que achares mais convenientes. 3.7)PARTY ABILITY main menu>junction>ability Funcionam da mesma maneira que as character abilities exepto que a abilidade se aplica a todos os membros da tua equipa. 3.8)MENU ABILITY main menu>ability Permitem efectuar abilidades no menu principal. Ficam imediatamente disponiveis após terem sido aprendidas. 3.9)REMODELAR ARMAS Cada personagem tem a sua arma caracteristica que a acompanha desde que temos accesso a ela(à personagem), essas armas podem ser remodeladas para se tornarem mais poderosas e, assim, infligirem maior dano aos inimigos. Para se remodelar uma arma tens de ter umas revistas que se podem encontrar em vários pontos do mundo (Weapons Mon), essas revistas explicam como ficará a tua arma depois de ser remodelada e quais os objectos que necessitarás para fazer a remodelação. Para leres uma revista vai aos items e escolhe a revista que queres ler, simples! Agora quando encontrares uma loja que faz remodelações (Junkie Shop), podes remodelar as armas das personagens (mesmo que uma das personagens não esteja presente, podes remodelar a sua arma), para remodelar tens de obedecer a três condições: 1-Tens de possuir uma revista com remodelações que ainda não estejam efectuadas ás armas (existem várias edições com diferentes tipos de remodelações para as mesma armas). 2-Tens de possuir os Items necessários e no número especificado na revista . 3-Tens de estar disposto a pagar o que a pessoa da loja te pede pela remodelação . =============== 4)LIMIT BREAKS: =============== Quando uma personagem recebe um ataque crítico pode acontecer que essa personagem execute um limit break, um super golpe mais forte que os golpes normais das personagens. A probabilidade de efectuares um limit break é inversamente proporcional ao HP que tens no momento, ou seja, quanto menos HP uma personagem tem, maior é a probabilidade de essa personagem efectuar um limit break. Isto faz com que muita gente se deixe ficar com pouco HP de modo a matar os inimigos mais rapidamente, é um risco que se corre mas cada um sabe de si. Cada personagem possui o seu limit break caracteristico, em alguns caso é necessário prepará-lo antes dos combates, noutros casos o limit break é totalmente costumizado por ti enquanto está a ser efectuado. 4.1)LIMIT DE RINOA Como preparar: O limit de Rinoa é efectuado pelo seu cão: Angelo. Este pode aprender abilidades através de uma revista chamada Pet Pals que podes tambem procurar por todo mundo. Depois de leres a revista podes por o Angelo a aprender as abilidades que diz na revista da seguinte maneira: main menu>status>rinoa>carrega X 3 vezes, e aparece um ecrã com todas as abilidades que leste nos vários volumes da revista, ao lado do nome de cada abilidade existe uma barra vermelha e preta que te indica o índice de aprendizagem que o cão tem para essa abilidade ( o vermelho indica o que já aprendeu e o preto indica o que falta aprender ) selecciona uma abilidade que ainda não tenha sido aprendida e a partir de agora Angelo passa a aprender essa abilidade. Como efectuar: Alguns Limits, como o Angelo Strike, são completamente automáticos, outros têm de seconfirmar crregando direita e X assim que aparecer uma seta ao lado de Attack. Angelo aparece e efectua aleatoriamente uma das abilidades que já aprendeu. 4.2)LIMIT DE SQUALL Como preparar: O Limit de Squall pode ser efectuado por ti ou pode ser efectuado automaticamente, se fores tu a efectuar podes falhar alguns golpes mas se for efectudo automaticamente nunca Squall atingirá um Perfect, a escolha é tua, pessoalmente prefiro ser eu a efectuar o Limit. Para alterar entre automático e manual faz : main menu>status>Squall> carrega em X 3 vezes e aparece um ecrã com várias opções: Gunblade Auto: selecciona entre ON ou OFF, se quiseres ser tu a efectuar o Limit selecciona OFF. Renzokuken Indicator: esta opção apenas está disponivel se a opção anterior estiver em OFF, esta opção dá-te a escolher se queres que apareça um indicador de modo a saberes quando deves carregar em R1. Em baixo disto aparece a lista de Specials disponiveis para Squall efectuar no fim do golpe. Como efectuar: Quando no combate aparecer uma seta a apontar para o lado direito de Attack, carrega direita e aparece a palavra Renzokuken, carrega e começa o Limit: se puseste o Limit automático tudo se desenrolará diante dos teus olhos e nada terás de fazer; se seleccionaste o modo manual e o indicador, verás uma barra com uma zona azul a deslocar-se da direita para a esquerda, quando esta zona atingir a parte direita da barra carrega R1, se calculaste correctamente o tempo, então o golpe que Squall realizou irá tirar + HP ao adversário, isto repete-se mais 5 vezes; se seleccionaste Limit automático e não seleccionaste o indicador então tudo se desenrolará da mesma maneira que a anterior exepto que não existe nenhuma barra e terás de carregar R1 quando Squall atingir o adversário com a sua arma. Se conseguires acertar nos 6 ataques que Squall faz, conseguirás um perfect. 4.3)LIMIT DE ZELL Como preparar: Para preparares o Limit de Zell faz o seguinte:main menu>Status>Zell> X 3 vezes, e aparece um ecrã com a opção Duel Auto, se quiseres ser tu a efectuar o Limit selecciona OFF. Em baixo disso aparece a lista dos Specials que Zell já pode executar e em frente a cada Special aparece o movimento necessário para executá-lo. Zell pode aprender novos Specials, para isso basta leres as várias edições da revista Combat King. Como efectuar: Quando Zell estiver pronto a executar o seu Limit aparecerá uma seta ao lado de Attack, carrega direita e aparecerá a palavra Duel, carrega X e começará o Limit de Zell. Se escolheste automático não neccessitas de fazer nada, se escolheste manual então verás que Zell ficará parado com uma lista de Specials e um cronómetro ao lado, Zell está á espera que faças um dos movimentos que vês, quando efectuares um dos movimentos o cronómetro irá parar e Zell executará o Special que indicaste, de seguida fica novamente à espera e o cronómetro está novamente a contar para que executes outro movimento; isto repete-se sucessivamente até que o cronómetro chegue a zero. 4.4)OUTROS LIMITS Os Limits das outras personagens são fáceis de utilizar, para Irvinne e Quistis precisas de items para teres abilidades novas enquanto que com Selphie apenas podes fazer magias sem gastar. =============== 5)TRIPLE TRIAD: =============== Uma das facetas mais famosas e originais de Final Fantasy VIII é o seu jogo de cartas. Embora pareça um jogo simples feito apenas para aumentar o nº de horas de jogo, este mini-game revelará (quando jogares com regras mais avançadas) altos niveis de complexidade e podes, através das cartas, conseguir Items raros. No 1º CD, antes de ires á caverna do fogo, se falares com o sujeito que se encontra no piso 2 perto do elevador ele irá dar-te algumas cartas, isto será o teu passaporte para o mundo de Triple Triad. Por todo o mundo de Final fantasy VIII podes encontrar pessoas dispostas a jogar, existem 110 cartas diferentes distribuidas por dez niveis de raridade, uma carta de nivel 1 encontra-se com a maior facilidade e acabarás por ter muitas cartas repetidas deste nivel enquanto que terás de suar muito para obter cartas de nivel 10. Existe, no entanto, uma excepção: a carta mais rara de todo o jogo é uma carta de nível 5 e não uma carta de nível 10. Ao longo do jogo podes obter cartas derrotando inimigos em combate, transformando os inimigos em cartas durante um combate através de uma Command Ability, podes ter a sorte de ao falares com uma pessoa essa pessoa te oferecer uma ou várias cartas ou podes vencer outros jogadores de cartas. Confesso que a inicio não me senti muito aliciado pois não percebia as regras mas agora que já conheço todas as regras... Aqui vai uma ajudinha aos que ainda não tiveram paciência para jogar. 5.1)PRINCÍPIOS BÁSICOS Quando já tiveres pelo menos cinco cartas podes começar a desafiar as pessoas, aconselho-te, caso ainda te estejas a iniciar neste jogo, a jogares contra uma pessoa que se encontra no porto de Balamb,esta pessoa joga com a regra none, assim podes praticar sem correr o risco de perder cartas. Para desafiares alguem para um jogo de cartas chega perto dessa pessoa e carrega em Quadrado, se essa pessoa joga ás cartas irá te perguntar se queres jogar contra ela, se não te disser nada ou se te disser algo que não tenha nada a ver com o jogo de cartas é porque não joga. Se decidires jogar contra a pessoa, irá começar uma música e aparecerá um fundo amarelo-acastanhado e um ecrã cinzento com o nome das regras que irão ser utilizadas nesse confronto, muita ATENÇÃO a este ecrã, mais à frente neste FAQ existe uma descrição de todas as regras que podes encontrar em Final Fantasy VIII. Depois irá te aparecer um ecrã com a lista das cartas que possuis para escolheres cinco, que serão as cartas com que irás jogar (só podes perder uma carta se esta for uma das cinco escolhidas, não interessa se chegaste a usá-la ou não, por isso pensa bem antes de escolheres uma carta forte pois podes ficar sem ela). Para perceberes o valor que cada carta tem tens aqui um esquema que te irá ajudar: _________ | # -----simbolo de elementaridade | 4------- valor de cima | 2 5----- valor da direita | | 3------- valor de baixo |__|_______| | valor da esquerda este esquema representa uma carta, como podes ver, cada uma tem 4 números e cada um dos números representa um dos lados da carta, neste caso:4 é o valor que a carta tem para cima, 2 é o valor que a carta tem para a esquerda, 5 é o valor que a carta tem para a direita e 3 é o valor que a carta tem para baixo. Assim podes já começar a avaliar esta carta, uma carta forte do lado direito mas fraca no lado esquerdo. De acordo com os números que vires numa carta podes avaliar se é uma carta forte ou fraca. No inicio do confronto, depois de escolheres as cartas aparece-te um ecrã parecido com o que está aqui esquematizado: _____________________________ | | | | _________ | | | | _________ | | | | | | | | |_________| | | | | |_________| | | |_________|_________|_________| | | |_________| | | | | |_________| | | | | | | | | |_________| | | | | |_________| | | | | | | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| 5 5 o grupo de cartas á esquerda são do teu adversário e têm fundo rosado, o grupo de cartas á direita são as tuas e têm um fundo azul. Ao meio encontra-se a arena de jogo que será onde vocês irão colocar as vossas cartas, cada um de voces tem 5 cartas, ou seja, 10 ao todo, mas apenas existem na arena nove espaços para colocar cartas, por isso, uma das cartas irá ficar de fora. Os dois numeros em baixo de cada baralho indicam o nº de cartas que cada um de vocês tem pois ao longo do jogo as tuas cartas podem passar para o teu adversário e assim tornam-se rosadas e vice-versa (o nº que aparece debaixo de cada baralho indica o nº total de cartas de uma cor em jogo, assim por exemplo: se tu jogas em primeiro os nºs em baixo mantêm-se pois tens 4 cartas no baralho e 1 na arena, mas se o teu adversário joga e torna a tua carta rosada então debaixo do seu baralho aparecerá o nº 6 pois ele tem 4 cartas no baralho, a carta que jogou e mais a carta que passou a ser dele; debaixo do teu baralho aparecerá o nº 4 pois tens 4 cartas no baralho e nenhuma na arena uma vez que a carta que jogaste passou a ser dele). O jogo consiste no seguinte:ao pores uma carta tua com um dos lados adjacente a outra carta do teu inimigo, se o valor do lado adjacente da tua carta for maior que o valor do lado adjacente do teu adversário a carta do teu adversário fica da tua cor: Antes: _____________________________ | rosa | | | | 3 | | | _________ | 1 2 | | | | | _________ | 4 | | | |_________| | | |_________|_________|_________| | | |_________| | | | | |_________| | | | | | | | | |_________| | | | | |_________| | | | | | | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| 5 5 Depois: _____________________________ | azul | azul | | | 3 | 1 | | | 1 2 | 4 3 | | _________ | 4 | 3 | | _________ | | |_________|_________|_________| | | |_________| | | | | |_________| | | | | | | | | |_________| | | | | |_________| | | | | | | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| 4 6 neste caso o jogador azul alterou a carta adversária para a sua cor pois ao colocar a carta, o lado adjacente da sua carta tem um valor maior que o lado adjacente da carta adversária; a sua carta tem 4 do lado esquerdo e a carta adversária tem 2 no lado direito: 4>2. Uma carta só pode virar outra se estiver a ser colocada em jogo, assim se uma carta ficar adjacente a outra mas com um valor mais baixo nada acontece. Mas uma carta não pode apenas virar outra carta, pode virar quantas cartas tiverem um valor adjacente menor que a sua: Antes: _____________________________ | | rosa | azul | | | 3 | 4 | | | 4 4 | 3 4 | | | 5 | 3 | _________ |_________|_________|_________| | | _________ | | | | |_________| | | | | | | | | |_________| | | | | |_________| | | | | | | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| | | | | rosa | | | | | | | | 2 | | | | | | | | 6 1 | | | | | | | | 7 | | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| 5 5 Depois: _____________________________ | | azul | azul | | | 3 | 4 | | | 4 4 | 3 4 | | | 5 | 3 | |_________|_________|_________| _________ | | azul | | _________ | | | | 6 | | | | |_________| | | 2 4 | | |_________| | | | | 6 | | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| | | | | azul | | | | | | | | 2 | | | | | | | | 6 1 | | | | | | | | 7 | | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| 3 7 Aqui, o jogador virou as duas cartas pois a carta que colocou tinha os valores dos lados adjacentes da sua carta ambos superiores ao valor dos lados adjacente das outras cartas. Os jogadores põem alternadamente uma carta, e quem no fim tiver mais cartas a seu favor ganha o jogo. 5.2)REGRAS AUXILIARES Open-esta é uma regra muito simples, os jogadores têm de ter todas as suas cartas á mostra durante todo o jogo. Acho esta regra particularmente útil pois permite planear de uma forma mais eficaz cada jogada. Random-as cartas que entram em jogo são escolhidas aleatoriamente tornando assim mais dificil vencer, esta regra evita que os jogadores que utilizam sempre a mesma táctica vençam sempre, priveligiando os que jogam na hora e com qualidade deixando de lado os que ganham por terem cartas boas e jogarem sempre com elas. Sudden death-em caso de empate o jogo reinicia, mas desta vez cada um joga com as cartas que virou no jogo anterior, as cartas continuam a pertencer a quem originalmente as pôs em jogo. Elemental-com esta regra activada irão aparecer aleatoriamente na arena de jogo simbolos representando os 8 elementos do jogo. Algumas cartas têm no seu canto superior direito um destes simbolos significando que essa carta obedece ao elemento representado no simbolo. Quando se coloca uma carta que não obedece a nenhum elemento ou uma carta de qualquer outro elemento sobre um dos símbolos aparece "-1" sobre essa carta, significando que todos os valores dessa carta descem um valor; se, por outro lado, for colocada uma carta com um elemento sobre um simbolo desse mesmo elemento aparece "+1" sobre a carta e assim a carta fica com todos os seus valores aumentados em um valor. (esta regra não afecta outras regras como same, plus e wall same; sendo que, para estas regras o valor a ter em conta é o valor impresso na carta) Same-ao colocar-se uma carta adjacente a duas outras, se o valor da carta for igual ao valor das duas outras, essa carta vira as outras duas e essas ao virarem tornam-se activamente de quem jogou a carta: Antes: _____________________________ | | azul | azul | | | 3 | 4 | | | 4 4 | 3 4 | | | 5 | 3 | |_________|_________|_________| _________ | | azul | | _________ | | | | 6 | | | | |_________| | | 2 4 | | |_________| | | | | 6 | | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| | | | | azul | | | | | | | | 2 | | | | | | | | 6 1 | | | | | | | | 7 | | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| 3 7 Depois: _____________________________ | | rosa | rosa | | | 3 | 4 | | | 4 4 | 3 4 | | | 5 | 3 | |_________|_________|____|____| | | rosa | rosa | _________ | | 6 | 3 | | | _________ | | 2 4 - 4 4 | |_________| | | | | 6 | 5 | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| | | | | rosa | | | | | | | | 2 | | | | | | | | 6 1 | | | | | | | | 7 | | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| 7 3 neste exemplo, o jogador rosa colocou uma carta adjacente a outras duas que tinha o mesmo valor do lado adjacente de cada uma delas, assim virou as duas cartas adjacentes e estas tornaram-se activamente suas, ou seja, funcionam com se estivessem a ser colocadas nesse momento, assim, a carta que se encontra no centro virou as cartas adjacentes que tinham valores inferiores aos seus. Como se viu por este exemplo, esta regra pode alterar completamente o rumo do jogo. Plus-ao por uma carta adjacente a outra, se a soma do seu valor adjacente for igual à soma de outro lado com outra carta adjacente, essa carta vira as duas cartas adjacentes e torma-as activamente suas. Antes: _____________________________ | | rosa | rosa | | | 3 | 4 | | | 4 4 | 3 4 | | | 5 | 3 | |_________|_________|_________| | | rosa | rosa | _________ | | 6 | 3 | | | _________ | | 2 4 | 4 4 | |_________| | | | | 6 | 5 | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| | | | | rosa | | | | | | | | 2 | | | | | | | | 6 1 | | | | | | | | 7 | | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| 7 3 Depois: _____________________________ | | azul | azul | | | 3 | 4 | | | 4 4 | 3 4 | | | 5 | 3 | |_________|_________|_________| | | azul | azul | | | 6 | 3 | _________ | | 2 4 | 4 4 | _________ | | | | 6 | 5 ----- 5 | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| | | | | azul | azul | + | | | | | | 2 | 2 ----- 2 | | | | | | 6 1 | 6 1 | = | | | | | | 7 | | | 7 | 7 | | |_________| |_________|______|__|__|______| |_________| | | 1 + 6 = 7 2 8 mais uma vez o jogo alterou completamente por apenas uma carta jogada; a carta colocada virou as duas outras cartas porque tinha 2 para cima e a carta que estava por cima tinha 5 para baixo (2+5=7); a carta jogada tinha 6 para a esquerda e a carta que estava à sua esquerda tinha 1 para a direita (6+1=7), as duas cartas viraram, a carta situada por cima da carta que foi jogada fez Same com as duas outras cartas e a carta à esquerda desta virou a carta de cima pois tem um valor mais elevado. Wall same- esta regra apenas pode estar activada se a regra same estiver activada tambem. Através desta regra as paredes da arena tambem funcionam como lados adjacentes de valor "A", fazendo, assim, mais fáceis as jogadas com a técnica Same; no entanto, os lados da arena apenas têm o valor "A" para a regra same, não podes fazer Plus com ela. Antes: _____________________________ | | azul | azul | | | 3 | 4 | | | 4 4 | 3 4 | | | 5 | 3 | |_________|_________|_________| | | azul | azul | | | 6 | 3 | _________ | | 2 4 | 4 4 | _________ | | | | 6 | 5 | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| | | | | azul | azul | | | | | | | 2 | 2 | | | | | | | 6 1 | 6 1 | | | | | | | 7 | 7 | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| 2 8 Depois: _____________________________ | rosa | rosa | rosa | | 1 | 3 | 4 | | A 4 | 4 4 | 3 4 | | 2 | 5 | 3 | |_________|_________|_________| | | azul | azul | | | 6 | 3 | _________ | | 2 4 | 4 4 | _________ | | | | 6 | 5 | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| | | | | azul | azul | | | | | | | 2 | 2 | | | | | | | 6 1 | 6 1 | | | | | | | 7 | 7 | | | |_________| |_________|_________|_________| |_________| 5 5 segundo a regra Same é preciso que quatro lados (dois-a-dois) sejam iguais, e é o que aqui acontece: o lado direito da carta que foi jogada coincide com o lado esquerdo da carta que já lá estava e o lado esquerdo da carta que foi jogada coincide com a parede da arena que tambem tem o valor "A". exchange rules: estas são as regras que ditam qual o prémio par o vencedor. none- o vencedor não ganha nada. one- o vencedor pode escolher uma carta das cinco que o adversário pôs em jogo. diff- o vencedor ganha cartas de acordo com a diferença da cartas com que venceu o jogo. exchange- cada um fica com as cartas que ficaram da sua cor no final do jogo. all- o vencedor fica com todas as cartas do seu adversário. ================= 6)SOLUÇÃO DO JOGO ================= Aqui vai a cansativa solução do jogo na esperança de ajudar alguns que estejam desesperados por não conseguirem avançar no jogo. Aconselho vivamente a NÃO olhar para esta solução caso não consigam avançar no jogo a não ser que já não tenham outra alternativa. Esta solução apenas cobre o que é estritamente necessário para terminar o jogo, por isso não me começem a mandar E-mails porque falta este segredo ou aquele, pois eu não adiciono nada que não seja fundamental. Para tornar esta solução mais agradável vou tentar resumir a história do jogo conforme os acontecimentos se vão passando. Nesta solução tive de dividir os vários CDs de jogo em
sub-tópicos com títulos criados por mim de modo a tornar mais fácil e directa consulta da solução. 6.1)1º CD Nos arredores de Balamb, dois jovens de Balamb Garden treinam intensivamente para enfrentarem o teste que os espera. Balamb Garden é uma de três escolas de mercenários espalhadas pelo mundo de Final Fantasy VIII; estas escolas não pertencem a nenhuma cidade, apenas adoptam o nome da cidade mais próxima. Em cada escola os mais dotados são convidados a fazerem parte dos SeeD, estes são contratados para cumprirem missões em todo mundo. Squall Leonheart de 17 e Seifer Almasy de 18 anos são rivais desde sempre e desta vez parece que se excederam. Violando as regras da escola, Seifer utiliza magia fora dos limites de Balamb Garden contra o seu adversário e rápidamente, com a sua arma, ataca o rosto de Squall provocando-lhe um ferimento profundo; este, ainda atordoado, levanta-se e com a sua poderosa GunBlade faz o mesmo ao seu rival... 6.1.1)BALAMB GARDEN Squall aparece deitado numa cama do posto médio de Balamb Garden com um ferimento na cabeça. Junto a ele está a Dr Kadowaki que lhe pergunta como se sente, podes escolher uma de duas respostas (irrelevante). Seguidamente a Dr Kadowaki diz a Squall que não se lembra do seu nome; aí podes por o nome que quiseres (o nome por defeito é Squall). Após uma pequena conversa a Dr Kadowaki telefona a Quistis, instrutora de Squall. Enquanto espera pela sua instrutora, Squall deita-se de novo e é então que surje uma rapariga no corredor, do outro lado do vidro que lhe diz: "Squall...finalmente encontrámo-nos de novo" Pouco depois aparece Quistis que o avisa que tem de estar preparado para o exame de SeeD que é nesse dia. Os dois saem para corredor e enquanto caminham vão conversando e imediatamente a seguir começa um Full-motion-video (FMV) sobre o quotidiano de Balamb Garden. A próxima cena é já dentro da sala de aula da turma de Quistis, Squall e Quistis entram e Squall vai se sentar ao fundo da sala perto de Seifer, entretanto Quistis fala um pouco do exame e avisa Seifer para não lesionar os seus companheiros durante os treinos. Quando vão todos a sair da sala, Quistis diz a Squall para ficar um pouco pois têm alguns assuntos a tratar. Depois de todos sairem Quistis diz a Squall que antes do exame tem de efectuar um pré-requesito, têm de ir os dois à Fire Cavern. Quistis diz que vai ficar no portão principal (Front Gate) á espera de Squall para irem à Fire Cavern. A partir deste momento tens o controle de Squall, vai até ao ao lugar onde Squall estava antes sentado e acede ao study panel, escolhe a opção tuturial para receberes os teus dois primeiros Guardian Forces !!! Agora já tens Quezacotl e Shiva ao teu dispor, aproveita bem. Agora podes sair da sala, ao passar no corredor Squall irá encontrar uma rapariga que diz que é nova na escola e pergunta a Squall se pode levá-la a conhecer a escola, a decisão é tua (é melhor acaitares para que tambem tu possas ficar a conhecer a escola). 6.1.2)FIRE CAVERN Depois disso a jovem sai de cena e já podes ir de encontro a Quistis, no 1º piso sai pela saida (e entrada) principal da escola; Quistis estará á tua espera, depois de um breve diálogo Quistis e Squall saem de Balamb Garden e encontram-se no mapa mundo. Agora tens Quistis na tua equipa, por isso é melhor distribuir os GF pelas duas personagens. Dirige-te para Este de Balamb Garden, passando por uma floresta até chegares a uma caverna. À entrada estão duas pessoas encarregadas que te dizem o objectivo desta missão: conseguir um GF fraco da caverna, e dão-te a escolher o tempo limite para conseguires o GF (entre 10 e 40 minutos), eu consegui em 10 minutos mas muito à rasca. Eles dizem que o aluno pode ser acompanhado por um instrutor e por isso Quistis entra (depois de se identificar) com Squall na caverna. Segue sempre o caminho em frente, e quando Quistis começar a falar que Squall e Seifer são diferentes dos outros alunos é porque estás a chegar perto do GF. Este aparece e podes começar o teu 1º combate a sério. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& GUARDIAN FORCE BOSS-IFRIT &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HP:1068 Fraco contra Ice Absorve Fire Scan: GF de Fire : usa magias de Fire. É um forte oponente mas, como faz parte do exame de Garden, não é impossivel de derrotar. Draw: Fire Cure Scan 14 AP Este é um adversário bem fácil, basta usar magias de Ice contra ele; se usares o GF Shiva, dirá: "Eles têm Shiva ?". Os ataques fisicos não têm grande efeito sobre ele, no entanto, se usares o Limit de Squall 3 ou 4 vezes vencerás o combate fácilmente. Depois de o derrrotares ele irá juntar-se á tua equipa como Guardian Force. 6.1.3)PREPARARATIVOS PARA O TESTE Agora está na hora de voltar, faz o caminho inverso até à entrada da caverna, e... os homens já lá não estão. Volta a Balamb Garden e à entrada Quistis irá salutar-te pelo bom trabalho desempenhado e irá ensinar-te a tratar dos teus Guardian Forces. E diz-te para ires trocar de uniforme no 1F Lobby. Para lá ires faz o seguinte: entra na escola, no átrio onde tem o elevador, não subas as escadas, dirige-te antes para a direita das escadas e contorna o elevador; exactamente por trás do elevador existe um corredor com o chão cinzento, vai por esse corredor e entra no quarto de Squall, aí poderás trocar de uniforme. Sai do dormitório, perto do mapa da escola Quistis chama por ti e diz que a tua equipa será a Squad B da qual faz também parte Zell Dincht (Squall não fica muito satisfeito). Segue-se um full motion video de introdução à personagem Zell. Squall e Zell conversam um pouco e logo a seguir Quistis dá-lhes mais uma má noticia: Seifer também faz parte da Squad B; pior ainda: será o líder da equipa. Por falar no diabo... Seifer aparece com os seus amigos:Fujin e Raijin. Depois de uma pequena conversa surge Cid, o director da escola, para dar uma pequena ideia do exame que os alunos terão de enfrentar: 12 alunos irão concorrer a SeeD, distribuidos pelas equipas de A a D, o exame será feito num verdadeiro campo de batalha, logo, os combates serão reais. Os candidatos serão, também acompanhados por 9 elementos de SeeD para terminarem a missão caso os novatos falhem. O teste está prestes a começar: Squall, Seifer, Zell e Quistis entram no carro da escola e lá dentro Zell começa a chatear Squall, este pergunta a Quistis quem era a rapariga que apareceu nessa manhã na enfermaria, Quistis diz que não viu ninguem lá. Um pouco depois aparece o mapa mundo e tens controlo do carro onde eles estão, segue sempre pela estrada e entra em Balamb City, aí o carro irá até ao porto da cidade de onde os candidatos deverão embarcar, entra no barco para onde foram todos os outros. 6.1.4) O TESTE Lá dentro aparece Xu que explica com maior pormenor a missão: O cliente da escola nesta missão é o Dollet Dukedom Parliement; o pedido foi feito há 18 horas atrás. A cidade de Dollet foi atacada pela G-Army há cerca de 72 horas, depois de 49 horas em combate as tropas de Dollet abandonaram as suas posições e refugiaram-se nas montanhas dos arredores para reorganizarem as suas tropas. Os exércitos de Galbadia estão a cercar as tropas de Dollet na região montanhosa. A missão é chegar à praia de Dollat (Lapin Beach, eliminar os restantes soldados de Galbadia na cidade e declará-lo assim que possível (?). Depois disso, os membros de SeeD irão interceptar quaisquer soldados que tentem entrar na cidade pelas montanhas. Xu lembra que a ordem para abandonar tem prioridade sobre as outras e diz que se esperam combates assim que desembarquem. Agora podes falar com quem quiseres, eventualmente, Seifer irá te mandar ires lá fora, faz isso. Delicia-te com o full motion video do desembarque. Depois de te dizerem que tens de ir até ao Central Square ganhas de novo o controle de Squall e Zell, sobe as escadas e enfrenta os dois guardas que aparecem: &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& INIMIGOS-GALBADIAN SOLDIERS &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HP:105 Fraco contra Poison Scan: Soldado de Galbadia que usa magias com a espada. Suficientemente forte, mas muito longe de ser tão forte como qualquer membro de SeeD Draw: Fire Thunder Blizzard Cure 2 AP São inimigos bastante fracos, morrem com poucos golpes de espada e não te adianta gastar magias com eles. Segue pelas ruas, derrotando todos os guardas, até chegares ao centro da cidade (Central Square). Seifer diz a Squall e Zell para procurarem por inimigos, vai para a rua que se encontra a noroeste e derrota o guarda que aí aparece, de seguida fala com Seifer. Pouco depois ouvem-se uns barulhos esquisitos, os três começam a ficar impacientes por nada acontecer. Fala novamente com Seifer, e então aparecem soldados de Galbadia que não os vêm porque Squall e Zell imediatamente se esconderam; os guardas dirigem-se, então, para a montanha. Seifer, Squall e Zell questionam-se sobre o que se passará por lá. Depois de conversarem, Seifer sai a correr, dirige-te para o mesmo sitio que ele. Fala com os homens caídos no sopé, sobe a montanha, no topo, os três vão se esconder para espionarem alguns soldados de Galbadia. Parece que os soldados estão a tentar por a torre de comunicações funcional de novo. Seifer foge novamente, em direcção à torre de comunicações. Então; aparece a rapariga que pediu a Squall para lhe mostrar a escola, ela diz que se chama Selphie e que pertenca à Squad A e que veio para lhes trazer uma mensagem, ela salta a ravina para perseguir Seifer e diz a Squall e Zell para se despacharem. Escolhe entre saltar a ravina ou ir à volta, mas saltar a ravina é mais vantajoso uma vez que não demora tanto como ir à volta. Vai falar com Selphie e esta junta-se a ti e a Zell. Entra na torre de comunicações sobe através do elevador. No topo, Wedge e Biggs tentam pôr o radar da torre de comunicações novamente em funcionamento. No momento em que Squall, Zell e Selphie chegam, o radar entra em funcionamento, Biggs tenta fugir mas entretanto chega Seifer que não o permite e começa o combate. &&&&&&&&&&&&&&&&&& BOSS-BIGGS E WEDGE &&&&&&&&&&&&&&&&&& BIGGS HP:640 Scan:Um Major de Galbadia.Activou a torre de comunicações de Dollet.É mal humorado. Draw: Fire Thunder Blizzard Esuna WEDGE Hp: 640 Poison não tem efeito sobre ele Scan: Um soldado de Galbadia designado para a torre de comunicações de Dollet. Está sempre a ser perturado pelo seu superior, o Major Biggs Draw: Fire Thunder Blizzard Cure No inicio apenas terás de enfrentar Biggs, mas pouco depois Wedge irá também entrar no combate. Qualquer dos GF que agora possuis (Quezacotl, Shiva e Iffrit) fazem grandes danos contra os dois. Faz Fire e Thunder a Biggs, enquanto que contra Wedge a unica magia eficaz é Blizzard. Não tentes fazer Sleep ou Esuna contra qualquer um deles pois é inútil. Concentra os teus esforços em derrotar Biggs pois assim que ele perca todo o seu HP o combate termina: uma espécie de remoinho retira os dois soldados do combate e o autor da façanha se revela: &&&&&&&&&&&& BOSS-ELVORET &&&&&&&&&&&& HP: 2872 Monstro voador Poison não tem efeito sobre ele Scan: Um monstro que vive na abandonada torre de Dollet. Ninguém sabe de onde veio. Draw: Thunder Cure Double Siren 14 AP Este é o adversário mais forte que defrontaste até agora, mas mesmo assim está muito longe da dificuldade que irás encontrar com os últimos enimigos do jogo. A única maneira de o derrotares é usares os teus GF, qualquer magia é praticamente ineficaz contra ele, quando estiveres fraco usa o Limit de Selphie e faz Full-Cure a todos, se não quiseres arriscar faz Draw ao Cure que o Elvoret tem e usa-o nos elementos da tua equipa. Assim que o derrotares ele vai explodir e desfazer-se em pó. A seguir, Selphie irá dizer a Seifer que existem novas ordens: todos os membros e candidatos a SeeD devem retirar-se às 1900 horas e reunirem-se na zona costeira. Seifer parece não ficar muito satisfeito com a ordem e avisa que já só faltam 30 minutos antes de se ir embora. Como podes ver pelo cronómetro que apareceu no teu ecrã, tens menos de 30 minutos para te ires embora. Desce o elevador mas não penses que só tens de ir embora; Biggs tem uma surpresa reservada para ti. Sai da torre de comunicações e terás à tua espera a surpresa que Biggs te preparou: o X-ATM092 &&&&&&&&&&&& BOSS-XATM092 &&&&&&&&&&&& HP: 5580 Fraco contra Thunder Poison não tem efeito sobre ele Scan: Arma de ataque móvel de Galbadia AKA "Janela Preta" Não pára enquanto não destroi todos os adversários no seu caminho. Draw: Fire Blizzard Cure Protect Este não é um adversário muito dificil, mas tens o tempo contra ti, usa Thunder e Quezacotl umas cinco vezes e Zell irá dizer para retirar, carrega L2 e R2, não te adianta continuares o combate pois ele está sempre a regenerar-se. Agora foge o mais rapidamente possível em direcção à praia, sempre que o X-ATM092 te alcançar começará um novo combate e terás de lutar até Zell dizer de novo para fugirem. Pelo caminho um carro será destruido e poderás ver vários candidatos a SeeD a fugirem também. ao chegar perto da praia Squall irá ficar para trás em relação aos seus companheiros e quando está prestes a ser apanhado pelo seu perseguidor surge Quistis no barco e com um canhão alveja X-ATM092, Squall salta para o barco que deixa a praia enquanto que o monstro mecânico se consome em chamas. 6.1.5) SEED De volta ao porto de Balamb, Squall e companhia desembarcam. Lá, Fujin e Raijin esperam por Seifer e querem saber como lhe correu o teste. Depois de Fujin, Raijin e Seifer se irem embora chega Quistis que diz a Squall, Zell e Selphie para voltarem ao Balamb Garden antes do pôr do sol e que até lá têm o tempo livre. Sem pedir autorização, Seifer leva o carro da escola obrigando-te, assim a voltar a pé. Volta para Balamb Garden, à entrada Zell e Selphie despedem-se de Squall. No Hall de entrada Quistis, Cid e Xu conversam sobre a missão que parece ter sido um sucesso. Vai para o corredor do lado esquerdo e fala com Seifer, depois de uma dramática discussão irá ser anunciado que todos os alunos que participaram no exame devem ir para o 2nd Floor Hallway, perto da sala de aula de Quistis. Lá, toda a gente espera ansiosamente o resultado do exame. Pouco depois chega um superior de Balamb Garden que começa a dizer o nome dos que passaram o teste. São quatro alunos entre os quais se encontram Squall, Zell e Selphie. Os novos SeeD são chamados ao gabinete de Cid. Este felicita-os e diz que daqui em diante poderão ser chamados para executar missões em todo o mundo. Seguidamente diz o ranking a cada um deles. Agora sai da sala e fala com Zell. No 2nd Floor Hallway os novos SeeD recebem um aplauso. Agora ser-te-à apresentado o teu ranking de SeeD. O ranking depende de decisões que tomaste antes e durante o teste, tais como o tempo limite na Fire Cavern ou mesmo acções durante os combates. A seguir aparece um ecran a explicar que como SeeD receberás um salário em intervalos de tempo regulares, esse salário depende do teu ranking e o teu ranking depende de acções que possas vir a ter em combate, certas decisões podem fazer com que o teu ranking desça. No dormitório Selphie diz a Squall para ele trocar de roupa e ir á festa dos novos SeeD. Vai ao dormitório, troca de uniforme e vai falar com Selphie. Na festa Squall não está muito comemorativo (ele não revela muito as suas emoções), Zell e Selphie vão falar com ele, mas ele não muda a sua forma de estar na festa. È então que Squall repara numa rapariga de branco que está no salão de baile, ela tambem repara nele e aproximando-se diz-lhe que ele é o rapaz mais bonito que lá se encontra e convida-o para dançar. Ao inicio Squall não parece querer sair dali, mas acaba por aceitar. Segue-se um FMV da dança e assim que acaba de dançar, Squall dirige-se a uma varanda ali perto. Quistis apróxima-se dele e diz-lhe que tem de a acompanhar à "àrea secreta", um local no interior do Training Center onde os alunos se encontram secretamente. Ela diz-lhe para ir trocar de roupa e ir ao encontro dela à entrada do Training Center. Vai até ao dormitório trocar de roupa e vai para a entrada do Training Center onde Quisitis está. Fala com ela e pouco depois Squall e Quistis entram no Training Center, vai pelo lado direito, atravessa as pontes de madeira e mais à frente existe um save point perto de uma entrada; vai lá. Lá dentro Quistis revela que não vai mais dar aulas, apenas vai continuar como SeeD, mas Squall diz que não está interessado nos problemas dos outros e vai-se embora. Agora está de volta á entrada perto do save point, volta pelo mesmo caminho por onde entraste. Quando estão quase a sair, Quistis e Squall ouvem um pedido de socorro, ao apróximar-se Squall repara que a rapariga que tinha estado na enfermaria está a ser atacada por um insecto, aparentemente ela conhece os nomes de Squall e Quistis. O monstro depois ataca-te dando assim inicio ao combate: &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& BOSS-GRANALDO E RALDOS &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& GRANALDO HP:1456 Monstro Voador Fraco contra Wind Scan:Um grande monstro-insecto que é sobrevivente de uma antiga raça. Usa os seus grandes espinhos e cauda para atacar. Draw:Fire Thunder Protect RALDO HP:223 Scan:Pode parecer lento devido ao seu corpo se parecer com pedra, mas na verdade é bem rápido. Pode aparecer em grupo. Draw:Fire Thunder Protect 14 AP Depois de os derrotares aparecem uns homens de branco que escoltam a rapariga para fora de lá. Vai ao dormitório, está lá Zell para avisar Squall que devido a agora se terem tornado SeeD têm direito a um quarto independente. Squall adormece lá. 6.1.6)TIMBER OWLS De manhã Squall é acordado por Selphie, esta avisa-lhe que já vão ter nesse dia a sua primeira missão e diz-lhe para ir ter ao portão principal da escola. Lá são informados que têm de ir a Timber onde ajudarão um grupo de resistência. Cid diz que um membro desse grupo irá contactá-los na estação de Timber, essa pessoa dir-lhes-à: "The forests of Timber sure have changed" (as florestas de Timber têm se alterado) ao que terás de responder: "But the owls are still around" (mas as corujas continuam por lá). Pouco depois Cid vai te dar a Magical Lamp, um objecto que podes usar para obter o GF Diablos. Sai da escola e vai para a cidade de Balamb. Vai para Balamb Station e compra o bilhete de 3000 gil para assim poderes ir para o comboio. Aí, entra para a cabine dos SeeD onde se quiseres Zell pode-te contar que Timber foi invadida por Galbadia há muito tempo e outros pormenores. Selphie entra na cabine a dizer que não se sente muito bem e pouco depois adormece. Zell tambem adormece e, por fim, Squall cai tambem. Agora tens controlo sobre três novos personagens, Ward, Kiros e Laguna. Eles estão na floresta de Timber, segue pelo caminho que se apresenta à tua frente, um pouco depois de passares por um tronco sobre um rio Ward irá perguntar aos companheiros se o objectivo deles não é combater o exército de Timber. Entra no carro que está um pouco mais à frente. Pouco depois o carro pára em Deling City. Vai para a esquerda no ecran, segue sempre pela estrada até chegar a uma rua com um edificio chamado Galbadia Hotel. Entra nesse edificio, à esquerda do save point está uma passagem, vai por aí. Como podes ver essa passagem vai dar a um salão com mesas, sofás e no palco um piano. Vai falar com a pessoa que está mais perto do palco, ela diz que a mesa deles está pronta, escolhe a opção do meio. Pouco depois de Laguna, Ward e Kiros se sentarem chega Julia, a pianista. Ela começa a tocar "Eyes on me". Apróxima-te de Julia, Laguna vai começar a mancar de nervosismo, volta para a mesa. Pouco depois Ward e Kiros vão-se embora pois avistam Julia que se apróxima de Laguna. Depois de uma curta conversa Julia convida Laguna para ir até ao quarto dela e avisa-o que vai ficar à espera dele. Sobe a escadaria, fala com a pessoa que está ao balcão e ela conduzirá Laguna ao quarto de Julia. A partir daqui desenrola-se um diálogo interessante que conduzirá ao final desta aventura. Squall, Zell e Selphie acordam no mesmo sitio onde adormeceram. é anunciada para breve a chegada a Timber. Após trocarem impressões eles chegam à conclusão que sonharam os três com a mesma coisa. De seguida o comboio chega a Timber. Assim que Squall vai a descer as escadas uma pessoa vira-se para ele e diz-lhe o que Cid te tinha avisado, é o teu contacto, escolhe a resposta de baixo e segue o homem até outro local onde chega uma pequena locomotiva, entra lá. Aí ficas a conhecer os membros dos Timber Owls, Zone pede a Squall para ir chamar a princesa que está no ultimo quarto. Entra lá e quem encontras a dormir não te é desconhecido de todo. É a rapariga com quem Squall dançou no baile. Ela fica contente por encontrar Squall e diz que já tinha tentado contactar Garden diversas vezes mas só depois de ter falado directamente com Cid é que atenderam os seus pedidos graças a Seifer que a apresentou a Cid. Pouco depois podes por o nome dela (o nome por defeito é Rinoa). Depois aparece o cão de Rinoa a quem podes tambem por o nome (o nome por defeito é Angelo). Volta para junto do resto do pessoal. Segue-os para outro compartimentos onde te vão ser dados detalhes sobre o que se segue. Os Timber Owls conseguiram interceptar uma mensagem secreta de Galbadia que dizia que o presidente Deling de Galbadia vem a Timber num comboio particular. O plano é trocar a carruagem do presidente por outra carruagem (carruagem boneco) feita especialmente para ser igual á carruagem do presidente. O comboio onde eles seguem é constituido por duas carruagens: atrás segue a base onde eles se encontram e à frente está a "carruagem boneco". O comboio do presidente é constituido por quatro carruagens: a locomotiva, a 1ª escolta, a carruagem, a carruagem do presidente onde Deling está e a 2ª escolta onde iniciará a operação. Haverão dois pontos de troca no caminho para Timber. A operção desenrolar-se-á em sete passos: 1º-Saltar para a 2ª escolta 2º-Andar cautelosamente pelo topo da 2ª escolta 3º-Passar para o telhado da carruagem do presidente 4º-Separar a 1ª escolta da carruagem do presidente 5º-A carruagem boneco fica entre a 1ª escolta e a carruagem do presidente ficando as carruagens com a seguinte ordem: locomotiva, 1ª escolta, carruagem boneco, base, carruagem do presidente, 2ª escolta. 6º-Separar a 2ª escolta da carruagem do presidente 7º-Seguir com a base e a carruagem do presidente para outra linha deixando na mesma linha a composição:locomotiva, 1ª escolta, carruagem boneco, 2ª escolta. Na 2ª escolta existem sensores de dois tipos: de som e de calor. O guarda azul carrega consigo um sensor de som enquanto que o guarda vermelho tem um sensor de calor. Quando um guarda abre a janela é porque está a verificar o sensor, por isso, tem cuidado. Se tiveres um guarda azul por baixo de ti fica parado, se por outro lado estiver um guarda vermelho deves correr. Para separar as carruagens terás de introduzir vários códigos. Cada código tem números de 1 a 4 e tem quatro digitos, cada botão do comando corresponde a um número. Tens de introduzir os códigos que te são dados em menos de 5 segundos. O tempo limite para toda a operação é de 5 minutos. Se fizeres tudo como aqui está descrito certamente que não terás problemas. Depois da operação que foi bem sucedida rinoa avisa para se prepararem pois vai iniciar sérias negociações com o presidente Deling. Prepara-te para duros combates e vai avisar Rinoa de que estás preparado. Na carruagem do presidente Rinoa tenta falar com Deling mas este mostra-se agressivo e revela que não é verdadeiramente o presidente de Galbadia e diz que bastou lançar um falso boato para os Timber Owls cairem na ratoeira. Então as negoçiações terminam em combate. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& BOSS-FAKE PRESIDENT E GEROGERO &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& FAKE PRESIDENT HP:532 Scan:O duplo do presidente Deling. Ataca de uma forma estranha mas não é muito forte. No entanto... Draw:Cure GEROGERO HP:3650 Monstro morto-vivo Muito fraco contra Holy Fraco contra Fire e Earth Poison não tem efeito sobre ele Scan:Um monstro que se disfarçou de presidente Deling. Ataca com os seus braços deformados e tem ataques de status. Draw:Double Esuna Berserk 20 AP 6.1.7)A TRANSMISSÃO Depois do combate Watts diz que o verdadeiro presidente Deling está em Timber para ir à estação de TV. Selphie pergunta-se se isso não estará relacionado com a Torre de Comunicações de Dollet. Squall explica aos membros de Timber Owls que Dollet tem uma torre de comunicações que transmite através de ondas de rádio, essa torre já estava há muito abandonada mas o exército de Galbadia pô-la funcional recentemente. Zone diz que a unica estação de TV que suporta transmissões aéreas é a de Timber, todas as outras estações usam cabos HD que apenas suporta transmissão por linha. Galbadia pretende então trnasmitir para receber que não têm cabo, mas qual será a transmissão ? Os Timber Owls começam a pensar num plano de tornarem a primeira transmissão via ondas de rádio em 17 anos na declaração de independencia de Timber. Squall pede a Rinoa para ver o seu contrato com Balamb Garden. O contracto diz que os três novos membros de SeeD ficarão ao dispor dos Timber Owls até que Timber alcance a independencia. Escolhe a tua equipa para ires até à estação de TV de Timber. Vai falar com Wats, ele diz que pode-se ir para a estação de Timber apanhando-se o comboio local, mas tanto os comboios locais como os transcontinentais estão parados. Wats diz que talvez alguém na cidade saiba como chegar à estação de TV. A base dos Timber Owls pára em Timber, Wats diz que a estação situa-se por trás de um edificio chamado Timber Maniacs, diz também que a cidade está a ser fortemente vigiada pelo exército de Galbadia. Desce as escadas e dirige-te para a esquerda. Vais ver a entrada do prédio Timber Maniacs. Entra na casa que está ao lado do prédio, fala com a senhora de avental. Ela diz para ires ao 2º andar da sua casa e espreitares pela janela, aí podes ver um caminho que conduz à estação. Sai dessa casa e dirige-te para a direita. Desce as escadas e enfrenta os guardas de Galbadia que estão à porta do bar. Entra no bar. Vai falar com o homem que está a bloquear a porta das traseiras, escolhe a opção de baixo e depois escolhe a opção para lhe dares a carta que recebeste dos soldados de Galbadia. O homem vai ficar tão contente que te vai deixar ficar com a carta e te vai dar outra carta. Finalmente vai sair da frente dando-te hipótese de passares para o beco que viste da janela. Segue pelo beco, sobe as escadas de emergência a vais chegar perto de um ecrã gigante. Eles vão ficar a olhar para o ecrã e Wats vem avisá-los que os estúdios estão fortemente vigiados e que não é possivel forçar a entrada. Rinoa pensa então em esperar que acabe a transmissão do presidente Deling para depois eles fazerem a sua transmissão. Squall e Rinoa têm uma pequena discussão e Rinoa acaba por fugir no momento em que aparece o 4º elemento da tua equipa (Zell ou Selphie). Isto acontece mesmo antes de começar a transmissão que eles podem ver através do ecrã gigante. A transmissão é um comunicado do presidente Deling para o mundo. Ele diz que o povo de todo o mundo tem poder de acabar com todas as guerras; no entanto existem certos problemas entre Galbadia e outras nações que Têm de ser resolvidos. Os seus planos são reunir-se com os outros lideres de outras nações para resolver esses problemas. E assim o presidente vai anunciar o embaixador que o representará na conferencia: "O embaixador é a feiticeira...". Neste momento entra Seifer no estúdio, livra-se de alguns soldados e toma Deling como seu refém. Quistis entra também no estúdio para tentar acalmar Seifer. Ela manda uma mensagem através das câmaras no sentido dos SeeD que foram a Timber se deslocarem para lá pois têm autorização para o fazerem. Atravessa a ponte que vai dar ao estúdio. Lá, Seifer mantém o presidente seu refém, Quistis diz que Seifer destruiu a Sala Disciplinar e feriu muita gente. O presidente Deling compreende que são todos de Garden e diz que se algo lhe acontecer, o exército de Galbadia destruirá Garden. Seifer leva Deling para uma pequena sala ao lado imediatamente seguido de Quistis. Nessa sala algo de muito estranho acontecerá. Do nada surge uma mulher misteriosa que começa a falar com Seifer. Depois de conversar com ele, esta mulher misteriosa diz-lhe para a acompanhar para uma terra sem retorno. Seifer deixa Deling e e acompanha-a. Ela faz um feitiço para que Squall, Quistis, Zell e Selphie fiquem paralizados enquanto desaparece juntamente com Seifer. Pouco depois os quatro são libertados do feitiço e chega Rinoa que torna a fugir depois de perguntar por Seifer. Desce as escadas, Rinoa diz que encontraram a base e que está destruida mas os Timber Owls fugiram. Ao fundo das escadas Rinoa diz a Squall para a levar para um local seguro. No bar a senhora de avental oferece-se para os acolher em sua casa. Rinoa acha que Seifer atacou o presidente Deling para ajudar os Timber Owls. Os SeeD e e Rinoa têm de subir as escadas para fugir á inspecção dos soldados de Galbadia. Lá em cima falam um pouco de Seifer e até que a dona da casa diz que é o momento certo se querem sair da cidade. Squall e Quistis chegam á conclusão de que devem ir para Galbadia Garden, o Garden mais próximo. Escolhe a tua equipa e depois de saires de casa dirige-te para a direita. Irás encontrar Zone que vos vai dar os bilhetes para o comboio, prossegue pelo túnel, sobe as escadas, passa a ponte e chegarás á estação. Escolhe a primeira opção para entrares no comboio. Ao chegar a East Academy escolhe a primeira opção para sires do comboio. Com o botão Select podes alterar o mapa mundo e assim aperceberes-te de onde fica Galbadia Garden. Ao passar pela floresta de Timber vão começar a discutir a actual situação. E então vai acontecer de novo...Squall, Selphie e Quistis desmaiam para admiração de Zell e Rinoa. Agora acompanhas novamente Laguna, Kiros e Ward, parece que estão perdidos. segue o caminho até que se divide em dois, aí tens de derrotar vários Esthar Soldiers. Segue pelo caminho da direita, lá em baixo Laguna acabará por encontrar uma chave perto de um cruzamento, vai para cima e acciona os dois botões do detonador, segue sempre até chegares a um novo cruzamento e um save point, vai pelas escadas . Estas vão dar a um precipício; Laguna e os seus dois companheiros são encurralados por Eshtar Soldiers que tens de derrotar. Por fim Laguna acabará por atirar os seus amigos ao mar caindo, depois, tambem ele lá. 6.1.8)O GRANDE PLANO Squall, Selphie e Quistis recuperam a consciencia. Mais uma vez questionam-se sobre o que se terá passado. Do sitio onde te encontras não é dificil avistar Galbadia Garden. À entrada Quistis diz que conhece o superior e que vai falar com ele. Pouco depois ouve-se um aviso para a equipa de Balamb Garden ir para o 2º andar. No centro da escola está uma encruzilhada, segue em frente, chegarás a um corredor com umas escadas do lado direito, sobe essas escadas e entra na primeira porta do 2º andar, fala com Zell, Quistis entra na sala, diz que os superiores da escola compreendem a sua situação e diz também que Balamb Garden está segura; segundo ela o governo de Galbadia emitiu um comunicado oficial dizendo que Balamb Garden não foi considerada responsável pelo ataque ao presidente e o acto foi considerado um acto independente. Quistis diz ainda que a sentença já foi executada e que Seifer morreu deixando toda a gente triste, Squall acaba por se zangar e sair da sala. Volta a entrar na sala, apenas Quistis está lá dentro, ela avisa para ires para o portão principal assim que ouvires chamar. Sai da sala, desce as escadas e sai do corredor para o hall de entrada. Fujin e Raijin irão aparecer, Raijin diz que veio trazer uma mensagem de Cid para o presidente da escola. Fujin e Raijin não querem acreditar que Seifer possa estar morto e dizem que vão procurá-lo. Ouve-se então a chamada para que Squall vá para o portão principal. Lá, o superior diz que têm novas instrucções de Cid. Diz que o facto da feiticeira ser embaixadora de Galbadia é só uma maneira de provocar o medo e de dar vantagem a Galbadia em futuras negociações. Segundo ele o verdadeiro objectivo é dominar o mundo, Garden incluido, e a feiticeira pretende tornar Galbadia Garden a sua base. Resta-lhes assim poucas opções. O superior entrega as ordens a Squall, mas Squall diz que no documento está incluida a acção de um sniper e que nenhum deles tem essa qualificação. O superior apresenta-lhes então Irvine Kinneas, o sniper de Galbadia Garden e diz-lhes que podem partir quando quiserem. Rinoa pergunta a Squall quais são as ordens, ele responde que as ordens são para assassinar a feiticeira; o sniper deve disparar ao longe e se falhar os outros têm de atacar a feiticeira directamente. Esta missão terá lugar na capital de Galbadia Garden, Deling City, aí terão de encontrar o General Caraway para conhecerem a missão com mais pormenor. Escolhe os elementos da tua equipa e dirige-te para a estação que se encontra perto de Galbadia Garden. Fala com o homem de verde e cooompra um bilhete para o comboio. Dentro do comboio irão aparecer os elementos que não seleccionaste para a tua equipa. Pouco depois o comboio irá parar na estação de Deling City. Sai da estação e fala com o homem de verde. Espera pelo autocarro e entra nele asssim que chegar; sai do autocarro assim que te for dada essa opção. Vai falar com o soldado que podes ver á direita do ecrã, ele diz que recebeu ordens para que ninguem falasse com o General Caraway a não ser que provassem que são SeeD. A maneira de o provar é ir a um local situado a nordeste da cidade chamado Tomb of the Unknown King e procurar por lá o número de indentificação de um aluno que por lá se perdeu. Sai da cidade e dirige-te para nordeste e entra no templo de pedra perto da floresta. À entrada duas raparigas vão na direcção contrária a ti, fugindo de algo dentro do templo. Entra no templo, avança um pouco e antes da encruzilhada podes apanhar o cartão do estudante, memoriza o número e volta para Deling City. Dá o número do cartão ao guarda e ele vai então deixar-te entrar na mansão do General Caraway. Lá dentro, enquanto esperam, Rinoa revela que se encontram em sua casa...! Pouco depois entra na sala o General Caraway e diz que Rinoa não deve interferir na missão pois não teve treino de SeeD e pode tornar-se um fardo, Selphie descobre então que Rinoa é filha do General. Pouco depois é te dada a escolher a tua equipa, Caraway diz que nessa noite haverá uma cerimónia para comemorar a união entre Galbadia e a feiticeira Edea que irá começar na Residência Presidencial. Durante esta cerimónia os SeeD deverão dividir-se em duas equipas: a Gateway Team que deverá entrar no monumento da cidade e esperar; e a Sniper Team que deverá esperar em frente á Residência Presidencial. Caraway mostra o sitio exacto onde a Sniper Team deverá esperar. Assim que a cerimónia terminar irá iniciar-se um desfile, assim que o portão da Residência Presidencial abrir para dar inicio ao desfile a Sniper Team deverá entrar e dirigir-se para o telhado do edificio. No corredor que leva ao quarto da feiticeira existe uma escotilha que leva a uma torre de relógio em forma de carrocel. Aí irão encontrar a Sniper Rifle. Devem esconder-se nessa torre até ás 20:00. Depois de a parada ter dado uma volta á cidade entra em acção a Gateway Team. Às 20:00 em ponto a parada deverá passar por baixo do monumento, nesse momento a Gateway Team terá de fazer cair os portões do monumento aprisionando a feiticeira no seu interior. A essa mesma hora o relógio de carrocel irá subir ao telhado da Residência Presidencial levando consigo a Sniper Team, daí deverá ser disparado o tiro do Sniper. Vai para casa do General; lá ele diz que Squall e Irvine devem ficar na Sniper Team e que se o plano falhar o líder dos SeeD, Squall, deve atacar directamente Edea. Squall, Irvine e Caraway vão-se embora deixando-te a controlar Quistis, vai à porta e Rinoa aparecerá, Quistis discute com Rinoa e depois a Gateway Team vai-se embora. Tens novamente controlo de Squall e Irvine. Segue os outros, vai falar com Caraway e segeu-o até ao sitio combinado onde devem esperar que o desfile começe. Quistis decide voltar para pedir desculpa a Rinoa, em sua casa, o General Caraway programa a porta da sala para aprisionnar Rinao lá mas esta foge antes que a porta se feche acabando por ficar aprisionada lá a Gateway Team que tinha acabado de entrar. Agora controlas Rinoa, sobe pelos caixotes e depois pelas escadas até chegares ao terraço da Residência Presidencial. Rinoa entra no quarto de Edea e tenta falar com ela mas a feiticeira ataca Rinoa com um feitiço. Pouco depois dirige-se para a multidão que aguarda ruidosamente à porta da Residência Presidencial. Quando voltares a controlar Quistis vai à estante que está ao lado da porta e mexe num copo, põe-no na estátua e abre-se assim um túnel que vai dar a um labirinto, se tiveres em atenção que algumas grades escondem portas e que podes subir por alguns moinhos de água não deverás ter grande dificuldade em encontrar a sída. Agora que já começou a parada e controlas Squall e Irvine, entra na Residência e sobe pelo mesmo sitio que Rinoa e vai salvá-la dos dois monstros. &&&&&&&&&&& BOSS-IGUION &&&&&&&&&&& HP: 1747 Fraco contra Holy e Earth Fire ou Poison não têm efeito sobre ele. Scan:Uma mutação de uma decoração. Usa ataques de Petrify. Alguem lhe deu o poder Reflect. Draw:Cure Esuna Break Carbuncle 10 AP Depois de matares os Iguion vai para o corredor do tapete vermelho e entra na escotilha que se encontra no lado direito. Agora que controlas Quistis sai do labirinto, assim que chegares a um local perto de uma escadas e um save point é porque estás perto da saida. Sobe as escadas até ao topo do monumento onde encontras o mecanismo que acciona os portões . Quando Edea passar por baixo do monumento acciona o mecanismo. Edea vaiconseguir defender o tiro de Irvine. Squall vai atacar Edea mas Seifer vi por-se no seu caminho. por isso tens de o derrotar. &&&&&&&&&&& BOSS-SEIFER &&&&&&&&&&& Fraco contra Poison Scan:Decidiu ser o cavaleiro da feiticeira. Usa magias Fire em conjunto com atques de espada. Draw:Fira Cura Life Depois de derrotares Seifer terás de medir forças com Edea. ########### ###Edea#### ########### HP: 5200 Scan:Uma poderosa feiticeira e governadora de Galbadia. Os seus poderes de feiticeira devem ser os mais poderosos do mundo. Draw:Cura Dispel Life Double 20 AP Após o combate assiste confortavelmente ao Full-motion-video que marca o final do 1º CD =================== 7)LISTA DE MONSTROS =================== Aqui está a lista de todas as cartas e onde enfrentar os monstros respectivos. Nesta lista pode-se ver o nome dos monstros, onde podem ser enfrentados, em que items a carta se transforma e a finalidade dos items. Para melhor entenderes esta lista aqui vai um esquema do que podes encontrar. NomedoMonstroNomedo o NOME DO MONSTRO M medoMonstroNomedoMo Scan: A descrição do monstro que se pode ler ao fazer a magia Scan, mas sem precisares de gastar magias e sem forçares o teu inglês Bem com os pontos fortes e fracos. Onde enfrentar: O nome dos locais onde podes encontrar o monstro. Carta: os quatro valores da carta que corresponde ao monstro Draw: lista das magias que podes tirar utilizando o comando draw, estas magias variam de acordo com o nivel do monstro Elementaridade: nome do elemento presente na carta, isto só faz diferença se estiveres a jogar com a regra Elemental Items: Os items que podes ganhar derrotando ou roubando os adversários. Em que se refina: Nome dos Items em que a carta se refina Feitas as introduções aqui vai a lista: «««««««««««««««««««««««««««« NIVEL 1 - CARTAS DE MONSTROS »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» GeezardGeez e GEEZARD a ezardGeezar Scan: Vive em locais húmidos. Ataca de surpresa quando passam humanos por ele. Usa ataques de status quando completamente crescido. Onde enfrentar: Timber Forest Timber-Obel Lake Timber-Yaulny Canyon Timber-Shenad Hill Dollet-Hasberry Plains Galbadia-Lallapalooza Canyon Galbadia-Monterosa Plateau Carta: 1 5 4 1 Draw: Thunder Cure Thundara Cura Elementaridade: não tem Item: G-Returner Screw Magic Stone Wizard Stone healing Water Em que se refina: 5 Screws 1 AP ______________________________________/ FunguarFung u FUNGUAR u nguarFungua Scan: Um gigante cogumelo. Usa ataques que alteram status e provocam dano. Onde enfrentar: Timber Forest Timber-Obel Lake Timber-Yaulny Canyon Dollet-Hasberry Plains Carta: 5 3 1 1 Draw: Scan Sleep Silence Confuse Elementaridade: não tem Em que se refina: M-Stone Piece Item: M-Stone Piece Magic Stone Wizard Stone Sleep Powder 1 AP ______________________________________/ BiteBugBiteb i BITE BUG u teBugBitebug Scan: Um monstro insecto que voa. Mantém-te calmo e ataca com precisão, não é um adversário muito forte. Monstro voador Fraco contra Ice e Wind Onde enfrentar: Balamb-Alcaud Plains Carta: 1 5 3 3 Draw: Fire Scan Fira Firaga Elementaridade: não tem Em que se refina: M-Stone Piece Item: M-Stone Piece Wizard Stone Magic Stone 1 AP ______________________________________/ RedBatRedBa e RED BAT t dBatRedBatR Scan: Um tipo de morcego com uma boca enorme. Monstro voador. Onde enfrentar: Fire Cavern Deling City-Sewer Carta: 6 2 1 1 Draw: Thunder Scan Drain Thundara Thundaga Elementaridade: não tem Em que se refina: Vampire Fang Item: M-Stone Piece Magic stone Vampire Fang 1 AP ______________________________________/ BlobraBlob l BLOBRA r obraBlobra Scan: Uma criatura meia liquida resistente a ataques físicos. As fraquezas elementais são diferentes em cada um que aparece. Onde enfrentar: Tomb of the Unknown King Carta: 2 5 3 1 Draw: Shell Blind Berserk Reflect Confuse Elementaridade: não tem Em que se refina: 4 cartas em 1 Rune Armlet Item: M-Stone Piece Magic Stone Wizard Stone Rune Armlet Three Stars 3 AP ______________________________________/ GaylaGayl a GAYLA a ylaGaylaG Scan: Põe os inimigos a dormir com os seus ataques. Cospe um fluido que retira força aos inimigos. Onde enfrentar: Trabia Winter Island Carta: 2 4 1 4 Draw: Sleep Thunder Thundara Thundaga Meltdown Elementaridade: Thunder Em que se refina: Mistery Fluid Item: M-Stone Piece Magic Stone Wizard Stone Mystery Fluid 2 AP ______________________________________/ GesperGesp e GESPER e sperGesper Scan: A arma destrutiva de Esther. Ataca inimigos e aliados da mesma forma. o ataque Degenerator destroi o seu oponente. Onde enfrentar: Centra-Excavation Site Carta: 1 1 5 4 Draw: Shell Protect Float Confuse Elementaridade: não tem Em que se refina: Black Hole Item: Black Hole M-Stone Piece Wizard Stone Remedy 2 AP ______________________________________/ Fastitocalon-Fasti a FASTITOCALON-F t stitocalon-Fastito Scan: Um peixe que nada no solo, apenas a barbatana pode ser vista. Uma teoria diz que pode ser um tipo de tubarão. Onde enfrentar: Balamb-Rinaul Coast Dollet-Hasberry Plains timber-Yaulny Canyon Carta: 3 1 5 2 Draw: Blizzard Sleep Scan Water Elementaridade: Earth Em que se refina: 5 cartas em 1 Water Cristal Item: Fish Fin Water Cristal 3 AP ______________________________________/ BloodSoulBlood l BLOOD SOUL S oodSoulBloodSo Scan: Flutua com o gás que enche o seu corpo. Parece fraco, mas os seus ataques que alteram status podem provar o contrário. Monstro voador morto-vivo Muito fraco contra Holy Fraco contra Fire Forte contra poison Onde enfrentar: Galbadia-Monterosa Plateau Carta: 2 1 1 6 Draw: Zombie Float Silence Dispel Elementaridade: não tem Em que se refina: Zombie Powder Item: M-Stone Piece Zombie Powder Magic Stone 1 AP ______________________________________/ CaterchipillarCater a CATERCHIPILLAR c terchipillarCaterch Scan: Usa um ataque chamado Ultra Waves que inflige dano a todos os inimigos. Fraco contra Fire e Ice Forte contra Earth Onde enfrentar: Balamb-Alacaud Plains Carta: 4 3 2 4 Draw: Thunder Cure Thundara Cura Thundaga Curaga Slow Stop Elementaridade: não tem Em que se refina: Spider Web Item: M-Stone Piece Spider Web Magic Stone Wizard Stone 2 AP ______________________________________/ CockatriceCock o COCKATRICE a ckatriceCockat Scan: Petrifica inimigos com o seu olhar. Usa Thunder apenas batendo as suas asas. Usa Electrocute quando completamente crescido. Fraco contra Wind Thunder e Poison não têm efeito sobre ele Onde enfrentar: Timber-Obel Lake Carta: 2 6 1 2 Draw: Thunder Thundara Thundaga Break Elementaridade: Thunder Em que se refina: Cockatrice Pinion Item: Coral Fragment Cockatrice Pinion Dynamo Stone 2 AP «««««««««««««««««««««««««««« NIVEL 2 - CARTAS DE MONSTROS »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» GratGrat r GRAT G atGratGr Scan: O seu corpo é na sua maior parte um um saco digestivo. Digere os inimigos amarrando-os com as suas garras. Usa um ataque gasoso que causa Sleep. Fraco contra Fire e Ice Onde enfrentar: B.Garden-Training Center Carta: 7 1 1 3 Draw: Cure Silence Sleep Berserk Elementaridade: não tem Em que se refina: Magic Stone Item: Sleep Powder Silence powder 2 AP ______________________________________/ BuelBuel u BUEL B elBuelBu Scan: Quaisquer ataques mágicos são quase completamente inofensivos. No entanto, é muito fraco contra ataques físicos. Fraco contra Wind e Holy Onde enfrentar: Fire Cavern Carta: 6 3 2 2 Draw: Fire Fira Firaga Thunder Thundara Thundaga Blizzard Blizzara Blizzaga Elementaridade: não tem Em que se refina: Magic Stone Item: M-Stone Piece Magic Stone Wizard Stone Circlet 1 AP ______________________________________/ MesmerizeMesm e MESMERIZE e smerizemesmer Scan: Tem uma grande lâmina em vez de um corno. Essa lãmina tem um efeito curativo quando usada como item ou para fazer magia. Onde enfrentar: Great Plains of Esthar Carta: 5 4 3 3 Draw: Cure Cura Curaga Esuna Life Dispel Elementaridade: não tem Em que se refina: Mesmerize Blade Item: Life Ring Mesmerize Blade Healing Mail Healing Water Regen Ring 2 AP ______________________________________/ GlacialEyeGlaci
l GLACIAL EYE a acialEyeGlacial Scan: Um monstro flutuante que usa magias de Ice. Quando está fraco em HP usa Vampire para sugar HP aos oponentes. Ice não tem efeito sobre ele. Fraco contra Fire Onde enfrentar: Balamb-Alcaud Plains Carta: 6 3 1 4 Draw: Blizzard Blizzara Blizzaga Cure Cura Curaga Scan Elementaridade: Ice Em que se refina: Arctic Wind Item: M-Stone Piece Vampire Fang Norht Wind Artic Wind 1 AP ______________________________________/ BelhelmelBelh e BELHELMEL e lhelmelBelhel Scan: Tem uma lâmina rotativa á volta da sua face. As suas taticas de combate mudam de acordo com a sua face. Fraco contra Holy Forte contra Thunder Onde enfrentar: Galbadia-Monterosa Plateau Carta: 3 3 4 5 Draw: Sleep Berserk Confuse Thunder Thundara Thundaga Elementaridade: não tem Em que se refina: Saw Blade Item: M- Stone Piece Magic Stone Wizard Stone Saw Blade Laser Cannon 2 AP ______________________________________/ ThrustaevisThru h THRUSTAEVIS s rustaevisThrust Scan: Um monstro do continente de Galbadia. Geralmente voa baixo para atacar os inimigos mas também penica e provoca ataques de vento quando está em perigo. Monstro voador Fraco contra Wind Onde enfrentar: Timber-Obel Lake Timber-Yaulny Plains Timber-Shenad Hill Galbadia-Lallapalooza Canyon Galbadia-Monterosa Plateau Galbadia-Gotland Peninsula Carta: 5 5 3 2 Draw: Blizzard Scan Float Blizzara Blizzaga Aero Tornado Elementaridade: Wind Em que se refina: Shear Feather Item: Shear Feather Windmill M-Stone Piece 3 AP ______________________________________/ AnacondaurAnac n ANACONDAUR o acondaurAnacon Scan: Uma grande cobra venenosa que usa ataques deslizantes. Cuidado quando o seu HP está baixo:larga um fluido venenoso. Fraco contra Ice Forte contra Fire Absorve Poison Onde enfrentar: Dollet-Mountain Hideout Carta: 5 5 1 3 Draw: Fire Cure Fira Cura Firaga Curaga Bio Elementaridade: Poison Em que se refina: Venom Fang Item: M-Stone Piece Venom Fang Dragon Skin Star Fragment 4 AP ______________________________________/ CreepsCree r CREEPS p eepsCreeps Scan: Tem um corpo espalmado como uma sombra. Diz-se que é um ser vivo. Mata os seus oponentes quando morre. Onde enfrentar: Deling City-Sewer Carta: 5 2 2 5 Draw: Thunder Thundara Thundaga Life Death Elementaridade: Thunder Em que se refina: Coral Fragment Item: M-Stone Piece Curse Spike Dynamo Stone Coral Fragment 2 AP ______________________________________/ GrendelGren r GRENDEL d endelGrende Scan: Um tipo de dragão mais pequeno, por vezes aparece em grupos de 2. Pode ser mais perigoso que outros dragões. Fraco contra Earth, Wind e Holy Onde enfrentar: Deling City-Sewer Carta: 4 2 4 5 Draw: Fire Fira Firaga Blizzard Blizzara Blizzaga Double Elementaridade: Thunder Em que se refina: Dragon Fin Item: Dragon Fang Dragon Fin Dragon Skin Fury Fragment 6 AP ______________________________________/ JelleyeJell e JELLEYE e lleyeJelley Scan: Altera as suas tacticas ao longo do combate. A sua magia também altera de Fire para Ice, para Thunder, etc. Onde enfrentar: Centra Plains Carta: 3 7 2 1 Draw: Fire Fira Firaga Thunder Thundara Thundaga Blizzard Blizzara Blizzaga Elementaridade: não tem Em que se refina: Magic Stone Item: M-Stone Piece Wizard Stone Magic Stone Healing Water 1 AP ______________________________________/ GrandMantisGrand r GRAND MANTIS M andMantisGrandMa Scan: Costumava viver na água, mas agora vive em terra. Ataca os inimigos com a sua grande cauda e causa grande dano. Fraco contra Ice e Thunder Fraco contra Water Onde enfrentar: Deling City-sewer Carta: 5 3 2 5 Draw: Water Esuna Life Elementaridade: não tem Em que se refina: Sharp Spike Item: Sharp Spike Water Cristal 4 AP «««««««««««««««««««««««««««« NIVEL 3 - CARTAS DE MONSTROS »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» ForbiddenForb o FORBIDDEN i rbiddenForbid Scan: Soldado morto-vivo. Não tem medo da morte. O seu ataque mortifero mata os inimigos com um só golpe. Muito fraco contra Holy Fraco contra Fire Poison não tem efeito sobre ele Onde enfrentar: Centra Ruins Carta: 6 2 6 3 Draw: Death Zombie Blind Stop Elementaridade: não tem Em que se refina: Bertayal Sword Item: Betrayal Sword Dead Spirit Curse Spike Zombie Powder Force Armulet 4 AP ______________________________________/ ArmadodoArma r ARMADODO d madodoArmado Scan: A sua dura carapaça é dificil de danificar físicamente. As pernas são pequenas quando comparadas com o resto do corpo, por isso cai fácilmente quando atacado com força. Onde enfrentar: ???? Carta: 6 6 3 1 Draw: Protect Shell Quake Elementaridade: Earth Em que se refina: Dino Bone Item: M-Stone Piece Magic Stone Turtle Shell Sharp Spike 3 AP ______________________________________/ TriFaceTriFa r TRI-FACE c iFaceTriFace Scan: Um monstro de três cabeças. As duas cabeças dos lados não são reais, mas mordem e cospem veneno como se fossem. Muito Fraco contra Holy Fraco contra Fire Absorve Poison Onde enfrentar: Island Closest to Heaven Carta: 3 5 5 5 Draw: Silence Blind Stop Bio Pain Flare Elementaridade: Poison Em que se refina: Curse Spike Item: Poison Powder Dead Spirit Curse Spike Star Fragment 8 AP ______________________________________/ FastitocalonFast a FASTITOCALON i stitocalonFastit Onde enfrentar: ???? Carta: 7 3 5 1 Elementaridade: Earth Em que se refina: Water Cristal Descrição do Item: Quistis pode aprender Blue Magic, Aqua Breath ______________________________________/ SnowLionSnowL n SNOW LION i owLionSnowLio Onde enfrentar: ???? Carta: 7 3 1 5 Elementaridade: Ice Em que se refina: North Wind Descrição do Item: Contem muito elemento Ice ______________________________________/ OchuOchu c OCHU O huOchuOc Onde enfrentar: ???? Carta: 5 3 6 3 Elementaridade: não tem Em que se refina: Ochu Tentacle Descrição do Item: Forte e flexivel tentáculo ______________________________________/ Samo8gSamo a SAMO8G 8 mo8gSamo8g Onde enfrentar: ???? Carta: 5 4 6 2 Elementaridade: Fire Em que se refina: Running Fire Descrição do Item: Quistis pode aprender Blue Magic, Gatling Gun ______________________________________/ DeathClawDeath e DEATH CLAW C athClawDeathCl Onde enfrentar: ???? Carta: 4 2 4 7 Elementaridade: Fire Em que se refina: Sharp Spike Descrição do Item: Longa e afiada garra ______________________________________/ CactuarCact a CACTUAR u ctuarCactua Onde enfrentar: ???? Carta: 6 3 2 6 Elementaridade: não tem Em que se refina: Cactus Thorn Descrição do Item: Espinho de cacto ______________________________________/ TonberryTonb o TONBERRY e nberryTonber Onde enfrentar: ???? Carta: 3 4 6 4 Elementaridade: não tem Em que se refina: Chef´s Knife Descrição do Item: Faca de Tonbberry ______________________________________/ AbyssWormAbiss b ABYSS WORM W issWormAbissWo Onde enfrentar: ???? Carta: 7 5 2 3 Elementaridade: Earth Em que se refina: Windmill Descrição do Item: Moinho de vento contendo energia aerólica (energia do vento) «««««««««««««««««««««««««««« NIVEL 4 - CARTAS DE MONSTROS »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» TurtapodTurt u TURTAPOD a rtapodTurtap Onde enfrentar: ???? Carta: 2 7 3 6 Elementaridade: não tem Em que se refina: 5 cartas em 1 Healing Mail Descrição do Item: Guardian Force aprende a abilidade GFHP+10% ______________________________________/ VysageVysa y VYSAGE g sageVysage Onde enfrentar: ???? Carta: 6 5 5 4 Elementaridade: não tem Em que se refina: Wizard Stone Descrição do Item: Pedra com forte poder mágico ______________________________________/ TRexaurTRexa R T-REXAUR u exaurTRexaur Scan: Vivo desde os inicio dos tempos, o seu poder e HP são muito elevados. É melhor fugires se encontrares um. Fraco contra Ice Forte contra Poison Onde enfrentar: B.Garden-Training Center Carta: 4 7 6 2 Draw: Fire Thunder Elementaridade: não tem Em que se refina: Dino Bone Descrição do Item: Grande osso de dinossauro 10 AP ______________________________________/ BombBomb o BOMB B mbBombBo Scan: Um monstro que se torna poderoso com o fogo. É geralmente calmo, mas continua a ser um monstro perigoso que cresce ou explode quando atacado. Onde enfrentar: Fire Cavern Carta: 2 3 7 6 Draw: Fire Elementaridade: Fire Em que se refina: Bomb Fragment Descrição do Item: Pedra com o elemento Fire 1 AP ______________________________________/ BlitzBlit l BLITZ z itzBlitzB Onde enfrentar: ???? Carta: 1 7 6 4 Elementaridade: Thunder Em que se refina: Dynamo Stone Descrição do Item: Pedra com o elemento Thunder ______________________________________/ WendigoWend e WENDIGO i ndigoWendig Onde enfrentar:???? Carta: 7 6 3 1 Elementaridade: não tem Em que se refina: Steel Orb Descrição do Item: Esfera de aço com poder gravitacional ______________________________________/ ToramaTora o TORAMA m ramaTorama Onde enfrentar: ???? Carta: 7 4 4 4 Elementaridade: não tem Em que se refina: 5 cartas em 1 Life Ring Descrição do Item: anel com o poder Life ______________________________________/ ImpImpI m IMP m pImpImp Onde enfrentar: ???? Carta: 3 6 7 3 Elementaridade: não tem Em que se refina: Wizard Stone Descrição do Item: Pedra com forte poder mágico ______________________________________/ BlueDragonBlueD l BLUE DRAGON r ueDragonBlueDra Onde enfrentar: ???? Carta: 6 3 2 7 Elementaridade: Poison Em que se refina: 4 cartas em 1 Fury Fragment Descrição do Item: Pedra que contém moral ______________________________________/ AdamantoiseAdam d ADAMANTOISE a amantoiseAdaman Onde enfrentar: ???? Carta: 4 6 5 5 Elementaridade: Earth Em que se refina: 3 cartas em 1 Turtle Shell Descrição do Item: Guardian Force aprende a abilidade Vit+20% ______________________________________/ HexadragonHexa e HEXADRAGON d xadragonHexadr Onde enfrentar: ???? Carta: 7 3 5 4 Elementaridade: Fire Em que se refina: 3 cartas em 1 Red Fang Descrição do Item: Dente de dragão com o elemento Fire «««««««««««««««««««««««««««« NIVEL 5 - CARTAS DE MONSTROS »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» IronGiantIronG r IRON GIANT i onGiantIronGia Onde enfrentar: ???? Carta: 6 5 5 6 Elementaridade: não tem Em que se refina: 3 cartas em 1 Star Fragment Descrição do Item: Guardian Force aprende a abilidade SumMag+20% ______________________________________/ BehemotBehe e BEHEMOT m hemotBehemo Onde enfrentar: ???? Carta: 3 7 6 5 Elementaridade: não tem Em que se refina: 10 cartas em 1 Barrier Descrição do Item: Quistis pode aprender Blue Magic, Mighty Guard ______________________________________/ ChimeraChim h CHIMERA e imeraChimer Onde enfrentar: ???? Carta: 7 3 6 5 Elementaridade: Water Em que se refina: 10 cartas em 1 Regen Ring Descrição do Item: Guardian Force aprende a abilidade HP+20% ______________________________________/ ????????? ????????? ????????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ ElastoidElas l ELASTOID t astoidElasto Onde enfrentar: ???? Carta: 6 7 2 6 Elementaridade: não tem Em que se refina: Steel Pipe Descrição do Item: Guardian Force aprende a abilidade SumMag+10% ______________________________________/ Gim47nGim4 i GIM47N 7 m47nGim47n Onde enfrentar: ???? Carta: 5 4 5 7 Elementaridade: não tem Em que se refina: 10 Fast Ammo Descrição do Item: Munição para disparos rápidos ______________________________________/ MalboroMalb a MALBORO o lboroMalbor Onde enfrentar: ???? Carta: 7 2 7 4 Elementaridade: Poison Em que se refina: 4 cartas em 1 Malboro Tentacle Descrição do Item: Quistis pode aprender Blue Magic, Bad Breath ______________________________________/ RubyDragonRubyD u RUBY DRAGON r byDragonRubyDra Onde enfrentar: ???? Carta: 7 4 2 7 Elementaridade: Fire Em que se refina: 10 cartas em 1 Inferno Fang Descrição do Item: Quistis pode aprender Blue Magic, LV? Death ______________________________________/ ElnoyleElno l ELNOYLE y noyleElnoyl Onde enfrentar: ???? Carta: 5 6 3 7 Elementaridade: não tem Em que se refina: 10 cartas em 1 Energy Cristal Descrição do Item: Guardian Force aprende a abilidade SumMag+30% ______________________________________/ TonberryKingTonbe o TONBERRY KING r nberryKingTonberr Onde enfrentar: ???? Carta: 4 4 6 7 Elementaridade: não tem Em que se refina: Chef´s Knife Descrição do Item: Faca de Tonberry ______________________________________/ WedgeBigsWedgeB e WEDGE, BIGS i dgeBigsWedgeBig Scan (Wedge): Um soldado de Galbadia designado para a torre de comunicações de Dollet. Está sempre a ser perturbado pelo seu superior, o Major Biggs. Poison não tem efeito sobre ele. Scan (Biggs): Um Major de Galbadia.Activou a torre de comunicações de Dollet. É mal humorado. Onde enfrentar: Dollet Comunications Tower Carta: 6 7 6 2 Draw: (Wedge) (Biggs) Fire Fire Thunder Thunder Blizzard Blizzard Esuna Cure Elementaridade: não tem Em que se refina: X-Potion Descrição do Item: Restaura completamente HP «««««««««««««««««««««««« NIVEL 6 - CARTAS DE BOSS »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» FujinRaijinFuginR u FUGIN, RAIJIN a ginRaiginFuginRai Onde enfrentar: ???? Carta: 2 4 8 8 Elementaridade: não tem Em que se refina: X-Potion Descrição do Item: Restaura completamente HP ______________________________________/ ElvoretElvo l ELVORET r voretElvore Scan: Um monstro que vive na abandonada torre de Dollet. Ninguém sabe de onde veio. Monstro voador Poison não tem efeito sobre ele Onde enfrentar: Dollet Comunications Tower Carta: 7 4 8 3 Draw: Thunder Cure Double Siren Elementaridade: Wind Em que se refina: 10 Death Stones Descrição do Item: O mesmo efeito que Death 14 AP ______________________________________/ Xatm092Xatm0 a X-ATM092 9 tm092Xatm092 Scan: Arma de ataque móvel de Galbadia AKA "Janela Preta". Não pára enquanto não destroi todos os adversários no seu caminho. Fraco contra Thunder Poison não tem efeito sobre ele Onde enfrentar: Dollet-Mountain Hideout Carta: 4 3 8 7 Draw: Fire Blizzard Cure Protect Elementaridade: não tem Em que se refina: 2 cartas em 1 Turtle Shell Descrição do Item: Guardian Force aprende a abilidade Vit+20% ______________________________________/ GranaldoGran r GRANALDO a analdoGranal Scan: Um grande monstro-insecto que é sobrevivente de uma antiga raça. Usa os seus grandes espinhos e cauda para atacar. Monstro voador Fraco contra Wind Onde enfrentar: B.Garden Training Center Carta: 7 5 2 8 Draw: Sleep Blind Shell Elementaridade: não tem Em que se refina: G-Returner Descrição do Item: Revive o Guardian Force de KO 14 AP ______________________________________/ GerogeroGero e GEROGERO g rogeroGeroge Onde enfrentar: ???? Carta: 1 3 8 8 Elementaridade: Poison Em que se refina: 10 cartas em 1 Circlet Descrição do Item: Guardian Force aprende a abilidade Mag+20% ______________________________________/ IguionIgui g IGUION o uionIguion Onde enfrentar: ???? Carta: 8 2 2 8 Elementaridade: não tem Em que se refina: Cockatrice Pinion Descrição do Item: Pena com poder petrificante ______________________________________/ AbadonAbad b ABADON o adonAbadon Onde enfrentar: ???? Carta: 6 5 8 4 Elementaridade: não tem Em que se refina: 30 Dark Ammo Descrição do Item: Munição com o efeito de alterar Status ______________________________________/ TraumaTrau r TRAUMA m aumaTrauma Onde enfrentar: ???? Carta: 4 6 8 5 Elementaridade: não tem Em que se refina: 30 Demolition Ammo Descrição do Item: Munição 3 vezes mais poderosa que Normal Ammo ______________________________________/ OilboyleOilb i OILBOYLE o lboyleOilboy Onde enfrentar: ???? Carta: 1 8 8 4 Elementaridade: não tem Em que se refina: 30 Fire Ammo Descrição do Item: Munição com o elemento Fire ______________________________________/ ShumiTribeShumi h SHUMI TRIBE T umiTribeShumiTr Onde enfrentar: ???? Carta: 6 4 5 8 Elementaridade: não tem Em que se refina: 5 cartas em 1 Gambler Spirit Descrição do Item: Guardian Force aprende a abilidade Card ______________________________________/ KrystaKrys r KRYSTA t ystaKrysta Onde enfrentar: ???? Carta: 7 1 5 8 Elementaridade: não tem Em que se refina: 10 Holy Stones Descrição do Item: O mesmo efeito que Holy «««««««««««««««««««««««« NIVEL 7 - CARTAS DE BOSS »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» PropagatorProp r PROPAGATOR a opagatroPropag Onde enfrentar: ???? Carta: 8 8 4 4 Elementaridade: não tem Em que se refina: G-Mega-Potion Descrição do Item: Restitui 1000 HP ao Guardian Force ______________________________________/ JumboCactuarJumbo u JUMBO CACTUAR C mboCactuarJumboCa Onde enfrentar: ???? Carta: 8 4 8 4 Elementaridade: não tem Em que se refina: Cactus Thorn Descrição do Item: Espinho de cacto ______________________________________/ TriPointTriPo r TRI-POINT i iPointTriPoin Onde enfrentar: ???? Carta: 8 8 5 2 Elementaridade: Thunder Em que se refina: 40 Cartas em 1 Jet Engine Descrição do Item: Guardian Force aprende a abilidade Spd+20% ______________________________________/ GargantuaGarg a GARGANTUA a rgantuaGargan Onde enfrentar: ???? Carta: 5 8 6 6 Elementaridade: não tem Em que se refina: 10 cartas em 1 Strenth Love Descrição do Item: Guardian Force aprende a abilidade Str+20% ______________________________________/ MobileType8Mobile o MOBILE TYPE 8 T bileType8MobileTy Onde enfrentar: ???? Carta: 8 3 6 7 Elementaridade: não tem Em que se refina: 10 Shell Stones Descrição do Item: O mesmo efeito que Shell ______________________________________/ SphinxaraSphi p SPHINXARA n hinxaraSphinx Onde enfrentar: ???? Carta: 8 8 3 5 Elementaridade: não tem Em que se refina: G-Mega-Potion Descrição do Item: Restitui 1000 HP ao Guardian Force ______________________________________/ TiamatTiam i TIAMAT a amatTiamat Onde enfrentar: ???? Carta: 8 4 8 5 Elementaridade: não tem Em que se refina: 10 Flare Stones Descrição do Item: O mesmo efeito que Flare ______________________________________/ Bgh251f2Bgh25 g BGH251F2 1 h252f2Bgh251f Onde enfrentar: ???? Carta: 5 5 7 8 Elementaridade: não tem Em que se refina: 10 Protect Stones Descrição do Item: O mesmo efeito que Protect ______________________________________/ RedGiantRedGi e RED GIANT a dGiantRedGian Onde enfrentar: ???? Carta: 6 7 8 4 Elementaridade: não tem Em que se refina: 5 Meteor Stones Descrição do Item: O mesmo efeito que Meteor ______________________________________/ CatoblepasCato a CATOBLEPAS b toblepasCatobl Onde enfrentar: ???? Carta: 1 7 8 7 Elementaridade: não tem Em que se refina: Rename Card Descrição do Item: Altera o nome do Guardian Force ______________________________________/ UltimaWeaponUltim l ULTIMA WEAPON a timaWeaponUltimaW Onde enfrentar: ???? Carta: 7 8 7 2 Elementaridade: não tem Em que se refina: Ultima Stone Descrição do Item: O mesmo efeito que Ultima «««««««««««««««««««««««««««««««««« NIVEL 8 - CARTAS DE GUARDIAN FORCE »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ MiniMogMiniM i MINI MOG o niMogMiniMog Onde enfrentar: ???? Carta: 9 2 3 9 Elementaridade: não tem Em que se refina: 100 Pet Houses Descrição do Item: Restitui HP a todos os Guardian Forces ______________________________________/ ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ IfritIfri f IFRIT t ritIfritI Scan: GF de Fire : usa magias de Fire.É um forte oponente mas, como faz parte do exame de Garden, não é impossivel de derrotar. Absorve Fire Fraco contra Ice Onde enfrentar: Fire Cavern Carta: 9 8 6 2 Draw: Fire Cure Scan Elementaridade: Fire Em que se refina: 3 Elem Atks Descrição do Item: Guardian Force aprende a abilidade Elem-Atk-J 20 AP ______________________________________/ ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ SacredSacr a SACRED e credSacred Onde enfrentar: ???? Carta: 5 9 1 9 Elementaridade: Earth Em que se refina: 100 Dino Bones Descrição do Item: Grande osso de dinossauro ______________________________________/ MinotaurMino i MINOTAUR t notaurMinota Onde enfrentar: ???? Carta: 9 9 5 2 Elementaridade: Earth Em que se refina: 10 Adamantines Descrição do Item: GF aprende a abilidade Vit+60% «««««««««««««««««««««««««««««««««« NIVEL 9 - CARTAS DE GUARDIAN FORCE »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» CarbuncleCarb a CARBUNCLE u rbuncleCarbun Onde enfrentar: não é possivel Carta: 8 4 4 A Elementaridade: não tem Em que se refina: 3 Glow Curtains Descrição do Item: Guardian Force aprende a abilidade Auto-Reflect ______________________________________/ DiablosDiab i DIABLOS l ablosDiablo Onde enfrentar: ???? Carta: 5 3 A 8 Elementaridade: não tem Em que se refina: 100 Black Holes Descrição do Item: Quistis pode aprender Blue Magic, Degenerator ______________________________________/ LeviathanLevi e LEVIATHAN a viathanLeviat Onde enfrentar: não é possivel Carta: 7 7 A 1 Elementaridade: Water Em que se refina: 3 Doc´s Codes Descrição do Item: Guardian Force aprende a abilidade Med Data ______________________________________/ OdinOdin d ODIN O inOdinOd Onde enfrentar: ???? Carta: 8 5 A 3 Elementaridade: não tem Em que se refina: 100 Dead Spirits Descrição do Item: Contém Death ______________________________________/ ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ CereberusCere e CEREBERUS b reberusCerebe Onde enfrentar: ???? Carta: 7 A 4 6 Elementaridade: não tem Em que se refina: 100 Lightweights Descrição do Item: Sapatos para te tornarem ligeiro ______________________________________/ ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ««««««««««««««««««««««««««««««« NIVEL 10 - CARTAS DE PERSONAGEM »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ QuistisQuis u QUISTIS t istisQuisti Onde enfrentar: não é possivel Carta: 9 2 6 A Elementaridade: não tem Em que se refina: 3 Samantha Souls Descrição do Item: Guardian Force aprende a abilidade SumMag+40% ______________________________________/ ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ ZellZell e ZELL Z llZellZe Onde enfrentar: não é possivel Carta: 8 6 5 A Elementaridade: não tem Em que se refina: 3 Hyper Wrists Descrição do Item: Guardian Force aprende a abilidade Str+60% ______________________________________/ ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ EdeaEdea d EDEA E eaEdeaEd Onde enfrentar: ???? Carta: A 3 A 3 Elementaridade: não tem Em que se refina: 3 Royal Crowns Descrição do Item: Guardian Force aprende a abilidade Mag+30% ______________________________________/ ???????? ???????? ???????? Onde enfrentar: ???? Carta: ? ? ? ? Elementaridade: ???? Em que se refina: ???? Descrição do Item: ???? ______________________________________/ SquallSqua q SQUALL l uallSquall Onde enfrentar: não é possivel Carta: A 9 4 6 Elementaridade: não tem Em que se refina: 3 Three Stars Descrição do Item: Guardian Force aprende a abilidade Expendx3-1 =================== 8)LISTA DE REVISTAS =================== As revistas desempenham um papel fundamental neste jogo, permitem-te melhorar a tua arma ou aprender novos Limits, etc. Estas revistas podem ser encontradas em qualquer parte do jogo ou podem ser compradas em lojas de Items, principalmente a loja de Esthar onde podes encontrar todas as revistas que existem no jogo excepto as Timber Maniacs que não são verdadeiramente Items. Existem cinco tipos diferentes de revistas no jogo: Timber Maniacs que servem exactamente para...nada. Até há bem pouco tempo não copreendia para que serviam estas revistas mas consegui achar uma utilidade: depois de as leres vai até ao Study Panel do segundo andar de Balamb Garden e na webpage de Selphie podes ler o conteúdo das revistas; Weapons Mon, servem para melhorares as tuas armas e para isso basta leres o que diz a revista, conseguires os Items que lá diz e ir a uma loja de remodelações que podes encontrar em qualquer cidade; Combat King, permite-te aprender novas combinações para Zell efectuar os seus Limits, para a usares basta leres o que lá diz e a nova combinação fica imediatamente disponivel; Pet Pals, para Angelo poder aprender novos movimentos a utilizar quando Rinoa atingir o seu limit. Existem ainda as revistas Ocult Fan que te podem ajudar a desvendar alguns segredos do jogo, estas revistas podem ser compradas em Esthar depois de possuires a abilidade Familiar do GF Tonberry, existem duas edições desta revista e cada uma custa 26250!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! WEAPONS MONTHLY MARCH ISSUE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1/4 Desta vez, introduzimos uma arma básica. O modelo original da gunblade é este Revolver. O que perde em poder, recompensa muito mais em segurança. Items para a remodelação: M-Stone Piece 6 Screw 2 2/4 Um soco pode ser uma arma mortífera, mas pode se tornar ainda mais eficiente usando-se o Metal Knuckle. Estas luvas são muito usadas. Items para a remodelação: Fish Fin 1 M-Stone Piece 4 3/4 Mesmo uma pessoa fraca pode causar sérios danos com estas nunchaku, mas elas são também didíceis de usar. Este Flail tem sempre sido o favorito dos principiantes. Items para a remodelação: M-Stone Piece 2 Bomb Fragment 1 4/4 Chicotes são eficientes contra inimigos que tanto se encontrem perto ou longe. Este Chain Whip tem um design simples, mas é muito seguro em combate Items para a remodelação: M-Stone Piece 2 Spider Web 1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! WEAPONS MONTHLY APRIL ISSUE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1/4 Um melhoramento em poder em relação ao Revolver, Shear Trigger usa a mesma lâmina mas o aspecto da arma é mais poderoso. Items para a remodelação: Steel Pipe 1 Screw 4 2/4 Com o Maverick, o combatente pode aplicar socos directos ao inimigo. As luvas são feitas de couro preto e possuem placas de metal nas articulações. Items para a remodelação: Dragon Fin 1 Spider Web 1 3/4 Armas que possam ser usadas á distância têm muitas vantagens. O Pinwheel é uma das armas projecteis mais básicas. Items para a remodelação: M-Ston Piece 3 4/4 Os revolveres têm a vantagem da distância mas o dano é menor quando comparados com espadas. O Valiant usa balas poderosas para causar dano comparával ao das espadas. Items para a remodelação: Steel Pipe 1 Screw 1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! WEAPONS MONHTLY MAY ISSUE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1/4 O Cutting Trigger é o mais recente modelo de gunblade, faz-se substituindo a lâmina do Revolver pela poderosa Cutting Sword. Items para a remodelação: Mesmerize Blade 1 Screw 8 2/4 Valkyrie é uma arma projectil que pode acertar em cheio nos inimigos utilizando os seus lemes de estabilização. a lâmina é extremamente fatal. Items para a remodelação: Shear feather 1 Magic Stone 1 3/4 A Ulysses tem falta de estilo, mas é uma arma de qualidade com um poder de fogo tremendo. O seu design irrelevante foi necessário para absorver o poderoso recuo depois de disparar. Items para a remodelação: Steel Pipe 1 Bomb Fragment 1 Screw 2 4/4 Este chicote, o Slaying Tail, é conhecido pela sua tremenda velocidade e poder. É chamado depois de Sleipner, o cavalo do lendário GF, Odin. Items para a remodelação: Magic Stone 2 Sharp Spike 1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! WEAPONS MONTHLY JUNE ISSUE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1/4 O Flame Saber recebeu o seu nome devido á sua lâmina vermelha. Esta gunblade é muito similar ao Shear Trigger. A unica diferença é que possui a pega da Cutting Trigger. Items para a remodelação: Betrayal Sword 1 Turtle Shell 1 Screw 4 2/4 O Gauntlet está coberto de placas de aço. É uma luva de combate desenhada para fortes socos em vez de macios. Items para a remodelação: Dragon Skin 1 Fury Fragment 1 3/4 Asp pontas do Morning Star estão equipadas com bolas de metal para cusar maior dano. É uma arma plana similar á nunchaku, mas bem eficiente. Items para a remodelação: Steel Orb 2 Sharp Spike 2 4/4 O Red Scorpion é um chicote unico feito de raros materiais. A sua força provém da pele de dragão enquanto que a sua flexibilidade se deve ao tentáculo de Ochu. Items para a remodelação: Ochu Tentacle 2 Dragon Skin 2 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! WEAPONS MONTHLY JULY ISSUE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1/4 A Twin Lance é uma gunblade forjada com duas lâminas. As duas lâminas funcionam cinergicamente para infligir grande dano. o único defeito é o seu peso. Items para a remodelação: Dino Bone 1 Red Fang 2 Screw 12 2/4 O Rising Sun é similar a uma garra circular. É feito a partir do Pinwheel. É capaz de cortar os inimigos como uma garra rotatória e infligir um golpe devastante. Items para a remodelação: Saw Blade 1 Screw 8 3/4 Ao contrário do Ulisses, o Bismarck tem um aspencto discreto. A arma é muitoconfortável e leve, mas necessita de grande força física para aguentar o seu recuo poderoso. Items para a remodelação: Steel Pipe 2 Dynamo Stone 4 Screw 8 4/4 O Crescent Wich é uma nunchku extremamente poderosa. São necessários items raros para forjar esta arma. Items para a remodelação: Infrno Fang 1 Life Ring 1 Shark Spike 4 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! WEAPONS MONTHLY AUGUST ISSUE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1/4 O Punishment parece idêntico ao Twin Lance, mas é mais leve e poderoso. A unica gunblade mais poderosa que esta é a Lionheart. Items para a remodelação: Chef´s Knife 1 Star Fragment 2 Turtle Shell 1 Screw 8 2/4 Ehrgeiz é a luva de combate mais poderosa. Permite que que o usa consiga infligir optimos golpes baseados na sua abilidade. Items para a remodelação: Adamantine 1 Dragon Skin 4 Fury Fragment 1 3/4 O Cardinal é o topo de gama das armas projecteis. Os largos lemes permitem maior estabilidade e e rigor comparado com o Valkyrie. Items para a remodelação: Cockatrice Pinion 1 Mesmerize Blade 1 Sharp Spike 1 4/4 Save the Queen é o chicote mais poderoso do mundo. É feito de tentáculos de Malboro que é o mais indicado material para se fazer chicotes. Items para a remodelação: Malboro Tentacles 2 Sharp Spike 4 Energy Cristal 4 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! WEAPONS MONTHLY 1ST ISSUE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1/4 de todas as gunblades (uma espada-revolver), o melhor modelo é a Lionheart. Requer items raros para ser remodelada á mais alta qualidade. Boa Sorte! Items para a remodelação: Adamantine 1 Dragon Fang 4 Pulse Ammo 12 2/4 A seguir, mostrmos-lhe a melhor arma projectil, a Shooting Star. Não deixe que as asas de anjo o enganem. É uma arma mortal. Items para a remodelação: Windmill 2 Regen Ring 1 Force Armlet 1 Energy Cristal 2 3/4 Exeter vêm-nos á cabeça quando pensamos em armas altamente poderosas. Apesar do seu design simples, é um optima arma feita de muitos metais raros. Items para a remodelação: Dino Bone 2 Moon Stone 1 Star Fragment 2 Screw 18 4/4 Este Strange Vision é famoso pela abilidade de atingir o adversário com perfeito rigor. é também famoso pela sua raridade. Items para a remodelação: Adamantine 1 Star Fragment 3 Curse Spike 2 !!!!!!!!!!! COMBAT KING !!!!!!!!!!! COMBAT KING 001 Sea Power! Dolphin Blow Vocês sabem o que é um golfinho ? É um adorável mamifero cinzento que vive no oceano. Esta abilidade, chamada Dolphin Blow, desvenda o poder secreto do golfinho. Vai dar ao inimigo um grande show! Dolphin Blow L1 . R1 . L1 . R1 Estuda a abilidade cuidadosamente. Lembra-te, usa-a sempre para uma boa causa, ok!? COMBAT KING 002 Power Blow! Meteor Strike Pegar no teu inimigo e atirá-lo contra o chão provavelmente provoca o maior dano. É nisso que consiste o Meteor Strike. E, claro, quanto maior eles forem com mais força caem. Meteor Strike Cima . O . Baixo . o Este é um dos movimentos mais difíveis de executar, mas estuda-o com cuidado e eventualmente irás conseguir. Lembra-te, usa-o sempre para uma boa causa, ok!? COMBAT KING 003 Final Blow! Meteor Barret Como combatente, irás coasionalmente encontrar situações de quase-morte. Usando o Meteor Barret nessas ocasiões pode ser a tua unica hipótese de sair vitorioso. É uma abilidade que atira toda a tua energia contra o inimigo. Meteor Barret Cima . X . Baixo . /\ . O Sendo um golpe final inflige um dano tremendo ao inimigo. Lembra-te, usa-o sempre para uma boa causa, ok!? COMBAT KING 004 Aerial Finish! Different Beat O inimigo nada pode fazer se tu o elevares no ar. Com o Different Beat, tu podes pontapear o inimigo para o ar e continuar a pontapeá-lo até que fique completamente indefeso. _ Different Beat /\ . |_| . X . O . Cima Esta é uma abilidade realmente eficiente, por isso vale a pena aprendê-lo. Lembra-te, usa-a sempre para uma boa causa, ok!? COMBAT KING 005 Super Dash! My final Heaven E = 1/2 x M x V x V E:energia M:massa V:velocidade. Aparentemente, se aumentares a velovidade, a energia sobe. Esta abilidade é baseada nesta equação física. A uma velocidade próxima da velocidade da luz, podes fazer grandes danos. My Final Heaven Cima . Direita . Baixo . Esquerda . /\ Aprende a abilidade My Final Heaven e delicia-te com a alta velocidade! Lembra-te, usa-a sempre para uma boa causa, ok!? !!!!!!!! PET PALS !!!!!!!! PET PALS Vol.1 Bem vindos a Pet Pals. Trazemos-lhe as últimas novidades dos animais de estimação aos que adoram cães. O seu cão aprende um truque para aleijar inimigos nesta edição. O seu cão vem em seu auxilio quando voçê estiver em grande perigo. A abilidade chama-se... Angelo Strike! Como voçês donos já devem saber, acompanhem os vossos cães para ajudá-los a prender este truque. PET PALS Vol.2 Alguma vez desjou que o seu animal o ajudasse em combate? Isto é o truque para o seu cão aprender! O seu cão encontra e usa Potions e outras curas em aliados que estejam perto do KO com este truque. Chama-se Angelo Recover! Um truque muito bonito, de facto. PET PALS Vol.3 Investigações demonstraram uma ligação entre a Lua e o seu cão. Sabia que o seu cão pode usar o poder da Lua para o ajudar? É o... Invincible Moon! O poder misterioso da Lua pode tornar todos os aliados invenciveis. Acompanhe bem o seu cão para ajudá-lo a aprender este truque! PET PALS Vol.4 Já alguma vez foi derrotado por um monstro? Até reviver não ajuda pois é novamente derrotado em seguida. Para responder á sua desesperada necessidade de ajuda use Angelo Reverse! O seu cão encontra Phoenix Downs para reviver aliados derrotados em combate. Deixo as revistas Occult Fan para leres quando conseguires encontrá-las!!! ================= 9)AGRADECIMENTOS: ================= Aqui estão os meus agradecimentos para aqueles que tornaram possível este Faq e em especial para todos os que o usarem para tirar o melhor partido do jogo: - á Squaresoft; por fazer este jogo (e não só) tão maravilhoso e que irá concerteza ser um sucesso cá em Portugal. - a Nobuo Uematsu; por compor músicas tão maravilhosas de tantos tipos diferentes entre as quais destaco: -"Jenova" de Final Fantasy VII -"Batle" de Final Fantasy VII -"One Winged Angel" de Final Fantasy VII -"Liberi Fatali" de Final Fantasy VIII -"Waltz for the Moon" de Final Fantasy VIII -"The Landing" de Final Fantasy VIII -"Only a Plank between one and Perdition" de Final Fantasy VIII -"Ami" de Final Fantasy VIII -"Batle" de Final fantasy V -"Terra" de Final Fantasy VI -"Eyes on me" de Final Fantasy VIII -E muitas outras - A Final Fantasy Gurus (www.ffgurus.net) pela tão pormenorizada lista de monstros na qual me baseei para fazer a minha. - Ao João Silva por me indicar alguns erros que eu tinha em versões anteriores do FAQ. - aos webmasters do maior canal (acho eu)de FAQs de toda a web; (www.gamefaqs.com) por terem aceite o meu FAQ. - ao PNT por me ajudar na tradução de alguns items para português - ao Joal; porque pôs este FAQ na sua página (planeta.clix.pt/gz55/index3.htm), uma das melhores páginas amadoras de jogos que já vi e com um look bué de porreiro. - a todo o pessoal do canal #ffantasy, sem excepção mas principalmente aos responsáveis pelo canal e pela página do canal (pagina.de.finalfantasy) uma página unicamente dedicada aos jogos Final Fantasy. - ao Dogy pelos elogios que fez a este FAQ e por publicá-lo na sua página (geocities.com/TimesSquare/Zone/3937/index.htm). - ao Filipe Azevedo; por me ajudar a corrigir alguns erros. - á minha irmã Ana Cunha, que muito me ajudou a fazer a lista de monstros. -Finalmente um agradecimento ao DJM, que é o dono do Final Fantasy VIII com que eu jogo, muito obrigado.