The Legend of Zelda (Versione PAL) Per Nintendo Entertainment System Guida scritta da Isidoro Ragaglia Versione 1.00 Indirizzo E-Mail: dono_di_iside@hotmail.it Copyright 2015 Isidoro Ragaglia Tutti i diritti riservati ------------------------------------------------------------------------------- Indice 1) Introduzione 2) La Storia 3) Iniziare un nuovo gioco 4) Controlli di gioco 5) Main Screen e Sub Screen 6) Mappa di Hyrule 7) Personaggi 8) Oggetti e Tesori 9) Luoghi e Coordinate importanti a) First Quest b) Second Quest 10) Nemici a) Nemici nell'Overworld b) Nemici nell'Underworld 11) Guida alla First Quest a) Inizio, verso il Livello 1 b) Livello 1: "Eagle" c) Livello 2: "Moon" d) Livello 3: "Manji" e) Un altro Portacuore e ultimi acquisti f) Livello 4: "Snake" g) L'ultimo Portacuore, il Power Bracelet e la Magical Sword h) Livello 5: "Lizard" i) Livello 6: "Dragon" j) Livello 7: "Demon" k) Livello 8: "Lion" l) Livello 9: "Death Mountain" 12) Guida alla Second Quest a) Inizio, verso il Livello 1 b) Livello 1 c) Livello 2 (Parte I) d) La White Sword e altri 2 Portacuori e) Livello 2 (Parte II) f) La Lettera per la Old Woman e l'Esca per i Nemici g) Livello 3 h) Livello 4 i) Un altro Portacuore e le Frecce j) Livello 5 k) La Magical Sword l) Livello 6 m) L'ultimo Portacuore e altra Esca per i Nemici n) Livello 7 o) Livello 8 p) Livello 9 13) Informazioni Legali/Contatti ------------------------------------------------------------------------------- 1) Introduzione Ciao! Questa è la seconda guida che scrivo per un gioco della serie di Zelda (la prima è stata quella per "The Legend of Zelda: The Wind Waker"). Ho deciso di tornare agli albori della serie e scrivere una guida per il primo "The Legend of Zelda". Il mio obiettivo è quello di scrivere una guida per ogni gioco della serie, sperando di riuscirci prima o poi. Ovviamente ho scritto la presente guida dopo aver completato io stesso il gioco, però su emulatore, in quanto non possiedo la cartuccia originale. ------------------------------------------------------------------------------- 2) La Storia Il testo seguente è tratto dal libretto di istruzioni del gioco, di cui ho trovato una scansione in pdf in lingua inglese, e racconta la storia che è alla base del gioco. A long, long time ago the World was in an age of Chaos. In the midst of this chaos, in a little kingdom in the land of Hyrule, a legend was being handed down from generation to generation, the legend of the "Triforce"; golden triangles possessing mystical powers. One day, an evil army attacked this peaceful little kingdom and stole the Triforce of Power. This army was led by Ganon, the powerful Prince of Darkness who sought to plunge the World into fear and darkness under his rule. Fearing his wicked rule, Zelda, the princess of of this kingdom, split up the Triforce of Wisdom into eight fragments and hid them throughout the realm to save the last remaining Triforce from the clutches of the evil Ganon. At the same time, she commanded her most trustworthy nursemaid, Impa, to secretely escape into the land and go find a man with enough courage to destroy the evil Ganon. Upon hearing this, Ganon grew angry, imprisoned the princess, and sent out a party in search of Impa. Braving forests and mountains, Impa fled for her life from her pursuers. As she reached the very limit of her energy she found herself surrounded by Ganon's evil henchmen. Cornered! What could she do?... But wait! All was not lost. A young lad appeared. He skillfully drove off Ganon's henchmen, and saved Impa from a fate worse than death. His name was Link. During his travels he had come across Impa and Ganon's henchmen. Impa told Link the whole story of the princess Zelda and the evil Ganon. Burning with a sense of justice, Link resolved to save Zelda, but Ganon was a powerful opponent. He held the Triforce of Power. And so, in order to fight off Ganon, Link had to bring the scattered eight fragments of the Triforce of Wisdom together to rebuild the mystical triangle. If he couldn't do this, there would be no chance Link could fight his way into Death Mountain where Ganon lived. Can Link really destroy Ganon and save princess Zelda? Only your skill can answer that question, good luck. Use the Triforce wisely. ------------------------------------------------------------------------------- 3) Iniziare un nuovo gioco Sulla schermata iniziale premi START. Appare uno schermo nero intitolato "SELECT": premi il pulsante SELECT sul controller per posizionare il cuore accanto alla scritta REGISTER YOUR NAME. Adesso premi il pulsante START sul controller e appare un altro schermo nero intitolato "REGISTER YOUR NAME". Usa il pulsante SELECT per posizionare il cuore accanto alla figura (file) che vuoi nominare. Usa il Control Pad (le frecce direzionali) sul controller per spostarti lungo la tastiera in basso e premi il pulsante A per selezionare le lettere che compongono il nome che vuoi assegnare al file. Una volta fatto, allinea il cuore accanto alla scritta REGISTER e premi il pulsante START. Ricompare la schermata "SELECT". Per iniziare il gioco allinea il cuore con il file che hai appena nominato e premi START. Se fai un GAME OVER, ti vengono date tre possibilità: -CONTINUE, ti ritrovi al punto di partenza se il gioco era terminato in superficie (Overworld) oppure all'ingresso del livello se il gioco era terminato nel labirinto (Underworld), ricominci il gioco con soli tre Cuori, conservi tutti gli oggetti e le rupie raccolti fino a quel punto; -SAVE, salvi il gioco e conservi tutti gli oggetti e le rupie raccolti fino a quel punto, per riprendere il gioco in un altro momento. -RETRY, ricominci il gioco dall'ultimo salvataggio effettuato, perdendo tutti gli oggetti e le rupie conquistati dopo l'ultimo salvataggio. Se vuoi interrompere il gioco in qualsiasi momento senza fare GAME OVER collega un secondo controller alla console. Seleziona il Sub Screen premendo il pulsante START, poi premi contemporaneamente il pulsante A sul secondo controller e il Control Pad sul primo. Non premere nessun bottone sulla console finché non appare la schermata "SELECT". Quando premi il pulsante POWER sulla console devi tenere premuto anche il pulsante RESET. ------------------------------------------------------------------------------- 4) Controlli di gioco Essendo il gioco abbastanza datato e avendo il controller del NES pochi tasti, i controlli di gioco sono molto semplici. -Control Pad: usa le frecce direzionali per muovere Link e per selezionare gli oggetti nel Sub Screen. -Pulsante A: attacca con la spada. -Pulsante B: usa/attacca con gli oggetti collezionati. -Pulsante START: passa dal Main Screen al Sub Screen e viceversa. -Pulsante SELECT: metti in pausa/riprendi il gioco. ------------------------------------------------------------------------------- 5) Main Screen e Sub Screen Il Main Screen è lo schermo di gioco principale. In esso viene mostrato il luogo in cui si trova Link, che può essere uno dei 128 blocchi in cui è suddiviso il mondo in superficie, l'Overworld, oppure una delle stanze dei labirinti che costituiscono l'Underworld. In alto appare una fascia nera in cui sono indicati il numero delle rupie, delle chiavi e delle bombe in tuo possesso, accanto ci sono due icone che indicano quali oggetti sono assegnati ai tasti A e B, infine il Life Meter, ovvero l'energia vitale di Link. RUPEEx... --B-- --A-- -LIFE- | | | | KEYx.. | | | | ******** BOMBx.. ----- ----- ******** ------------------------------------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ------------------------------------------------------------------- Premendo il tasto START sul controller si può accedere al Sub Screen, o schermo dell'Inventario. Si presenta in modo diverso a seconda che ci si trovi nell'Overworld o nell'Underworld. Nell'Overworld sono indicati gli oggetti collezionati, i frammenti di Triforza recuperati e la stessa fascia nera che appariva nel Main Screen, che viene quindi condivisa. Gli oggetti contenuti nel riquadro devono essere selezionati e assegnati al pulsante B per essere utilizzati, quelli al di sopra del riquadro vengono utilizzati in automatico. INVENTORY RAFT MAGIC BLUE/RED LADDER MAGIC POWER BOOK RING KEY BRACELET ----- ------------------------------------------------- | | | WOODEN BOMBS BOW AND WOODEN/ BLU/RED | | | | BOOMERANG/ SILVER ARROWS CANDEL | ----- | MAGIC BOOM. | USE B BUTTON | ENEMY LETTER/WATER MAGIC | FOR THIS | WHISTLE BAIT OF LIFE WAND | ------------------------------------------------- ^ / \ / ^ \ / / \ \ / / \ \ / / \ \ / / \ \ / / \ \ / / \ \ / / \ \ / /_______________\ \ /_____________________\ TRIFORCE RUPEEx... --B-- --A-- -LIFE- | | | | KEYx.. | | | | ******** BOMBx.. ----- ----- ******** Nell'Underworld i frammenti di Triforza vengono sostituiti da uno schema del labirinto e dalle icone della Mappa del labirinto e della Bussola. Una volta recuperati questi due oggetti, nella fascia nera appariranno anche uno schema del labirinto e la posizione del frammento di Triforza (un puntino rosso). Un puntino lampeggiante di colore verde, azzurro o rosso indica la posizione di Link (a seconda del colore della sua tunica). MAP --------------------------------------------- ----- | | | | | | | | | | ----- | | | | COMPASS | | ___ | | (___) | | --------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- 6) Mappa di Hyrule L'Overworld è diviso in 128 blocchi. Poiché vengono visualizzati uno alla volta nel Main Screen, è facile confondersi e perdersi. E' meglio quindi stabilire un sistema di coordinate, cosa che torna utile anche per darti delle indicazioni più precise sui luoghi che dovrai raggiungere. La mappa in basso rappresenta appunto Hyrule, il blocco con la X è quello di partenza ed ha coordinate H8. Ho anche una mappa a colori che riproduce in modo dettagliato tutto l'Overworld. Le guide pubblicate su GameFAQs possono contenere solo testo, perciò non ho potuto inserire l'immagine suddetta, ma se ti interessa mandami una e-mail e sarò lieto di inviartela. A B C D E F G H I J K L M N O P ----------------------------------------------------------------- 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------------------------------- 2 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------------------------------- 3 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------------------------------- 4 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------------------------------- 5 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------------------------------- 6 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------------------------------- 7 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------------------------------- 8 | | | | | | | | X | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- 7) Personaggi -Link: è l'eroe del gioco, un giovane coraggioso che deve combattere contro il malvagio Ganon. Per poterlo affrontare deve prima recuperare gli 8 frammenti della Triforza della Saggezza (Triforce of Wisdom) sparsi e nascosti per tutta Hyrule. -Principessa Zelda: è la sovrana di Hyrule, ha diviso la Triforza della Saggezza in 8 parti e li ha nascosti ciascuno in un labirinto dell'Underworld di Hyrule. Per questo è stata fatta prigioniera dal malvagio Ganon. -Ganon: è l'essere demoniaco che ha rubato la Triforza del Potere e cospira per gettare il mondo nell'oscurità e nel terrore. Nessuno conosce il suo aspetto, di lui si sa solo che vive nel Monte Morte (Death Mountain). E' lì che tiene prigioniera la Principessa Zelda. -Old Men (vecchi Saggi): persone che si trovano sia in alcune caverne dell'Overworld sia nei labirinti dell'Underworld; i primi ti offrono Portacuori (Heart Containers), Pozioni (Water of Life) e armi, gli altri ti danno preziose informazioni. -Old Women (vecchie Sagge): persone che si trovano in alcune caverne dell'Overworld e vendono Pozioni (Water of Life) o informazioni. -Merchants (Mercanti): persone che si trovano in alcune caverne dell'Overworld e vendono svariati oggetti, alcuni dei quali non si possono procurare altrove. Fai attenzione, alcuni sono più cari di altri. -Fairies (Fate): esseri magici che si possono trovare in alcune fonti sparse per l'Overworld e che possono ripristinare l'intera energia vitale. Quelle rilasciate dai nemici una volta sconfitti la ripristinano solo in parte. ------------------------------------------------------------------------------- 8) Oggetti e Tesori In questa sezione andremo ad elencare ed esaminare i vari oggetti e tesori che si possono recuperare nel gioco, molti dei quali compaiono nel Sub Screen. -Rupee (Rupia): è l'unità monetaria di Hyrule. Di solito sono lasciate dai nemici sconfitti, ma se ne possono ottenere molte anche in alcune caverne segrete. Sono di due tipi, quelle gialle valgono 1 e quelle blu valgono 5. Link può conservare fino a 255 Rupie. Con esse puoi comprare vari oggetti e pagare le Old Women per ottenere informazioni. Usale con parsimonia. -Regular Sword (Spada normale): si può ottenere subito all'inizio del gioco, basta entrare nella caverna del blocco di partenza H8 (per entrambe le Quest) e un Old Man te la regalerà dicendoti le famose parole "IT'S DANGEROUS TO GO ALONE". Il suo potere di offesa è minimo, cambiala il prima possibile. -White Sword (Spada Bianca): si può ottenere da un Old Man in una caverna del blocco K1 (per entrambe le Quest)dopo aver portato il Life Meter (energia vitale) a 6 Portacuori. Questo perché il suo potere di offesa è doppio rispetto alla Regular Sword. -Magical Sword (Spada Magica): si può ottenere da un Old Man in una caverna segreta del blocco B3 nella First Quest e del blocco J1 nella Second Quest, dopo aver portato il Life Meter a 12 Portacuori. Questo perché il suo potere di offesa è doppio a quello della White Sword, ovvero quadruplo rispetto a quello della Regular Sword. La caverna segreta si cela sotto la tomba che si trova nella riga in mezzo e nella seconda colonna da destra, spostala per far apparire delle scale e scendi. Una volta acquisita sostituisce la precedente. -Regular Shield (Scudo normale): Link equipaggia questo scudo già all'inizio del gioco (per entrambe le Quest). Esso è in grado di ripararti dagli attacchi di nemici più deboli, come Octorok e Molblins, ma non riesce a proteggerti dai raggi lanciati dagli Zolas e dai Lynels. Meglio passare a qualcos'altro il prima possibile. -Magic Shield (Scudo Magico): questo scudo si può acquistare da quasi tutti i mercanti sparsi per Hyrule, cerca quello con il prezzo più basso. Esso è in grado di proteggerti dai raggi lanciati dagli Zolas e dai Lynels, come anche dagli attacchi magici dei Wizzrobes. Sono rupie ben spese. Una volta acquisito sostituisce il precedente. -Wooden Boomerang (Boomerang di Legno): con quest'arma si possono eliminare i nemici più deboli e paralizzare per qualche istante la maggior parte dei nemici più forti, dandoti il tempo per attaccarli senza essere attaccato. Si può recuperare nel primo livello sia della First Quest sia della Second Quest. -Magic Boomerang (Boomerang Magico): funziona esattamente come il Wooden Boomerang, ma il suo raggio di azione è molto più ampio, riuscendo a coprire l'intera larghezza dello schermo. Si può recuperare nel secondo livello della First Quest e nel terzo della Second Quest. Una volta acquisito sostituisce il precedente. -Bombs (Bombe): si possono utilizzare contro i nemici, per scoprire caverne segrete e passaggi segreti nei labirinti. La prima volta devi acquistarle da un mercante e ne ottieni 8. Poi puoi ottenerle semplicemente uccidendo i nemici, in questo caso ne ottieni 4 alla volta. Nel corso del gioco puoi incrementare il numero di bombe che puoi portare con te fino a 16. -Blue Candle (Candela Blu): questo oggetto può essere acquistato da alcuni mercanti per 60 Rupie. Può essere utilizzata per attaccare i nemici, ma si può utilizzare una volta sola in ciascun blocco o in ciascuna stanza di un labirinto (a meno che non esci e rientri, allora puoi riutilizzarla), per questo di solito viene utilizzata per illuminare le stanze buie dei labirinti. -Red Candle (Candela Rossa): questo oggetto si può recuperare nel settimo livello sia della First Quest sia della Second Quest. La differenza rispetto alla candela blu sta nel fatto che può essere utilizzata infinite volte in ciascun blocco, quindi oltre che per illuminare le stanze dei labirinti può essere usata anche per attaccare i nemici col fuoco. Una volta acquisita sostituisce la precedente. -Bow (Arco): quest'arma si può recuperare nel primo livello della First Quest e nel quinto della Second Quest. Tuttavia è inutilizzabile finché non si comprano le frecce di legno da qualche mercante. -Wooden Arrows (Frecce di Legno): si possono comprare da alcuni mercanti ma non si possono utilizzare finché non si è ottenuto l'arco. Si possono utilizzare finché si hanno delle rupie, infatti ogni freccia scoccata sottrae una rupia dal totale in tuo possesso. Usale con parsimonia e precisione. -Silver Arrows (Frecce d'Argento): si possono (e si devono) recuperare solo nel nono ed ultimo livello sia della First Quest sia della Second Quest. Ho detto "si devono" perché sono l'unica arma in grado di sconfiggere Ganon. A quel punto sostituiscono le frecce di legno. -Whistle (Flauto): quest'oggetto si può recuperare nel quinto livello della First Quest e nel secondo della Second Quest. Esso è fondamentale per battere un boss (Digdogger), ma si può utilizzare anche per trovare passaggi segreti e per essere teletrasportato da un tifone agli ingressi dei vari livelli senza bisogno di percorrere il tragitto a piedi. -Enemy Bait (Esca per i Nemici): si può acquistare da alcuni mercanti, ma uno lo vende al prezzo più basso. Si può utilizzare per distrarre alcuni nemici ed approfittarne per attaccarli, ma è meglio non sprecare rupie inutilmente quando si ha già il Boomerang. Il suo utilizzo è invece necessario per poter oltrepassare certe stanze di alcuni labirinti sia della First Quest che della Second Quest. -Old Woman's Letter (Lettera per la vecchia Saggia): quest'oggetto si può ottenere in una caverna del blocco O1 nella First Quest ed in una caverna segreta del blocco B2 nella Second Quest. Un Old Man ti darà questa lettera che devi mostrare alle Old Women sparse per Hyrule se vuoi che ti vendano la Water of Life. -Blu Water of Life (Pozione Blu): si compra dalle Old Women sparse per Hyrule per 40 rupie dopo aver mostrato ad una di loro la lettera. Questa pozione è di fondamentale aiuto quando ti trovi in un labirinto e stai per terminare l'energia vitale, magari mentre stai combattendo contro il boss, per non essere battuto e ricominciare il labirinto dall'inizio e con soli 3 cuori. Essa ristora tutta la tua energia ma può essere utilizzata una sola volta. -Red Water of Life (Pozione Rossa): si compra dalle Old Women sparse per Hyrule per 68 rupie dopo aver mostrato ad una di loro la lettera. Come la pozione blu ristora per intero la tua energia vitale, ma al contrario della precedente può essere utilizzata due volte. Infatti dopo il primo utilizzo si tramuta in pozione blu e può essere utilizzata un'altra volta. Se hai già la pozione blu e vuoi quella rossa, non devi comprare quest'ultima, puoi comprare un'altra pozione blu che si va a sommare alla precedente e diventa rossa. Se invece non hai nessuna pozione, visto il prezzo conviene comprare direttamente quella rossa. -Magic Wand (Bastone Magico): quest'oggetto si può recuperare nel sesto livello della First Quest e nell'ottavo della Second Quest. Questa è l'arma utilizzata dai Wizzrobes per lanciare gli incantesimi. Una volta recuperato, anche Link può lanciare gli stessi incantesimi. Inoltre, dopo aver recuperato anche il Magic Book, Link può lanciare anche fiamme col bastone, come con le candele. -Magic Book (Libro Magico): quest'oggetto può essere recuperato nell'ottavo livello della First Quest e nel quarto livello della Second Quest. Con il bastone e il libro si possono lanciare fiamme, come con le candele. -Blue Ring (Anello Blu): si può comprare quest'oggetto da un solo mercante per l'esorbitante cifra di 250 rupie, quasi tutto quello che puoi raccogliere. Tuttavia sono rupie ben spese, perché quest'anello riduce a metà il danno ricevuto dai nemici. E' meglio comprarlo il prima possibile perché dovrai equipaggiarlo quasi fino alla fine di ciascuna Quest. -Red Ring (Anello Rosso): quest'oggetto si può recuperare solo nel nono ed ultimo livello di entrambe le Quest. Esso sostituisce l'anello blu e riduce ad un quarto il danno subito dai nemici. Contro Ganon è indispensabile per sopravvivere. -Raft (Zattera): quest'oggetto si può recuperare nel terzo livello della First Quest e nel quarto della Second Quest. E' indispensabile per attraversare dei tratti di lago e di mare e raggiungere luoghi altrimenti irraggiungibili. Può essere utilizzata solo da un pontile (le piattaforme di legno che si trovano lungo le rive in alcuni punti). -Ladder (Scala): quest'oggetto può essere recuperato nel quarto livello della First Quest e nel sesto della Second Quest. E' indispensabile per attraversare alcune stanze dei labirinti e per raggiungere un Portacuore in mezzo al mare. In particolare, quando stai lottando con dei nemici in una stanza di un labirinto, stando sulla scala puoi attaccarli senza essere attaccato, escludendo gli attacchi a distanza ovviamente (tipo quelli dei Wizzrobes). -Magic Key (Chiave Magica): quest'oggetto può essere recuperato nell'ottavo livello di entrambe le Quest e consente di aprire qualsiasi porta, rendendo inutile l'utilizzo delle chiavi normali e risparmiandoti di raccoglierle. -Power Bracelet (Bracciali della Forza): quest'oggetto può essere recuperato nel blocco E3 (per entrambe le Quest) toccando l'Armos situato in alto a destra. Quest'ultimo prenderà vita facendo apparire il bracciale. Esso permette a Link di spostare delle grandi rocce sotto le quali si celano le Warp Halls (passaggi segreti) e alcune caverne segrete. -Magical Clock (Orologio Magico): quest'oggetto si può ottenere sconfiggendo i nemici sia nell'Overworld che nell'Underworld. Prendendolo, tutti gli altri nemici presenti nello stesso blocco o nella stessa stanza vengono paralizzati e tu hai tutto il tempo per sconfiggerli con tranquillità senza essere attaccato. Quando capita nelle stanze con tanti nemici è una vera fortuna! -Maps of the Underworld Mazes (Mappe dei labirinti dell'Underworld): queste mappe si trovano in una stanza di ciascun labirinto. Una volta trovate, sullo schermo apparirà la pianta di quel labirinto. Di solito si devono sconfiggere i nemici presenti in quella stanza per ottenerla, ma alcune volte è in bella vista, basta solo prenderla. -Compasses (Bussole): questi oggetti si trovano anch'essi in una stanza di ciascun labirinto. Una volta trovate, forniscono la posizione del frammento di Triforza, ovvero la stanza in cui esso si trova. Come per la mappa anche per la bussola si devono sconfiggere i nemici presenti in quella stanza per ottenerla, ma alcune volte è in bella vista, basta solo prenderla. -Regular Key (Chiave normale): queste chiavi si possono ottenere nelle stanze dei labirinti uccidendo tutti i nemici e servono per aprire delle porte nei labirinti stessi. Se per caso non dovessi recuperare abbastanza chiavi e devi necessariamente aprire una porta per proseguire in un labirinto, puoi anche comprarne una da alcuni mercanti, ma solo uno la vende al prezzo più basso. -Heart (Cuore): questi si possono comprare da alcuni mercanti per appena 10 rupie, ma è più facile ottenerne uno uccidendo un nemico, perciò non sprecare rupie. Essi ripristinano di una unità la tua energia vitale. -Heart Container (Portacuore): esso è una unità di energia vitale. In totale si possono ottenere fino a 16 Portacuori, i 3 di partenza più gli 8 che si ottengono sconfiggendo i boss dei primi otto livelli, più altri 5 sparsi per Hyrule (blocchi H5, L8, M3, P3 e P6 per la First Quest e blocchi A3, G1, K4, P3 e P6 per la Second Quest) -Fragments of Triforce (Frammenti di Triforza): i frammenti in cui la Principessa Zelda ha diviso la Triforza della Saggezza. Si possono ottenere solo sconfiggendo i boss dei primi otto livelli. Appena presi, ripristinano per intero l'energia vitale. E' necessario raccoglierli tutti ed otto per poter affrontare Ganon nell'ultimo livello. ------------------------------------------------------------------------------- 9) Luoghi e Coordinate importanti In questa sezione elencherò una serie di luoghi importanti (e le rispettive coordinate) che dovrai necessariamente visitare per poter proseguire nel gioco. Con queste coordinate potrai raccogliere tutti gli oggetti e completare il gioco al 100% anche senza seguire la guida passo-passo nelle successive sezioni, nel caso tu voglia fare tutto da solo. Da alcuni luoghi dovrai invece tenerti alla larga se non vuoi perdere delle preziose rupie. Poiché la posizione di molti di questi luoghi varia tra la First e la Second Quest, bisognerà fare una distinzione. La seguente leggenda serve per darti dei suggerimenti su come trovare i luoghi segreti. -A: tocca un Armos -B: usa le bombe -C: usa la candela -R: sposta una roccia -T: sposta una tomba -F: usa il flauto 9a) First Quest -Coordinate dei livelli Livello 1: H4 Livello 2: M4 Livello 3: E8 Livello 4: F5 Livello 5: L1 Livello 6: C3 Livello 7: C5 (F) Livello 8: N7 (C) Livello 9: F1 (B) -Scelta tra Heart Container e Red Water of Life H5 (C) L8 (B) M3 (B) P3 -Heart Container: P6 -Regular Sword: H8 -White Sword: K1 -Magical Sword: B3 (T) -Old Woman's Letter: O1 -Power Bracelet: E3 (A) -Potion Shops (le Old Women che vendono la Water of Life) D4 (B) I8 (C) E1 L5 (C) E7 N1 (B) H3 (B) -Fairies (Fonti delle Fate) D5 e J4 -Informazioni A8 K2 F8 M2 (A) -Ottieni rupie: in certe caverne trovi dei Molblins che ti pagano per mantenere segreto il posto. Se ritorni in una caverna già visitata non troverai più il Molblin e quindi niente rupie, vale una sola volta per ogni caverna. B6 (C): 10 rupie H7 (B): 30 rupie N3 (B): 30 rupie B8 (B): 30 rupie I3 (C): 30 rupie N4 (A): 30 rupie C7 (C): 100 rupie I5 (C): 30 rupie O5 (A): 10 rupie D2 (B): 30 rupie L6 (C): 10 rupie P1: 100 rupie G6 (C): 10 rupie L7 (C): 100 rupie -Paga rupie: in certe caverne trovi un Old Man che ti chiederà un risarcimento per avergli rotto la porta. Meglio stare lontani. B1 (B) I7 (C) D1 (B) K7 (C) D7 (C) N8 (B) E2 (B) O2 (B) H1 (B) -Gamble o Money Making Game: sala scommesse, puoi puntare delle rupie e cercare di vincere ma più spesso si perde, perciò non giocare. A2 (B) M8 (B) G2 (B) P2 G8 (B) -Warp Halls: sono delle caverne segrete collegate tra di loro e che ti permettono di raggiungere istantaneamente luoghi anche distanti di Hyrule. Ci sono in totale 4 warp halls a cui si può accedere spostando delle rocce. Sotto riporto anche uno schema di ciascuna hall per farti capire come sono collegate. Warp 1: D3 (R) Warp 2: J5 (R) Warp 3: J8 (R) Warp 4: N2 (R) --------------- --------------- --------------- --------------- | Warp 1 | | Warp 2 | | Warp 3 | | Warp 4 | | --- --- --- | | --- --- --- | | --- --- --- | | --- --- --- | | |2| |3| |4| | | |3| |4| |1| | | |4| |1| |2| | | |1| |2| |3| | | --- --- --- | | --- --- --- | | --- --- --- | | --- --- --- | --------------- --------------- --------------- --------------- -Shops & Items: nella seguente tabella sono elencate le coordinate dei negozi dei mercanti e gli oggetti che ognuno di essi vende con il relativo prezzo. ------------------------------------------------------------------ | O g g e t t i | |----------------------------------------------------------------| | Magic | Keys | Blue | Enemy | Heart | Bombs | Wooden | Blue | | Shield | | Candle | Bait | | | Arrows | Ring | -----------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| | | C2 (B) | 90 | | | 100 | 10 | | | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |C| E4 (A) | | 80 | | 60 | | | | 250 | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |o| E5 | 130 | | | | | 20 | 80 | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |o| F3 | 130 | | | | | 20 | 80 | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |r| G3 (B) | 90 | | | 100 | 10 | | | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |d| G5 (C) | 90 | | | 100 | 10 | | | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |i| G7 | 160 | 100 | 60 | | | | | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |n| K5 | 130 | | | | | 20 | 80 | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |a| M1 | 160 | 100 | 60 | | | | | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |t| N5 (C) | 90 | | | 100 | 10 | | | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |e| O6 | 160 | 100 | 60 | | | | | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| | | P7 | 130 | | | | | 20 | 80 | | ----------------------------------------------------------------------------- 9a) Second Quest -Coordinate dei livelli Livello 1: H4 Livello 2: E4 (A) Livello 3: M4 (F) Livello 4: L2 (R) Livello 5: F5 Livello 6: A4 (F) Livello 7: M7 (C) Livello 8: J2 (B) Livello 9: A1 (B) -Scelta tra Heart Container e Red Water of Life A3 (T) G1 (F) K4 (F) P3 -Heart Container: P6 -Regular Sword: H8 -White Sword: K1 -Magical Sword: J1 (R) -Old Woman's Letter: B2 (R) -Power Bracelet: E3 (A) -Potion Shops (le Old Women che vendono la Water of Life) C1 (B) I8 (C) D4 (B) J3 (F) E1 L5 (C) E7 N1 (B) I2 (B) -Fairies (Fonti delle Fate) D5, J4 e L1 -Informazioni A8 K2 F8 M2 (A) -Ottieni rupie: in certe caverne trovi dei Molblins che ti pagano per mantenere segreto il posto. Se ritorni in una caverna già visitata non troverai più il Molblin e quindi niente rupie, vale una sola volta per ogni caverna. B6 (C): 10 rupie I3 (C): 30 rupie N3 (B): 30 rupie C3: 30 rupie I5 (C): 30 rupie N4 (A): 30 rupie D2 (B): 30 rupie I6 (F): 30 rupie O5 (A): 10 rupie D6 (C): 100 rupie L3 (F): 10 rupie O7 (F): 10 rupie G6 (C): 10 rupie L6 (C): 10 rupie -Paga rupie: in certe caverne trovi un Old Man che ti chiederà un risarcimento per avergli rotto la porta. Meglio stare lontani. B1 (B) H1 (B) C8 (F) I7 (C) D1 (B) K7 (C) D7 (C) N8 (B) E2 (B) O2 (B) -Gamble o Money Making Game: sala scommesse, puoi puntare delle rupie e cercare di vincere ma più spesso si perde, perciò non giocare. A2 (B) G8 (B) A7 (F) M8 (B) G2 (B) P2 -Warp Halls: sono delle caverne segrete collegate tra di loro e che ti permettono di raggiungere istantaneamente luoghi anche distanti di Hyrule. Ci sono in totale 4 warp halls a cui si può accedere spostando delle rocce. Sotto riporto anche uno schema di ciascuna hall per farti capire come sono collegate. Warp 1: D3 Warp 2: J5 Warp 3: J8 Warp 4: N2 --------------- --------------- --------------- --------------- | Warp 1 | | Warp 2 | | Warp 3 | | Warp 4 | | --- --- --- | | --- --- --- | | --- --- --- | | --- --- --- | | |2| |3| |4| | | |3| |4| |1| | | |4| |1| |2| | | |1| |2| |3| | | --- --- --- | | --- --- --- | | --- --- --- | | --- --- --- | --------------- --------------- --------------- --------------- -Shops & Items: nella seguente tabella sono elencate le coordinate dei negozi dei mercanti e gli oggetti che ognuno di essi vende con il relativo prezzo. ------------------------------------------------------------------ | O g g e t t i | |----------------------------------------------------------------| | Magic | Keys | Blue | Enemy | Heart | Bombs | Wooden | Blue | | Shield | | Candle | Bait | | | Arrows | Ring | -----------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| | | C2 (B) | 90 | | | 100 | 10 | | | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| | | E5 | 130 | | | | | 20 | 80 | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |C| E8 | 160 | 100 | 60 | | | | | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |o| F2 (B) | 160 | 100 | 60 | | | | | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |o| F3 | 130 | | | | | 20 | 80 | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |r| G3 (B) | 90 | | | 100 | 10 | | | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |d| G5 (C) | 90 | | | 100 | 10 | | | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |i| G7 | 160 | 100 | 60 | | | | | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |n| K5 | 130 | | | | | 20 | 80 | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |a| M1 | 160 | 100 | 60 | | | | | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |t| N5 (C) | 90 | | | 100 | 10 | | | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| |e| O1 | 160 | 100 | 60 | | | | | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| | | O6 | 160 | 100 | 60 | | | | | | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| | | P1 | | 80 | | 60 | | | | 250 | | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------| | | P7 | 130 | | | | | 20 | 80 | | ----------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- 10) Nemici Di seguito riporto un elenco di tutti i nemici che si possono incontrare nel gioco, fornendo una breve descrizione ed il modo più semplice per sconfiggerli. Si può fare una distinzione tra i nemici che si trovano solo nell'Overworld e quelli che si trovano solo nell'Underworld. 10a) Nemici nell'Overworld -Armos: sono dei soldati tramutati in pietra. Non ti attaccano finché non li tocchi, e poiché non c'è quasi mai motivo di farlo è meglio lasciarli stare dove sono. Se dovessi toccarne uno per qualche motivo basta evitarlo. -Ghinis: sono i fantasmi che vagano per il cimitero. Di solito ce n'è uno in ogni zona del cimitero, gli altri vengono fuori solo toccando le tombe. Mentre il primo può essere sconfitto con 3 colpi di Magical Sword (di più con le altre spade), gli altri non possono essere sconfitti, perciò non toccare le tombe se non hai un buon motivo per farlo. -Leevers: sono degli esseri che spuntano fuori dal terreno in alcune zone, in particolare nel deserto. Possono essere di tue tipi, quelli rossi più deboli e quelli blu più forti. Il loro modo di attaccarti è coglierti di sorpresa emergendo dal terreno e dirigendosi contro di te. Se non riesci a sconfiggerli subito si immergono di nuovo nel terreno per riemergere pochi istanti dopo in un altro punto. -Lynels: sono degli esseri demoniaci armati di spada e scudo che si trovano nelle aree che circondano la Death Mountain. Sono i nemici più potenti dell'Overworld, capaci anche di lanciare raggi con la spada e colpirti a distanza. Non avventurarti in queste zone se non hai il Magic Shield (il solo in grado di proteggerti dai loro raggi) e almeno la White Sword, altrimenti farai poca strada. -Molblins: sono degli esseri demoniaci dalle sembianze suine. Possono essere rossi o blu, con i secondi più forti dei primi. Ti attaccano lanciandoti delle frecce. Il modo più semplice è attaccarli a distanza con il raggio della tua spada (se il tuo Life Meter è pieno), altrimenti attaccali anche da vicino o con qualsiasi altra arma. Il boomerang è utile per paralizzarli e avere più tempo per attaccarli. -Octoroks: sono delle piovre giganti che abitano sulla terra ferma. Possono essere sia rossi che blu, con i secondi più forti e veloci dei primi. Ti attaccano sputando delle rocce dalla loro bocca. Queste possono essere respinte anche dallo Regular Shield. Uno o due colpi di spada bastano ad eliminarli. -Peahats: sono dei fiori che volano in alcune aree. Non possono essere colpiti finché non si fermano, e poiché lo fanno raramente non ne vale la pena perdere tempo a sconfiggerli. Quando in un'area hai sconfitto già tutti gli altri nemici, passa semplicemente all'area successiva. -Rocks: queste sono semplicemente dei massi che cadono dalle montagne rocciose nella zona nord di Hyrule, nei pressi della Death Mountain. In quanto elementi naturali non possono essere uccisi, puoi solo evitarli. -Tektites: sono una specie di ragni il cui unico modo di offesa è saltare in maniera imprevedibile su Link, infliggendo un discreto danno. Ne esistono di due tipi, quelli blu sono più lenti, quelli rossi più veloci e scattanti. Si possono paralizzare momentaneamente col boomerang e ucciderli semplicemente con un colpo di spada (una qualsiasi). -Zolas: sono degli esseri demoniaci che abitano le acque, siano esse di fiumi, laghi o mari. Ti attaccano lanciandoti un raggio da cui puoi proteggerti solo con il Magic Shield. Si possono uccidere con un raggio della White Sword o della Magical Sword, ma spesso non ne vale la pena, evitali e prosegui oltre. 10b) Nemici nell'Underworld -Aquamentus (Boss): sono dei draghi con un corno sulla fronte. Tra tutti i boss sono sicuramente quelli più semplici da affrontare, infatti è il primo che si incontra. Il suo unico attacco è quello di lanciare dei raggi in 3 direzioni differenti. E' facile evitarli rimanendo a distanza, ma se si ha un Magic Shield ci si può anche avvicinare ad esso perché lo scudo respinge i suoi raggi. Basta colpirlo ripetutamente da vicino o a distanza con la spada per eliminarlo (6 colpi con la Regular Sword, 4 con la White Sword e 2 con la Magic Sword). -Bubbles: sono dei teschi circondati da una strana luce. Non puoi attaccarli in nessun modo e non possono attaccarti neanche loro. Ne esistono di tre tipi. Quelli lampeggianti ti impediscono per qualche istante l'uso della spada, ma puoi usare qualsiasi altra arma od oggetto. Quelli rossi, che si incontrano nella Second Quest, ti impediscono l'uso della spada (ma non delle altri armi od oggetti) almeno fin quando non usi la Water of Life, prendi un frammento di Triforza, esci dal labirinto e vai da una Fata oppure tocchi una blue Bubble. Quelli blu quindi, che si incontrano anch'essi solo nella Second Quest, sono gli unici favorevoli perché ti ridanno l'uso della spada. -Darknuts: sono dei cavalieri in grado di parare qualsiasi attacco frontale con il loro grande scudo. Per questo possono essere attaccati solo alle spalle o di lato. Fai attenzione però, perché sono anche molto veloci nel girarsi e seguirti. Quando sono numerosi è facile ritrovarsi accerchiato, perciò muoviti sempre e spostati nell'area meno affollata. Possono essere sia rossi che blu, con i secondi più forti dei primi. -Digdoggers (Boss): sono dei porcospini marini. Non hanno nessun modo di offesa se non muoversi per la stanza. Soffrono le onde sonore, perciò suona il flauto e il loro corpo si rimpicciolisce oppure si divide in 3 digdoggers più piccoli. Questi si muovono più velocemente di quello grande, ma puoi paralizzarli con il boomerang e colpirli con calma finché non muoiono. -Dodongos (Boss): sono dei dinosauri antenati degli odierni rinoceronti. La loro corazza li protegge da qualsiasi attacco. Per sconfiggerli bisogna stordirli con una bomba e colpirli con la spada (anche la Regular Sword) oppure fargli mangiare 2 bombe. -Gels: sono delle minuscole gelatine che si possono trovare solo nei primi livelli del gioco. Sono molto deboli, basta un colpo di spada per eliminarli e non hanno alcun modo di offesa. -Gibdos: sono delle mummie. Vagano per la stanza finché sei abbastanza vicino da attirare la loro attenzione, allora si muovono verso di te, ma non sono molto veloci e non hanno nessun modo di offesa particolare, devi solo stare attento a non farti accerchiare perché se ti toccano infliggono comunque un grave danno. Servono 2 colpi di Magical Sword e molti di più con le altre spade per eliminarli. -Gleeoks (Boss): sono dei draghi con un numero di teste che può variare da 2 a 4. Ogni testa sputa dei raggi che non possono essere respinti neanche con il Magic Shield. L'unico modo per sconfiggerli è colpire le teste con la spada. Servono 2 colpi con la Magical Sword per ogni testa, di più con le altre spade. Anche se una testa viene tagliata, essa continua a volare per la stanza e cerca di colpirti per infliggerti un danno medio. Il mostro muore solo quando gli tagli tutte le teste. -Gohmas (Boss): sono dei granchi giganti in grado di lanciare raggi che non possono essere bloccati nemmeno dal Magic Shield. Il loro guscio li protegge da qualsiasi attacco. Possono essere uccisi solo scoccando una freccia nel loro occhio quando è aperto. In particolare serve una sola freccia per il Gohma rosso che si incontra nel sesto livello della First Quest, 3 frecce per i Gohmas blu che si incontrano in seguito. -Goriyas: sono degli esseri dalle sembianze simili a topi e armati di boomerang. Possono essere sia rossi che blu, con i secondi più forti dei primi e con dei boomerang con un raggio di azione più ampio. Il modo migliore per attaccarli è da lontano, fuori dal raggio di azione del loro boomerang, oppure usare la loro stessa arma per paralizzarli e attaccarli da vicino. Possono creare qualche problema solo quando sono numerosi. -Keeses: sono dei pipistrelli. Sono molto deboli, il loro unico modo di offesa è quello di volarti contro. Sono facili da evitare finché non sono troppi. Basta un solo colpo di Regular Sword o anche di boomerang per eliminarli. -Lanmolas: sono dei millepiedi giganti. Possono essere sia rossi che blu, entrambi si muovono molto velocemente ma i blu sono velocissimi. E' meglio attaccarli da lontano con il raggio della spada. Attaccali continuamente finché non rimane solo la testa, poi elimina anche quella. -Like-Likes: sono degli esseri a forma cilindrica che hanno un debole per gli scudi magici. Se riescono a prenderti te lo mangiano, costringendoti a ricomprarne uno. Servono 3 colpi di Magical Sword e molti di più con le altre spade per eliminarli. Non sono comunque dei nemici aggressivi, bisogna solo stare attenti a non farsi prendere, soprattutto quando nella stanza sono presenti altri nemici che possono distrarti. -Manhandlas (Boss): sono dei fiori giganti dotati di 4 chele ai lati, si muovono continuamente per la stanza e lanciano dei raggi da cui il Magic Shield non riesce a proteggerti. Il modo più semplice per eliminarlo è piazzare una bomba e sperare che ci passi sopra esattamente nel momento in cui la bomba esplode, facendogli perdere tutte e 4 le chele. Se ciò non succede la situazione si complica, perché meno chele gli rimangono più velocemente si muove. A quel punto prova con la spada o con altre bombe finché non perde tutte le chele. -Moldorms: sono dei vermi giganti. Non sono in alcun modo offensivi, si muovono vagando per la stanza quasi per i fatti loro, tu devi solo colpirli con la spada. -Patras: sono degli occhi con delle piccole ali che volano sempre in gruppo. C'è sempre un patra blu più grande al centro e dei patra rossi più piccoli che gli volano attorno. Il danno inflitto dai patra, sia quelli piccoli che quello grande è molto elevato, perciò mantieniti a distanza e cerca di colpirli con il raggio della tua spada. Se ciò non è possibile, cerca di capire a quale distanza puoi avvicinarti per colpire i patra piccoli senza essere colpito a tua volta. Devi prima eliminare i patra piccoli per poter attaccare quello grande al centro. Una volta che questo è rimasto solo è facile attaccarlo, perché è piuttosto lento. -Pols Voices: sono degli strani esseri con delle grandi orecchie e dei lunghi baffi. Si muovono saltando da una parte all'altra della stanza. Sono molto forti, servono 3 colpi di Magical Sword e molti di più con le altre spade per eliminarli, mentre basta una sola freccia per colpirne anche più di uno se si trovano tutti nella stessa traiettoria. Procurati l'arco e le frecce il più presto possibile se vuoi sconfiggerli facilmente. -Ropes: sono dei serpenti che si scagliano verso di te a grande velocità non appena entri nel loro campo visivo (in orizzontale o verticale). Possono essere rossi (First Quest) o blu (Second Quest), con i secondi ancora più veloci dei primi. Basta un solo colpo di spada (una qualsiasi) per eliminarli. -Stalfos: sono degli scheletri armati di due spade. Sono molto lenti nei movimenti perciò non dovrebbero darti molti problemi, ma se ti fai colpire possono provocare comunque un danno discreto. Bastano 2 colpi di Regular Sword e uno con le altre spade per eliminarli. -Stone Statues: sono delle statue di pietra che raffigurano degli Zolas e come loro lanciano raggi dalla bocca. Questi raggi possono essere respinti solo dal Magic Shield, ma non se ti colpiscono alle spalle o di lato ovviamente. Questo può accadere perché di solito in una stanza si trovano 2 o 4 statue. -Traps: sono delle trappole disposte solitamente agli angoli delle stanze, a volte anche in mezzo. Vanno sempre a coppie. Non si possono distruggere, solo evitare. Scattano appena entri nel loro raggio di azione, ma non possono scattare nuovamente finché non ritornano nella loro posizione di partenza. Il trucco sta nel farle scattare senza essere colpiti e attraversare la stanza mentre ritornano alla posizione di partenza. -Vires: sono dei demoni che controllano i Keeses. Se vengono colpiti con la White Sword, si dividono in 2 Keeses rossi, mentre se vengono colpiti con la Magical Sword muoiono all'istante. -Wallmasters: sono delle mani giganti che emergono dai muri non appena ti avvicini ad essi. Se ti afferrano ti riportano all'ingresso del labirinto. Bastano 2 colpi di Regular Sword e 1 con le altre spade per eliminarle. -Wizzrobes: sono degli stregoni capaci di lanciare attacchi magici che possono essere respinti solo con il Magic Shield. Possono essere gialli o blu, i primi si teletrasportano da un punto all'altro della stanza, mentre i secondi si muovono continuamente lungo direzioni più o meno prevedibili. Sono sicuramente i nemici più difficili da affrontare, anche più dei boss, soprattutto quando sono numerosi e insieme ad altri nemici nella stessa stanza. Usare la loro stessa arma contro di loro, ovvero il Magic Wand, non è molto efficace. Il boomerang non riesce a paralizzarli. L'unica soluzione è la spada, soprattutto la Magical Sword, ma se non è necessario è meglio non combattere. -Zols: sono delle grosse gelatine. In pratica, se vengono colpite con la Regular Sword si dividono in 2 Gels, mentre se vengono colpite con le altre spade vengono subito eliminate. Non hanno nessun modo di offesa. ------------------------------------------------------------------------------- 11) First Quest Con "First Quest" si intende l'avventura che si può giocare non appena si inizia un nuovo gioco, a meno che non scegli "ZELDA" come nome del file, in tal caso inizieresti direttamente la "Second Quest". Ma procediamo con ordine. 11a) Inizio, verso il Livello 1 Il gioco inizia nel blocco H8. Link è armato solo dello Regular Shield, ovviamente ha bisogno di una spada. Entra nella caverna che vedi in alto a sinistra. Al suo interno un Old Man ti da la Regular Sword pronunciando le famose parole "IT'S DANGEROUS TO GO ALONE". Esci e inizia ad esplorare e sconfiggere i nemici per raccogliere rupie. Te ne servono almeno 80 per poter fare i primi due acquisti. Non ti spingere troppo lontano o rischi di dover affrontare nemici ancora troppo forti per le tue condizioni attuali. Puoi muoverti nel rettangolo compreso tra i blocchi F6-F8-K6-K8, lungo la fascia costiera orizzontale compresa tra L8 e P8, lungo la fascia costiera verticale compresa tra P4 e P8. In queste zone incontrerai solo Octoroks (rossi e blu), Tektites (rossi e blu), Leevers (rossi e blu) e Zolas, tutti nemici alla tua portata in questo momento. Fai attenzione solo agli attacchi degli Zolas in quanto il Regular Shield non riesce a pararli. Appena hai raccolto 80 rupie vai nel blocco P7 ed entra nella caverna. Questo è il negozio di un mercante che vende un Magic Shield, le bombe e le frecce di legno. Compra le bombe per 20 rupie ed esci. Adesso dirigiti nel blocco G7 ed entra nella caverna. Questo è il negozio di un mercante che vende un Magic Shield, una Regular Key e la Blue Candle. Compra quest'ultima per 60 rupie ed esci. Con gli oggetti appena comprati puoi ottenere i primi 3 dei 5 Portacuori sparsi per Hyrule. Vai nel blocco H5 e con la Blue Candle brucia il quinto cespuglio da destra per far apparire delle scale. Scendi e troverai un Old Man che ti offre o una Red Water of Life o un Portacuore. Tu ovviamente scegli il Portacuore, poi esci. Adesso vai nel blocco L8 e con una bomba fai esplodere la seconda roccia a sinistra della strada che sale verso nord per svelare l'ingresso ad una caverna segreta. Entra e un altro Old Man ti farà la stessa offerta del precedente. Scegli sempre il Portacuore ed esci. Infine dirigiti nel blocco M3 e con una bomba fai esplodere la seconda roccia in basso a destra della grande roccia al centro dello schermo. Come prima, nella caverna segreta così svelata, scegli il Portacuore ed esci. Non hai ancora affrontato nessun labirinto ed hai già 6 Portacuori, il che significa che puoi equipaggiare la White Sword. Perciò vai nel blocco K1, evita il combattimento con il Lynel blu ed entra nella caverna. Qui un Old Man ti dà la White Sword, poi esci evitando sempre il Lynel. Adesso devi raccogliere altre 90 rupie, poi dirigiti nel blocco G5. Usa la Blue Candle per bruciare il primo cespuglio in alto a sinistra per far apparire delle scale. Questo è il negozio di un mercante che vende un Magic Shield, l'Enemy Bait e un Cuore. Compra lo scudo per 90 rupie, il prezzo più basso di tutti, ed esci. Raggiungi il blocco O1, entra nella caverna ed ottieni la Old Woman's Letter. Con questa puoi recarti in un qualsiasi Potion Shop e comprare le pozioni delle Old Women, ma per adesso dubito che ne avrai bisogno, meglio risparmiare per qualcosa di molto più costoso ed utile. Infatti adesso devi raccogliere 250 rupie per comprare il Blue Ring. Poiché uccidere i nemici per raccogliere così tante rupie può essere noioso, puoi recarti nelle caverne segrete in cui si nascondono i Molblins e farti pagare da loro. Ti consiglio due dei tre che ti pagano 100 rupie ciascuno. Per esempio quello in L7, che si trova bruciando uno dei cespugli in mezzo, e quello in P1, cui si può arrivare passando per un sentiero nascosto situato una roccia a destra del grande albero. Le rimanenti 50 rupie puoi raccoglierle uccidendo i nemici. Una volta raccolte le 250 rupie, raggiungi il blocco E4 e tocca l'Armos che si trova al centro nella riga superiore per far apparire delle scale. Questo è un negozio segreto di un mercante che vende una Regular Key, l'Enemy Bait e soprattutto il Blue Ring. Compra quest'ultimo ed esci, tornerai qui a fare acquisti in un altro momento. Sei finalmente pronto per affrontare il primo Livello del gioco. Raggiungi il blocco I4 e percorri il pontile di legno per andare al blocco H4. Uccidi l'Octorok ed entra nel grande albero al centro. 11b) Livello 1: "Eagle" I livelli della First Quest, ad eccezione dell'ultimo, hanno tutti un nome che deriva dalla forma della pianta del labirinto. Il primo livello si chiama "Eagle" proprio perché la sua pianta raffigura un'aquila. Per ciascun livello riporterò la pianta del labirinto in cui indicherò con una I la stanza di ingresso, con una B la stanza del Boss e con una T la stanza della Triforza. I numeri progressivi (1,2,3,...) indicano l'ordine in cui vengono affrontate le varie stanze. In alcuni livelli non sarà necessario entrare in tutte le stanze per arrivare al frammento di Triforza. Ovviamente non si può raggiungere la stanza della Triforza senza prima passare dalla stanza del Boss e averlo sconfitto. La pianta del primo livello è la seguente. +----+----+ | 13 | 12 | +----+----+ +----+----+ | 11 | | B | T | +----+----+----+----+----+----+ | 8 | 7 | 9 | 10 | 14 | +----+----+----+----+----+ | 6 | 4 | 5 | +----+----+----+ | 3 | +----+----+----+ | 2 | I | 1 | +----+----+----+ All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui elimina 5 Stalfos, uno di loro ha la chiave. Ritorna all'ingresso e vai a sinistra per entrare nella stanza 2. Elimina 3 Keeses per un'altra chiave. Torna ancora all'ingresso e stavolta vai a nord per entrare nella stanza 3. Affronta 3 Stalfos, poi vai ancora a nord. Nella stanza 4 elimina ancora 5 Stalfos e prendi la loro chiave, quindi vai a est per entrare nella stanza 5. Qui elimina 8 Keeses per ottenere la Bussola. Torna alla stanza 4 e vai a ovest. Nella stanza 6 ci sono 6 Keeses, uccidili e prosegui a nord. Nella stanza 7 ci sono 3 Gels, eliminali e poi sposta il blocco che vedi per far aprire la porta a sinistra. Entra nella stanza 8 e trovi un Old Man che ti dà questo indizio "EASTMOST PENNINSULA IS THE SECRET", tra l'altro con un errore di ortografia. Ritorna alla stanza 7 ed esci a est per entrare nella stanza 9. Qui elimina 5 Gels, prendi la Mappa ed esci ancora a est. Nella stanza 10 uccidi 3 Goriyas rossi per ottenere il Boomerang di legno. Torna alla stanza 9 e vai a nord. Nella stanza 11 elimina 3 Stalfos e prendi la chiave che possiede uno di loro, quindi prosegui ancora verso nord. Nella stanza 12 uccidi 3 Goriyas rossi, prendi la chiave da uno di loro ed esci a ovest verso la stanza 13. Qui fai attenzione a 4 Traps, sposta il blocco più a sinistra verso l'alto e scendi le scale. Ti ritrovi in un sotterraneo. Uccidi 4 Keeses e prendi l'Arco, quindi risali. Esci dalla stanza 13 e torna indietro fino alla stanza 10, quindi prosegui ad est verso la stanza 14. Qui prendi la chiave facendo attenzione ai Wallmasters ed esci dalla porta a Nord. Sei arrivato alla stanza del Boss. *Aquamentus* Questa specie di drago con un corno sulla fronte è molto facile da battere a causa della sua quasi staticità. Il suo attacco, costituito da 3 raggi lanciati in 3 direzioni diverse, è del tutto inoffensivo dal momento che possiedi il Magic Shield, e con la White Sword ti bastano 4 colpi al suo corpo per metterlo fuori combattimento. Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso est per entrare nella stanza dove si trova il primo frammento di Triforza. Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua energia vitale recuperata. Senza perdere tempo, dirigiti nel blocco M4 ed entra nella caverna per iniziare subito il secondo livello. 11c) Livello 2: "Moon" +----+----+ | T | B | +----+----+----+ | 15 | 14 | +----+----+ | 12 | 13 | +----+----+ | 10 | 11 | +----+----+ | 8 | 9 | +----+----+ | 6 | 7 | +----+----+----+----+ | 3 | 2 | 4 | 5 | +----+----+----+----+ | I | 1 | +----+----+ All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui uccidi 5 Ropes, uno di loro ha una chiave. Ritorna all'ingresso e stavolta vai a nord per entrare nella stanza 2. Qui elimina altri 5 Ropes per far aprire la porta a ovest ed entrare nella stanza 3. Qui ci sono ancora 6 Ropes, uccidili per un'altra chiave, poi torna alla stanza 2 e vai a est. Nella stanza 4 ci sono altri 3 Ropes, uccidili e vai a destra. Nella stanza 5 ci sono 6 Gels, uccidili e prendi la Bussola. Torna alla stanza 4 e vai a nord per entrare nella stanza 6. Qui elimina 5 Goriyas rossi e vai a est. Nella stanza 7 elimina 5 Gels e prendi la Mappa, poi torna alla 6, quindi vai a nord. Nella stanza 8 uccidi 5 Ropes, uno dei quali ha una chiave, e vai a est. Nella stanza 9 uccidi 3 Goriyas blu per ottenere il Magic Boomerang. Torna alla stanza 8 e prosegui a nord. Nella stanza 10 uccidi un Moldorm per ottenere una chiave, quindi vai a est. Nella stanza 11 fai attenzione a 4 Traps e uccidi 4 Keeses e prendi le bombe, poi torna alla stanza 10 e vai a nord. Nella stanza 12 uccidi 8 Ropes e prosegui a est. Nella stanza 13 elimina 5 Gels e vai a nord. Entra nella stanza 14 e trovi un Old Man che ti dà un indizio su come sconfiggere il Boss del livello, "DODONGO DISLIKES SMOKE". Torna alla stanza 12 e vai a nord per entrare nella stanza 15. Qui uccidi 5 Goriyas rossi per far aprire la porta a nord, attraversala e preparati ad affrontare il boss. *Dodongo* Ancora un boss facile. Seguendo l'indizio dell'Old Man, ciò che provoca del fumo è l'esplosione di una bomba. Infatti l'unico modo per uccidere un Dodongo è fargli mangiare 2 bombe (gettale davanti a lui e le mangerà automaticamente) oppure stordirlo con l'esplosione di una bomba nelle sue vicinanze e colpirlo con la spada (non sempre le esplosioni lo stordiscono, non so perché). Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso ovest per entrare nella stanza dove si trova il secondo frammento di Triforza. Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua energia vitale recuperata. Ancora una volta non perdere tempo, raggiungi il blocco E8 ed entra nella caverna per iniziare subito il terzo livello. 11d) Livello 3: "Manji" Prima di iniziare questo livello credo sia doveroso fare una precisazione. La Nintendo ha ricevuto molte critiche in passato a causa della forma della pianta di questo livello. Molti, per ignoranza, hanno infatti pensato che si trattasse di una svastica nazista. In realtà è un simbolo della cultura buddista giapponese che ha un significato completamente diverso. Esso è noto come "Manji" per l'appunto e come si può notare gira a sinistra, rappresentando il fluire ciclico della vita e dell'energia positiva, è il simbolo del sole che nasce ad est e muore ad ovest. La svastica nazista, che al contrario gira a destra ed è inclinata di 45 gradi, inneggia alle tenebre, annullando così il ciclo positivo del sole e della vita. Ci tenevo a fare questa precisazione, nel caso qualcuno pensasse male. +----+----+ | 12 | 11 | +----+----+ +----+ | 10 | | T | +----+----+----+----+----+ | 7 | 8 | 9 | 13 | B | +----+----+----+----+----+ | 5 | 4 | 3 | 14 | 15 | +----+----+----+----+----+ | 6 | | 2 | +----+ +----+----+ | 1 | I | +----+----+ All'ingresso attraversa la porta a sinistra ed entra nella stanza 1. Qui elimina 6 Zols e prendi la chiave. Torna all'ingresso e stavolta dirigiti a nord. Nella stanza 2 elimina 5 Zols per ottenere un'altra chiave, quindi esci dalla porta a nord. Nella stanza 3 uccidi 3 Darknut rossi, poi esci dalla porta a ovest. Nella stanza 4 uccidi 4 Keeses e prendi la Bussola, quindi prosegui ancora a ovest. Nella stanza 5 uccidi altri 5 Darknut rossi per far aprire la porta a sud, quindi attraversala. Nella stanza 6 ci sono ben 8 Darknut rossi, uccidili se vuoi oppure evitali e scendi le scale. Ti ritrovi in un sotterraneo. Uccidi 4 Keeses e prendi la Zattera, quindi risali. Torna alla stanza 5 ma stavolta vai a nord per entrare nella stanza 7. Qui ci sono 3 Bubbles, 2 Zols e 2 Keeses, uccidi gli ultimi due e prendi la chiave, quindi esci dalla porta a est. Nella stanza 8 uccidi 5 Keeses ed esci ancora dalla porta a est. Nella stanza 9 elimina 3 Zols e ottieni una chiave, poi esci dalla porta a nord. Nella stanza 10 fai attenzione a 4 Traps, elimina 2 Zols e sposta il blocco di sinistra per far aprire la porta a nord, quindi prosegui verso la stanza 11. Qui trovi un Old Man che ti chiede "DID YOU GET THE SWORD FROM THE OLD MAN ON TOP OF THE WATERFALL?". Beh grazie per il suggerimento ma abbiamo già preso la White Sword, prosegui a ovest verso la stanza 12. Qui ci sono 8 Keeses, prendi la chiave e uccidili per far riaprire la porta da dove sei entrato. Devi ritornare alla stanza 9 e da lì uscire dalla porta a est. Nella stanza 13 fai attenzione a 4 Traps, elimina 2 Zols e prendi la Mappa, quindi esci a sud. Nella stanza 14 ci sono 3 Darknut rossi, uccidili per far aprire la porta ad est ed esci. Nella stanza 15 ci sono 3 Bubbles, 3 Keeses e 2 Zols, uccidi gli ultimi due per far aprire la porta a nord. Nella prossima stanza ti aspetta il boss. *Manhandla* Questo fiore evoluto può creare qualche problema se non si sa bene come affrontarlo, e anche in quel caso può essere comunque ostico. Per prima cosa ti lancia dei raggi che neanche il Magic Shield riesce a parare, perciò preparati a subire qualche danno. Per ucciderlo devi tagliargli tutte e 4 le sue chele. Per farlo servono 2 colpi di White Sword per ogni chela oppure una bomba. Quest'ultima in particolare, se piazzata in modo tale che il mostro ci passi esattamente sopra nel momento in cui esplode, lo mette fuori gioco in un colpo solo facendogli saltare tutte e 4 le chele. Ma non sempre si è così fortunati. A peggiorare le cose è il fatto che la velocità con cui il mostro si muove aumenta man mano che gli rimangono mano chele. Insomma prova sia con le bombe che con la spada, puoi subire qualche danno ma dovresti comunque farcela facilmente. Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso nord per entrare nella stanza dove si trova il terzo frammento di Triforza. Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua energia vitale recuperata. Prima di affrontare il prossimo livello abbiamo alcune cose da fare. 11e) Un altro Portacuore e ultimi acquisti Adesso che hai la Zattera puoi recuperare un altro Portacuore. Raggiungi il blocco P4 e cammina verso il pontile di legno sulla riva. In automatico verrà utilizzata la zattera e verrai trasportato nel blocco P3. Qui sali le scale ed entra nella caverna dove si trova un Old Man. Come al solito lui ti offrirà la Red Water of Life ed il Portacuore, ovviamente scegli quest'ultimo. Esci, scendi le scale e con la zattera verrai portato di nuovo al blocco P4. Ora devi comprare due cose che non sono subito necessarie ma ti serviranno comunque più avanti. Per comprare queste cose serve un totale di 140 rupie. Se non le hai e sei molto lontano da questa cifra, ti consiglio di cercare le caverne con i Molblins per velocizzare la procedura. Quando hai raccolto le 140 rupie che servono vai nel blocco E5 ed entra nella caverna che si trova lì. Questo è il negozio di un mercante che vende un Magic Shield, le bombe e le frecce di legno, compra queste ultime per 80 rupie ed esci. Vai a nord nel blocco E4 e tocca l'Armos che si trova in mezzo nella riga superiore per poter scendere nel negozio segreto dove avevi comprato il Blue Ring. Questa volta però devi comprare l'Enemy Bait per 60 rupie. Dopo essere uscito dal negozio dirigiti al blocco F6, cammina verso il pontile di legno e sarai trasportato con la zattera al blocco F5. Entra nella caverna e inizia il quarto livello. 11f) Livello 4: "Snake" +----+----+----+----+ | | 13 | 14 | T | +----+----+----+----+ | | 12 | 15 | B | +----+----+----+----+ | 10 | 11 | +----+----+----+ | 7 | 8 | 9 | +----+----+----+ | 6 | +----+----+ | 5 | 4 | +----+----+----+ | 2 | 3 | +----+----+----+ | 1 | I | +----+----+ All'ingresso attraversa la porta a sinistra ed entra nella stanza 1. Qui uccidi 8 Keeses per ottenere una chiave. Torna all'ingresso e stavolta vai a nord. Nella stanza 2 uccidi 3 Vires e poi esci dalla porta a destra. Nella stanza 3 è buio, usa la candela per illuminarla, uccidi 5 Vires e prendi la Bussola. Adesso sai che per illuminare le stanze buie devi usare la candela, perciò eviterò di ripeterlo ogni volta. Torna nella stanza 2 e stavolta attraversa la porta nord. Nella stanza 4 uccidi 8 Keeses per ottenere una chiave, poi esci a ovest. Nella stanza 5 uccidi 5 Vires e vai a nord per entrare nella stanza 6. Qui elimina 5 Zols e prendi la chiave, quindi vai a nord. Nella stanza 7 ci sono 2 Bubbles e 3 Vires, uccidi questi ultimi ed esci ad est. Nella stanza 8 uccidi 5 Vires per far aprire la porta a est, quindi attraversala. Nella stanza 9 ci sono 2 Bubbles, 2 Zols e 2 Like-Likes, elimina questi ultimi e sposta il blocco di sinistra per far apparire delle scale. Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi i 4 Keeses e prendi la Scala. Risali, torna alla stanza 7 e stavolta esci dalla porta nord per entrare nella stanza 10 (con la scala puoi attraverserai automaticamente il solco in mezzo alla stanza). Qui uccidi 5 Vires ed esci dalla porta est. Nella stanza 11 elimina 5 Gels e prendi la Mappa, quindi fai esplodere il muro a nord per svelare un passaggio che conduce ad una stanza segreta, non segnalata sulla mappa. Nella stanza 12 sono infatti custodite 10 rupie, prendile e poi fai esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 13. Qui uccidi 8 Keeses e prendi la chiave, quindi esci a est. Nella stanza 14 fai attenzione a 6 Traps, evitale ed esci dalla porta a sud. Nella stanza 15 uccidi 5 Vires e sposta il blocco di sinistra per far aprire la porta nord. Nella prossima stanza ti aspetta il boss. *Gleeok a 2 teste* Questo è un drago che sputa da ciascuna testa dei raggi che non possono essere respinti neanche con il Magic Shield. L'unico modo per ucciderlo è colpire entrambe le teste con la spada. Tuttavia, anche se una testa viene tagliata, essa continua a volare per la stanza e cerca di colpirti per infliggerti un danno medio. Tu non farti distrarre e colpisci ripetutamente entrambe le teste finché il mostro non è annientato. Non è molto difficile. Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso nord per entrare nella stanza dove si trova il quarto frammento di Triforza. Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua energia vitale recuperata. Prima di affrontare il quinto livello andiamo a recuperare gli ultimi oggetti che si trovano nell'Overworld. 11g) Ultimo Portacuore, il Power Bracelet e la Magical Sword Adesso che hai la Scala puoi recuperare l'ultimo Portacuore, quello che si trova nel blocco P6 ed è in bella vista in mezzo al mare ma non sapevi come prendere. Basta semplicemente avvicinarsi alla riva e con la scala Link passerà da una piattaforma all'altra prendendo il Portacuore. Questo è il dodicesimo, perciò adesso puoi equipaggiare la Magical Sword. Devi raggiungere il Cimitero, ma per farlo devi passare dal blocco B7, noto come "Lost Woods" (Bosco Perduto). Il motivo per cui si chiama così è che in realtà si tratta di una specie di labirinto in cui è facile perdersi se non si conosce il modo di uscirne. Infatti se prendi una delle strade a nord, sud o ovest ti ritrovi sempre nello stesso posto, mentre se prendi quella a est esci nel blocco C7. Ma tu devi arrivare al blocco A7 per raggiungere il Cimitero, giusto? Esiste un modo per uscire nel blocco A7, bisogna prendere le giuste strade nel giusto ordine, che è il seguente: NORD, OVEST, SUD, OVEST. Sentirai un suono che ti avviserà se hai fatto giusto e vedrai apparire un blocco diverso dai Lost Woods. Adesso puoi andare verso nord e raggiungere il Cimitero, in particolare devi recarti al blocco B3 e spostare la tomba che si trova nella riga in mezzo e nella seconda colonna da destra per far apparire delle scale. Scendi e trovi un Old Man che ti consegna la Magical Sword. Uscito dalla caverna segreta, dirigiti al blocco E3 e tocca l'Armos in alto a destra. Lui prenderà vita e inizierà a muoversi, facendo apparire il Power Bracelet. Non devi fare altro che prenderlo. Potevi prendere quest'ultimo oggetto anche all'inizio del gioco, già prima del livello 1, ma non era necessario. Con il Power Bracelet puoi spostare le rocce che si trovano in giro (quelle piccole si intende) e puoi accedere alle Warp Halls. Prova ad andare nel blocco D3 e sposta verso l'alto la roccia di sinistra del gruppetto di quattro che vedi, appariranno delle scale. Scendi e trovi un Old Man che ti dice "TAKE ANY ROAD YOU WANT" (prendi la strada che preferisci). Scegli la scala a destra e uscirai nel blocco N2, dove si trova un'altra Warp Hall. Le altre due si trovano nei blocchi J5 e J8. Dal blocco N2 vai a sinistra e raggiungi il blocco L2. Qui prendi le scale a nord, ma riappare sempre lo stesso blocco. E' un altro labirinto, devi prendere altre tre volte la scale a nord, finché non senti un suono come quello nei Lost Woods e vedrai che appare la caverna del quinto livello. Prima di entrare nel labirinto però assicurati di avere almeno 100 rupie, o te ne pentirai... 11h) Livello 5: "Lizard" +----+----+ | 7 | 6 | +----+----+----+----+ | T | 19 | 8 | 9 | +----+----+----+----+ | B | 18 | 17 | 16 | +----+----+----+----+ | | | 15 | +----+ +----+----+ | 12 | 14 | +----+----+----+ | 11 | 10 | 13 | +----+----+----+----+ | 5 | 4 | 2 | 3 | +----+----+----+----+ | I | 1 | +----+----+ All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui elimina 6 Pols Voices per ottenere una chiave. Torna all'ingresso e attraversa la porta nord. Nella stanza 2 uccidi 3 Gibdos per ottenere una chiave e far aprire la porta nord, ma per adesso entra nella stanza 3. Qui trovi un Old Man che ti dà un indizio su come battere il boss del labirinto, ovvero "DIGDOGGER HATES CERTAIN KIND OF SOUND". Presto capirai cosa intende il vecchio. Ritorna alla stanza 2 e fai esplodere il muro a ovest per entrare nella stanza 4. Qui ci sono 6 Gibdos, uccidili se vuoi e poi fai esplodere il muro a ovest per accedere alla stanza 5. Qui uccidi 5 Darknut blu, poi sposta il blocco più a sinistra per far apparire delle scale. Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, ma stavolta non ci sono oggetti da prendere, c'è solo un'altra scala che sale dalla parte opposta. Prendila ed emergi in un'altra stanza, la 6. Questa stanza è incredibilmente vuota, perciò esci dalla porta a ovest. Nella stanza 7 ci sono 6 Darknut Blu, uccidili e poi sposta il blocco per far apparire delle scale. Scendi e ti ritrovi in un altro sotterraneo, questa volta però ci sono 4 Keeses e il Flauto. Prendilo e risali, ritorna alla stanza 6 ma adesso esci dalla porta a sud. Nella stanza 8 uccidi 8 Keeses, prendi la chiave e fai esplodere il muro a est per accedere alla stanza 9. Qui trovi un Old Man che ti dice "I BET YOU'D LIKE TO HAVE MORE BOMBS" (scommetto che ti piacerebbe avere più bombe). In effetti sarebbe bello, ma il favore non è gratis. Ricordi quando ti avevo detto "Prima di entrare nel labirinto però assicurati di avere almeno 100 rupie, o te ne pentirai..."? Bene adesso servono quelle 100 rupie, se non le hai ti toccherà ritornare qui quando le avrai, e dovrai di nuovo affrontare i nemici sino a questo punto. Comunque, pagando le 100 rupie il vecchio incrementerà il numero delle bombe fino a 12. Adesso ritorna alla stanza 6, sposta il blocco più a sinistra per scendere nel sottopassaggio e riemergere nella stanza 5. Raggiungi la stanza 2 ed esci dalla porta a nord per accedere alla stanza 10. Qui ci sono ben 3 Dodongos. Uccidili come avevi ucciso quello alla fine del livello 2 per far aprire la porta a ovest. Nella stanza 11 elimina 5 Zols per ottenere una chiave. Torna alla stanza 10 e vai a nord. Nella stanza 12 prendi semplicemente la Mappa e torna alla 10, quindi esci dalla porta a est. Nella stanza 13 elimina altri 5 Zols per far aprire la porta a nord. Nella stanza 14 uccidi 5 Gibdos e prendi la chiave, quindi esci a nord. Nella stanza 15 uccidi 3 Darknut rossi per ottenere la Bussola, poi esci ancora a nord. Nella stanza 16 ci sono 2 Pols Voices, 2 Gibdos e 2 Keeses, puoi evitare di combattere se vuoi, prendi semplicemente la chiave ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 17 uccidi 5 Gibdos per una chiave ed esci ancora a ovest. Nella stanza 18 ci sono 6 Pols Voices, uccidili se vuoi e fai esplodere il muro a nord per accedere ad una stanza segreta, la 19. Qui trovi un Old Man che ti dà un indizio su come uccidere facilmente i Pols Voices: "SECRET POWER IS SAID TO BE IN THE ARROW" (si dice che un potere segreto risieda nella freccia), ovvero che basta una sola freccia ad ucciderli. Torna alla stanza 18 e attraversa la porta a ovest per affrontare il boss del livello. *Digdogger* Questo è un grosso porcospino marino. Non ha nessun modo di offesa se non muoversi per la stanza e urtarti. Nel suo stato attuale tuttavia non è possibile infliggergli alcun danno. Ricordi l'indizio che ti ha dato il vecchio? E cosa può produrre un suono se non il flauto che hai recuperato nel labirinto? Se appena entri nella stanza del mostro suoni subito il flauto, lui si rimpicciolisce e puoi attaccarlo con la spada. Più lo colpisci, però, più lui si muoverà velocemente, perciò è meglio se lo paralizzi col boomerang, così puoi ucciderlo con calma. Troppo facile. Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso nord per entrare nella stanza dove si trova il quinto frammento di Triforza. Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua energia vitale recuperata. Non avendo nient'altro da fare nell'Overworld, dirigiti subito al blocco C3, entra nella caverna e inizia subito il sesto livello. 11i) Livello 6: "Dragon" +----+----+----+----+ | 11 | 13 | 14 | T | +----+----+----+----+----+----+ | | 10 | 12 | | B | 17 | +----+----+----+----+----+----+ | 8 | 9 | | 19 | 18 | +----+----+----+ +----+----+ | 7 | 15 | 16 | | | +----+----+----+ +----+ | 6 | +----+ | 5 | +----+ +----+ | 4 | | 2 | +----+----+----+ | 3 | I | 1 | +----+----+----+ All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui uccidi 3 Wizzrobes rossi per ottenere una chiave, usala per aprire la porta nord. Nella stanza 2 trovi un Old Man che ti dice "AIM AT THE EYES OF GOHMA". Torna all'ingresso e stavolta attraversa la porta a sinistra per entrare nella stanza 3. Qui ci sono 4 Wizzrobes rossi, puoi anche evitare di combattere e uscire dalla porta nord. Nella stanza 4 ci sono 5 Zols, eliminali per ottenere la Bussola, quindi esci dalla porta nord. Nella stanza 5 ci sono 4 Stone Statues e 8 Keeses, uccidi questi ultimi per ottenere una chiave, poi prosegui ancora a nord. Nella stanza 6 fai attenzione a 6 Traps e vai sempre a nord. Nella stanza 7 ci sono una Bubble, 3 Like-Likes, 2 Wizzrobes blu e uno rosso, uccidili e sposta il blocco di sinistra per far aprire le porte, quindi esci da quella a nord. Nella stanza 8 ci sono 3 Wizzrobes blu e 3 rossi, evita di combattere e fai esplodere il muro a est per accedere alla stanza 9. Qui ci sono altri 3 Wizzrobes blu e 3 rossi, non affrontarli ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 10 ci sono 2 Bubbles, 2 Like-Likes e 2 Zols, uccidili per ottenere la Mappa, poi prosegui a nord. Nella stanza 11 ci sono 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, stavolta devi ucciderli, poi sposta il blocco di sinistra per far apparire delle scale. Scendi e ti trovi in un sotterraneo. Uccidi i 4 Keeses e prendi il Magic Wand. Risali, torna alla stanza 10 ed esci dalla porta ad est. Nella stanza 12 ci sono 5 Wizzrobes rossi, prendi la chiave ma non combattere, esci dalla porta a nord. Nella stanza 13 ci sono 2 Bubbles, 2 Like-Likes e 2 Zols, eliminali e fai esplodere il muro a est per accedere alla stanza 14. Qui trovi un Old Man che ti dà un indizio su come accedere al livello 7, ovvero "THERE ARE SECRETS WHERE FAIRIES DON'T LIVE". Torna alla stanza 9 ed esci dalla porta a sud senza combattere. Nella stanza 15 ci sono 5 Vires, uccidili per far aprire le porte ed esci da quella a est. Nella stanza 16 ci sono 2 Bubbles, 2 Like-Likes, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, uccidili e sposta il blocco per far apparire delle scale che conducono ad un sottopassaggio. Scendi e risali per emergere nella stanza 17. Qui ci sono 2 Bubbles, 2 Like-Likes e 2 Zols, uccidili ed esci a sud. Nella stanza 18 ci sono 2 Bubbles e 3 Vires, uccidili per ottenere una chiave e poi esci a ovest. Nella stanza 19 fai attenzione a 4 Traps, evita di combattere con i Wizzrobes ed esci dalla porta a nord. Preparati ad affrontare il boss del livello. *Gohma* Questo è un granchio gigante in grado di lanciare raggi che non possono essere bloccati nemmeno dal Magic Shield. Il suo guscio lo protegge da qualsiasi attacco, però il vecchio nella stanza 2 ti ha dato un indizio, "mira all'occhio di Gohma". Ciò che devi fare è scoccare una freccia nell'occhio del mostro quando è aperto. Se prepari le frecce prima di entrare nella stanza del boss e appena entri scocchi subito una freccia lo ucciderai all'istante, perché il suo occhio è aperto. Molto facile anche questo. Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso nord per entrare nella stanza dove si trova il sesto frammento di Triforza. Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua energia vitale recuperata. Adesso dobbiamo trovare l'accesso al livello 7. Prima però assicurati di avere l'Enemy Bait, se non l'hai comprato quando te l'ho detto io, e almeno 100 rupie. Nella stanza 14 del livello 6 un Old Man ci ha dato un indizio. Nell'Overworld ci sono 3 piccoli specchi d'acqua, due dei quali sono delle fonti delle fate. L'altro specchio d'acqua è identico agli altri due ma non ci vive nessuna fata. Esso si trova nel blocco C5 e, come ha detto il vecchio, nasconde un secreto. Infatti se lo raggiungi e suoni il flauto, lo specchio d'acqua si prosciugherà, rivelando delle scale di accesso al livello 7. 11j) Livello 7: "Demon" +----+----+----+----+----+----+ | 19 | 20 | 21 | | 26 | 27 | +----+----+----+----+----+----+ | 18 | 22 | 23 | 24 | 25 | +----+----+----+----+----+ | 17 | 28 | B | T | +----+----+----+----+ | 16 | 14 | 15 | +----+----+----+ | 12 | 13 | +----+----+----+----+ | 9 | 8 | 7 | 6 | +----+----+----+----+----+----+ | 10 | | 2 | 3 | 4 | 5 | +----+----+----+----+----+----+ | 11 | I | 1 | +----+----+----+ All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui uccidi 2 Moldorms, prendi le bombe ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 ci sono 8 Keeses, uccidili ed esci dalla porta a est. Nella stanza 3 ci sono 5 Goriyas blu, uccidili per far aprire la porta a nord, ma per adesso prosegui a est. Nella stanza 4 ci sono 4 Stone Statues e un Digdogger, puoi anche evitare di combattere ed uscire dalla porta ad est. Nella stanza 5 elimina 6 Stalfos per ottenere una chiave. Torna alla stanza 3 e stavolta vai a nord. Nella stanza 6 trovi un Old Man che ti dice "THERE'S A SECRET IN THE TIPE OF THE NOSE". Cosa avrà voluto dire? Torna alla stanza 2 e fai esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 7. Qui elimina 8 Stalfos, uno dei quali ha la Bussola, ed esci ad ovest. Nella stanza 8 ci sono 3 Goriyas blu e 3 rossi, puoi anche non combattere se vuoi e proseguire verso ovest. Nella stanza 9 ci sono 3 Dodongos e anche in questo caso puoi evitare il combattimento ed uscire a sud. Nella stanza 10 fai attenzione a 4 Traps, uccidi 4 Keeses se vuoi ed esci ancora a sud. Nella stanza 11 ci sono 2 Stone Statues e 5 Ropes rossi, puoi prendere la chiave e uscire senza combattere se vuoi. Torna alla stanza 9 ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 12 trovi un altro Old Man che ti offre più bombe in cambio di 100 rupie. Pagalo e potrai portare fino a 16 bombe. Torna alla stanza 8 ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 13 ci sono 2 Bubbles, 3 Keeses e 3 Goriyas blu, uccidili per far aprire la porta a nord. Nella stanza 14 ci sono 4 Stone Statues e un Digdogger, puoi anche evitare di combattere e far esplodere il muro a est per accedere alla stanza 15. Qui ci sono 2 Moldorms, uccidili per ottenere una chiave. Torna alla stanza 14 ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 16 ci sono 3 Goriyas blu e 3 rossi, puoi anche non combattere e uscire dalla porta a nord. Nella stanza 17 trovi un Goriyas rosso che non puoi uccidere come gli altri, devi offrirgli l'Enemy Bait e lui semplicemente ti lascerà passare alla stanza 18. Qui ci sono 2 Bubbles, 3 Keeses e 3 Goriyas blu, puoi anche non lottare, basta che prendi la Mappa e fai esplodere il muro a nord per accedere ad una stanza segreta, la 19. Qui trovi 10 rupie, raccoglile e fai esplodere muro a est per accedere alla stanza 20. Qui ci sono 3 Goriyas blu e 3 rossi, uccidili per far aprire le porte ed esci da quella ad est. Nella stanza 21 ci sono 4 Stone Statues e 5 Goriyas blu, uccidi questi ultimi per far riaprire la porta, prendi la chiave e torna alla stanza 20, quindi vai a sud. Nella stanza 22 ci sono 6 Goriyas blu, puoi evitare il combattimento e far esplodere il muro a est per accedere ad un'altra stanza segreta, la 23. Qui uccidi 3 Goriyas blu e 3 rossi, poi sposta il blocco più a sinistra per far apparire delle scale. Scendi e ti trovi in un sotterraneo. Uccidi 4 Keeses e prendi la Red Candle. Risali e fai esplodere il muro a est per accedere alla stanza 24. Qui ci sono 6 Goriyas blu, puoi anche evitarli e uscire dalla porta a est. Nella stanza 25 ci sono 4 Stone Statues e un Digdogger, stavolta devi ucciderlo per far aprire la porta a nord. Nella stanza 26 ci sono 2 Stone Statues e 3 Dodongos, puoi evitare lo scontro e far esplodere il muro a est per accedere alla stanza 27. Qui ci sono 2 Bubbles e 3 Wallmasters, uccidi questi ultimi e sposta il blocco centrale della colonna sulla destra per far apparire delle scale che portano ad un sottopassaggio. Scendi e riemergi nella stanza 28 dove ci sono 3 Goriyas blu e 3 rossi, puoi anche non combattere e far esplodere il muro a est per accedere alla stanza del boss. *Aquamentus* E' lo stesso identico di quello incontrato nel livello 1, non è migliorato per niente. Anzi, adesso che hai la Magical Sword ti bastano solo 2 colpi per metterlo fuori combattimento. Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso est per entrare nella stanza dove si trova il settimo frammento di Triforza. Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua energia vitale recuperata. Dirigiti direttamente al blocco N7 dove c'è l'accesso al livello 8. Ovviamente è nascosto. Brucia con la candela il cespuglio che blocca il sentiero per far apparire le scale che conducono al labirinto. 11k) Livello 8: "Lion" +----+ | | +----+----+----+ | | 14 | 15 | +----+----+----+----+ | T | 13 | 12 | +----+----+----+----+----+ | | B | 9 | 11 | 16 | +----+----+----+----+----+ | | 17 | 8 | 10 | +----+----+----+----+----+ | | 7 | 5 | 6 | +----+----+----+----+ | 4 | +----+----+----+----+ | 3 | 2 | I | 1 | +----+----+----+----+ All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui ci sono 3 Bubbles, 3 Keeses e 2 Zols, uccidili se vuoi e prendi la chiave. Torna all'ingresso e attraversa la porta a sinistra. Nella stanza 2 ci sono 2 Stone Statues e Manhandla, uccidilo per far aprire la porta a ovest. Nella stanza 3 ci sono 2 Bubbles, 3 Gibdos, 2 Darknut rossi e 1 blu, uccidili e sposta il blocco più a sinistra per far apparire delle scale. Scendi e ti trovi in un sotterraneo. Uccidi 4 Keeses e prendi il Magic Book. Risali, torna all'ingresso e stavolta esci dalla porta a nord. Nella stanza 4 c'è un altro Manhandla, puoi evitarlo e fai esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 5. Qui ci sono 4 Stone Statues e 5 Darknut blu, uccidili per ottenere una chiave e far aprire le porte a nord e ovest, ma per ora vai a est. Nella stanza 6 ci sono 8 Pols Voices, prendi la Bussola e non combattere. Torna alla stanza 5 ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 7 ci sono 2 Pols Voices, 2 Gibdos e 2 Keeses, uccidili se vuoi, prendi la chiave ed esci a nord. Nella stanza 8 c'è un Gohma. Questo è blu e, al contrario di quello rosso, richiede 3 colpi per essere ucciso. Devi eliminarlo per far aprire la porta nord e poter accedere alla stanza 9. Qui trovi un Old Man che ti dice "SPECTACLE ROCK IS AN ENTRANCE TO DEATH". Esci, ritorna alla stanza 8 e passa attraverso la porta a est. Nella stanza 10 ci sono 2 Bubbles, 3 Gibdos, 2 Darknut rossi e 1 blu, puoi anche evitare di combattere e uscire dalla porta a nord. Nella stanza 11 ci sono 2 Stone Statues e 6 Darknut blu, puoi evitare lo scontro per adesso e far esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 12. Qui uccidi un Manhandla per ottenere la Mappa, quindi fai esplodere il muro a ovest per accedere alla stanza 13. Qui trovi 10 rupie, raccoglile e torna alla 12, quindi esci dalla porta nord. Nella stanza 14 c'è un Gohma blu, uccidilo per far aprire le porte a nord ed est, esci da quest'ultima. Nella stanza 15 ci sono 2 Pols Voices, 2 Darknut blu e 2 rossi, uccidili tutti e sposta il blocco più a sinistra verso l'alto per accedere alle scale. Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi la Magic Key. Risali e ritorna alla stanza 11. Qui uccidi i 6 Darknut blu per far aprire la porta a est e accedere alla stanza 16. Qui ci sono una Bubble, 3 Gibdos, 2 Darknut rossi e 1 blu, puoi anche evitare lo scontro e scendere le scale. Queste conducono ad un sottopassaggio che collega alla stanza 17. Qui ci sono 6 Pols Voices, puoi evitare di combattere e anche di prendere la chiave dato che ora hai la Magic Key. Fai esplodere il muro a nord e preparati ad affrontare il boss. *Gleeok a 4 teste* Il fatto che questo mostro abbia 4 teste non cambia il modo di affrontarlo. Attacca ripetutamente le sue teste finché non cadono tutte e 4. Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso nord per entrare nella stanza dove si trova l'ottavo ed ultimo frammento di Triforza. Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua energia vitale recuperata. Adesso che hai raccolto e ricomposto tutti i frammenti della Triforza della Saggezza sparsi e nascosti per Hyrule dalla Principessa Zelda, puoi affrontare Ganon e salvare la Principessa stessa. Di Ganon si sa solo che vive nel Monte Morte (Death Mountain). Ma dove si trova il Monte Morte? Un indizio ti è stato dato dall'ultimo Old Man, il quale ti ha detto che Spectacle Rock è l'ingresso per la "Morte". Quindi a Spectacle Rock si nasconde l'entrata per il covo di Ganon. Se non lo sai, Spectacle Rock si trova nel blocco F1. Prima di recarti lì ti consiglio di procurarti una Red Water of Life. Una volta giunto in F1 fai esplodere la base della roccia a sinistra per svelare una caverna segreta. Entra e inizia l'ultimo livello. 11l) Livello 9: "Death Mountain" +----+----+----+----+----+----+----+ | | | 25 | 24 | 14 | 13 | 12 | +----+----+----+----+----+----+----+----+ | 19 | | | | 4 | 5 | 8 | 11 | +----+----+----+----+----+----+----+----+ | 18 | | | | | 6 | 9 | 10 | +----+----+----+----+----+----+----+----+ | 23 | | Z | | | 7 | | | +----+----+----+----+----+----+----+----+ | 22 | | G | | | | | | +----+----+----+----+----+----+----+----+ | 21 | 20 | 26 | | | 3 | 2 | | +----+----+----+----+----+----+----+----+ | 17 | 16 | 15 | | | 1 | +----+----+----+----+----+----+ | | | | | | I | +----+ +----+----+ +----+ All'ingresso attraversa la porta a nord ed entra nella stanza 1. Questa è vuota, perciò esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 ci sono 2 Bubbles, 2 Zols e 2 Like-Likes, eliminali e fai esplodere muro a ovest per accedere alla stanza 3. Qui ci sono 2 Lanmolas rossi, uccidili e sposta il blocco più a sinistra per accedere alle scale. Queste conducono al primo sottopassaggio che collega alla stanza 4. Qui elimina 5 Like-Likes ed esci dalla porta ad est. Nella stanza 5 ci sono 3 Wizzrobes blu, uccidili per far aprire la porta ad est, ma per adesso fai esplodere il muro a sud per poter accedere alla stanza 6. Qui ci sono 2 Bubbles, 2 Zols e 2 Like-Likes, eliminali se vuoi e fai esplodere il muro a sud per accedere ad una stanza segreta, la 7. Qui uccidi 3 Wizzrobes blu e 3 rossi per la Bussola. Ritorna alla stanza 5 e attraversa la porta a est. Nella stanza 8 ci sono dei Patras, non affrontarli ed esci dalla porta a sud. Nella stanza 9 ci sono 10 Gels, eliminali e fai esplodere il muro a est per accedere alla stanza 10. Qui ci sono altri Patras, questi devi ucciderli per ottenere la Mappa, poi fai esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 11. Qui ci sono un Bubble, 3 Like-Likes, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, evita di combattere e fai esplodere il muro a nord per accedere ad un'altra stanza segreta, la 12. Qui ci sono 3 Bubbles, 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, uccidili e sposta il blocco più a sinistra per accedere alle scale. Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi il Red Ring. Risali, ritorna alla stanza 8 e passa attraverso la porta a nord. Nella stanza 13 trovi un Old Man che ti dice "GO TO THE NEXT ROOM". Allora fai esplodere il muro a ovest per accedere alla stanza 14. Qui ci sono 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, uccidili e sposta il blocco di sinistra per far apparire delle scale. Queste conducono al secondo sottopassaggio che collega alla stanza 15. Qui ci sono 5 Zols, uccidili ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 16 ci sono 8 Keeses, uccidili se vuoi ed esci ancora a ovest. Nella stanza 17 ci sono dei Patras, uccidili e sposta il più a sinistra per accedere al terzo sottopassaggio. Fuoriesci nella stanza 18 dove ci sono 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, non affrontarli e fai esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 19. Qui ci sono 3 Bubbles, 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, uccidili e sposta il blocco centrale della colonna a destra per far apparire delle scale. Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi le Silver Arrows. Risali, torna alla stanza 18, prendi il sottopassaggio per tornare alla stanza 17 ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 20 ci sono 6 Like-Likes, eliminali per far aprire la porta a ovest. Nella stanza 21 ci sono 5 Zols, eliminali se vuoi ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 22 ci sono 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, puoi anche non combattere ed uscire dalla porta a nord. Nella stanza 23 fai attenzione a 4 Traps, uccidi i 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, poi sposta il blocco di sinistra per accedere al quarto sottopassaggio. Fuoriesci nella stanza 24, fai attenzione a 4 Traps, ci sono anche 2 Wizzrobes blu e 2 rossi ma non combattere, fai esplodere il muro a ovest per accedere alla stanza 25. Qui ci sono 2 Bubbles, 2 Zols e 2 Like-Likes, uccidili e sposta il blocco più a sinistra per accedere al quinto sottopassaggio. Fuoriesci nella stanza 26 dove ci sono dei Patras, uccidili per far aprire la porta a nord e preparati ad affrontare Ganon. *Ganon* Finalmente arrivi allo scontro con il nemico numero uno. Ganon è sicuramente il boss più difficile da affrontare, non tanto per i suoi attacchi costituiti da singoli raggi, quanto per il fatto che si rende invisibile, impedendoti di sapere dove si trova e quindi di colpirlo. Si può notare un certo schema nei suoi movimenti e quindi si può provare ad anticiparlo, ma non è facile. Prova a colpire ripetutamente con la spada in qualsiasi direzione (è meglio se hai l'energia vitale piena così puoi lanciare i raggi con la spada) finché non lo colpisci. Quando Ganon viene colpito diventa visibile per un istante prima di scomparire nuovamente. Dopo averlo colpito 4 volte con la Magical Sword, Ganon diventa di colore marrone e rimane immobile. A questo punto colpiscilo con una Freccia d'Argento e lo ridurrai in polvere. In mezzo alle ceneri di Ganon appare la Triforza del Potere di cui si era impossessato. Prendila ed esci dalla porta a nord per entrare in una stanza segreta dove è rinchiusa la Principessa Zelda. Colpisci con la spada le fiamme che bloccano il passaggio e raggiungi la Principessa. Congratulazioni! Hai completato il gioco! O forse no? ------------------------------------------------------------------------------- 12) Second Quest Con "Second Quest" si intende l'avventura che si può giocare inserendo "ZELDA" come nome di un nuovo file di gioco. In questa nuova avventura cambiano molte cose, per esempio le coordinate dei livelli (tranne il primo) e il loro layout, le coordinate di alcuni oggetti, negozi e altri luoghi importanti (per questi ti rimando alla sezione 9b se per caso non l'hai letta). Si può utilizzare la stessa Mappa di Hyrule usata per la First Quest perché visivamente non cambia quasi nulla. Le uniche variazioni sono una fonte delle fate nel blocco L1 che sostituisce la caverna di ingresso al vecchio Livello 5 (che adesso si trova da un'altra parte), uno specchio d'acqua in M4 che adesso costituisce l'ingresso al Livello 3 e sostituisce la caverna d'ingresso al vecchio Livello 2, infine la caverna d'ingresso al vecchio Livello 3 nel blocco E8 è scomparsa ed è stato aggiunto il negozio di un mercante. A parte queste modifiche di poco conto, ciò che cambia veramente è la difficoltà del gioco, molto incrementata, ma c'era da immaginarselo. Infine, poiché i boss che si incontrano sono gli stessi della First Quest, ometterò le tattiche e le tecniche utilizzate per sconfiggerli. 12a) Inizio, verso il Livello 1 Il gioco inizia sempre nel blocco H8 e Link ha soltanto lo Regular Shield. Entra nella caverna e ottieni la Regular Sword dall'Old Man. Esci e, come avevi fatto nella First Quest, raccogli 80 rupie uccidendo i nemici per comprare le bombe (20 rupie) nel negozio del blocco P7 e la Blue Candle (60 rupie) nel negozio del blocco G7. Adesso raccogli altre 90 rupie e compra il Magic Shield nel negozio segreto del blocco G5. Se non te lo ricordi, devi bruciare il primo cespuglio in alto a sinistra per far apparire le scale. A differenza della First Quest, questa volta puoi recuperare un solo Portacuore prima di affrontare il primo livello e questo complica le cose, perché, oltre ad avere poca energia vitale, non puoi neanche equipaggiare la White Sword. L'unico Portacuore che puoi recuperare si trova nel blocco A3, ovvero nel Cimitero. Per raggiungerlo devi attraversare i "Lost Woods" (blocco B7), ti ricordo la che la sequenza giusta è NORD, OVEST, SUD, OVEST. Una volta raggiunto il blocco A3, sposta la tomba che si trova nella riga in mezzo e nella seconda colonna da sinistra per far apparire delle scale. Come nella First Quest, trovi sempre un Old Man che ti offre o la Red Water of Life o il Portacuore, sai già cosa scegliere. Da qui recati al blocco E3 per prendere il Power Bracelet. Nella First Quest lo avevamo preso più avanti nell'avventura perché non era necessario, stavolta è meglio prenderlo prima per facilitare gli spostamenti. Ti ricordo che devi toccare l'Armos in alto a destra per fargli prendere vita e poter recuperare il bracciale. L'ultima cosa che puoi fare è raccogliere 250 rupie e comprare il Blue Ring, che questa volta si trova in un negozio del blocco P1. Ti ricordo che si accede a questo blocco da un passaggio segreto nel blocco P2. Per raccogliere le 250 rupie puoi visitare le caverne segrete in cui si nascondono i Molblins e farti pagare da loro, ma stavolta solo uno di loro di darà 100 rupie. In teoria potresti anche recuperare la Old Woman's Letter, ma stavolta l'Old Man che te la consegna si trova in una caverna segreta del blocco B2. Per arrivarci dovrai affrontare numerosi Lynels e nelle tue condizioni attuali è molto difficile arrivarci sano e salvo. Dirigiti al blocco H4 ed entra nel grande albero per iniziare il primo livello. 12b) Livello 1 +----+----+ | B | T | +----+----+ | 10 | 9 | +----+----+ | | +----+----+ | 5 | 6 | +----+----+ | 4 | 7 | +----+----+ | 3 | +----+----+ | 2 | 8 | +----+----+ | I | 1 | +----+----+ All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui ci sono 5 Goriyas rossi, uccidili per ottenere il Boomerang di legno. Torna all'ingresso e stavolta esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 ci sono 2 Stone Statues e 3 Goriyas rossi, uccidi questi ultimi per ottenere una chiave ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 3 ci sono 5 Stalfos, eliminali per ottenere la Bussola, quindi prosegui ancora a nord. Nella stanza 4 ci sono 3 Goriyas blu, puoi anche evitare di combattere e uscire dalla porta nord. Nella stanza 5 ci sono 8 Gels, eliminali ed esci dalla porta a est. Nella stanza 6 c'è un Dodongo, ma non è lui il boss del livello. Comunque devi ucciderlo per far aprire la porta a sud e poter accedere alla stanza 7. Qui fai attenzione a 4 Traps ed uccidi 4 Keeses, poi prendi la Mappa ed esci. Torna alla stanza 2 e fai esplodere il muro a est per accedere alla stanza 8. Qui ci sono 8 Keeses, uccidili e sposta il blocco di sinistra per far apparire delle scale. Queste conducono ad un sottopassaggio che collega alla stanza 9. Qui ci sono 3 Bubbles e 2 Wallmasters, elimina questi ultimi per una chiave, poi esci dalla porta a ovest. Nella stanza 10 ci sono 4 Stone Statues e 3 Goriyas blu, puoi anche non combattere e far esplodere il muro a nord per accedere alla stanza del boss del livello. *Aquamentus* Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso est per entrare nella stanza dove si trova il primo frammento di Triforza. Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua energia vitale recuperata. Senza perdere tempo, dirigiti nel blocco E4, tocca l'Armos al centro nella riga superiore per fargli prendere vita. Lui si sposterà facendo apparire delle scale, scendile per iniziare il secondo livello (qui c'era un negozio nella First Quest). 12c) Livello 2 (Parte I) +----+ | 10 | +----+----+----+ | 8 | 9 | | +----+----+----+ | 6 | 7 | | +----+----+----+ | 5 | 11 | | +----+----+----+ | 4 | | | +----+----+----+ | 2 | 3 | | +----+----+----+ | 1 | | | +----+ +----+ | I | | | +----+ +----+ All'ingresso attraversa la porta in alto ed entra nella stanza 1. Qui ci sono 6 Gibdos, uccidili per ottenere una chiave, quindi esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 ci sono 3 Zols, eliminali e vai a est. Nella stanza 3 ci sono 3 Darknut rossi, uccidili per ottenere la Bussola. Torna alla stanza 2 e stavolta vai a nord. Nella stanza 4 ci sono 2 Stone Statues e 8 Keeses, prendi la chiave ed esci a nord. Nella stanza 5 ci sono 6 Gibdos, evita di combattere se possibile e prosegui ancora a nord. Nella stanza 6 ci sono 2 Stone Statues e 8 Keeses, uccidili per far aprire la porta a nord, ma per adesso fai esplodere il muro a est per accedere alla stanza 7. Qui ci sono 8 Keeses, prendi la chiave, poi torna alla stanza 6 e vai a nord. Nella stanza 8 c'è un Manhandla, devi ucciderlo per ottenere una chiave, poi esci dalla porta a est. Nella stanza 9 ci sono 6 Darknut rossi, non combattere ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 10 fai attenzione a 4 Traps e 2 Stone Statues, elimina i 2 Zols per ottenere la Mappa. Torna alla stanza 9 ed esci dalla porta a sud. Attraversa il corridoio della stanza 7 ed esci da una porta invisibile a sud. Nella stanza 11 scendi le scale e ti ritrovi in un sotterraneo. Uccidi 4 Keeses e prendi il Flauto. Risali ed esci da un'altra porta invisibile a ovest che collega alla stanza 5. Per adesso torna all'ingresso ed esci dal labirinto. 12d) La White Sword e altri 2 Portacuori Adesso che hai il Flauto puoi recuperare altri 2 Portacuori sparsi per Hyrule. Raggiungi il blocco K4 e suona il flauto, in mezzo alla sabbia appariranno delle scale. Scendi e trovi un Old Man che ti offre la solita scelta, prendi il Portacuore ed esci. Con un totale di 6 Portacuori puoi equipaggiare la White Sword, perciò recati nel blocco K1, entra nella caverna e ottieni la spada da un Old Man. Prima di tornare al livello 2, dirigiti nel blocco G1 e suona il flauto, in mezzo al terreno appariranno delle scale. Scendi e trovi un altro Old Man, scegli sempre il Portacuore. Adesso puoi tornare al blocco E4 e completare il secondo livello, con la White Sword e altri 2 Portacuori sarà sicuramente più facile. 12e) Livello 2 (Parte II) +----+ | | +----+----+----+ | | | T | +----+----+----+ | | | B | +----+----+----+ | | | 15 | +----+----+----+ | | | | +----+----+----+ | 2 | 3 | 12 | +----+----+----+ | 1 | | 13 | +----+ +----+ | I | | 14 | +----+ +----+ Per comodità ho riportato la pianta del labirinto. Raggiungi la stanza 3 e fai esplodere il muro a est per accedere alla stanza 12. Qui fai attenzione a 4 Traps e 2 Stone Statues, puoi anche non uccidere i 4 Keeses ed uscire dalla porta a sud. Nella stanza 13 ci sono 3 Zols, eliminali per una chiave e far aprire la porta a sud. Nella stanza 14 ci sono 6 Gibdos, evita di combattere e scendi le scale. Queste conducono ad un sottopassaggio che collega alla stanza 15. Qui ci sono 3 Darknut rossi, non combattere ed esci dalla porta a nord per affrontare il boss del livello. *Gleeok a 2 teste* Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso nord per entrare nella stanza dove si trova il secondo frammento di Triforza. Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua energia vitale recuperata. Prima di iniziare il terzo livello ci sono un paio di cose da fare. 12f) La Lettera per la Old Woman e l'Esca per i Nemici Con la White Sword, il Blue Ring e 8 Portacuori nel tuo Life Meter hai le carte in regola per provare a raggiungere il blocco B2, dove si nasconde la Old Woman's Letter. Affronta o evita i numerosi Lynels che incontri lungo il cammino. Quando arrivi al blocco B2 sposta la roccia solitaria a sinistra del gruppo di rocce al centro dell'area per trovare l'accesso ad una caverna segreta. Scendi e un Old Man ti darà la lettera. Adesso puoi acquistare la Water of Life da una qualsiasi delle Old Women sparse per Hyrule. Prima di cercare il livello devi acquistare anche l'Enemy Bait, perché sarà necessario per poter completare il prossimo labirinto. L'Esca al prezzo più basso è venduta nel negozio del blocco P1 dove hai comprato anche il Blue Ring, a questo punto dovresti già conoscere la strada. Dopo aver acquistato l'Enemy Bait recati al blocco M4. Qui, diversamente dalla First Quest, trovi uno specchio d'acqua, suona il flauto per prosciugarlo e far comparire delle scale che conducono al prossimo labirinto. 12g) Livello 3 +----+ | 6 | +----+ +----+ | T | | 5 | +----+ +----+ | 8 | | 4 | +----+ +----+ | 3 | +----+ | 2 | +----+----+ | 1 | B | +----+----+ | I | 7 | +----+----+ All'ingresso attraversa la porta in alto ed entra nella stanza 1. Qui ci sono 6 Goriyas rossi, uccidili ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 ci sono 6 Ropes blu, uccidili e prosegui ancora a nord. Nella stanza 3 ci sono 4 Stone Statues e 5 Goriyas blu, uccidili per far aprire la porta a nord e prendi la Mappa. Nella stanza 4 ci sono 2 Stone Statues e 6 Stalfos, eliminali per una chiave ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 5 trovi un Goriyas rosso che blocca il passaggio per la prossima stanza, dagli l'Enemy Bait e ti farà passare. Nella stanza 6 ci sono 6 Goriyas blu, uccidili per ottenere il Magic Boomerang, quindi torna alla stanza 1 ed esci dalla porta a est per affrontare i boss del livello. *3 Dodongos* Una volta sconfitti, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso sud per la prossima stanza, la 7, che stranamente non è quella dove si trova la Triforza. Elimina 6 Wallmasters e prendi la Bussola. Come puoi vedere dalla pianta del labirinto, la Triforza si trova in una delle due stanze divise dal resto della struttura. Sposta il blocco al centro della colonna a destra per far apparire delle scale. Queste conducono ad un sottopassaggio che collega alla stanza 8. Qui ci sono 6 Goriyas rossi, uccidili per far aprire la porta a nord e prendi la chiave. Attraversa la porta appena aperta e prendi il terzo frammento di Triforza per essere teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua energia vitale recuperata. Non potendo fare nient'altro per adesso, recati al blocco L2 e sposta la prima roccia da destra per far apparire le scale che conducono al quarto livello. Prima di scendere però, assicurati di avere almeno 150 rupie. 12h) Livello 4 +----+----+----+ | 19 | 18 | 20 | +----+----+----+----+ | | 17 | 16 | 24 | +----+----+----+----+ | 11 | 12 | 15 | 23 | +----+----+----+----+ | 10 | 13 | 14 | 22 | +----+----+----+----+ | 9 | 8 | 7 | T | +----+----+----+----+ | 4 | 5 | 6 | B | +----+----+----+----+ | 3 | 2 | | 21 | +----+----+----+----+ | 1 | I | | +----+----+----+ All'ingresso attraversa la porta a sinistra ed entra nella stanza 1. Qui ci sono 3 Bubbles rossi, 3 Keeses e 2 Zols, uccidi questi ultimi per una chiave. Torna all'ingresso e stavolta esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 elimina un Digdogger per far aprire la porta a ovest. A differenza di quello della First Quest, questi Digdoggers si dividono in 3 Digdoggers più piccoli dopo aver suonato il flauto. Nella stanza 3 ci sono 2 Pols Voices, 2 Darknut blu e 2 rossi, uccidili per ottenere la Bussola ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 4 ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Darknut blu e 2 rossi. Non combattere ed esci a est. Nella stanza 5 c'è Aquamentus, uccidilo per far aprire la porta a est. Nella stanza 6 ci sono 2 Pols Voices, 2 Keeses e 2 Gibdos, uccidili e sposta il blocco centrale della prima colonna a sinistra per far apparire delle scale che conducono ad un sotterraneo. Qui uccidi 4 Keeses e prendi il Magic Book. Risali e passa attraverso una porta invisibile nel muro nord che collega con una stanza segreta, la 7. Qui trovi un Old Man che ti offre più bombe in cambio di 100 rupie. Pagalo e potrai portare fino a 12 bombe, poi esci da una porta invisibile nel muro ovest. Nella stanza 8 ci sono 5 Darknut rossi, uccidili ed esci dalla porta ovest. Nella stanza 9 ci sono 6 Darknut blu, non combattere ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 10 fai attenzione a 4 Traps, elimina 2 Zols ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 11 ci sono 5 Zols, eliminali se vuoi ed esci dalla porta a est. Nella stanza 12 sposta il blocco al centro del corridoio ed esci a sud. Nella stanza 13 ci sono 2 Pols Voices, 2 Keeses e 2 Gibdos, uccidili per ottenere una chiave e fai esplodere il muro a est per accedere ad un'altra stanza segreta, la 14. Qui trovi 10 rupie, raccoglile. Torna alla stanza 12, sposta il blocco in alto e fai esplodere il muro a est per accedere alla stanza 15. Qui ci sono 4 Stone Statues e un Dodongo, uccidilo per far aprire la porta a nord. Nella stanza 16 ci sono 2 Stone Statues e 6 Darknut blu, uccidili per ottenere la Mappa. Torna alla stanza 12 e sposta il blocco verso sinistra per uscire dalla porta a nord. Nella stanza 17 ci sono 8 Keeses, uccidili per far apparire una chiave che comunque non puoi prendere, quindi fai esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 18. Qui trovi un Old Man che non è molto amichevole, anzi ti chiede un Portacuore del tuo Life Meter oppure 50 rupie per aprirti la porta a est. Ovviamente scegli di pagare le 50 rupie, ma per adesso passa attraverso una porta invisibile a ovest. Nella stanza 19 trovi un altro Old Man che ti dà il seguente indizio: "IF YOU GO IN THE DIRECTION OF THE ARROW". Torna alla stanza 18 ed esci dalla porta a est. Nella stanza 20 ci sono 3 Bubbles blu, sposta il blocco di sinistra della coppia centrale per far apparire delle scale. Queste conducono ad un sotterraneo che collega alla stanza 21. Qui ci sono 3 Bubbles rossi, non farti toccare e attraversa la porta a nord per affrontare il boss. *Digdogger* Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso nord per entrare nella stanza dove si trova il quarto frammento di Triforza, ma per adesso NON PRENDERLO!!! O verrai teletrasportato all'esterno del livello senza aver preso l'oggetto nascosto nel labirinto. Attraversa una porta invisibile nel muro nord per accedere alla stanza 22. Qui ci sono 2 Stone Statues e 3 Darknut rossi, uccidili per far aprire la porta nord. Nella stanza 23 ci sono 4 Stone Statues e 3 Dodongos, uccidili per far aprire la porta a nord. Nella stanza ci sono 2 Pols Voices, 2 Darknut blu e 2 rossi, uccidili e sposta il quarto blocco dall'alto della prima colonna di sinistra per far apparire delle scale. Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi la Zattera. Risali, torna alla stanza del frammento di Triforza e prendilo per uscire dal livello. Prima di iniziare il livello 5 ci sono altre cose da fare. 12i) Un altro Portacuore e le Frecce Adesso che possiedi la zattera, vai al blocco P4 e dal pontile di legno lungo la riva raggiungi il blocco P3. Entra nella caverna e dentro trovi il solito Old Man che ti offre o la Red Water of Life o un Portacuore, come sempre scegli quest'ultimo. Esci e dirigiti verso il vicino blocco P7 per comprare le frecce di legno (80 rupie) nel negozio lì presente. Lo so che ancora non possiedi l'Arco, ma fra un po' lo otterrai, perciò è meglio portarsi avanti. Il livello 5 si trova nel blocco F5, raggiungibile con la zattera dal pontile nel blocco F6. 12j) Livello 5 +----+----+----+ | T | 5 | 6 | +----+----+----+ | B | 15 | 7 | +----+----+----+ | 14 | +----+----+ | 12 | 13 | +----+----+----+ | 10 | 11 | +----+----+ | 9 | +----+----+----+ | 8 | 2 | 1 | +----+----+----+ | 4 | 3 | I | +----+----+----+ All'ingresso attraversa la porta a nord ed entra nella stanza 1. Qui fai attenzione a 4 Traps e 2 Stone Statues, elimina 2 Zols se vuoi ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 2 fai attenzione a 4 Traps, elimina 4 Like-Likes ed esci dalla porta a sud. Nella stanza 3 ci sono una Bubble, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, evita di combattere ed esci da una porta invisibile nel muro ovest. Nella stanza 4 ci sono 8 Keeses, uccidili se vuoi e prendi la chiave. Torna alla stanza 3 e senza combattere scendi le scale. Queste conducono ad un sottopassaggio che collega alla stanza 5. Qui ci sono 5 Wizzrobes blu, uccidili e sposta il blocco centrale della colonna di sinistra per far aprire la porta a est. Nella stanza 6 c'è un Gohma blu (non è il boss del livello), ma non puoi affrontarlo senza arco, perciò esci dalla porta a sud. Nella stanza 7 fai attenzione ai 3 Bubbles rossi e scendi le scale. Ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi l'Arco. Risali, torna alla stanza 6 e uccidi Gohma (ci vogliono 3 colpi) per ottenere una chiave. Torna alla stanza 5 e prendi il sottopassaggio per tornare alla stanza 3. Evita sempre di combattere e raggiungi la stanza 2, quindi esci dalla porta a ovest. Nella stanza 8 ci sono 2 Bubbles e 3 Vires, uccidi questi ultimi per ottenere la Mappa e prosegui a nord. Nella stanza 9 ci sono 3 Bubbles rossi e uno blu, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, evita di combattere ed esci ancora dalla porta nord. Nella stanza 10 fai attenzione a 4 Traps, evita di combattere i 2 Wizzrobes blu e i 2 rossi ed esci dalla porta a est. Nella stanza 11 ci sono 5 Zols, eliminali per ottenere la Bussola ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 12 ci sono un Bubble rosso, 3 Like-Likes, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, evita il combattimento ed esci dalla porta a est. Nella stanza 13 c'è un Manhandla (neanche questo è il boss del livello), uccidilo per far aprire la porta nord. Nella stanza 14 ci sono 8 Keeses, uccidili e scendi le scale. Queste conducono ad un sotterraneo che collega alla stanza 15. Qui ci sono 5 Vires, uccidili ed esci dalla porta a ovest. Preparati ad affrontare il boss (finalmente). *Gleeok a 3 teste* Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso nord per entrare nella stanza dove si trova il quinto frammento di Triforza. Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua energia vitale recuperata. Prima di iniziare il sesto livello devi recuperare l'ultima spada. 12k) La Magical Sword Avendo un totale di 12 Portacuori puoi finalmente equipaggiare la Magical Sword. Recati nel blocco J1 e muovi la roccia che costituisce la punta della freccia per far apparire delle scale. Scendi e come sempre il vecchio ti offrirà o la Water of Life o il Portacuore, sai cosa prendere. Adesso raggiungi il Cimitero, in particolare il blocco A4, suona il flauto e da una tomba appariranno delle scale che conducono al livello 6. 12l) Livello 6 +----+----+----+ | 14 | 16 | 17 | +----+----+----+----+ | | 15 | | T | +----+----+ +----+ | 12 | 13 | | B | +----+----+ +----+ | 10 | 11 | | 18 | +----+----+----+ +----+ | 9 | 8 | 7 | +----+----+----+----+ | 5 | 4 | 3 | 2 | +----+----+----+----+ | 6 | 1 | +----+----+ | I | +----+ All'ingresso attraversa la porta a nord ed entra nella stanza 1. Qui ci sono 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, non lottare ed esci a nord. Nella stanza 2 ci sono 4 Stone Statues, 1 Bubble, 3 Like-Likes, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, anche qui è meglio se non combatti ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 3 ci sono 2 Bubbles e 3 Vires, uccidili se vuoi ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 4 ci sono 2 Stone Statues, 1 Bubbles, 3 Like-Likes, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, ancora una volta non lottare e prosegui sempre a ovest. Nella stanza 5 fai attenzione a 6 Traps, sposta il blocco più a sinistra per far apparire delle scale. Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi la Scala. Risali, torna alla stanza 3 e vai a sud. Nella stanza 6 ci sono 3 Bubbles rossi, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, prendi la chiave ed esci senza combattere. Torna alla stanza 2 e fai esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 7. Qui ci sono 3 Bubbles, 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, non lottare e vai a ovest. Nella stanza 8 stai attento a 4 Traps, elimina 4 Like-Likes per ottenere la Mappa e fai esplodere il muro a ovest per accedere alla stanza 9. Qui trovi un Old Man che ti dice "SOUTH OF THE ARROW MARK HIDES A SECRET". Torna alla stanza 8 e passa attraverso una porta invisibile a nord per accedere alla stanza 10. Qui ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, non combattere e fai esplodere il muro a est per accedere alla stanza 11. Qui ci sono 8 Keeses, uccidili e prendi la Bussola. Torna alla stanza 10 e vai a nord. Nella stanza 12 uccidi 5 Vires ed esci attraverso una porta invisibile ad est. Nella stanza 13 ci sono 3 Bubbles blu, sposta il primo blocco da sinistra nella riga centrale per far apparire delle scale. Queste conducono ad un sottopassaggio che collega alla stanza 14. Qui ci sono 8 Keeses, uccidili e fai esplodere il muro a sud per accedere alla stanza 15. Qui ci sono 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, prendi la chiave senza lottare. Torna alla stanza 14 ed esci a est. Nella stanza 16 c'è un Gleeok a 2 teste (non è il boss del livello), uccidilo per far aprire la porta a est. Nella stanza 17 ci sono 5 Bubbles rossi, non farti toccare e sposta il blocco più a sinistra per far apparire delle scale. Queste conducono ad un secondo sottopassaggio che collega alla stanza 18. Qui c'è un Manhandla (neanche questo è il boss), evita lo scontro ed esci dalla porta a nord per affrontare il vero boss. *Gohma* Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso nord per entrare nella stanza dove si trova il sesto frammento di Triforza. Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua energia vitale recuperata. Prima di iniziare il settimo livello devi recuperare l'ultimo Portacuore. 12m) L'ultimo Portacuore e altra Esca per i Nemici L'ultimo Portacuore è il più semplice da prendere adesso che hai la Scala. Basta semplicemente recarsi al blocco P6 e raggiungere la piattaforma in mezzo al mare. Mentre ti trovi in questa parte dell'Overworld, raggiungi il blocco P1 e compra l'Enemy Bait, anche se servirà nel livello 8. Adesso recati al blocco M7 e brucia il primo cespuglio in alto della colonna di cespugli in mezzo per far apparire le scale che conducono al livello 7. Prima di entrare però assicurati di avere almeno 50 rupie. 12n) Livello 7 +----+----+----+----+----+ | 5 | T | B | 19 | 18 | +----+----+----+----+----+ | 6 | | 13 | +----+----+----+ +----+ | | | | | 12 | +----+----+----+ +----+ | | 15 | 16 | | 11 | +----+----+----+ +----+ | | 14 | 17 | | 10 | +----+----+----+ +----+ | 9 | +----+----+----+----+----+----+----+ | 1 | I | 2 | 3 | 4 | 7 | 8 | +----+----+----+----+----+----+----+ All'ingresso attraversa la porta a ovest ed entra nella stanza 1. Qui stai attento a 4 Traps, uccidi 2 Zols e prendi la Bussola. Torna all'ingresso e stavolta esci dalla porta a est. Nella stanza 2 ci sono 2 Stone Statues, 2 Pols Voices, 2 Darknut blu e 2 rossi, non combattere ed esci a est. Nella stanza 3 ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Darknut blu e 2 rossi, non lottare ed esci ancora a est. Nella stanza 4 ci sono 2 Bubbles, 3 Gibdos, 1 Darknut blu e 2 rossi, uccidili e sposta il quarto blocco dal basso della diagonale lunga a sinistra per far apparire delle scale. Queste conducono ad un sottopassaggio che collega alla stanza 5. Qui ci sono 8 Keeses, uccidili se vuoi e poi esci a sud. Nella stanza 6 ci sono 2 Pols Voices, 2 Darknut blu e 2 rossi, uccidili e prendi la chiave, poi sposta il blocco di sinistra per far apparire delle scale. Scendi e ti trovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi la Red Candle. Risali, torna alla stanza 5 e prendi il sottopassaggio per la stanza 4, quindi esci dalla porta a est. Nella stanza 7 c'è un Manhandla, uccidilo e sposta il blocco più a sinistra per far aprire le porte, quindi esci da quella ad est. Nella stanza 8 ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Darknut blu e 2 rossi, non lottare ed esci a nord. Nella stanza 9 ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Darknut blu e 2 rossi, stavolta uccidili per ottenere la Mappa, quindi esci dalla porta nord. Nella stanza 10 ci sono 4 Stone Statues e 5 Darknut blu, uccidili per far aprire la porta a nord. Nella stanza 11 ci sono 2 Stone Statues e 6 Darknut blu, non combattere ed esci a nord. Nella stanza 12 ci sono 2 Stone Statues e un Gohma blu, uccidilo per far aprire la porta a nord. Nella stanza 13 fai attenzione a 4 Traps, uccidi 4 Keesese e prendi la chiave, quindi sposta il blocco più a sinistra per far apparire delle scale. Queste conducono a un sotterraneo che collega alla stanza 14. Qui ci sono 8 Darknut blu, non combattere ed esci a nord. Nella stanza 15 sposta il blocco in alto ed esci dalla porta a est. Nella stanza 16 trovi un Old Man che ti permetterà di uscire dalla porta a sud solo cedendo un Portacuore o pagando 50 rupie. Scegli di pagare ed entra nella stanza 17. Qui ci sono 6 Darknut blu, uccidili e sposta il quarto blocco dal basso della diagonale lunga a sinistra per far apparire delle scale. Queste conducono ad un sottopassaggio che collega alla stanza 18. Qui ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Darknut blu e 2 rossi, non combattere ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 19 ci sono 4 Stone Statues e 5 Darknut blu, uccidili per far aprire la porta a ovest e preparati ad affrontare il boss. *Gleeok a 4 teste* Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso ovest per entrare nella stanza dove si trova il settimo frammento di Triforza. Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua energia vitale recuperata. Per trovare il prossimo livello dobbiamo decifrare l'indizio che ci ha dato il vecchio nel livello 6, ovvero "SOUTH OF THE ARROW MARK HIDES A SECRET" (a sud della freccia si nasconde un segreto). Le rocce che formano una freccia si trovano nel blocco J1, perciò andiamo nel blocco a sud, il J2. Qui fai esplodere la quinta roccia da sinistra sopra il fiume (corrisponde alla punta della freccia nel blocco superiore) per svelare l'ingresso ad una caverna segreta. Prima di entrare però assicurati di avere l'Enemy bait e almeno 100 rupie. 12o) Livello 8 +----+----+----+----+----+----+----+----+ | | | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | +----+----+----+----+----+----+----+----+ | 2 | | | 11 | +----+----+ +----+ +----+ | 3 | 5 | | T | | 10 | +----+----+ +----+ +----+ | 4 | 6 | | B | | 9 | +----+----+ +----+ +----+ | 19 | 18 | | 25 | | 8 | +----+----+ +----+ +----+ | 21 | 20 | | 26 | | 7 | +----+----+----+----+----+----+ +----+ | 22 | 23 | 24 | 29 | 28 | 27 | | 1 | +----+----+----+----+----+----+ +----+ | I | +----+ All'ingresso attraversa la porta a nord ed entra nella stanza 1. Qui fai molta attenzione a 6 Bubbles rossi e sposta il blocco a sinistra per far apparire delle scale. Queste conducono ad un sottopassaggio che collega alla stanza 2. Qui ci sono 6 Goriyas rossi, uccidili se vuoi e passa attraverso una porta invisibile nel muro a sud per accedere alla stanza 3. Qui ci sono 2 Stone Statues e 3 Dodongos (non sono i boss), puoi evitare di combattere e uscire dalla porta a sud. Nella stanza 4 ci sono 3 Bubbles rossi e 2 blu, elimina 4 Wallmasters e sposta il blocco centrale della colonna a destra per far apparire delle scale. Scendi e ti trovi in un sotterraneo. Uccidi 4 Keeses e prendi il Magic Wand. Risali, torna alla stanza 3 ed esci ad est. Nella stanza 5 ci sono 2 Bubbles, 3 Goriyas blu e 3 Keeses, per ora fai esplodere il muro a sud per accedere alla stanza 6. Qui ci sono 2 Stone Statues e 5 Goriyas blu, uccidili per ottenere la Mappa. Torna alla stanza 5, uccidi i nemici e sposta il blocco in mezzo alla prima colonna a sinistra per far apparire delle scale. Queste conducono a un secondo sotterraneo che collega alla stanza 7. Qui ci sono 8 Ropes, uccidili ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 8 ci sono 6 Goriyas blu, non lottare e prosegui a nord. Nella stanza 9 c'è un Digdogger (non è il boss), puoi evitare di combattere e proseguire a nord. Nella stanza 10 c'è un Goriyas rosso, dagli l'Enemy Bait per lasciarti passare. Nella stanza 11 fai attenzione a 4 Traps, uccidi 4 Keeses per ottenere la Bussola e prosegui a nord. Nella stanza 12 ci sono 2 Stone Statues e 5 Goriyas blu, uccidili per ottenere una chiave e far aprire la porta a ovest. Nella stanza 13 ci sono 6 Goriyas blu, uccidili per far aprire le porte ed esci da quella a ovest. Nella stanza 14 c'è un Digdogger (non è il boss), puoi evitare di combattere e fai esplodere il muro a ovest per accedere alla stanza 15. Qui ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Wallmasters, esci dalla porta a ovest. Nella stanza 16 ci sono 4 Stone Statues e 3 Dodongos (non sono i boss), uccidili per far aprire la porta a ovest. Nella stanza 17 ci sono 6 Bubbles rossi, fai molta attenzione a non farti colpire, prendi la chiave e sposta il blocco a sinistra della coppia di blocchi centrali per far apparire delle scale. Queste conducono ad un terzo sottopassaggio che collega alla stanza 18. Qui ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 3 Wallmasters, esci dalla porta a ovest. Nella stanza 19 ci sono 6 Stalfos, eliminali e sposta il quarto blocco dal basso della diagonale lunga a sinistra per far apparire delle scale. Scendi e ti trovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi la Magic Key. Risali, torna alla stanza 18 ed esci dalla porta a sud. Nella stanza 20 sposta il blocco verso il basso ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 21 ci sono 8 Ropes, uccidili e passa attraverso una porta invisibile nel muro a sud per accedere alla stanza 22. Qui ci sono 2 Bubbles, 3 Keeses e 3 Goriyas blu, puoi uscire dalla porta a est senza combattere. Nella stanza 23 ci sono 8 Keeses, attraversa il corridoio ed esci dalla porta a est. Nella stanza 24 ci sono 6 Goriyas blu, uccidili e sposta il blocco più a sinistra per far apparire delle scale. Queste conducono ad un quarto sottopassaggio che collega alla stanza 25. Qui ci sono 2 Moldorms, uccidili e fai esplodere il muro a sud per accedere alla stanza 26. Qui ci sono 3 Goriyas blu e 3 rossi, puoi anche non combattere ed uscire dalla porta a sud. Nella stanza 27 c'è un Aquamentus (non è il boss), uccidilo per far aprire la porta a ovest. Nella stanza 28 ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, elimina 4 Wallmasters e sposta il blocco centrale della colonna di blocchi a destra per far aprire la porta a ovest. Nella stanza 29 trovi un Old Man che ti offre più bombe in cambio di 100 rupie. Pagalo e potrai portare fino a 16 bombe. Torna alla stanza 25 e attraversa la porta a nord per affrontare il boss del livello. *3 Dodongos* Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso nord per entrare nella stanza dove si trova l'ottavo ed ultimo frammento di Triforza. Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua energia vitale recuperata. Adesso che hai raccolto e ricomposto tutti i frammenti della Triforza della Saggezza sparsi e nascosti per Hyrule dalla Principessa Zelda, puoi affrontare Ganon e salvare la Principessa stessa. Il covo di Ganon non si trova nello stesso luogo della First Quest, ma abbiamo l'indizio dell'Old Man incontrato nel livello 4, ovvero "IF YOU GO IN THE DIRECTION OF THE ARROW" (se vai nella direzione della freccia). Per freccia si intende quella formata dalle rocce in J1, ed essa è diretta verso il blocco A1. E' lì che si trova il nono ed ultimo livello. Prima di recarti lì ti consiglio di procurarti una Red Water of Life. Una volta giunto in A1 fai esplodere la quarta roccia a destra delle scale per svelare una caverna segreta, entra e inizia l'ultimo livello. 12p) Livello 9 +----+----+ +----+----+ | 24 | 23 | | | Z | +----+----+----+----+----+----+----+----+ | | 22 | 21 | 20 | | 25 | 26 | G | +----+----+----+----+----+----+----+----+ | 18 | 19 | | | +----+----+----+----+----+----+ | 15 | 16 | | | 7 | | +----+----+----+----+----+----+----+----+ | 14 | 13 | 17 | | | 6 | 5 | | +----+----+----+----+----+----+----+----+ | | 12 | | | 2 | 3 | 4 | | +----+----+----+----+----+----+----+----+ | 11 | 10 | 9 | 1 | | | +----+----+----+----+----+----+ | 8 | I | +----+----+ All'ingresso attraversa la porta a nord ed entra nella stanza 1. Questa è vuota, perciò esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 fai attenzione a 4 Traps, elimina 2 Zols ed esci dalla porta a est. Nella stanza 3 ci sono 8 Keeses, uccidili e attraversa una porta invisibile ad est per accedere alla stanza 4. Qui ci sono 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, evita di combattere e fai esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 5. Qui ci sono dei Patras, uccidili per ottenere la Mappa, poi attraversa una porta invisibile a ovest per accedere ad una stanza segreta, la 6. Qui ci sono 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, uccidili e sposta il blocco per far apparire delle scale. Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi le Silver Arrows. Risali ed esci da una porta invisibile a nord per accedere alla stanza 7. Qui ci sono 3 Bubbles rossi, fai attenzione a non farti toccare e sposta il blocco di sinistra per fa apparire delle scale. Queste conducono ad un sottopassaggio a senso unico che collega alla stanza 8. Qui ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, non combattere e fai esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 9. Qui ci sono 2 Lanmolas blu, uccidili per far aprire la porta a ovest. Nella stanza 10 stai attento a 4 Traps e 2 Stone Statues, elimina i 4 Like-Likes se vuoi ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 11 ci sono 2 Stone Statues e 5 Vires, uccidili se vuoi ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 12 ci sono 8 Keeses, uccidili ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 13 sposta il blocco in altro ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 14 ci sono 2 Stone Statues e 6 Bubbles, non devi fare niente, siamo entrati qui solo per resettare la stanza 13. Infatti se ritorni alla 13 vedrai che il blocco è di nuovo al centro, spostalo verso destra ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 15 fai attenzione a 4 Traps, evita di lottare con i 2 Wizzrobes blu e i 2 rossi ed esci dalla porta a est. Nella stanza 16 ci sono 2 Stone Statues, 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, non combattere e fai esplodere il muro a sud per accedere ad un'altra stanza segreta, la 17. Qui ci sono 5 Zols, uccidili per ottenere la Bussola. Torna alla stanza 16 e fai esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 18. Qui ci sono 2 Stone Statues e 6 Wizzrobes blu, non combattere ed esci dalla porta a est. Nella stanza 19 ci sono 1 Bubble, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, 3 Like-Likes, evita ancora il combattimento ed esci dalla porta nord. Nella stanza 20 trovi un Old Man che ti dice "GO TO THE NEXT ROOM". Esci da una porta invisibile nel muro ovest per accedere alla stanza 21. Qui fai attenzione a 4 Traps, elimina i 4 Like-Likes se vuoi ed esci dalla porta ovest. Nella stanza 22 ci sono 2 Stone Statues, 3 Bubbles rossi, 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, non combattere ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 23 ci sono dei Patras, uccidili e poi attraversa una porta invisibile nel muro ovest per accedere alla stanza 24. Qui ci sono 2 Lanmolas blu, uccidili e sposta il blocco di sinistra per far apparire delle scale. Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi il Red Ring. Risali, torna alla stanza 23 e sposta il blocco a sinistra per far apparire delle scale. Queste conducono ad un sottopassaggio che collega alla stanza 25. Qui ci sono 3 Wizzrobes blu e 3 rossi, non combattere e fai esplodere il muro ad est per accedere alla stanza 26. Qui ci sono 2 Stone Statues e dei Patras, uccidili per far aprire la porta a est e preparati ad affrontare Ganon. *Ganon* Una volta sconfitto, in mezzo alle ceneri di Ganon appare la Triforza del Potere di cui si era impossessato. Prendila ed esci dalla porta a nord per entrare in una stanza segreta dove è rinchiusa la Principessa Zelda. Colpisci con la spada le fiamme che bloccano il passaggio e raggiungi la Principessa. Congratulazioni! Stavolta hai veramente completato il gioco, e al 100%! ------------------------------------------------------------------------------- 13) Informazioni Legali/Contatti Copyright 2015 Isidoro Ragaglia. Questa guida non deve essere riprodotta in nessuna circostanza se non per uso personale. Non deve essere pubblicata su nessun sito internet senza il mio permesso eccetto www.gamefaqs.com. L’uso di questa guida su qualsiasi altro sito internet è severamente proibito ed è una violazione del copyright. Questa guida è stata pubblicata solo su www.gamefaqs.com, quindi se la trovate su un altro sito internet avvisatemi! Tutti i marchi registrati e i copyright contenuti in questo documento sono proprietà dei rispettivi possessori. Se avete altre domande da pormi (ma prima assicuratevi che io non abbia già risposto in precedenza), correzioni, commenti, reclami su violazioni involontarie del copyright o suggerimenti sulla mia guida, siete invitati a mandarmi una e-mail all’indirizzo dono_di_iside@hotmail.it.