Guía para Sweet Home Por Lord Zero (dskzero@yahoo.com) Versión 1.0 ************************************************************************* Índice: 1.- Historia del Archivo. 2.- Introducción. 3.- Acerca de este archivo. 4.- Historia. 5.- Personajes y "Mini-Manual". 6.- Caminata. 7.- Ítems. 8.- El Legado Continua! 9.- Créditos. 10.- Cosas Legales. ************************************************************************* 1.- Historia del Archivo. -0.1 Inicio del archivo. Un juego del NES. Corto? Jaja... -0.2 ¡Ufa! ¡Tengo una semana libre! Hay que aprovecharla ^_^. Recomienzo del archivo. Corregidos varios errores (Cambiados "Yamamura" Por "Mamiya", y un "sospechoso" "Mamita" por "Mamiya". ¿Cómo rayos llego eso allí?)y comenzada la caminata (02/10/2001, 22:18). -0.3 Well... Termine dos guías en inglés (no en realidad las más largas que he escrito, pero una de ellas era muy especial para mí. Claro que ahora tengo que reformatearlas por el tiempo que pasé escribiendolas.), y comence de vuelta. Avance mucho en el juego pero escribí como cinco parrafos. Coño. En fin. Es tarde, y hacía mucho que no me quedaba hasta tarde por placer. Blaaaah. (25/03/2002, 03:01). -1.0 ¡Terminé! I am Invincible! En fin. Listo el archivo. Lo que no llego a esta versión fue buena ortografía. Sorry. En otra versión la revisaré. (30/03/2002, 20:79=) ************************************************************************* 2.-Introducción: ¿Sweet Home? ¿Qué es eso? Sweet Home fue un juego lanzado hace ya un buen tiempo (1989) por Capcom para el Famicom, el equivalente asiático del NES. Al parecer fue basado en una pelicula japonesa del mismo año, aunque eso no esta comprobado. Hace ya un año, Gaijin Translation tomo el juego, y lo tradujo, creando una masiva fiebre Sweet Home-ra en internet. Las razones para esta movida son que el juego es, sin lugar a dudas, un juegazo. Uno de los mejores. Segundo, que el juego es muy sombrío: Información acerca de él escasea. Tercero, nunca fue lanzado en América, o, aparentemente, fuera de Japón. Cuarto, y más importante, que es el precursor de lo que hoy conocemos como "Survival Horror", genero al cual pertenecen mega éxitos como Resident Evil (Capcom), Silent Hill (Konami), y muchos más, entre los cuales menciono a Galerian (¿?) y a Clock Tower (Human), los cuales no son ni de lejos igual de exitosos, pero si son de mayor o igual calidad. De hecho, hay una pequeña referencia a Resident Evil en el juego, y se presentan las mismas escenas de abrir puertas que hay en RE. Aunque una pequeña compañia para Atari 2600 recreo juegos para las películas "Halloween" y "Texas Chainsaw Massacre", eso no es precisamente Survival Horror. El juego, aunque sea básicamente un RPG, es *espeluznante*. Esta muy bien recreado, y es muy vago con detalles, además de que es considerablemente difícil, y los enemigos no son precisamente fáciles. Bienvenido a Sweet Home. "I WILL KILL YOU ALL!" ************************************************************************* 3.- Acerca de este Archivo. Te recomiendo que lo veas bajo 800 x 600. Así lo veras sin problemas, y te evitas ladillas movimientos de scroll. Segundo, tampoco mezcles sesiones de Sweet Home con Sesiones de Clock Tower. Es peor aún. Creeme. Yo caí victima de sonidos sospechosos por la noche, y de sorpresivos ataques de mariposas nocturnas haciendo ruido con sus alas. Puse a los ítems y enemigos en MAYUSCULAS. Supongo que así deberan ser en este tipo de juegos (Hice lo mismo con mi guía de Clock Tower y tuve buen resultado). Tampoco encontraras la misma cantidad de comentarios ridiculos que pongo en todas mis guías, ya que este juego requiere una importante cantidad de información concisa, además de que a buen seguro se me salgan más groserias que de costumbre. Y por último, y creo que vaya que más importante (A nadie le interesan mis aventuras nocturnas en mis fiestas privadas mias y de mi PC), se que este juego es considerablemente difícil de conseguir, así que pondre a disposición de ustedes un ROM en mi pagina. De hecho, solo pondre el ROM en el sitio ya que mi pagina no esta lista ^_^, pero bueno, la intención está. Pondre la dirección aquí prontísimo. ************************************************************************* 4.- Historia: (La historia de Sweet Home es algo confusa... de hecho esta en mis planes hacer una guía en inglés - en español si alguien lo pide - para aclararla un poco (Además de otras cosas)... si tú entiendes todo diferente, entonces créete a ti mismo) Cinco investigadores deciden entrar a la mansión Ichirou en busqueda de un famoso fresco pintado por la ahora fallecida Mamiya Ichirou. Muchos rumores hay sobre esta mansión. Al entrar, los cinco valientes se ven atrapados por un temblor, y presencian la aparición de un espíritu, el cual clama ser Mamiya Ichirou, y les advertira que su muerte esta proxima. Por ahora, ustedes deben conseguir una manera de salir de aquí... (En caso de que no sepas - yo no me acordaba - Un fresco es un estilo de pintura muy usado en el cual se pinta con una pintura de agua en cuadros de ceramica - o algo por el estilo -. Comúnmente, debido a que estos debían pintarse mientras la ceramica estaba húmeda, se pintaban por secciones, y luego se armaban. Eso lo vi hace como seis años en primero de bachillerato ^_^.) ************************************************************************* 5.- Personajes: (¡JA! que chiste...) Los cinco personajes de Sweet Home son únicos e irremplazables (casi, casi), aunque no tienen una gran personalidad, necesitas conocerlos a todos y cada uno de ellos para triunfar. Para abultar la sección, pondre a los dos NPC presentes del juego que son importantes para conocer la historia del juego. a)PERSONAJES JUGABLES *Kazuo: Sexo: Masculino. Ítem: Encendedor (Yesquero).(LIGHTER) Kazuo parece ser el lider de la expedición, y se comporta como un buen chico, preocupandose por todos, por lo menos al principio del juego. Kazuo es el mejor luchador del grupo, por lo cual es importante mantenerlo con los personajes más debiles. Por último, Kazuo tiene un encendedor, el cual sirve, entre otras cosas, para quitar barreras de cuerdas que puedas conseguir. Daña a los gusanos del primer piso, además. (sí, es el ítem más inútil, y aún así vas a lamentarte cuando no lo tengas cerca) *Akiko: Sexo: Femenino. Ítem: Kit de primeros auxilios. (+KIT) Akiko parece ser una enfermera, y parece ser la mayor del grupo por como se comporta. Akiko no es muy buena luchadora, pero más tarde eso se arregla una vez que consigas buenas armas. Akiko es el personaje más importante del juego, ya que con su kit de primeros auxilios quita problemas anormales a sus compañeros y a ella misma. *Asuka: Sexo: Femenino (yo creí que era un hombre). Ítem: Aspiradora (¿?).(VACUUM) Asuka parece ser la financiadora de la expedición, por como se viste, y como actúa. Asuka es una buena luchadora, no tanto como Taro o Kazuo, pero competente. Hace un gran equipo con Taro a la hora de leer frescos. La aspiradora de Asuka sirve para dos cosas fundamentales: Quitar vidrios del suelo, y limpiar los frescos que esten llenos de polvo. *Emi: Sexo: Femenino. Ítem: Llave. (KEY) Emi parece ser la más joven del grupo, y es algo timida e incluso asustadiza, pero parece ser incluso optimista. Ella es buena luchadora, pero, como dije antes, con las mejores armas cualquiera se defiende. Emi carga una llave que abre la mayoria de las puertas de la mansión (Dónde la consiguio, no se sabe, quiza es una llave plana, o algo así). Si una puerta no se abre con eso durante la primera mitad del juego, entonces o NO se abre, o simplemente no se abre desde el lado desde donde estas intentando. *Taro: Sexo: Masculino. Ítem: Camara. (CAMERA) Taro parece ser un tipo común y silvestre. Difícil decir mucho de él. Es el segundo mejor luchador del juego. Taro lleva una Camara que sire para ver la información de los frescos sin polvo. Además de eso, sirve para dañar espantos y esa clase de fauna. CURSO A LA LORD ZERO DE SWEET HOME (Por suerte este no está en japones ^_^) En fin, Sweet Home te plantea un sistema de juego más o menos parecido a cualquier RPG del NES, como Dragon Warrior o Final Fantasy. Manejaras a los cinco personajes, resolviendo puzzles y batallando con complicadísimos enemigos. Primero y principal, debes aprender a moverte en grupos. Si presionas A, soltaras un menú que presenta las siguientes opciones: PARTY (grupo) (nada de "fiestas") ITEM (ítem) TALK (hablar) TEAM (equipo) LOOK (mirar) SAVE (Salvar) QUIT (quitar) Si eliges TEAM mirando a alguien, esta persona se unira a tu grupo. Puedes formar grupos hasta de tres personas, y para salirte, simplemente mira a donde no haya nadie, y elige esa opción. Es importante que mantegas al grupo unido, ya que no es raro que te encuentres con algún puzzle que requiera más de un ítem, y además, no es raro que te lleves por delante algún monstruo mucho más poderoso que tú. Mis equipos recomendados serian Taro y Asuka como el grupo principal, cazando frescos, y los demás detras de ellos. El resto del menú es más o menos sencillo. PARTY permite cambiar de personaje. ITEM permite manejar el inventario de los personajes. Este es un punto critico en Sweet Home, ya que cada personaje puede llevar un arma y dos ítems además del natural propio. Esos dos espacios deben ser exprimidos con los ítems más importantes que consigas. Para tomar un ítem, miralo, y elige ITEM. Deberas elegir un espacio donde ponerlo, si no tienes, puedes cambiarlo por uno que tengas. El ítem que cambies se quedara allí mismo donde lo dejaste, si lo necesitas, puedes ir a buscarlo. Para cambiar ítems entre personajes, mira al personaje con el que vayas a cambiar, y muevelos a tu placer. No puedes cambiar ni el yesquero, ni la llave, ni la aspiradora, ni la camara, ni el botiquin de primeros auxilios. TALK, hablas con quien quieras. No vas a conseguir mucho, pero cuando necesites un amigo puedes hablar con tus compañeros o los tipos tirados por allí (U^_^). LOOK, miras lo que estes enfrentando. Si no es nada muy especial, solo te dira lo que es. Si es algo ultra importante, iras a una escena especial, con tres comandos: ITEM (usas algún ítem), PRAY (Esto es importante. Usaras puntos de PRAY para causar algún efecto, lo mejor es que lo pongas al tope. Es más o menos como el comando de "acción") y LEAVE (Te vas dejando lo que sea que estes viendo solo). SAVE, salvas el juego. Puedes hacerlo fuera de batalla cuando quieras. QUIT, permite recomenzar desde tu ultimo punto salvado, o borrar tu memoria. En batalla, se presentaran cinco comandos: ATTACK (atacar), PRAY (un ataque especial siempre y cuando uses lo más posible de puntos. Útilisimo cuando enfrentas enemigos con armas poco apropiadas - la Mace contra un Ghost, por ejemplo -), TOOL (usas algún ítem) y RUN (Corres como cobarde. Cada personaje debe correr por su cuenta). Tú SIEMPRE atacaras primero que el enemigo. Esto es importante. El último comando es CALL, que permite llamar a algún compañero para que te ayude en batalla. Esto es otra clave para moverte en la mansión, ya que cuando eres llamado, no podras caer en más batallas. Un último detalle es que, aunque no puedes revivir a tus personajes una vez que mueran, puedes reemplazar sus ítems. La relación es: Akiko: + KIT = PILLS Asuka: VACUUM = BROOM Emi: KEY = WIRE (?) Kazuo: LIGHTER = MATCHES Taro: CAMERA = CAMERA (Guau! Mi formula esta completa! ^_^) JURUNGALO TODO. En especial las notas, frescos, esqueletos, muñecas, zombies, cosas en la pared, TODO. Así como dije antes, la guía que planeo hacer en ingles es mucho más completa, pero no tendra caminata: Ya hay varias que lo explican mucho mejor que mi inglés podría, pero tendra cosas útiles para ustedes como una lista de enemigos. Es un capricho mío, en realidad, pero es una buena idea para completar la información. Si más tarde tengo tiempo, pasare la información de una guía a otra. b)NPCs: *Mamiya Ichirou: No queda muy en claro el precedente de esta mujer, salvo que es una pintora. Sin embargo, al parecer su suicidio fue algo muy sospechoso, y el hecho de que su casa, la mansión Ichirou, esté cubierta por historias de fantasmas y actos satánicos, hace que realmente la personalidad de esta mujer sea algo completamente diferente a lo que se piensa. *Yamamura Ichirou: Yamamura Ichirou fue el esposo de Mamiya, pero tras su muerte, nadie nunca supo que le sucedio a Yamamura. Sospechas hay de que se encuentra aún en la mansión, tratando de sosegar el alma de su fallecida esposa. ************************************************************************* 6.- Caminata. (Fíjate en la lista de ítems para la traducción de los mismos, y además, de una vez revisala para que tengas ideas del uso de los ítems.) Bueno, en realidad, no tengo ni la menor idea de cuantas horas me llevo completar el juego, diría que me llevo quizá 12 horas, pero no tomes eso como un hecho. Por favor, nota que te daré una caminata para que no pierdas detalles, y que seas capaz de terminar el juego, lo que significa que cosas sin ninguna importancia más que por agregar profundidad a la historia (como casi todos los frescos, las muñecas y demás cosas fuera del juego en sí) las voy a dejar a un lado para que tú las descubras y disfrutes un poco más del juego. Otra cosa importante, más si ya has leido alguna otra guía mía: Sweet Home no tiene poblados, ni nada por el estilo, por lo tanto, aunque he tratado de hacer esto lo más seguible posible, si necesitas algo, usa la función de "buscar" de tu procesador de texto (A no ser, claro, que estes usando el comando EDIT de MS-DOS)(Dios mío), para conseguir algún ítem que te falte. ¡Suerte! --- Al comenzar, tras la "introducción", el equipo se encontrara atrapado en un cuarto, con piedras de un lado, y vidrio del otro. Usa la aspiradora (VACUUM) para remover los vidrios del suelo, y avanza. PRIMERO QUE NADA: Acostumbrate a andar en grupos. Nada de "¡Kazuo es más macho que la tequila, así que ese se va a comer al MANIAC solito!". SIEMPRE anda en grupos de dos o tres. ESTO ES MUY IMPORTANTE. Al salir del cuartito, dirigete a la puerta abierta que ves a tu izquierda. Allí dentro encontraras un TONIC, un WAX CANDLE, y un FRUIT KNIFE (¿?). Equipale este último a Taro o a Kazuo. Además de esto, encontraras tu primer fresco. Miralo con Taro, y elije usar su camara (CAMERA). Revelaras un mensaje bastante inútil que te dice "Mis tres frescos resolveran un puzzle". Lo más interesante es que este en particular no te resuelve un carajo ^_^. Bueno, toma todo eso, y sal de allí. Usando la llave de Emi (KEY), abre la puerta a tu derecha, y con el encendedor de Kazuo (LIGHTER), prendele fuego a la barrera. Cuidado con las cosas azules que veras aquí: Si te atrapan, mandaran al atrapado a algún otro lugar de la mansión. A veces es bueno, pero la mayoria del tiempo se convierte en un despelote bárbaro. Lee la nota, y más adelante, las cosas rojas que estan al lado del esqueleto: son otro tipo de notas. Toma las tres WOOD, y el SILVER KNIFE. Avanza con el grupo que tenga la WAX CANDLE al siguiente cuarto, y usala. Este cuarto, como veras, esta oscuro, pero la WAX CANDLE provee algo de luz. Toma los ítems que puedas (Un WOOD y una OAK SPEAR- equipasela a Emi). Devuelvete al cuarto principal, y pon la WOOD para cruzar el hueco. (NOTA: Si se rompe la tabla con un personaje, puedes sacarlo usando el comando TEAM con otro personaje.) Veras un extraño ser que parece un ser humano atrapado en una piscina de sangre. Encontraras varios de estos por allí, nunca dicen mucho de importancia (Este te menciona - de cierta manera - que tus ítems pueden dañar algunos enemigos), pero nunca esta de más chequearlos. Sube por las escaleras que estan cerca de el tipo, y ve para la izquierda, allá encontraras una RUNE AXE. Luego baja. Ve hacia la izquierda, y también habras notado una "pared" negra con rayitos rojos. Por alguna razón, estas llamadas "sombras", te impiden el paso. Deberas encontrar una F LIGHT para eliminar esas barreras. Siguiendo por el camino, la última puerta al final tiene un esqueleto, un mensaje, una OAK SPEAR, y es un pasaje al otro lado de la mansión, que no podrías llegar por otro lado (el otro modo de llegar es usando la F LIGHT en las "sombras" que te dije). Ve a la derecha, y en la segunda puerta que consigas, usa la llave de Emi para abrirla, y entra. Este cuarto (Lo veras de vuelta más tarde) tiene unos murcielagos revoleando. Estos son enemigos (BATS, 34 HPs), y son muy molestos. Toma todo lo que haya aquí (Dale la WAXI al equipo que no la tenga), y usa la aspiradora de Asuka para quitar los vidrios y poder subir. En el siguiente piso debes ser muy cuidadoso, pues hay un enemigo (ZOMBIE, 60 HPs), que dejan a tus personajes atontados. Mientras esto ocurra, TODOS LOS ATAQUES EN LA BATALLA, NO IMPORTANDO DE QUIEN SEAN, le daran al atontado. Te daras cuenta que eso sucede porque la pantalla tomara un tono azulado. Usa PRAY para recuperar al personaje. Toma la OLD SWORD, la WOOD y el TONIC que veas aquí. La nota te menciona que hay un generador eléctrico al este de la mansión. Además, hay un esqueleto que dira algo bastante tétrico. La puerta a la derecha, y la que esta directamente al norte no son accesibles por ahora. Ve por la izquierda, y entra al cuarto. En el cuarto encontraras un fresco, un LOG, una ROPE, un WOOD, y otra RUNE AXE, que no la debes necesitar (La OLD SWORD es muuucho mejor), y fíjate en el fresco. Este te dice "El martillo esta en el cuarto con una pequeña bestia, bajo la mesa". Devuelvete a donde encontraste la OLD SWORD, y en la esquina superior derecha, usa LOOK, y veras una MALLET. Tomala como cualquier ítem. (Podías tomarla antes de ver el fresco, pero ¿qué gracia tendría?) Ahora baja las escaleras, y sal del cuarto. Abre la puerta a la derecha, y avanza (necesitas un WAXI). Usa la MALLET con las piedras, y las podras romper, y avanzar. Toma la WOOD, el FIRE X no lo necesitaras hasta dentro de un MUY buen rato. NOTA: Probablemente hayas notado que hay una escoba (BROOM), y una caja de fosforos (MATCHES): Estos son dos de los reemplazos si alguno de tus personajes muere. Al sur de este camino, en la puerta directamente al sur de la del cuarto con la chimenea, estan la CAMERA(camara), WIRE (Cable), y PILLS (Pildoras). Avanza, siempre a la izquierda. Abre la puerta más al sur que se pueda abrir, y busca por aquí el SHIV (Un genial cuchillo), y luego al norte. Hay un fresco allí pero no es de importancia para el juego. Al lado del fresco hay una puerta, pasa por allí, y toma las cosas que necesites de la mesa. La WOOD azul es mucho más resistente que la normal. Esta parte es algo complicada. Toma a un solo personaje, y dale dos WOOD. Lo demás personajes, alejalos de allí. Con el otro personaje, acercate al esqueleto que ves, y en algún momento el personaje dira algo como "A Chasm. If only we had a bridge...", allí pon una madera. Justo debajo del esqueleto, puedes poner otra madera. (Es más facil quizá si mandas a dos personajes, uno con la WAXI, y puedas ver donde poner las maderas), así podras alcanzar la FLASH LIGHT. El problema es que cuando la tomes, una enorme bola de piedra saldra directo a aplastarte, así que quitate del camino lo más rápido que puedas (Aquí fue la primera vez que me eliminaron a un personaje- quede muy perturbado). Con la FLASHLIGHT en mano, ya puedes salir, y dirigete al norte, donde veras otra barrera de sombras. Usa la FLASHLIGHT frente a ellas, y podras avanzar. Ve a la derecha, y al sur de las segundas escaleras hay una puerta que lleva al patio. Justo al este esta el jardin, donde esta el generador. Primero, toma la puerta que esta más al sur (la que está antes de la cuerda - la que está más alla de la cuerda te lleva al cuarto anterior), y usa la llave de Emi. Apenas pases el centro del cuarto, se llenara de fuego. Usa un FIRE X para acabar con ellas. Lee el fresco por una pista ("Un caballero necesita una lanza"), y toma lo que veas por allí. El cuarto al norte de este tambien tiene el mismo mar de fuego, así que usa otro FIRE X (Deberías tener uno mas el que está aquí mismo). Lee el fresco, y a la izquierda hay una armadura. Examinala, y usa PRAY con por lo menos 20 puntos, y obtendras una ARMOR SPEAR, que no la puedes equipar, así que ponla con los ítems normales, no como arma. Con ella, sal de allí, y en ese mismo corredor busca una puerta al lado derecho. Allí hay una especie de comedor, y una armadura. Examinala, y usa la ARMOR SPEAR. Luego usa PRAY con como 20 puntos, y veras como un rayo le cae a la lanza, y podras pasar al jardin. Apenas entres, ve al sur, luego al final al este, luego al norte a un pequeño cuarto. Adentro esta una GAS (Un pote con combustible), y otra MALLET, que no vas a necesitar. Luego deberas ir al otro cuarto, que esta en medio de todo (necesitaras la MALLET, a Asuka, a Emi y a Kazuo para llegar), y adentro de ese edificio encontraras el generador eléctrico. Usa la GAS en él, y luego miralo, y elije prenderlo. ¡Viva! Se hizo la luz. Toma la ROPE que esta allí. Es importante. Ahora devuelvete tooooodo hasta el cuarto donde estaba escondida la primera MALLET, y entra por la puerta del norte. Esas grandes armaduras en realidad son enemigos, y unos bastante duros. (ARMOR, 180 HPs). Hay un Tonic aquí. Sigue al norte, hasta el final, y te encontraras con un hueco algo grande. Pegate a la estaca, y usa la ROPE para poder pasar. NOTA IMPORTANTE: A partir de ahora, te dire que tomes lo que debas tomar para avanzar.: No es necesario hacerlo, por ejemplo la PICK que había por allí no la necesitas hasta ya bastante avanzado en el juego. Por consiguiente, te reitero que veas la lista de ítems en cuanto se te presente una duda, que esto es el principal problema en el juego. Aquí notaras un pequeño cuarto cercano. Al entrar, veras una cosa verde en el suelo, ten cuidado, esta cosa verde hace que te quedes pegado cuando des más de cuatro pasos sobre ella. Hay espacio para pasar sin problemas, pero si alguno se queda pegado, es un trabajo macho sacarlo. Básicamente, deberas formar una especie de cadena con tus personajes, ya que lo más seguro si mandas a uno a sacarlo (con el comando TEAM, si no te lo habias figurado), ese tambien se quede pegado como el propio pendejo. Allí adentro, además de algunas armas, una PICK, un fresco con más historia. Por último hay un diario, pero esta cerrado, y la nota cercana, en donde alguno de los aventureros dejo la localización de la llave, esta roto. Aún no leeras ese diario, la importante información contenida allí sera leida muuuucho más adelante. Avanza al oeste, y atraviesa la puerta. Llegaras a una especie de gran balcon, títulado por alguna razón la "Veranda". Además, aquí hay una nota que ha causado mucho revuelo que dice literalmente: "A note with fresh ink! 'To those who follow, the Diary Key is hidden. A clue is in the basement. You must escape this house of _residing evil_!' This is meant for us!" "Una nota en tinta fresca! 'A aquellos que siguen, la llave del diario está escondida. Una pista está en el sotano. Debes escapar de esta casa de maldad residente!' Esto es para nosotros!" El motivo del revuelo es "Residing Evil", que para muchos es una referencia a "Resident Evil", el juego que dio a conocer en el mundo de las consolas al genero de terror- Claro, en realidad dudo que Capcom tuviese idea de hacer a RE en 1989, pero nadie dice que no fue de aquí donde se origino el nombre. Continuemos. Ve hacia el sur, y pasa la puerta. Ni la muñeca ni el tipo dejan nada interesante, pero cuidate de los espiritus azules. Toma cualquiera de las puertas, el objetivo es una puerta más o menos en la mitad del cuarto, y tomar las BOOTS, no tomes la RUNE spear, pero el tónico es útil. Saliendo del otro lado, al sur, hay un camino con una puerta cerrada, tras esa puerta esta la ROPE LADDER. Es buena idea esperar a obtener las BOOTS antes de tratar de agarrar las armas (Son muy buenas), ya que las armaduras son particularmente molestas. Con la ROPE LADDER ya puedes ir a donde usamos la ROPE, y donde estaban las dos pequeñas estacas, usa la ROPE LADDER, y podras bajar al sotano. Básicamente, el punto de esta area es la de estallar un espejo (las cosas verdes planas que se ven en las paredes), para encontrar la fuente escondida. El vidrio a estallar esta al norte de todo, el tercero contando de izquierda a derecha. Puedes esquivar todo lo de aquí e ir a darle con la MALLET para acabar con esto, pero puedes conseguir algunos ítems y pistas aquí. Además volveras aquí más tarde (bastante más tarde). Bueno, vaya que esta parte me asustó. Lee la nota, y ve al norte. Entra en la primera puerta alcanzable, y camina a la izquierda. De repente, oiras una voz que pide ayuda! Te pide que empujes la estatua para parar el agua. ¡Hazlo! Luego, revienta la gargola del medio, y habla con el tipo en su charco de sangre, quien te dara una importante pista acerca de que en una tumba no hay un cadaver. Recuerda esto. Sal de allí ahora (Toma la ROPE si quieres), y avanza a la izquierda, entrando en la puerta. Los tipos allí dan importantes informaciones. Toma el LOG que hay allí, ya que es importante ya tenerlos. Ya ahora puedes ir a partir el vidrio para salir de esta area y encontrar la fuente. Esta fuente es definitivamente extraña. Usa el comando LOOK para verla de cerca, y cuando te pregunten algo (acerca de que si quieres tomar de la fuente), por más anti-higienico, y poco lógico que sea, debes decir que sí(Debes mirarla dos veces una vez que estas en la pantalla especial). Tras esa desagradable sorpresa, dirigete al cuarto al norte. Allí hay un fresco con, vacilate esto, ¡UNA PISTA IMPORTANTE! Al fin. Toma el LOG. Ahora, en la esquina izquierda inferior del cuarto con la fuente, hay otro cuarto. Entra allí y toma la PAIL. Con esto, anda con la fuente. Usa el comando LOOK, y usa la PAIL en ella. Ahora, devuelvete a donde encontraste la PAIL, y usala con la estatua de allí para tener accesso al lago. Esta area es pequeña pero los enemigos son peligrosos. Los dos tipos desparramados por allí lo que hacen es hacerte perder tiempo así que no te molestes. Debes tener al menos 3 LOGs para poder pasar (y eso con un poco de trabajo). Debes tomar la AX que esta justo al norte tuyo. Las espinas hacen daño, pero no mucho, sin embargo, usando un LOG al sur tuyo puedes recoger los GLOVES, que si los usas evitaras ese daño (¡tacaños!). Con la AX rompe las pilas de madera, y avanza poniendo LOGs hasta que llegues a una parte que se extiende al sur en un camino lago estrecho. Allí al final hay unos barquitos que pueden llevar a tres personajes. Elige dos, y ve al sur, y luego a la derecha. Por allí encontraras una SHOVEL (una pala), para salir del bote debe ser por una de las maderitas por ahí. Ahora, ve al centro del lago, y LOOK en la cosa grisacea allí. Esa es la torre levantada en honor al niño (muerto) de Mamiya. Mirala una vez, y luego usa la SHOVEL. Luego usa PRAY. Vuelve a usar la SHOVEL, y la tumbaras. Mirala de vuelta, y encontraras la llave del sótano, la LOW key. Tomala. Ahora devuelvete. Al entrar a donde conseguimos la PAIL, un señor los detendra. En este momento, solo deberas seguirlo (no puedes hacer más nada), y el te dira que se llama Yamamura, y que la señora Mamiya anda alborotada porque algún payaso saco al cadaver del niño de donde estaba enterrado. La manera de salir de allí es encontrando el niño. Sin embargo, por alguna razon, un fantasma atacara al tipo cuando llegues a la parte por donde llegamos a el area de los espejos, y quedara fuera de combate. Reune al grupo, pero, primero, ve a la parte por donde te llevo Yamamura, y empuja (ahora puedes) la estatua azul hasta que caiga en la fuente. (este puzzle es una vaina muy arrecha de resolver, ya que no hay la menor pista que te lleve a hacer eso. De hecho, a mi parecer, eso fue un error de los traductores ^_^). Toma la cosa que aparece (TOOL)(¡No el grupo, una "herramienta"!), y ahora ve y reunete. Donde te dejo Yamamura, usa la cosa esa (en la parte amarillenta), y así lograras abrir un camino al sótano. Tomate un respiro, y baja. Simpáticamente, te aviso que, despues de esta area, el juego se vuelve un lio. Es una aventura re-difícil. Por consiguiente, niveles no sobran. Entrena bastante. Por cierto, no pierdas la TOOL. Es importante, y, sin ella, no podras completar el juego. Espero que no hayas dejado la SHOVEL atras. La necesitas aún. En el sotano, notaras tras algo de exploración que hay una especie de piscina de fuego en la habitación. Además de esto, veras una "sospechosa" estatua al frente de una puerta. Al norte de todo, hay un camino que lleva a un hoyo en la pared. Allí dentro hay una persona parada. Habla con él, y dale la SHOVEL para que habra un hueco y el agua apague el fuego. El problema es que tú también saldras volando, y deberas arrejuntar a tu equipo. Una vez juntos todos, ve donde estaba la estatua: ¡se habra ido! Usa a Emi para abrir la puerta, y usa una WOOD para alcanzar la pelota, la GEM. Además hay un arma cerca. Con la GEM, anda adonde hay una flama azul, y usa la GEM. Ya podras avanzar al cuarto del incinerador. Al entrar a este cuarto, tu personaje oira a un bebe llorando. Cuidado con los espíritus azules, y avanza. Necesitaras la LOW key para poder avanzar. Llegaras a un sitio con 5 cajas mortuarias. Se me escapa el nombre en este momento. En fin, revisalos todos y abrelos. Encontraras dos esqueletos (uno pasivo y el otro escupiendo maldiciones, literalmente), una vacia, una llave, y un cadaver. Toma la llave (DIARY key)(Al fin), y sal por la puerta cercana. Hay algunas notas y un inútil carrito allí. Pasa la puerta con la llave LOW, y saldras al principio del sótano. A partir de ahora puedes empujar las estatuas. Anda al balcon Y usa el BOW (los encuentras en las areas por donde "paseaste" con Yamamura) para cruzar. Toma las armas, y luego avanza. El siguiente cuarto tiene unas cuantas rocas que van a disfrutar pisandote. En realidad, evadirlas es mucho trabajo para el daño que hacen (20 HPs), así que no te preocupes mucho. Revisa todas las puertas. Te explico: El punto en esta parte del juego (ya estamos en el último cuarto, por cierto) es conseguir tres velas azules, y dos anillos, además de un par de llaves. La primera vela azul, la más sencilla de encontrar, esta en uno de los cuartos en este sitio. Estos cuartos tienen hielo y unos bichos extraños que te hacen daño. Para evitar resbalarte, usa la PICK. En el cuarto al noreste esta la primera vela azul. Si vas por a izquierda, hay un camino hacia los cuartos de los sirvientes. Sigue por allí, y luego por las escaleras (Vas a necesitar el encendedor y la aspiradora, además de la llave de Emi), y eventualmente encontraras las TWO keys. Ahora, sal de allí, y vete por la puerta que esta bloqueada por dos piedras de esas vivas. Sigue por allí, Y ve abriendo puertas! En realidad, la primera que seguramente veas, es una que lleva a un cuartito con muchos gatos y ratones. Allí esta otra vela azul. Baja las escaleras, y allá abajo encontraras uno de los anillos. Si una puerta no abre, usa la TWO key. La LOW Key ya no nos sera útil. Luego, devuelvete, y busca la puerta que lleva hacia abajo (mirando el monitor, of course), y abrela con las Two Keys. Es un camino de hielo. Aquí hay un arma, dos PICKs, y el otro anillo, además de otro de esos fantasticos frescos *sarcasmo!*. Con los dos anillos, dirigete al sureste de la habitación, y entra por allí. Mira al tipo allí parado, usa los dos anillos (DEBEN ESTAR EQUIPADOS AMBOS EN LA MISMA PERSONA!), y luego usa PRAY. El tipo se ira. Sigue ahora a Yamamura hasta la barrera, donde se despedira de una manera bastante desagradable. Pasa al cuarto, y de allí, Mamiya los mandara de vuelta al comedor con los murcielagos y la chimenea. Bingo. Con tu otro grupo, vete allí otra vez, y coge la llave de oro. GOLD key, sorry. Además, mira la cama desde todos lados, y en alguna parte el personaje dira "Dress..." ¡Cogelo! ¡Ese ítem es súper-útil! Con el, recuperas los puntos de PRAY de todo tu grupo, y encima no se gasta. Ahora, con la llave nueva, abre las puertas necesarias, y cambia al otro grupo. Con el grupo en el comedor, metete a la chimenea. Por allí conseguiras un ítem, SLIDE, que necesitas dos más para avanzar. Por ahora, ve afuera del comedor. Por cierto, donde conseguiste la SLIDE es la sección que audazmente llamaremos "Cuevas" ya que de hecho son unas cuevas. ¡Bueno, bueno! A buscar las SLIDEs! Primero, dirigete al sur del comedor, y a la izquierda. Deberas usar una WOOD (poco probable que tengas a esta altura), una F-LITE (Aun menos probable), o meterte por alguna puerta que te lleve al otro lado. Hay una puerta por allí que no podíamos abrir antes. Esta abre con la GOLD key. Es el cuarto del proyector! Toma nota de esto, ya que aquí usaremos las tres SLIDEs. Hay dos puertas más que se abren con esta llave: La más importante posiblemente ya la encontraste, ya que esta donde conseguimos el primer martillo. La puerta de la derecha abre con esa llave. La otra esta por el area que llevaba al jardin. ¡Bueno, ahora sí! ¡En serio! la segunda SLIDE está al sur del cuarto del proyector. Allí hay estatuas azules, que, si mal no recordaras, las puedes empujar. También es poco probable que tengas GLOVES para evitar el daño de las espinas que hay allí, pero no seas quejica, y hazlo. Allí estará esperandote el ítem y un fresco que, para variar, es importante. Dice "Tres memorias abren un pasaje". Adivina que significa. Jeje. Estoy chistoso últimamente. Bastante. La última es alguito complicada de conseguir. Está en el camino que te menciono que llevaba al jardin, hacia el este de la mansión. A la croquis, ve hacia la derecha hasta que pilles el camino oscuro que llevaba al cuarto con la armadura, y por consiguiente al area con el generador. Allí hay una puerta sin abrir, y allí hay un signo en el suelo que al ser pisado desencadenara unos cuadros que te haran daño si los pisas. Curiosamente, no puedes evitar esto. Hay un fresco que da más o menos la misma pista que la de arriba. A la izquierda hay un pasillito que lleva a la otra SLIDE, un TONIC, y un tipo que da una importante clave acerca de la otra SLIDE. Obviamente, ni a ti, ni a mí nos sirvio de mucho (La primera vez que jugue recupere las SLIDES en este mismo orden), pero allí está si quieren ayudar a un amigo sin decirles que descifren este lio de palabras ^_^. Con los tres SLIDEs, corre rampante y veloz al cuarto del proyector y miralo. Pon uno. Mira. Pon otro. Mira. Pon el último. ¡Ay! ¡Fuego!. Bueno. Esta parte vaya que es genial. Todos quemados menos el hombre. ¡Espero que vayas entendiendo lo que sucede!. Usa PRAY. Puede que tengas problemas para que funcione, si dice "LEVEL LOW!" sube al menos al nivel catorce, y debera funcionar. Un hueco se abrira en la pared, y tú vas a entrar por allí. Probablemente recuerdes esta parte. Aquí hay dos cosas: Un arma, y, más importante, la IRON key. Con esta, podras abrir las puertas de la sección de las cuevas. Y otras más. En este preciso instante, vamos a terminar el juego. Ya lo que nos faltan son 4 ítems (Contando la tercera vela que aun no hemos conseguido), y algunas cosas personales de Mamiya. Vayamos a por estos ítems: la PHOTO, el COFFIN, el DIARY, y la mencionada vela. Estoy redundante. PHOTO: Con esta matamos dos pajaros. Entra a las cuevas, y busca unas escaleras al sur usando la IRON key. Abre la siguiente puerta que consigas con las TWO keys. Allí hay un fresco, la PHOTO, y de regalo la otra vela azul. DIARY: Bueno, TÚ SABES donde está el diario (Si no, borra el juego o vende el cartucho, ¡y anda a jugar PONG!), así que ve, y buscalo. Qué difícil. COFFIN: esto esta en las cuevas. Es un fastidio. Simplemente, ve al noroeste, luchando contra las corrientes, y encontraras 6 ataudes. Allí estará el que puedes elegir, que es el de la esquina superior izquierda. Luego, con el martillo, rompe el vidrio, y sal. Ten cuidado, usa a un solo personaje. Si te equivocas, y caes en una trampa de arena, deberas usar la ROPE con otro personaje desde la entrada que tenga una tabla para rescatarlo. Es algo complicado, pero es cuestion de agarrarle el chiste. Hay una ROPE al comienzo de las cuevas si la necesitas. Y NECESITAS LA TOOL!!! Con estos cinco ítems (TOOL - COFFIN - DIARY - PHOTO - Y LA velita), ve por donde encontramos a Mamiya la última vez. Por esa area hay tres estatuas juntas. Miralas, y usa las tres velas en ellas. Luego, enciendelas con el LIGHTER de Kazuo o los MATCHES, y luego, usa PRAY. Aquí, nuevamente, puede que necesites llegar al nivel 16. La pared caera, y llegaremos al area final del juego. AL fin. Trata de ganar niveles o el final puede ponerse MUY tedioso. Para esta parte necesitas la TOOL, la COFFIN, el DIARY, y la PHOTO. ¡LAS CUATRO!. Al llegar al final deberas hacer magia para que los cuatro ítems esten allí. Tambien sera bueno que tengas un par de TONICs. Y muuuuucha paciencia. El cuarto final es un laberinto morado algo difícil, pero el problema es que hay cuatro o cinco espíritus de esos que te llevan volando por allí. El truco es mandar a un solo personaje por vez, y que los espíritus no pueden llevarte si el personaje esta bajo otro nivel. El camino más sencillo es primero al norte, y parate bajo el primer elevado para que se amontonen los espíritus. Luego, corre, y en la proxima esquina, coge a la derecha. Al final sube, y deberas enfrentarte con el "clon" de Akiko, en el pedazo de camino que se ve cortado (a ella no la ves), que tiene 420 HPs. Usa Pray unas cuantas veces para ganarle. Trata de evitar que te envenene. Luego, sigue el camino hasta la proxima esquina, allí agarra hacia arriba, y deberas enfrentarte al "clon" de Taro (420 HPs también), y luego al de Asuka (otra freak de 420 HPs). Luego, al norte estara esperando pacientemente Mamiya, pero preferiblemente, avanza hasta que leas "Fight with courage". Allí deja al personaje, y manda al siguiente. Puedes dejar a uno (aunque uno solo es imposible que le ganes), a dos (Aquí sí puedes ganarle, independientemente si alguno muere), hasta los cinco (Muy recomendado). La batalla con Mamiya es un exorcismo, pero eso no evitara que se reparta leña de lo lindo. Primero, atacala (no podras usar PRAY, a no ser que REALMENTE DEBAS) hasta que grite "I will kill you all!". Allí, usa la TOOL, y luego la PHOTO. Si lo haces bien, la pantalla hara un flash blanco de esos salvajes. Luego, usa PRAY. Mamiya se transformara en un monstruo grotesco, y la música cambiara. Ahora debes atacarla hasta que haga otro flash (eso puede tomar un rato largo. Así entre calculos salvajes, podrían ser cerca de 350 HPs que tienes que darle para que haga el flash), y ella dira algo para los efectos de "Ichirou loves me". Usa el DIARY, y PRAY. Luego sigue atacando (más o menos otros 350 HPs), y ella mencionara al niño. Usa el COFFIN, y usa PRAY para vencerla. Si te tardas mucho, la pelea dira "Start over again!" y deberas repetir el proceso. Asi que no pierdas el tiempo. ÚLTIMA NOTA: EL juego tiene diferentes finales dependiendo de cuantos personajes esten vivos al exorcisar a Mamiya. Ninguno es muy elaborado, pero es un curioso detalle. El de cinco es el que más me gusta, pero, claro, es el más complicado de sacar. ************************************************************************* 7.- Lista de Ítems (Traducción exacta de mi lista en inglés disponible en gamefaqs.com) (En orden alfabetico) LEYENDA ___________________ | | | (Nombre del ítem) | |___________________| ¿DÓNDE?: Lugar(es) donde puedes conseguir el ítem. USO: Uso del ítem. #: Cantidad total de ítems disponibles en el juego. Útil si necesitas espacio en el inventario, y necesitas saber que ítems son desechables. Si tiene un asterisco (*), significa que desaparece tras un uso. _______ | | | ARMOR | (Armor Spear) |_______| ¿DÓNDE?: Patio. USo: Usado en la armadura al lado de la ventana para acceder al jardin. #: 1 ____ | | | AX | |____| ¿DÓNDE?: Lago. USO: Usado para cortar las maderas del lago. #: 1 _____________ | | | BLUE CANDLE | |_____________| ¿DÓNDE?: Area del santuario (Parte final), patio. USO: Usalo en las tres estatuas en el santuario, prendeles fuego, y usa PRAY para acceder el area final del juego. #: 3 _______ | | | BOOTS | |_______| ¿DÓNDE?: Segundo piso (norte), patio. USO: Usado para caminar en las cosas verdes sin quedarse atascado. #: 2 _____ | | | BOW | |_____| ¿DÓNDE?: Patio, area del santuario. USO: Disparado a las estacas de madera para crusar abismos. Más largo que la ROPE. NO RESCATA PERSONAJES DE LAS TRAMPAS DE ARENA. #: 3 _______ | | | BROOM | |_______| ¿DÓNDE?: Ala este de la mansión, patio, area del santuario. USO: Un reemplazo a la aspiradora de Asuka. Necesitaras una de estas si ella muere. #: 3 ________ | | | CAMERA | |________| ¿DÓNDE?: Primer piso (tras una pared de piedras, necesitas la MALLET para alcanzarla), patio, area del santuario. USO: Un reemplazo a la camara de Taro. Necesitaras una de estas si él muere. #: 3 ________ | | | COFFIN | |________| ¿DÓNDE?: Cuevas. USO: Necesitas esto para exorcisar a Mamiya. #: 1 _______ | | | DIARY | |_______| ¿DÓNDE?: Segundo piso (norte). USO: Lo leeras para saber más acerca de Mamiya (Necesitaras la DIARY key, sin embargo, cosa que no consigues hasta el último cuarto del juego). Además, necesitas esto para exorcisar a Mamiya. #: 1 _______ | | | DIARY | (Diary Key) |_______| ¿DÓNDE?: Sótano. USO: Usado en el DIARY para leerlo. #: 1 * _______ | | | DRESS | |_______| ¿DÓNDE?: Area del santuario, cuarto de Mamiya, escondido en su cama. USO: Recupera tus puntos de PRAY con cada uso. #: 1 _________ | | | F LIGHT | (Flashlight) |_________| ¿DÓNDE?: Ala este de la mansión. USO: Desaparece las "Mysterious Shadows" (Paredes negras con rayos rojos en ellas), y te deja pasar. #: 1 ________ | | | FIRE X | (Fire extinguisher) |________| ¿DÓNDE?: Ala este de la mansión, patio, sótano, segundo piso (norte). USO: Desaparece el fuego de un cuarto. No funciona con el fuego del sótano. #: 6 * _____ | | | GAS | (Gas can) |_____| ¿DÓNDE?: Jardin. USO: Enciende el generador. #: 1 _____ | | | GEM | |_____| ¿DÓNDE?: Sótano. USO: Desaparece el fuego azul del sótano. #: 1 * ________ | | | GLOVES | |________| ¿DÓNDE?: Patio, lago. USO: Tras un uso, no seras dañado por las espinas del lago. #: 2 ______ | | | GOLD | (Gold Key) |______| ¿DÓNDE?: Area del santuario. USO: Abre puertas que no abren con la llave de Emi. #: 1 ______ | | | IRON | (Iron Key) |______| ¿DÓNDE?: Patio. USO: Abre puertas que no abren con la llave de Emi. #: 1 ______ | | | JADE | (Jade Ring) |______| ¿DÓNDE?: Area del santuario. USO: Equipa esto y el RUBI ring para pasar al sirviente. #: 1 ________ | | | LADDER | |________| ¿DÓNDE?: Segundo piso (norte). USO: Usada en las dos estacas del segundo piso para llegar al sótano. #: 1 * _____ | | | LOG | |_____| ¿DÓNDE?: Segundo piso, patio. USO: Usados en el lago para crear puentes.. #: 5 * _____ | | | LOW | |_____| ¿DÓNDE?: Lago. Necesitas usar la SHOVEL en la torre. USO: Abre puertas que no abren con la llave de Emi. #: 1 ________ | | | MALLET | |________| ¿DÓNDE?: Segundo piso, patio, sótano, jardin. USO: Usado para romper piedras y espejos. Además daña una cantidad importante de enemigos. #: 4 _________ | | | MATCHES | |_________| ¿DÓNDE?: Ala este de la mansión, area del santuario, patio. USO: Un reemplazo al encendedor de Kazuo. Necesitaras uno de esto si él muere. #: 3 ______ | | | PAIL | |______| ¿DÓNDE?: Patio (en la "cocina") USO: Llenado con agua especial para destruir una estatua. #: 1 _______ | | | PHOTO | |_______| ¿DÓNDE?: Patio. USO: Necesitaras esto para exorcisar a Mamiya. #: 1 ______ | | | PICK | |______| ¿DÓNDE?: Segundo piso (norte), area del santuario, patio. USO: Con esto evitas resbalarte en hielo o agua. #: 5 NOTE: Hay demasiaaaaaaaaados de estos. Es raro. No necesitas 5 PICKs para terminar el juego. _______ | | | PILLS | |_______| ¿DÓNDE?: Primer piso (Tras una pared de piedras, necesitas la MALLET para alcanzarla), area del santuario, patio. USO: Un reemplazo al + KIT de Akiko. Necesitaras uno de estos si ella muere. #: 3 ______ | | | PIPE | |______| ¿DÓNDE?: Patio. USO: Además de dañar a ciertos enemigos (ZOMBIES en general), no creo que tenga ningún uso. Yo creí que estaban bloqueados, pero no, allí estan. #: 2 ________ | | | PULLEY | |________| ¿DÓNDE?: Area del santuario, dentro de un cuarto, escondido en la esquina del sureste. Yo mismo no lo he encontrado, pero ha sido reportado. Creí que había sido bloqueado. USO: Caminar el doble de rápido. #: 1 ______ | | | ROPE | |______| ¿DÓNDE?: Segundo piso, patio, area del santuario, jardin, cuevas. USO: Disparala a las estacas de madera para cruzar abismos. Además sirve para rescatar personajes de las trampas de arena en la cuevas. #: 5 ______ | | | RUBY | (Ruby Ring) |______| ¿DÓNDE?: Area del santuario. USO: Equipa esto y el JADE ring para pasar al sirviente. #: 1 ________ | | | SHOVEL | |________| ¿DÓNDE?: Lago. USO: Usado para sacar la LOW key. Además, daselo al "hombre" en el sótano para para el fuego. #: 1 _______ | | | SLIDE | |_______| ¿DÓNDE?: (chequea la caminata) USO: Usadas en el proyector para progresar. #: 3 _______ | | | TONIC | |_______| ¿DÓNDE?: Muchos lugares. Hay aunque sea uno en cada area mayor de la mansión. USO: Rellena los HPs y puntos de PRAY del equipo. Si es usado en una batalla donde todos los cinco personajes estan peleando, recupera a todo el grupo. #: 21 ______ | | | TOOL | |______| ¿DÓNDE?: Patio. USO: Usado para acceder al sótano. Además, necesitas esto para exorcisar a Mamiya. #: 1 _____ | | | TWO | (Two Keys) |_____| ¿DÓNDE?: Area del santuario. USO: Abre puertas que no se abren con la llave de Emi. #: 1 (un par ^_^) _____ | | | WAX | (Wax Candle) |_____| ¿DÓNDE?: Primero piso, segundo piso. USO: Ilumina un area oscura. Incluso si cambias de equipos, se quedara prendida- extrañamente, solo funciona para el equipo que la posee. #: 2 ______ | | | WIRE | |______| ¿DÓNDE?: Primer piso, patio, area del santuario. USO: Un reemplazo a la llave de Emi. Necesitaras una de estas si ella muere. #: 3 NOTA: Está más allá de mi como abres una puerta con un cable, lo que me jorobó mi inventario por un buen tiempo. No dejes que te moleste. ______ | | | WOOD | (Normal Wood) |______| ¿DÓNDE?: Primer piso, segundo piso, sótano, ala este de la mansión. USO: Usado para cruzar pequeños abismos. Se rompe tras unos cuantos usos, así que ten cuidado. #: 11 * ______ | | | WOOD | (Blue Wood) |______| ¿DÓNDE?: Primer piso, ala este de la mansión. USO: Usado para cruzar pequeños abismos. Se rompe eventualmente, supongo, pero no lo he experimentado personalmente. #: 2 ************************************************************************* 8.- El Legado Continua! Bueno, ¡alguna sección inútil debía haber!. Respondere aquí una interrogante que les saldra a muchos al acabar este juego y pegarse ese susto con la calavera al final. ¿Es Sweet Home algo así como un "Resident Evil Alpha"? ¡Por supuesto que no! Sweet Home esta basado en una película. Realmente, el salto a la fama de la película fue el suicidio de su protagonista gracias a sus problemas con la mafia japonesa. Su nombre era Juzo Itami. El mismo que aparece acreditado con la producción del juego (y único con nombre y apellido). ¡Los juegos tienen muy poco que ver! Realmente, lo más parecido son las escenas de las puertas. Las historias son muy distantes: Sweet Home es un cuento de aparecidos, Resident Evil es la historia de un proyecto genético. Los personajes de Resident Evil son policias, los de Sweet Home son investigadores privados. Lo más importante, sin lugar a dudas, es que Racoon City es el escenario de Resident Evil, mientras que la Mansión de Ichirou, ubicado en algún lugar boscoso de Japón es el de Sweet Home. Así que no le hagas caso a Hobby Consolas. Esa revista murio hace ya diez años. Preguntale a los chicos de Super Juegos. Ese repentino levante respaldado por esa clase de información dudosa no es lo que se podría decir "Aceptable". Finalmente, el hombre con cara de calavera al final del juego es sencillo de explicar: Los protagonistas pueden haber huido vivos de la mansión, pero no podran nunca escapar de su pasado. ¡Su pasado que es su aventura en la mansión embrujada de Mamiya Ichirou! ************************************************************************* 9.- Créditos. - Bueno, si alguien se merece real crédito por la creación de esta guía, son los chicos de RPGclassics.com por descubrime este maravilloso juego. (¡Weilla! hey! Where's your head at?) - A Capcom. Por razones obvias. - A Mis manitas, y cerebro. Qué chistosos que son mis créditos. - A mi. - A Marilyn Manson, Nine Inch Nails, Rammstein y demás por mantenerme con vida últimamente. - Y a ustedes. ¡Sigan manteniendo el juego vivo! ************************************************************************* 10.- Cosas Legales. Esta archivo es propiedad de Lord Zero (dskzer@yahoo.com). Tú PUEDES distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos o enemigos esta guía libremente, SIEMPRE Y CUANDO credites a Lord Zero como el autor, mantienes los derechos de autor en ellos, y es usado sin fin de lucro. Tú NO PUEDES cambiar NADA en esta guía, ponerle o quitarle nada, incluyendo banners, enlaces, o algo más. Tú NO PUEDES distribuir esta guía en cualquier medio no electronico. Todo lo que pido de ti si quieres publicarlo en tu sitio, es mantenerla actualizada, y notificarme de tu URL. Todos los derechos reservados. Cualquier cosa no mencionada en este texto puede ser discutido por email a la dirección abajo. Copyright 2001-2002 By Lord Zero (dskzero@yahoo.com). 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