Sidor som får ha denna guide: http://www.GameFAQs.com http://www.ResidentEvil.se http://www.fuskarna.nu Hittar ni den någon annanstans, vänligen maila mig på jimmys@gamecuberules.com F Ö R O R D: Ja, faktiskt är det så att denna guide innehåller så kallade SPOILERS, precis som vilken annan guide som helst. Vill du inte att spelet ska bli helt förstört för dig råder jag dig att sluta läsa ungefär nu. Mycket av det som står här i är information ur spelet och hur du gör för att ta dig vidare i det. Skicka inte mail till mig om hur jag har förstört hela spelet för er genom att berätta hur man gör mot en specifik boss i spelet eller för att jag har berättat om en viss händelse eftersom ingen tvingar er läsa den. Den här guiden är dessutom gratis, vilket betyder att ni inte betalat ett korvöre för den. Resident Evil till GameCube är INTE, jag upprepar, INTE som varken versionen till SATURN, PSX eller PC! Därför, vore det skönt om jag inte fick fler mail om något av de spelen eftersom GameCube versionen har mycket mer att komma med och allting skiljer sig ganska mycket från alla de andra spelen. Här är hur som helst länkar till alla andra Resident Evil Guider på GameFAQs: http://www.gamefaqs.com/console/psx/game/20291.html (Original PlayStation versionen) http://www.gamefaqs.com/console/psx/game/20290.html (Director's Cut PlayStation versionen) http://www.gamefaqs.com/console/psx/game/23472.html (Director's Cut Dual Shock PlayStation versionen) http://www.gamefaqs.com/console/saturn/game/21908.html (Saturn versionen) http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/11819.html (PC versionen) Med det sagt hoppas jag att jag inte får fler mail om PSX, SATURN och PC versionen om spelet. Nu fortsätter vi in till guiden istället... -"Nintendo was best up until their release of Saturn"- New York Times visar hur mycket dom egentligen kan om tvspel ####### ########### # # ## # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ## # # ##### # # ###### ### ### # ###### ### # ##### # ##### # # # # # ## # # # # # # # # ## # # # # # # # # # #### ## # # # #### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #### ### # ##### #### # # ### ######### # # # Spel: Resident Evil (NTSC/US/PAL) Plattform: Nintendo GameCube Av: Jimmy Strid a.k.a TerraNigmA E-mail: jimmystrid@gamingrules.net Hemsida: q-werty.dot.nu / gamecuberules.com (skribent) IRC: NICKNAME: TeraNigmA EFNET: #stockholm,#gamecube,#ps2,#xbox,#romland,#snes QUAKENET: #dreamcast,#gamecube,#tvspel,#gamingrules,#gamecube.se,#residentevil.se ICQ/MSN: #39048915/terra_nigma@hotmail.com I N N E H Å L L 1. Version historia [VERHI] 2. Kopierings rättigheter [KOPRÄTT] 3. Recension [RECEN] 4. Historia [HIST] 5. Kontroller [KONTR] 6. Karaktärer [KRKER] 7. Objekt [OJT] 8. Kartor [KTR] 9. Böcker och notes [BKRONRR] 10. Fiender och bossar [FDROBSR] 11. Lösning [LSG] 11.1 Jill (Av: CVXFREAK) [LSGJ] 11.2 Chris EASY/NORMAL/HARD (Av: CVXFREAK) [LSGC] 11.3 Jill, HARD (Av: CVXFREAK) [LSGJH] 11.4 Jill, SPEED (under 3 timmar) (Av: ORCA782) [LSGJS] 11.5 Jill, KNIFE ONLY [LSGJKO] 12. Pussel [PSL] 13. Tips, tricks och fusk [TTOT] 14. Wesker's report [WSKREP] 15. Wesker's report II [WSKREP2] 16. Story sammanställning [SRYSTG] 17. Misstag [MSTG] 18. Frågor och Svar [FOS] 19. Tack till [TKTL] 20. Andra FAQs [ARAFS] [VERHI] _ _ ________ ______ ________ ___ _________ __ ___ / \ / \ / // __ \ / // // ___ // \ / /\ / /\/ // _____// /_/ /\ / _____// // /\_/ // \ / / / / / / // /\____/ / // /\___ / // / // // /\/ / / / / / // ____/\/ __ \//____ // // / // // /\ \/ / / / \/ // /\___\/ /\_\ /_\___/ // // / // // / / / / \ // // / / / // // // /_// // / / / / \____//_______//__/ / /__//_______//__//________//__/ /\____/ / \___\\_______\\__\/ \__\\_______\\__\\________\\__\/ \___\/ ___ ___ ___ ________ _________________ _________ ______ ___ _________ / /\ / // // // // ___ // __ \ / // ___ /\ / / // // // _____//______ _______// /\_/ // /_/ /\ / // /\_/ / / / /_// // // /\____\\_____/ /\______/ / // // / // // / // / / / // //____ /\ / / / / / // // __ \// // /_// / / / ___ // /_\___/ / / / / / / / // // /\_\ // // ___ / / / /\_/ // // / / / / / / /_// // / / / // // /\_/ / / /__/ //__//__//_______/ / /__/ / /________//__/ / /__//__//__/ //__/ / \__\/ \__\\__\\_______\/ \__\/ \________\\__\/ \__\\__\\__\/ \__\/ Version 0.9d Datum: 2003-07-23 Information: Lagt till en Jill Valentine, KNIFE ONLY lösning. Den borde hjälpa er igenom spelet med bara kniven. Koden för att komma dit är [LSGJKO]. Version 0.9c Datum: 2003-07-07 Information: Nu har jag till och med lagt till en ny sektion, den kallas för MISSTAG och har lite information om vilka misstag Capcom har gjort med sina RE spel. Koden för att komma dit direkt är: [MSTG]. Version 0.9b Datum: 2003-06-25 Information: Lagt till kartor för MANSION 3RD FLOOR och MANSION 1ST BASEMENT med alla objekt så nu är det bara våning två kvar på huset och sen är det dags att gå vidare med de andra kartorna. Har även börjat lägga till ascii logos för varje sektion och det bör vara klart inom en snar framtid. Nu är dock klockan mycket och det är dags att hoppa till kojs. Version 0.9a Datum: 2003-06-16 Information: Alla filer är nu till slut inlagda och guiden har växt ännu mer. Jag har även tagit mig ork till att göra en ASCII karta över hur första våningen ser ut, MED objekt. Skicka gärna era synpunkter på kartan till jimmys@gamecuberules.com. Kartorna kommer dock att ta tid eftersom det är ett riktigt pilljobb att få allting att stämma. Version 0.9 Datum: 2003-06-14 Information: Nu har jag lagt till små koder som gör att det går lättare att hitta till varje sektion i guiden så nu bör det inte finnas några problem längre... Jag har även gjort klart Story sammanställningen nu, så nu finns det lite mer skön läsning och den här gången är det om Code Veronica X. Version 0.8 Datum: 2003-05-31 Information: Har gjort det lättare att hitta i alla sektioner och så vidare, även lösningarna är lättare att läsa nu och det har blivit mycket lättare att hitta alla pussel och liknande... Version 0.7a Datum: 2003-01-18 Information: Nu är Jill Hard klar och nu kommer guiden vila lite. Over and out... Version 0.7 Datum: 2003-01-06 Information: Tagit lång tid... igen. Men nu är Jill, SPEED klar och Jill, HARD är snart klar den också. Lagt in lite nya pussel och fixat lite slarvfel. När jag till slut är klar med Jill, HARD kommer nog guiden ligga lite och vila om jag inte lyckas få tag på en guide till Chris, HARD eller till Jill/Chris, REAL SURVIVOR/INVISIBLE ENEMY eller en Chris, SPEED. Jag kanske ska skriva en egen till och med? Jaja, vi får se hur det går med allt. Men under tiden kan ni ju alltid beöka http://www.gamecuberules.com :D Version 0.6c Datum: 2002-12-14 Information: Okej, nu har jag tagit lång tid på mig igen, men jag har varit tvungen att vila upp mig lite och sånt. Skolan har varit jobbig också men nu har jag i alla fall skrivit en del på Jill's HARD guide (ända fram dit du dödar rankan med HERBICIDE), och jag ska försöka skynda på arbetet lite mer nu. Version 0.6b Datum: 2002-12-03 Information: Klar med Chris lösning, så nu är det dags att köra på med Jill HARD då! Påbörjade den delen lite idag, får se när nästa uppdatering kommer hur långt jag har hunnit med den. Version 0.6a Datum: 2002-12-02 Information: Mer skrivet på Chris lösning. Snart klar med den. Kommer fortsätta med Jill Hard efter den och sen får jag se om jag kör på med Chris Hard eller Jill Speed. Ska försöka skynda på arbetet lite nu eftersom jag haft en så lång bort period lite tidigare. Men jag har dock mycket att göra i skolan och liknande så jag vet inte om jag har allt för mycket tid att skriva på. Jag försöker skriva sent på kvällarna och på morgonen, men tyvärr så räcker inte den tiden. Jag ska försöka ta en helg nu snart och skriva konstant. Over and out... Version 0.6 Datum: 2002-11-28 Information: Major uppdatering. Skrev 13kb innan skolan idag och det betyder att vi tagit oss till sektion tre i Chris guide, alltså den när man kommer tillbaka till huset. Konstigt nog tycker jag att det kommit lite dåligt med frågor, så antingen har jag täckt allt så bra att det inte finns några frågor, eller så har ni hittat svaren någon annanstans eller så behöver ni helt enkelt inte fråga nånting. Hur som helst, tycker ni att något fattas i min FAQ? Maila i vilket fall som helst era synpunkter till terra_nigma@hotmail.com Version 0.5 Datum: 2002-11-23 Information: Okej, det är fyra månader sedan jag gjorde en större uppdatering av FAQen. Anledningen till att det tagit så pass lång tid är att jag har haft MAJOR problem med min dator. Plus att jag har skrivit fler FAQs och gått i skolan. Men nu har jag smällt in en bit av Chris guide och nu ska jag jobba mer frenetiskt med guiden. Jag ska anv- ända mer av min fritid för att bli klar med FAQen och med lite tur har jag den kanske klar till årsskiftet, inom vissa ramar vill säga. Har även skaffat ny mail, den nya mailen är: terra_nigma@hotmail.com Version 0.3b Datum: 2002-07-21 Information: Wesker's Report II är färdig! Skrivit mer på guiden till Chris och så vill jag be er om att sluta gnälla över att jag är för långsam! Det här är inte ett arbete som är färdigt på ett par timmar. Det spelar ingen roll om jag bara översätter guiden eller om jag skriver den själv det tar ändå längre tid att täcka klart en hel guide en ett par timmar. Har även lagt till lite böcker och noteringar nu. Version 0.3a Datum: 2002-07-18 Information: Skrivit mer på Wesker's Report II. Den är snart färdig med lite tur. Fixat lite små fel och lite annat. Även påbörjat Chris guide. Jills hard mode guide kommer när den är färdig vilket kanske dröjer ett tag. Anledning till att dröjt så länge innan det kommit en uppdatering till den här faqen är att jag hållt på med mina två andra FAQs, Shadowrun (SNES) och Young Merlin (SNES). Version 0.3 Datum: 2002-07-12 Information: Äntligen är Jill Valentine's lösning färdig! Det tog sin tid men nu är den till slut färdig. Nu är ju frågan om jag ska på börja Chris eller om jag ska fortsätta på Jill HARD MODE. Hur det blev får ni veta i nästa version! Version 0.2e Datum: 2002-07-08 (19:18) Information: Nu har jag bestämt mig för att dumpa % mätaren eftersom jag nästan hela tiden ser nya saker som jag vill lägga till i FAQen och då är den onödig eftersom den bara verkar ligga kvar på samma nivå hela tiden. Jag har även gjort ungefär halva översättningen på Wesker's Report II och jag räknar med att ha den färdig till nästa version. Version 0.2d Färdigt: 16% Datum: 2002-07-08 Information: Jag ber om ursäkt för att det varit så lång tid mellan den här och den senaste uppdateringen men jag har helt enkelt inte haft tid att sitta och hålla på med FAQen. Jag ska snart ta mig tid och ork att översätta resten av guiden men eftersom alla guiderna är så himla utförliga tar det ganska lång tid innan jag hinner översätta dom. Wesker's Report II ska även den snart vara översatt och så vill ja veta om ni vill att jag ska översätta alla böcker och noteringar eller om jag ska lämna dom på engelska. Version 0.2b Färdigt: 15% Datum: 2002-06-15 - 13:05 Information: Wesker's Report är nu färdig och 2:an är påbörjad. Dock kommer den att ta lite längre tid eftersom den är längre. Mer av Jill's guide är färdig och jag ska försöka att ha den färdig snart. Även historian är klar nu och jag funderar på om jag ska göra en plot guide vilket betyder att jag sammanställer alla spelen till en lång historia. Version 0.2a Färdigt: 13% Datum: 2002-06-15 Information: Ännu mer på Wesker's Report är färdigställt. Även lite mer på guiden har till- kommit. En 'SPEED' guide för Jill kommer att finnas påbörjad redan i nästa version och snart kommer även guider till Chris. Version 0.2 Färdigt: 12% Datum: 2002-06-14 Information: Alla fiender och bossar är nu inskrivna och en liten början på Wesker's report har kommit in. Lite böcker och noteringar har även dom börjat bli översatta och kommer snart att vara heltäckta. I alla fall inom version 0.5. Version 0.1c Färdigt 11% Datum: 2002-06-13 - 12:00 Information: 2 uppdateringar på en dag! Skrivit ännu mer på Jill's guide men den har dock långt kvar innan den blir färdig. Version 0.1b Färdigt: 10% Datum: 2002-06-13 Information: Stor uppdatering! Dock har jag lagt till mer saker i FAQen så det har bara blivit cirka 2% till. Jag har lagt till kontroller, Wesker's report, Wesker's report II, bossar och annat som jag hoppas ni kommer vilja ha. Har även lagt till lite mer objekt och jag ska snart börja översätta alla böcker och noteringar. Har lagt till lite mer saker i guide delen av FAQen det vill säga: HARD mode, REAL SURVIVOR mode, INVISIBLE ENEMY mode och en SPEED guide där du kan klara av spelet på under 3 timmar. Dock har jag inte börjat på mer än Jill's EASY/NORMAL guide men jag kommer förhoppningsvis även ha guider till både HARD, SPEED och REAL SURVIVOR inom kort. INVISIBLE ENEMY kommer dock att dröja lite längre eftersom det är så oerhört svårt. FAQen kommer antagligen även få ännu mer innehåll innan version 1.0 släpps. Version 0.1a Färdigt: 8% Datum: 2002-06-12 Information: Mer fiender och objekt inlagda. Fiende sektionen är snart färdig och guiden är påbörjad, men det har dock inte hänt speciellt mycket i den. Version 0.1 Färdigt: 5% Datum: 2002-06-11 Information: Mycket färdigt för att vara version 0.1. En del fiender fattas dock fort- farande, och massor av objekt fattas. ASCII logon är färdig redan nu och lite annat smått och gott. [KOPRÄTT] ___ _ _________ _________ ___ ________ ______ ___ __ ___ _________ ________ / /\/ \ / ___ // ___ // // // __ \ / // \ / // // /\ / / / /\ / /\_/ // /\_/ // // _____// /_/ /\ / // \ / // ______// _____/ / / /_/ / // / // // /_// // // /\____/ / // // /\/ // /\_____/ /\____\/ / __ \// / // // ______// // ____/\/ __ \// // /\ \/ // / /___ /____ /\ / /\_\ // / // // /\_____/ // /\___\/ /\_\ // // / / // /_// /_\___/ / / / / / / // /_// // / / / // // / / / // // / / // // / / /__/ / /__//________//__/ / /__//_______//__/ / /__//__//__/ /\____//________//_______/ / \__\/ \__\\________\\__\/ \__\\_______\\__\/ \__\\__\\__\/ \___\\________\\_______\/ ______ __________ ______________ ______________ ___ _________ ___ ___ ________ ____________ _________ ______ / __ \ \__\/\__\// // // // // /\ / // // // // __ \ / /_/ /\ _________ /_____ _____//_____ _____// // ______// / // // _____//____ ____// ______// /_/ /\ / / // ___ /\\____/ /\____\\____/ /\____/ // /\_____/ /_// // /\____\\___/ /\___/ /\_____/ / / / __ \// /__/ / / / / / / / / / // / /___ / // ___/\ / / / / ___/\ / __ \/ / /\_\ // ___ / / / / / / / / / // /_// // ___ // /\__\/ / / / / /\__\/ / /\_\ /\ / / / / // /\_/ / / / / / / / / / // // /\_/ // /\ / / / / // / / / / / /__/ / /__//__/ //__/ / /__/ / /__/ / /__//________//__/ //__//________/ / /__/ / /________//__/ / /__/ / \__\/ \__\\__\/ \__\/ \__\/ \__\/ \__\\________\\__\/ \__\\________\/ \__\/ \________\\__\/ \__\/ Denna FAQ får ej kopieras, editeras eller spridas på något annat sätt utan min tillåtelse. Denna FAQ får inte heller förekomma på andra hemsidor än http://www.gamefaqs.com och http://terranigma.envy.nu. Den får heller inte under några omständigheter användas för att någon ska tjäna pengar på den, vilket betyder att varken Du som läser den eller någon tid- ning eller någon annan får sälja den. Hela spelets innehåll tillhör ägaren och får inte kopieras. Hittar du denna FAQ i en tidning, på en annan hemsida eller på någon annan plats där den inte får vara hoppas jag att du mailar mig på jimmys@gamecuberules.com så kommer jag att ta hand om saken. Om du som läser detta har några funderingar över att ta information ur min FAQ måste du först maila mig och fråga om du får ta just det du vill ha och om jag säger ja ska jag finnas medskriven i din egen FAQ. [RECEN] ______ _________ ________ _________ __ ___ ________ ___ _________ __ ___ / __ \ / // // // \ / // // // ___ // \ / /\ / /_/ /\ / ______// _____// ______// \ / // _____// // /\_/ // \ / / / / / // /\_____/ /\____/ /\_____/ /\/ // /\___ / // / // // /\/ / / / __ \// ___/\ / / / / ___/\ / /\ \/ //____ // // / // // /\ \/ / / / /\_\ // /\__\/ / /_/__ / /\__\/ / / / /_\___/ // // / // // / / / / / / / / // // // // / / // // // /_// // / / / / /__/ / /__//________//_______//________//__/ /\____//_______//__//________//__/ /\____/ / \__\/ \__\\________\\_______\\________\\__\/ \___\\_______\\__\\________\\__\/ \___\/ Grafik: 9/10 Ljud: 10/10 Spelbarhet: 10/10 Uthållighet: 10/10 Kontroll: 10/10 En längre recension kommer i nästa uppdatering eller något liknande, det vill säga när jag orkar ta mig tid till att skriva en hel recension. [HIST] ___ ___ ___ ________ _________________ _________ ______ ___ _________ / /\ / // // // // ___ // __ \ / // ___ /\ / / // // // _____//______ _______// /\_/ // /_/ /\ / // /\_/ / / / /_// // // /\____\\_____/ /\______/ / // // / // // / // / / / // //____ /\ / / / / / // // __ \// // /_// / / / ___ // /_\___/ / / / / / / / // // /\_\ // // ___ / / / /\_/ // // / / / / / / /_// // / / / // // /\_/ / / /__/ //__//__//_______/ / /__/ / /________//__/ / /__//__//__/ //__/ / \__\/ \__\\__\\_______\/ \__\/ \________\\__\/ \__\\__\\__\/ \__\/ *NOTE* Det här är dock inte hela historien, vill du ha en finare historie förklaring får du spela igenom dom andra Resident Evil/Biohazard spelen och läsa Wesker's Report 1 och 2 lite längre ner i den här FAQen. Uppgifter om kannibalism i Raccoon Forest skickas in till polisen och S.T.A.R.S. Bravo Team skickas dit för att kolla vad som händer. Man förlorar dock strax efter landningen radio kontakten med Bravo Teamet och Alpha Teamet skickas in det också. När Alpha Teamet landar blir det attackerat av zombie hundar och deras helikopter sticker ifrån dom. Nu är det upp till dig om dom klarar sig eller inte... [KONTR] ___ _ _________ __ ___ ________________ ______ _________ ___ ___ _________ ______ / /\/ \ / ___ // \ / // // __ \ / ___ // /\ / /\ / // __ \ / / / /\ / /\_/ // \ / //______ ______// /_/ /\ / /\_/ // / / / / / / ______// /_/ /\ / /_/ / // / // // /\/ / \_____/ /\_____/ / // / // // / / / / / / /\_____/ / / / __ \// / // // /\ \/ / / / / / / __ \// / // // / / / / / / ___/\ / __ \/ / /\_\ // / // // / / / / / / / / /\_\ // / // // / / / / / / /\__\/ / /\_\ /\ / / / / // /_// // / / / / / / / / / / / // /_// // /_/___ / /_/___ / // / / / / / /__/ / /__//________//__/ /\____/ / /__/ / /__/ / /__//________//________//________//________//__/ / /__/ / \__\/ \__\\________\\__\/ \___\/ \__\/ \__\/ \__\\________\\________\\________\\________\\__\/ \__\/ Typ A kontroller: A: Action/Climb (Aktion/Klättra). B: Run (Springa) (när du rör styrkorset eller analogen). Y: Inventory (Inventarier). X: Inventory (Inventarier). R: Ready weapon (Sikta). L: Change targets (Byta mål). C-Stick: Rör vid den för att snurra 180 grader. Start: Options menyn. Z: Komma till kartan. Typ B kontroller: A: Gå framåt. B: Backa/Avbryta. Y: Action/Climb (Aktion/Klättra). R: Ready weapon (Sikta). L: Change targets (Byta mål). C-Stick: Rör vid den för att snurra 180 grader. Start: Inventory (Inventarier). Z: Options menyn. Typ C kontroller: A: Action/Climb (Aktion/Klättra). B: 'Cancel'. Y: Komma till kartan. X: Inventory (Inventarier). R: Run (Springa). L: Ready weapon (Sikta). C-Stick: Rör vid den för att snurra 180 grader. Z: Change targets (Byta mål). [KRKER] ___ ___ _________ ______ _________ ___ ___ ________________ __O___O__ ______ _________ ______ / /\/ /\ / ___ // __ \ / ___ // /\/ // // ___ // __ \ / // __ \ / / / / // /\_/ // /_/ /\ / /\_/ // / / //______ ______// /\_/ // /_/ /\ / ______// /_/ /\ / /_/ / // / // // / // / // // /_/ / \_____/ /\_____/ / // // / // /\_____/ / / / __ \// /_// // __ \// /_// // __ \/ / / / / /_// // __ \// ___/\ / __ \/ / /\_\ // ___ // /\_\ // ___ // /\_\ /\ / / / / ___ // /\_\ // /\__\/ / /\_\ /\ / / / / // /\_/ // / / / // /\_/ // / / / / / / / / / /\_/ // / / / // // / / / / / /__/ / /__//__/ //__//__/ / /__//__/ //__//__/ / /__/ / /__/ / /__/ //__//__/ / /__//________//__/ / /__/ / \__\/ \__\\__\/ \__\\__\/ \__\\__\/ \__\\__\/ \__\/ \__\/ \__\/ \__\\__\/ \__\\________\\__\/ \__\/ Chris Redfield Ålder: 25 Chris Redfield är en tuff kille. Han har en syster vid namn Claire som du träffar på i RE 2. Han är väldigt beskyddande och tvekar inte att rädda dom han bryr sig om. Han har även varit en pilot och kan därför flyga vilket plan som helst. Objekt från start: SURVIVAL KNIFE LIGHTER Exklusiva objekt: OLD KEY FLASH GRENADE FLAME THROWER Partners: Rebecca Chambers Albert Wesker Jill Valentine Ålder: 23 Jill är den smarta i S.T.A.R.S Alpha Team. Hon är bra på att spela piano och vet även hur men mixar kemikalier. Hon är inte lika tuff som Chris när det gäller uthållighet men hon är däremot mycket smartare. Hon klarar av skjutvapen och knivar ganska bra, men dock inte lika bra som Chris. Hon springer även långsammare än Chris. Jill kan ibland även vara arrogant vilket vi fick lägga märke till i Resident Evil 3: Nemesis. Objekt från start: HANDGUN SURVIVAL KNIFE Exklusiva objekt: GRENADE LAUNCHER ACID ROUNDS INCENDIARY ROUNDS GRENADE ROUNDS LOCKPICK Partner: Barry Burton Barry Burton Ålder: 38 Barry älskar sin familj så mycket att han skulle göra vad som helst för att dom skulle ha det bra. Under spelets gång blir han till stor hjälp för Jill, men han verkar dölja något som Jill kanske får reda på senare. Kommer han att överleva? Det beror på dig... Rebecca Chambers Ålder: 18 Rebecca är den unga tjejen som håller i medicinen i S.T.A.R.S Bravo Team. Hon är vältränad och ganska smart för hennes ålder. Hon är en nybörjare på hennes arbete men man kan ändå lita på henne. Hon är extremt duktig med vapen för hennes unga ålder, men hon skadas dock mycket lättare än både Chris och Jill. Förutom Chris och Jill är hon den enda karaktären du kan kontrollera. Rebecca hade rent ut sagt ett helvete innan det här spelet började, det vill säga i Resident Evil Zero, men ändå verkar hon inte vilja visa det. Objekt från start: HANDGUN FIRST AID SPRAY LIGHTER Exklusiva objekt: Inga Partner: Chris Redfield Albert Wesker Ålder: 38 Wesker är den coola killen. Han använder solglasögon och verkar aldrig ta av sig dom. När dom kommer till huset börjar han bete sig lite konstigt. Han försvinner hela tiden och vägrar att prata detaljer med Chris och Jill. Har han något fuffens för sig? Richard Aiken Ålder: 23 Man hittar Richard i en korridor i närheten av en stor orm som har bitit honom. Efter att du har gett honom ett serium kanske han kommer till hjälp. Personligen är han en riktigt störande kille. Även hans röst har dålig inlevelse och ibland verkar han vara lite av en idiot, speciellt i Chris del av spelet. Brad Vickers Ålder: 35 Brad är piloten i S.T.A.R.S Alpha Team, och han är en riktig fegis. Beviset för det får man redan i början av spelet när han flyger iväg med helikoptern så snart teamet blivit attackerat av zombie hundar. Han är mitt i mellan duktig på att skjuta men dör dock tre månader senare. En Tyrant liknande kille dödar honom, kallad "Nemesis". Efter det blir han mördad igen, av Leon S. Kennedy. Endast Leon skjuter honom när han är en zombie och efter Raccoon City bombningen finns han inte längre. Enrico Marini Ålder: 41 Enrico är ledare för S.T.A.R.S Bravo Team. Han är en utmärkt ledare men blir tyvärr mördad när han upptäckt en hemlighet om hela uppdraget som spelet utspelar sig runt. [OJT] _________ _________ ___ _________ ___ ___ ________________ / ___ // ___ /\ / // // /\/ // /\ / /\_/ // /\_/ / / / // ______// / / //______ ______/ / / / // // ______/ / / // /\_____/ /_/ / \_____/ /\_____\/ / / // // ___ /\/ / // ___/\ / __ \/ / / / / / // // /\_/ /_/_ / // /\__\/ / /\_\ /\ / / / / /_// // /_// // /_/ // // / / / / / / / / /________//________//_______//________//__/ / /__/ / /__/ / \________\\________\\_______\\________\\__\/ \__\/ \__\/ Dessa listas i alfabetisk ordning och alltså inte i den ordningen man får tag på dom. +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | Objekt | Förklaring | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | ACID SHELLS | Ammo till din GRENADE LAUNCHER. | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | BLUE HERB | Botar förgiftning (poison). | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | BROKEN SHOTGUN | Trasigt hagelgevär, används på HARD för att inte bli | | | klämd under taket där man får tag på det vanliga | | | hagelgeväret. | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | FIRST-AID BOX | Kan innehålla allt mellan GREEN HERB och F-A SPRAY. | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | FIRST-AID SPRAY | Återställer din hälsa helt. Botar inte förgiftning. | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | GREEN HERB | Återställer 25% av din hälsa. | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | GRENADE LAUNCHER | Granat kastare. | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | GRENADE SHELLS | Ammo till din GRENADE LAUNCHER. | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | HANDGUN | Startpistolen. | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | HANDGUN MAGAZINE | Ammo till din HANDGUN. | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | INCENDIARY SHELLS | Ammo till din GRENADE LAUNCHER. | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | MAGNUM | Magnum. | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | MAGNUM ROUNDS | Ammo till din MAGNUM. | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | ROCKET LAUNCHER | Raket kastare. Spelets överlägset bästa vapen. Klara | | | spelet under tre timmar för att få den. | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | SAMURAI EDGE | Klara spelet under 5 timmar och få den här pistolen | | | som har oändlig ammo och skjuter tre skott i en bet- | | | snabbare salva än den vanliga. | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | SHOTGUN | Hagelgevär. | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | SHOTGUN SHELLS | Ammo till din SHOTGUN. | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ | STONE AND METAL OBJECT | Används för att öppna två dörrar. | +---------------------------------+------------------------------------------------------+ [KTR] ___ ___ _________ ______ ________________ _________ ______ / /\/ /\ / ___ // __ \ / // ___ // __ \ / / / / // /\_/ // /_/ //______ ______// /\_/ // /_/ /\ / /_/ / // / // // / \_____/ /\_____/ / // // / / / __ \// /_// // __ \/ / / / / / // // __ \/ / /\_\ // ___ // /\_\ /\ / / / / / // // /\_\ /\ / / / / // /\_/ // / / / / / / / / / /_// // / / / / / /__/ / /__//__/ //__//__/ / /__/ / /__/ / /________//__/ / /__/ / \__\/ \__\\__\/ \__\\__\/ \__\/ \__\/ \________\\__\/ \__\/ _____ _____ _____ |\ /| | | |\ | | | | | |\ | | \/ | |_____| | \ | |_____ | | | | \ | | | | | | \ | | | | | | \ | | | | | | \| _____| | |_____| | \| MANSION 1ST FLOOR: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Facit: Dörrar: AD = Armor Key dörr D = Vanlig dörr ED = En vägs dörr LD = Låst dörr (Antingen Lock Pick eller Old Key dörr) SD = Sword Key dörr SP = Spencer Key dörr Objekt: BG = Blue Gem BS = Broken Shotgun DM = Death Mask EM = Eagle Medal GE = Golden Emblem H = Herbicide KS = Kerosene MD = MO Disk MS = Musical Score OK = Old Key (Chris) S = Serum SHK = Shield Key SK = Spencer Key SM = Skriv maskin SO = Metal Object WE = Wooden Emblem Diverse: L = Låda (Item box) --- = Trappa ______ _______| | .' LD D (Till Courtyard) .' .'¯¯¯| ____| .' .' | ----| | | |_____D| | | | | MANSION 1ST FLOOR | | | |_ | | | |_____D | __________ | | ________ | -->| __| | | --- ->| | -->|______________________ ____|^^| | | | |---|¯¯¯¯¯¯| AD |_________________________ | | | | | | ________ |---| | ______ ___ ___AD _______________________ | | | | |________| ____D_|_________|KS H | | | |SM | LD | |##|MD | GE | D_| |____ | |SO | |SM,OK | _____ |¯¯¯¯¯¯| | | ______| | S|BS | |##| | | DM | | | | | |L,KS, | | | |OK | | | |######| | D L| KS| |##| D | |_____________| | | |__SP____|D|______| D | |_D____| | | |######| ¯ ¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯D ¯¯ ¯¯¯| ____MS_| ____| | D |___D_|__D_LD____| | |######| ______| | |¯¯¯¯¯¯ |< ___ | | ____|¯ED¯¯|¯¯AD¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | | | |######|_________| | | ¯|###| | | |____| DM |______________ | SG | | | ¯¯¯¯¯¯| |####|OK | | |###| | | ----| | | | | D_ |####|________|_ED|_______________AD_|###| | |__ --V-|__ ____________________|_____| | |__________| | ¯¯¯¯ ¯¯¯ |_|__|- -|__|__|______ D | | |______________D_______________________________| -- -- | ________| | | | SHK | -- ---- -- D | EM |SK | | |WE D ---- |________|¯¯¯¯¯¯¯¯|_____| | | | ---- D ¯¯¯¯¯¯ CD | | | SM | | ________|_____| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | SD | | MAIN HALL |________|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |____ ____| |__D__| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- MANSION 2ND FLOOR: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Facit: etc. etc. etc. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- MANSION 3RD FLOOR: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Facit: Dörrar: D = Vanlig dörr Objekt: AK = Armor Key __________________ <--|______ _____ | ____________|__|_____| | | _____----. | | | | | | | MANSION 3RD FLOOR | | V | | | | _| |_ | | |_ AK _| | | | |___ | |__________________| | |__________________ | | | |____ | | D | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- MANSION 1ST BASEMENT: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Facit: Dörrar: D = Vanlig dörr ED = En vägs dörr SD = Sword Key dörr Objekt: OK = Old Key (Chris) SO = Stone and Metal Object SK = Sword Key Diverse: HS = Hiss ____________________________ .' '. .' SO .' '. SK '. '._ ________________________.' --- --- --- ____________________ --- | D___________ __ | --- MANSION 1ST BASEMENT | | | | | --- | | HS D | | --- | |____| | | --- | | | --- | | | --- |OK | | --- |__ED_____________| | --- ___________ ________ | D | --- |________ | | _____|-> ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | --- | |___________| | | | | | | | | V | ______________| | |________________________________| | | D | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [BKRONRR] _________ __O___O__ __________ ___ ___ _________ ______ _________ __________ ___ ___ / ___ // ___ // _______// /\/ /\ / // __ \ / ___ // _______// /\ / /\ / /\_/ // /\_/ // /\______/ / / / // ______// /_/ /\ / /\_/ // /\______/ / // / / / ______// / // // / / / /_/ / // /\_____/ / / / / // // / / / /_// / / / ___ // / // // / / / __ \// ___/\ / __ \/ / / // // / / / ___ / / / /\_/ // / // // / / / /\_\ // /\__\/ / /\_\ /\ / / // // / / / /\_/ / / / /_// // /_// // /_/____ / / / / // // / / / / / / /_// // /_/____ / / // / / /________//________//_________//__/ / /__//________//__/ / /__/ / /________//_________//__/ //__/ / \________\\________\\_________\\__\/ \__\\________\\__\/ \__\/ \________\\_________\\__\/ \__\/ __ ___ _________ ________________ _________ _________ / \ / // ___ // // // /\ / \ / // /\_/ //______ ______// ______// ______/ / / /\/ // / // / \_____/ /\_____/ /\_____/ /\_____\/ / /\ \/ // / // / / / / / / ___/\ /_____ /\ / / / // / // / / / / / / /\__\/ _\____/ / / / / / // /_// / / / / / / // / / /__/ /\____//________/ / /__/ / /________//________/ / \__\/ \___\\________\/ \__\/ \________\\________\/ ---------- MANSION 1: ---------- 1. S.T.A.R.S. MANUAL -------------------- S.T.A.R.S. Manual Om du har ändrat din kontroll typ till TYPE-B eller TYPE-C ska du komma ihåg att instruktionerna här inne är till TYPE-A inställningarna. -Hur du tittar på din STATUS SCREEN- Tryck på Y någon gång under spelet. (Du kan inte titta på din STATUS SCREEN under film sekvenser eller när du blir attackerad.) I din STATUS SCREEN kan du göra följande saker. -Använda vapen. -Använda objekt. -Titta på kartor. -Läsa filer. -Hur man tar VIEW MAP- På din STATUS SCREEN kan du välja 'map' (karta) från menyn eller bara trycka på Z knappen under tiden som du spelar. Om du inte har fått tag på nån karta kommer bara platser som du har undersökt att visas. -Hur man läser kartor- Ofärgade rum: Ej undersökta. Oranga rum: Rum som det fortfarande finns objekt i. Gröna run: Undersökta rum som det inte finns kvar några objekt i. Röd dörr: Låst dörr. Vit dörr: Upplåst dörr. Blå dörr: Dörr som du gått igenom. -Hur man knuffar saker- När det finns ett flyttbart objekt ska du gå mot objektet från det hållet du vill knuffa den åt. Tryck sedan in din CONTROL STICK (Analog) åt det hållet du tittar. -Klättra upp på & klättra ner från- Gå fram till ett objekt som är i midje höjd på karaktären och tryck sedan på A knappen. (Du kan även klättra upp på flyttbara objekt.) För att klättra ner från ett objekt ska du trycka på A knappen när du står vid kanten på objektet. -Hur man tar på sig vapen- I din STATUS SCREEN ska du välja vapnet som du vill använda sen ska du välja "EQUIP" kommandot. (Även om du har ett vapen måste du ta på dig det för att kunna attackera.) -Attack position- Håll ner R knappen. (Spelaren kommer to att ställa sig i attack position mot den närmsta fienden.) -Hur man attackerar- När du håller inne R knappen ska du trycka på A knappen. (Du kan attackera fienden med vapnet du har tagit på dig.) -180 gradig vändning- När du trycker neråt på din CONTROL STICK (eller din CONTROL PAD) ska du trycka på B knappen. (Det här kan även göras med CONTROL STICKEN ensamt). -Undersök ett objekt- Från din STATUS SCREEN ska du välja ett objekt och sen EXAMINE kommandot. (Detaljerna på objektet kommer då att visas.) -Emergency Evade- (Kunde inte komma på någon bra översättning på detta, vet du en så kan du maila till terranigma@gamerscrew.private.as). Genom att använda defensiva objekt så som DAGGERS kan du rymma när du blir tagen av en fiende. (Hur som helst kan du inte rymma om du blir tagen bakifrån). För att ta på sig ett defensivt objekt ska du gå till din STATUS SCREEN och välja ett objekt från din DEFENSE ITEM meny. Välj sedan EQUIP kommandot. Om ditt DEFENSE ITEM mode är satt till MANUAL i kontroll alternativen ska du trycka på L knappen för att använda ett defensivt objekt. 2. KENNETH'S FILM ----------------- Det är filmed som tillhörde Kenneth. Jag behöver en video för att se vad som finns på den. 3. BOOK OF CURSE ---------------- Book of Curse Dom fyra maskerna. En mask som pratar utan ondska... En mask som inte känner nån ondska... En mask som inte ser nån ondska... En mask som inte kan prata, känna eller se ondska... När alla fyra faller på plats vaknar ondskan. 4. TREVOR'S DIARY ----------------- Trevor's diary 24:e November, 1967 Elva dagar har gått sen jag kom hit. Hur slutade det med att jag kom hit? Èn kille i en lab kappa kom med en tallrik med dålig mat och sa till mig, "Förlåt för att låta dig gå igenom detta, men det är för säkerhets skäl." Det var då det kom upp för mig. Allt är klart för mig nu. Det är bara två personer som vet om hemligheten om det här huset. Sir Spencer och jag. Om dom dödar mig kommer Sir Spencer var den enda personen som vet om hemligheten. Men för vilken anledning? Det spelar ingen roll just nu. Det är för farligt här. Min familj... Jag hoppas att dom är okej. Jag har bestämt mig för att rymma... Jessica, Lisa. Jag ber för att ni ska vara säkra. 26:e November, 1967 Hur kunde jag vara så ansvarslös? Jag har tappat bort min favorit tändare som jag fick av Jessica som födelsedags present. Nu kommer det bli mycket svårare att ta sig ifrån det här mörka stället. 13:e November, datumet då mitt öde blev bestämt. Min moster/faster blev inlagd på sjukhus tre dagar innan det. Jessica och Lisa sa att dom skulle besöka henne. Jag önskar att jag kunde följa med dom. Men vänta, till och med när jag skriver ur minnet kommer det tillbaka mer utbrett. Precis innan jag svimmade, kommer jag ihåg män i labb kappor som sa ungefär något så här: "Din familj är med största säkerhet redan död..." Jag ber för deras säkerhet. 26:e November, 1967 På något sätt lyckades jag ta mig ut ur det där rummet. Men att ta sig ur det här huset kommer inte bli lätt. Jag måste ta mig förbi alla fällor. Tiger ögon, Guld emblem... Jag måste försöka och komma ihåg för min egen skull... 29:e November, 1967 Jag kan inte komma ut. Jag har försökt med allt utan att förstå att jag verkligen är fast. Jag har varit överallt. Labbet med dom stora glas tuberna fyllda med nån gas och dom mörka, våta och otäcka grottorna... Vad kan jag göra? Till en början trodde jag inte mina ögon. Men jag tyckte mig känna igen den hög-klackade skon i korridoren... Det var som en ren reflex. Ett namn dök upp i huvudet på mig, Jessica! Jag vill inte tro att dom delar samma öde som mig. Nej! Jag kan inte ge upp hoppet! Jag måste hoppas att dom lever. 30:e November, 1967 Jag har inte haft någonting att äta eller dricka dom senaste dagarna. Det känns som om jag håller på att bli knäpp. Varför händer det här mig? Varför måste jag dö så här? Jag var för besatt med att inreda det här otäcka huset. Jag borde vetat bättre. 31:a November 1967 Det var mörkt och otäckt i underjorden. Och ännu en återvänds gränd. Men till och med i mörkret lade jag märke till något. Försiktigt tände jag eld på min sista tändsticka för att se vad det var. En grav! Men djupt graverat i stenen var mitt namn! "George Trevor" Vid det här tillfället blev allt klart för mig. Dom asen viste redan från början att jag skulle dö här och jag ramlade rakt ner i deras fälla. Men det är för sent nu. Jag förlorar det. Allt verkar försvinna så långt bort. Jessica... Lisa... förlåt mig. Tack vare mitt ego, fick jag er båda involverade i hela den här skiten. Förlåt mig. Må gud byta min död mot er säkerhet. George Trevor --Det är något mer handskrivet. Det finns dock inget datum. Inget har ändrats. Jag trodde aldrig att det här rummet som jag inredde som ett experiment skulle lyckas så. Jag kan gömma mig här i säkerhet ett tag, eftersom ingen känner till hemligheten bakom den här tavlan. Inte ens Sir Spencer. Målning av ett hus... I bakre delen av tecknar rummet. 5. CRUMPLED MEMO ---------------- A crumpled memo Idag sa Sir Spencer till mig att gömma något nånstans där ingen kunde hitta det. Hur som helst hade jag en idé. Jag räknade ut att om jag kunde skydda saken med ett farligt djur som hunden som bor här så skulle ingen kunna ta sig i närheten av den. Så vitt jag vet så hänger alltid krypet i närheten av balkongen på andra våningen. Och han brukar komma när man blåser i hund visslan. Det är här du kommer in i bilden. Grejen är, att jag tror att du är den enda personen som kan ta dig i närheten av den förbannade hunden utan att riskera att bli söndertrasad. Vilket betyder att du är den enda som kan sätta hals- bandet på honom. Saken som Sir Spencer vill få gömd ligger inuti halsbandet. Du är den enda som jag kan lita på. Självklart kommer du också få ut något av det. Kommer du ihåg saken som du alltid velat få tag på? Hur som helst så kanske jag kan få tag på den åt dig i utbyte mot din hjälp. Det här kan fungera bra för oss båda... Jon Toleman ---------- MANSION 2: ---------- 1. BOTANY BOOK -------------- --Användning av medicinska örter-- Det är välkänt att det finns många plantor som kan hela människor. Enda sedan antiken har människan använt olika växter för att bota sjukdomar och annat. I den här boken kommer vi berätta om tre av dessa planter som växer i närheten av Arklay Mountains. Varje ört har en speciell färg beroende på vad de gör. De gröna örterna ger tillbaka fysisk styrka. De blåa örterna neutraliserar gifter. Den röda däremot har ingen egentlig effekt när den används ensam. Mixar man den däremot med en grön blir styrkan trefaldig. Vi kommer skriva ner resten av effekt- erna så snart vi testat mer, men testa gärna själv eftersom riktig kunskap kommer från egna erfarenheter. 2. BODY DISPOSAL ---------------- Special instructioner för att göra sig av med döda kroppar Vi har ny information om "odjuren." Dom kanske verkar döda men i själva verket lever dom. Men det finns sätt att 'döda' dom igen. För tillfället finns det två kända metoder för att ta kål på dom. 1. FÖRKOLNING 2. FÖRSTÖRNING AV HUVUDET Om fler metoder blir upptäckta, kommer dom skrivas ned genast. Under tiden som dom som fortfarande velat leva har olja placerats på första våningen i huset. Ta så mycket ni behöver. Ni kommer behöva något att tända på oljan med. Kom ihåg att ni måste hitta det själva. 3. KEEPER'S DIARY ----------------- Keeper's Diary 9:e Maj, 1998 Spelade poker med Scott och Alias från Säkerhets division och Steve från Forsknings divisionen. Steve var den stora vinnare, men jag tror att han fuskade. Skithög. 10:e Maj, 1998 En av dom högre upp satte mig på att ta hand om ett nytt odjur. Det såg ut som en flådd gorilla. Jag fick instruktioner om att vi skulle mata den med levande djur. När jag slängde in en gris, verkade odjuret leka med den - slet av grisens ben och slet ut inälvorna innan den verkligen började äta. 11:e Maj, 1998 Runt 05:00, väckte Scott mig. Han skrämde skiten ur mig för den delen också. Han hade på sig en skyddsdräkt .. Han gav även en till mig och sa till mig att jag skulle ta på mig den. Han sa att det hade varit en olycka i källar labbet. Jag visste att nånting sånt här skulle hända. Dom svinen sover aldrig, inte ens på semester. 12:e Maj, 1998 Jag har haft på mig den förbannade rymd dräkten sen igår. Mitt skinn blir rynkigt och det kliar överallt. De förbannade hundarna har tittat konstigt på mig idag så jag har bestämt mig för att inte mata dem idag. Åt helvete med dem. 13:e Maj, 1998 Gick till apoteket eftersom min rygg är svullen och kliar. De satte ett stort bandage på ryggen och sa till mig att inte använda dräkten mer. Allt jag vill göra är att sova. 14:e Maj, 1998 Hittade ännu en stor böld på min fot i morses. Det slutade med att jag fick dra foten ända upp till hundgården. De var tysta hela dagen, vilket är mycket konstigt. Sedan upptäckte jag att några av dem hade rymt. Kanske är det här deras sätt att ge tillbaka mot mig eftersom jag inte matat dem på tre dagar. Om någon får reda på det kommer jag få mitt eget huvud serverat på fat. 16:e Maj, 1998 Rykten går om att en forskare som försökt rymma från huset igår, blev skjuten. Hela min kropp känns varm och kliar, jag svettas hela tiden nu också. Jag kliade mig på en svullnad på armen och en bit med ruttet kött ramlade av. Vad i helvete händer med mig? 19:e Maj, 1998 Febern borta men kliar. Idag hungrig och åt hund mat. 21:e Maj, 1998 Kliar kliar Scott kom fult ansikte så dödade honom. Gott. 4 / / Kliar. Gott. 4. RESEARCHER'S WILL -------------------- Researcher's Will Det finns ett brev. 3:e Juni, 1998 Min kära Alma, Låt mig först be om ursäkt för att jag inte kunnat ringa dig. En man i solglasögon lät mig inte använda telefonen. Förlåt Alma. Jag sitter här och försöker tänka ut var jag ska börja, hur jag ska förklara med ett par enkla ord allt som hänt i mitt liv sen vi senast pratades vid, och jag misslyckas redan. Jag hoppas att du tar till dig det här brevet och förlåter mitt problem med pennan; det här är inte lätt för mig. Till och med när jag skriver kan jag känna hur de lättaste koncepten glider iväg bland saknad och förvirring - men jag måste berätta för dig om vad som finns i mitt hjärta innan jag kan vila. Alma, snälla, tro på det jag kommer berätta nu. Hela historien skulle ta timmar för mig att berätta för dig, och det finns ingen tid, så acceptera dessa saker som fakta: förra månaden inträffade en olycka i labbet och viruset som vi studerade läckte. Alla mina kollegor som blivit infekterade är döda eller döende, och naturen av sjukdomen är sån att de som fortfarande lever har förlorat förståndet. Det här viruset snor offrets mänsklighet och tvingar dem till att söka reda på och förstöra liv. Till och med när jag skriver det här kan jag höra dem, trycka sig mot min dörr som hjärndöda hungriga djur. Alma, jag har försökt överleva endast för att träffa dig igen. Men, allt jag försökt med har varit i onödan; jag är infekterad och det finns inget botemedel - förutom att ta mitt liv innan jag förlorar det enda som separerar mig från dem. Min kärlek till dig. Om en timme har jag lagt mig i min oändliga sömn där det finns frid. Snälla, förstå. Snälla, vet att jag är ledsen. Martin Crackhorn 5. MAIL FROM THE CHIEF OF SECURITY ---------------------------------- Mail från säkerhets chefen HEMLIG STÄMPLAT Attn: Chief of Security Date: July 22, 1998 2:13 Dagen D kommer mot oss. Sätt igång följande procedur inom en vecka. Direkta aktioner är krävda. 1. Locka S.T.A.R.S. till huset och snappa upp B.O.W.'s strids data mot S.T.A.R.S. 2. Samla in två emrbryos av varje muterad försöks kanin som samplingar förutom från Tyrant. Gör er av med Tyrant. 3. Säkra total förstörelse av Arklay labbet inkluderat all personal och alla försöks djur. Dölj deras död som en olycka. När alla procedurar ovan är icensatta, ska ni rapportera till huvudkvarteret för mer inst- ruktioner. Om ni av någon anledning inte kan icensätta proceduren inom tidsramen skall ni direkt rapportera. Vid nödsituation rapportera genast till numret 5691. Lycka till. Umbrella huvudkvarter. Umbrella Inc. -------------------- COURTYARD/RESIDENCE: -------------------- 1. SUICIDE NOTE --------------- Suicide Note 22:a Juni, 1998 Jag var tvungen att göra det. Vi rymde från de där sakerna - hjälpte varandra att överleva. Men Robert började visa symptom. Jag var tvungen att göra det. De där sakerna är ren ondska.Det fanns ingen annan utväg. Han skulle ha gjort detsamma om det varit tvärtom. Efter att jag räddat honom ur hans öde lämnade jag honom i badrummet. Nu är jag förmodligen den sista kvar... Hur kunde det här hända? Jag kommer raldrig förlåta mig själv för att ha varit en del av det här projektet. Snart nog kommer jag nog få vad jag är värd. Det finns inget sätt att rymma från det här huset. Det handlar bara om tid. Allt är fixat. Det enda jag behöver är lite mod för att lyckas. Vetande att jag lämnar många saker ogjorda är ångran bortom ord. Men, det här är bättre än att sitta och bara vänta på att bli en av dem. Snälla förstå och låt mig åtminstone få avsluta mitt liv som en människa. Det finns ett meddelande på baksidan. Linda, snälla, förlåt mig... 2. PLANT 42 REPORT ------------------ PLANT 42 REPORT Fyra dagar har gått sedan olyckan. Plantan vid Del 42 växer oerhört snabbt. Även fast det är mycket okänt om den här växten vet vi att T-Viruset i jämförelse med andra växter haft en oerhört stark effekt på denna. T-Viruset muterade drastiskt offrets anatomi och storlek. Tittar man på växten nu är det svårt att tänka sig växtens egentliga storlek och utseende. Ingenstans på Jorden hittar du någonting liknande. Vi har också fått reda på att PLANT 42 har två olika sätt för att få i sig vitaminer. Den ena är genom roten som på något sätt tagit sig enda ner i källaren. Strax efter olyckan blev en forskare galen och förstörde Aqua Ringen så nu är hela källaren som en stor pool. Det är mycket möjligt att en av kemikalierna som finns i vattnet hjälper till med PLANT 42's snabba tillväxt. Hur som helst måste vi ändå lista ut den specifika kemikalien först. En glödlampe lik kropp av PLANT 42 har setts hängande från taket på första våningen. Vi är säkra på att den använt luft trummorna för att ta sig till första våningen. Flera stycken tentakel liknande rankor kommer ut ur bollen. Vi tror att rankorna är växtens andra sätt att få tag på dess näring. När PLANT 42 känner lukten av ett offer använder den sina tentakel liknande rankor för att fånga offret. Efter att ha gjort det suger rankorna i sig allt offrets blod. Vi har även lagt märke till att den har en viss intelligens. När den fångar ett byte eller vilar slingar sig rankorna runt dörren för att stoppa eventuella inkräktare. Oturligt nog har redan flera av våra forskare fallit offer för PLANT 42. När vi hörde historier från de överlevande hade alla lagt märke till en sak; När den öppnar sig har den tendens att bli aggresivare. Ett vittne rapporterade att den försökte skydda sig själv. Varför den beter sig som den gör är fortfarande okänt. 21:a Maj, 1998 Henry Sarton 3. ORGANIC CHEMISTRY LAB REPORT ------------------------------- Organsiskt Kemi Lab Experiment Likheter i den cellulära karaktären hos den snabbväxande växten som blivit infekterad av Tyrant Viruset har blivit rapporterad i tidigare papper. Dock, när vi upprepade dessa experiment kom intressanta fakta upp. Vi lärde oss att en kemikalie i UMB familjen, UMB No. 20, innehåller ett slags medel som fungerar som ett gift mot plantan. Vi därför gett UMB No. 20 ett nytt namn: V-JOLT. Om uträkningar stämmer borde det inte ta längre tid än 5 sekunder efter det att man hällt kemikalien på roten och tills det att plantan är död. V-JOLT gör man genom att mixa VP och UMB kemikalier i en specifik mängd. Kemikalierna är även kända för att släppa ut giftiga gaser om de hanteras felaktigt. Färgerna på varje kemikalie är följande: UMB No. 3 är Röd Yellow-6 är Gul UMB No. 7 är Grön UMB No. 10 är Orange VP-017 är Blå V-JOLT är Mörk Brun 4. FAMILY PICTURE & NOTES -------------------------- Ett famije foto och lite noteringar Det finns något skrivet på baksidan. 10:e November, 1967 -Viruset administrerat -Jessica administrerade viruset: Typ-A Plasmatisering av vävnad under cell aktivering. Virus verkan: Negativ Aktion: Kastad -Lisa administrerade viruset: Typ-B Plasmatisering av vävnad under cell aktivering. Virus verkan: Positiv men dröjande verkan. Kropps modifikation: Observerade direkta resultat. Status: Satt under fortsatt skyddad observation. -George- Aktion: Avslutad (30:e November, 1967) Det finns en journal lämnad av någon. 14:e November, 1967 Jag känner mig yr efter sprutan de gav mig. Jag kan inte se mamma. Vart tog dem henne? Hon lovade att vi skulle rymma tillsammans. Rymde hon och lämnade mig bakom sig? 15:e November, 1967 Jag hittade mamma. Vi åt tillsammans. Jag var väldigt glad. Men hon var fake. Inte min riktiga mamma. Samma ansikte men annan inuti. Måste hitta mamma. Måste ge tillbaka ansikte till mamma. Jag fick tillbaka mammas ansikte. Ingen kan ha min mamma utom mig. Jag satte fast hennes ansikte på mig så att hon inte försvinner. För mamma ledsen när jag möter henne utan hennes ansikte. 17:e November, 1967 från insidan av lådan, kände mamsen. kanske riktiga mamma där. sten låda hård. gör ont. stål rep i vägen. kan inte se mamma tack vare 4 stenar. 19 pappa sat fast först mammma sat fast sn iNuti röD och sLemmig viT och håRd inte sant mamMa vaRt vet inte pappa hittade mamma igen nrä sat fast mamMa hon flyttade inget mer skrik varför? Vll bara vara me henne för mamma vart? Jag saknr dgi [JA, det ska se ut så här, det är så filen ser ut, på ett ungefär men så här blev det i alla fall i översättningen och så kommer det att fortsätta att vara.] Det finns ett brev. Till min Lisa, dag efter dag kan jag känna mitt medvetande glida längre bort från mig. Sprutorna männen i vita kläder gett mig har tagit bort en del av mammas kliande. Idag gav de mig en ny spruta och sa att det var "nutrition". När de ger sprutor till mamma kan hon inte tänka rätt, men mamma är chockad och ledsen för mamma kan inte tänka på dig hela tiden. Mamma är rädd. Rädd att glömma allting, speciellt minnena av dig och din far... Hur du ser ut, hur vi brukade vara tillsammans... Alla börjar försvinna in i något mörkt i mitt minne. Åh, Lisa, jag önskar att jag kunde röra vid dit ansikte och hålla dig i mina armar just nu så att jag kan hålla i våra fantastiska minnen av dig och din far. Lisa vi kan inte stanna här längre. Vi måste rymma! Lyssna på mig Lisa. Vår chans att rymma är nästa gång när vi går till labbet tillsammans. Båda två ska låtsas vara medvetslösa och när mannen i vita kläder inte räknar med oss kommer våran chans att finnas. När vi är på utsidan letar vi efter pappa tillsammans. Okej sötis? Var stark, Lisa. 13:e November, 1967 Jessica Trevor 5. BARRY'S PHOTOGRAPH ---------------------- BARRY'S PHOTOGRAPH Det här är fotografiet som ramlade ur Barry's tröja precis innan han ramlade ner i hålet. Det finns något skrivet på baksidan. Vi älskar dig pappa. Från dina söta döttrar, Moria och Polly ----------- LABORATORY: ----------- 1. LETTER OF A RESEARCHER ------------------------- Forskare's brev 8:e Juni, 1998 Min kära Ada, när du läser det här brevet, kommer jag inte längre vara personen du en gång kände. Resultaten från mitt test kom ut idag och som jag förmodade, kom de ut positiva. Jag känner mig som om jag tänker mig galen bara på att tänka på mitt öde. Jag skulle ge vad som helst för att slippa bli en av dem. Så vitt jag vet, är du inte infekterad. Jag hoppas verkligen att det inte gått så långt, men om det visar sig att du är den sista överlevande människan, så vill jag att du ska ta med dig allt material från Visual Data rummet. Aktivera sedan själv förstörelse systemet i Power Room och stick sedan här ifrån. Snälla, gör allt du kan för att göra hela den här olyckan känd. Om allt fortfarande kör på som normalt borde du kunna låsa upp alla lås genom säkerhets systemet. Jag har ställt en dator i det lilla säkerhets rummet så att du kan logga in i systemet med mitt namn och ditt namn som lösenord. Du kommer behöva ett annat lösenord för att låsa upp dörren i källaren nivå två där Visual Data rummet finns. Av säkerhets skäl har jag gömt den koden i en röntgen bild. Jag känner dig, och jag är säker på att du kommer lösa det här utan några större problem. Det är bara en sak till, och det är det sista jag ber dig. Jag hoppas att du aldrig behöver se mig så, men om du gör det, ber jag dig att döda mig. Jag hoppas du förstår. Tack Ada. Din för evigt, John 2. V-ACT -------- V-ACT Forskare noterar att det nu finns bevis för när hostens kropp förlorar medvetandet. Kroppen går då in i ett dött skede. Under den här tiden ökar virusets hastighet och transformerar och rekonstrukterar hela den vanliga kroppens uppbyggnad i en oerhörd hastighet. Hosten kommer senare ha muterat till något slags djur aktigt monster. (Vi kallar dem för V-ACTs). Fyra av våra forskare har redan dött när de försökt mata den och det har direkt blivit ett stort blod bad. (Enda sedan denna tragiska och barbariska olycka har vi bestämt oss för att kalla den här sorten för "Crimson Heads"). Den farliga och fina prototypen kan inte bli lämnad där. Vi måste komma på ett sätt att handskas med den. Utrotning är definitivt inte ett alternativ. Vi bestämde oss till slut för att frysa ner prototypen och behålla kroppen i källaren på kyrkogården. 3. FAX ------ FAX To: Sanitation Division Attn: Manager of Sanitation From: Raccoon Disaster Contingency Committee Innehållet i det här faxet är hemliga och skall endast läsas av de som det är addresserat till. Kopiering eller ändring av innehållet i det här faxet är totalt förbjudet. Efter att du läst innehållet i faxet ska det förstöras omedelbart. Vi räknar med en stor ökning i skadan som T-Virusets utgång kommer göra än vi räknat med tidigare. Det finns flera orosmoment. Mer än hälften av alla forskare som blivit infekterade av T-Viruset har dött och nästan alla som överlevt har börjat visa T-Virus symptom. Vårt Hemliga Säkerhets Patrull Team (Secret Security Patrol Team (SSPT)) har även försvunnit. Därför är våran mest hemliga forskning farligt nära att kunna bli avslöjad i media. Det finns också en hög risk att många av försöks kaninerna springer runt i byggnaden helt på egen hand. Vi räknar med många fler döda. Men oturligt nog bevisar dessa offer att vi har lyckats med vår forskning. Åtgärder måste vidtagas för att våra resultat inte ska nå media. Vi förväntar oss att de första som ger sig på oss är Stats Polisen och S.T.A.R.S. Vi rekommenderar starkt att ni plockar bort dem först. 4. SECURITY PROTOCOLS --------------------- SÄKERHETS PROTOKOLL NIVÅ ETT Helikopter plats/Endast för administrativt användande. Denna regel gäller inte vid nöd tillfälle. KÄLLARE NIVÅ ETT Passage till Helikopter plats/Entré får ej göras om Ni inte går tillsammans med en Consultant Researcher eller Chief of the Security. Icke autoriserade personer som ses på helikopter platsen blir skjutna på direkten. Hissen/Hissen stannar under nöd tillfällen. KÄLLARE NIVÅ TVÅ Visuellt Data Rum/Får endast användas av Special Research Division. All annan tillgång till det visuella data rummet måste tillåtas av Keith Arving, rum managern. KÄLLARE NIVÅ TRE Fängelset/Sanitation Division kontrollerar användandet av fängelset. Minst en Consultant Researcher (E. Smith, S. Ross, A. Wesker) måste finnas i närheten om användning av fängelset skall brukas. Tre lås dörr/Entré till detta rum är limiterat till den som öppnar alla lås med hjälp av alla koder. För att få tag på koderna måste man aktivera de exklusiva Output Terminalerna som finns utspridda i olika delar av byggnaden. Power Room/I det här rummet finns nitro som används som bränsle. Endast Headquarters Supervisors har tillgång till det här rummet. Denna regel gäller inte Consultant Researchers med speciella rättigheter. Pass Code Output Terminals/Användning av dessa är endast till för authoriserade Senior Researchers. KÄLLARE NIVÅ FYRA Enligt progressen med "Tyrant" efter administrationen av T-Viruset... (Tills vidare...) 5. OBSERVATION NOTE ------------------- Observation Note Upptäckten av G-Viruset inträffade faktiskt 21 år efter admin- istrationen av viruset innan dess. Prototyp parasiten som blivit fraktad från ett laboratorium i Frankrike blev administrerat på ett försöks djur. Försöks djuret tog till sig parasiten utan att visa några direkta ändringar. Frånvaron av förändring lämnade ett olöst mysterium. Men nu ser jag äntligen allt helt klart. Prototyp parasiten låg i försöks djuret i 21 år och vilade innan det helt plötsligt började mutera. (Evolverade kanske vore ett bättre ord.) Detta gav mig mer insikt i min forskning. Via vidare modifiering och testande kunde jag äntligen skapa "G" som överträffar styrkan hos "T". Det här var genombrottet som skulle ändra hela B.O.W.'S historia. Jag kan knappt bärga mig tills jag ser Alexia's störande ansikte när jag till slut tillkännager min forskning. Men oturligt nog måste jag vänta några år till innan jag kan verifiera min forskning. William Birkin [FDROBSR] _______ ___ _________ __ ___ _______ _________ ______ _________ __________ ___ ___ / ____// // // \ / // __ \ / // __ \ / ___ // _______// /\ / /\ / /\___/ // ______// \ / // /\_\ // ______// /_/ /\ / /\_/ // /\______/ / // / / / /_/_ / // /\_____/ /\/ // / / / // /\_____/ / / / / // // / / / /_// / / / ____// // ___/\ / /\ \/ // / / / // ___/\ / __ \/ / / // // / / / ___ / / / /\___/ // /\__\/ / / / // / / / // /\__\/ / /\_\ /\ / / // // / / / /\_/ / / / / / / // // / / // /_/_/ // // / / / / / / /_// // /_/____ / / // / / /__/ / /__//________//__/ /\____//________//________//__/ / /__/ / /________//_________//__/ //__/ / \__\/ \__\\________\\__\/ \___\\________\\________\\__\/ \__\/ \________\\_________\\__\/ \__\/ _________ _________ _________ _________ _________ ______ / ___ // ___ // // // ___ // __ \ / /\_/ // /\_/ // ______// ______// /\_/ // /_/ /\ / ______// / // // /\____ / /\____ / / // // / / / ___ // / // //_____ //_____ // /_// // __ \/ / /\_/ // / // /_\____/ /_\____/ // ___ // /\_\ /\ / /_// // /_// // // // /\_/ // / / / / / /________//________//________//________//__/ //__//__/ / /__/ / \________\\________\\________\\________\\__\/ \__\\__\/ \__\/ Dessa listas i alfabetisk ordning. ______ __________ /Fiende\________________/Förklaring\____________________________________________________ | Black Widow (BOSS) | Hur lätt som helst! Skjut bara 5-6 FLAME ROUNDS i honom och | | | han är död. För att få bort nätet från dörren kan du antingen | | | plocka upp kniven och skära sönder nätet eller elda upp det | | | med FLAME ROUNDS. Tändaren kan dock även den också fungera. | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Chimera(s) | Ganska lika DRAIN DEIMOS och BRAIN SUCKERS från Resident Evil | | | 3: Nemesis. Dom har klor som dom kan hugga dig med. Använd din | | | MAGNUM på dom och döda dom så fort du får syn på dom eftersom | | | dom är så extremt farliga. | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Crimson Head(s) | Ta en död zombie... sätt in farten, styrkan och attacken från | | | en Hunter och du har CRIMSON HEADS! Dom är snabbare, farligare | | | och otäckare än vanliga zombier. Dom springer snabbare än din | | | egen karaktär. Använd din SHOTGUN mot dom eftersom din HANDGUN | | | är alldeles för vek för dom. Om dom är riktigt långt borta kan | | | du dock använda din HANDGUN i cirka 3 sekunder innan du måste | | | byta över till din SHOTGUN. | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Crow(s) | Kråkor... du behöver aldrig döda dom men ibland kanske du har | | | lust och då kan du lika gärna använda din BERETTA eftersom dom | | | har så lite HP att dom antagligen dör på bara ett skott. | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Dog(s) | Slemmiga zombie hundar, inga större problem utan går lätt att | | | ta kål på även med din BERETTA. Släpp bara iväg ett par snabba | | | skott innan de kommer för nära. När de är tillräckligt nära | | | ska du försöka springa SNABBT åt sidan så att de missar dig. | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Hunter(s) | Din värsta mardröm. Dessa fiender kan utan problem slita din | | | strupe i delar. Dödas lättast med antingen din MAGNUM eller | | | din SHOTGUN. | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Lisa Trevor 1 (BOSS) | Den här tjejen är inte att leka med! Hon är omöjlig! 3 träffar | | | och du är död. Spring ifrån henne, FORT! | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Lisa Trevor 2 (BOSS) | Samma taktik som förut. SPRING SPRING SPRING SPRING!!! | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Lisa Trevor 3 (BOSS) | Ge Barry hans vapen (om du inte vill ha ett dåligt slut) börja | | (JILL) | sedan skjuta som en galning tills hon ramlar ihop. Fortsätt | | | skjuta och nu hjälper även Barry till om du gav tillbaka hans | | | vapen. | | | Alternativ strategi: | | | Ser du stenarna i hörnen av rummet? Knuffa ner dom och Lisa | | | hoppar efter, vilket avslutar fighten. | | | | | (CHRIS) | Den här gången hjälper Wesker dig istället för Barry. Samma | | | taktik kan användas även här. | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Plant 42 | Använd dina FLAME ROUNDS på den här bossen. Efter 10-11 skott | | (JILL) | kryper den ihop och dör. | | | Alternativt sätt att döda den: | | | 1. När du är redo att gå till den stora otäckingen ska du ta | | | med dig din LIGHTER och lämna 3 platser i dina inventarier | | | tomma. | | | 2. Gå till EMPLOYEE LOUNGE där det fanns två spindlar tidigare | | | och leta reda på den röda lampan i hörnet till vänster om | | | ingången. Tänd lampan och kom ihåg lampans färg och symbol. | | | Eftersom symbolerna är olika varje gång, blir det omöjligt för | | | mig att veta vilken du får. Gör samma sak med den gröna lampan | | | på det vänstra bordet vid baren och den oranga lampan vid | | | biljard bordet. Titta på biljard bollarna och lägg märke till | | | deras färger och nummer. Röd är 3, Orange är 5 och Grön är 6. | | | 3. Gå till GALLERY där en fiende (förhoppningsvis) attackerade | | | dig förut. Undersök siffer låset brevid den första dörren till | | | vänster. Den är på samma sida som ingången. Tryck in din kod | | | och gå in. | | | 4. Följ det här väldigt noga efter ett felsteg kan producera | | | en väldigt giftig gas! Först ska du plocka upp alla tre tomma | | | flaskorna som ligger och skräpar. Sen ska du fylla en av dom | | | med vatten. Den andra med UMB No. 3, som finns i den gula | | | burken. Mixa dom två för att få NP-004. Ta lite Yellow-6 och | | | mixa igen för att få UMB No. 10. Nu ska du hämta mer vatten | | | och mer Yellow-6 som du ska mixa för att få UMB No. 7. Nu ska | | | du mixa UMB No. 7 och 10 för att få VP-017. Sist av allt ska | | | du plocka upp UMB No. 3 och mixa med VP-017 för att få V-JOLT. | | | 5. Gå ner i källaren och ta dig till CONTROL ROOM där hajen | | | försökte ta sig in. Gå upp för stegen och ut ur dörren för att | | | döda den med 1 HANDGUN skott om du vill. Gå in i GUARD ROOM | | | i närheten av hajen och gå in i rötterna. Oroa dig inte för | | | att bli skadad eftersom rötterna inte kan skada dig. Häll din | | | V-JOLT blandning på rötterna och kasta bort flaskorna. | | | 6. Nu när du går in i Plant 42's domän kommer Barry och dödar | | | plantan istället. Och du behöver inte slösa ett enda skott på | | | den. På det här sättet sparar du både ammo och liv, och det | | | tar inte mer än 5 till 10 minuter att göra. Lycka till. | | | | | (CHRIS) | Gör allt som står ovan med Rebecca och gå sedan in och börja | | | skjuta plantan. Den kommer dö efter 10-20 SHOTGUN skott. | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Shark(s) | Gå in i CONTROL ROOM, ta stegen upp och gå ut genom dörren. Nu | | (JILL) | kan du sätta en kula i hajen. Eller så skjuter du den vanligt. | | | | | (CHRIS) | Ser du den gröna boxen framför Chris? Knuffa ner den i vattnet | | | och dra sedan i spaken till vänster. Nu kommer hajen få en el- | | | stöt så att han dör. | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Snake 1 (BOSS) | Största ormen i världshistorien! Undvik honom så gott du kan | | (JILL) | men blir du träffad kan du inte göra mycket åt saken. Spring | | | bara en bit in i rummet och hämta saken som du såg ligga på | | | marken när ormen kom ut. Nu ska du tillbaka och du ska försöka | | | att inte bli instängd av ormen för då brukar det vara klippt. | | | | | (CHRIS) | Spring igenom rummet och hämta DEATH MASK III. Spring sedan ut | | | igen. Detta blir betydligt lättare än att döda den eftersom | | | Chris inte har någon GRENADE LAUNCHER. | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Snake 2 (BOSS) | Ännu en boss, den här ormen måste du dock ta kål på för att få | | | komma vidare. Spöa honom med din GRENADE LAUNCHER och ACID | | | ROUNDS. Nu spelar det ingen vidare roll om du blir biten eller | | | inte eftersom du bara blir förgiftad och inte behöver springa | | | och leta efter SERUM. | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Snake(s) | Ormar som ramlar ner från träd ovanför dig och försöker göra | | | allt för att bita dig. Jag har aldrig dödat en orm, och antag- | | | ligen kommer ni aldrig heller behöva göra det. Spring bara | | | förbi dom så hinner dom inte hugga dig. | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Spider(s) | Väggklättrande odjur som lätt kan tas hand om med din SHOTGUN | | | genom att spränga dom i bitar. När små spindlarna sedan kommer | | | är det bara att springa över dom för att döda dom. | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Sweeper(s) | Röda Hunters. Dom kan förgifta din karaktär. Skjut dom med | | | ACID ROUNDS eller med din SHOTGUN. Att akta sig för dom är | | | ingenting du bör försöka dig på utan det bästa du kan göra är | | | att mosa dom innan dom hinner röra dig. | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Tyrant (BOSS) | Skjut honom med allt du har, men se till att du rör dig så | | | mycket som möjligt eftersom han inte kommer stå still för att | | | titta på dig. En träff kan skicka ner dig till Caution (50%). | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Tyrant 2 (BOSS) | Akta dig och skjut honom ända till Brad släpper ner en ROCKET | | | LAUNCHER. Skjut en raket i honom och spelet är slut. | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Wasp(s) | Mesiga små fiender, skjut dom bara med din HANDGUN. Fast om du | | | är allergisk mot geting stick ska du nog bara hålla dig undan | | | från dem vilket inte borde vara alltför svårt. | +-----------------------+----------------------------------------------------------------+ | Zombie(s) | Levande döda, äter på allt som rör sig men är ändå inga större | | | problem. Inte ens med en BERETTA står dom emot. Antingen tar | | | du din BERETTA, COLT PYTHON eller SHOTGUN för att ta kål på | | | dom. Använder du din BERETTA kan dom verka seglivade men tar | | | du din COLT PYTHON exploderar huvudet av ett skott. SHOTGUNEN | | | använder du antingen för att skjuta dom i magen (vilket kan | | | kräva mer än ett skott) eller så siktar du bara uppåt och | | | spränger deras huvuden vilket endast kräver ett skott. | |_______________________|________________________________________________________________| [LSG] ___ __O___O__ _________ __ ___ ___ __ ___ __________ / /\ / ___ // // \ / // // \ / // _______/\ / / / / /\_/ // ______// \ / // // \ / // /\______\/ / / / / / // // /\____ / /\/ // // /\/ // / / / / / / / // //_____ // /\ \/ // // /\ \/ // / / ___ / / / / / // /_\____/ // / / // // / / // /_/_/ /\ / /_/___ / /_// // // / / // // / / // / / /________//________//________//__/ /\____//__//__/ /\____//_________/ / \________\\________\\________\\__\/ \___\\__\\__\/ \___\\_________\/ [LSGJ] ----------------------------------------------------------------------------------------------- - JILL VALENTINE GJORD AV CVXFREAK - ÖVERSATT OCH BEARBETAD AV JIMMY STRID A.K.A TERRANIGMA ----------------------------------------------------------------------------------------------- DINING ROOM Här har du chansen att lära dig kontrollerna om du vill. Ta en INK RIBBON från bordet och gå sedan bort till Barry. En sekvens kommer hoppa igång och nu ska du gå genom dörren i närheten av dig. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH ROOM Spring åt vänster och du kommer att se den första zombien i spelet. Spring tillbaka till Barry. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Nu kommer ännu en sekvens och efter den ska du gå tillbaka till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Sök bakom trappan och på övervåningen. Sen ska du gå tillbaka till Barry för att prata med honom. När han går ifrån dig ska du gå genom dörren till höger. Det blir alltså den dörren som är mittemot dörrren in till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STATUE ROOM Det finns en öppning till vänster med ett skåp ivägen. Skuv undan skåpet och gå in i öppningen. På hyllan ska du ta objekten som skiner. Det är en DAGGER KNIFE som du kommer att ha använding för senare. På väg tillbaka kommer en zombie attackera dig och om du nästan blir biten kommer Jill automatiskt att använda sin DAGGER KNIFE så att du kan akta dig för zombien. Spring ifrån den eller döda den, det är ditt val. Du kan döda den genom att skuva skåpet framför öppningen igen och sen plocka fram kniven för att i lugn och ro kunna sticka ihjäl den. För att få tag på kartan ska du skuva tillbaka skåpet framför öppningen (om du inte redan gjort det) och sedan trycka på A för att klättra upp på den. Klättra sedan ner på andra sidan (så att du hamnar i öppningen) och skuv sedan skåpet så långt mot statyn som går. Klättra upp på skåpet och plocka upp kartan från statyn. Gå tillbaka till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå upp för dom stora trapporna i mitten av rummet. Sen ska du gå in igenom dörren precis vid slutet av trapporna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Är det här kyrkogården som vi aldrig fick se i Resident Evil till PlayStation? Ja, vem vet. Gå omkring här till du ser en liten låda. Titta på den för att se att den har en pil spets utformning. Titta även på porten du ser, den är låst och den har ett objekt bakom sig. Gå tillbaka till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Ta trapporna till vänster om Jill. Sen ska du ta dubbel dörrarna in till UPPER DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING ROOM Här inne bör du döda zombien till vänster. Kniven fungerar bra. Dock är CODE Veronica X metoden där du hugger dom i benen först väldigt svår så du kan försöka med ett annat vapen. Ser du statyn? Knuffa den framåt tills du kommer fram till ett hål i 'staketet'. Knuffa ner statyn för hålet och spring sedan runt UPPER DINING ROOM tills du hittar en DAGGER KNIFE. Gör dig INTE av med den. Gå tillbaka till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå in i DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Kommer du ihåg att du knuffade ner statyn? Spring fram till den och plocka upp en BLUE GEMSTONE. Nu ska du springa in i rummet där du blev attackerad av den första zombien i spelet. Vilket blir KENNETH ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH ROOM Spring åt vänster och se till att du har koll på zombien på andra sidan korridoren. Gå igenom dörren till vänster där Kenneth blev dödad. Kolla igenom honom för att hitta KENNETH'S TAPE. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ FAR LEFT STAIRS Cirkla korridoren tills du kommer till trapporna. I närheten av fågelburen finns ett HANDGUN MAGAZINE. Plocka även upp 2 GREEN HERBS. Hela dig själv om det behövs och gå sedan in genom dörren ovanför trapporna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Z HALL Om du kollar på kartan, ser du att det här stället ser ut som ett Z. Spring igenom korridoren och döda alla zombier du ser. När du kommit fram bör du se ett objekt som glänser. Plocka upp det och du får GOLDEN ARROW. Undersök det för att få tag på ARROWHEAD (Pilspets). Under den stora spegenln finns HANDGUN MAGAZINES. Gå till dörren på kartan som leder till UPPER DINING HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING HALL Gå tillbaka till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå tillbaka till kyrkogården (GRAVEYARD). +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Nu ska du använda ARROWHEAD (pilspetsen) på lådan du såg. Trappor kommer nu att komma fram. Gå ner för dom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MACHINERY ROOM Gå igenom rummet till du hittar BOOK OF CURSE. Undersök boken för att se att ingången till 4 gravar har 4 ansikten ovanför sig. Kom ihåg det till senare. Gå tillbaka till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Gå tillbaka till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå till STATUE ROOM, det vill säga rummet med statyn där du fick kartan och inte, och nu menar jag inte varken UPPER DINING ROOM eller DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STATUE ROOM Undersök boken och snurra på den. Du kommer nu att se en SWORD KEY. Ta den och läs boken. Använd SWORD KEY för att låsa upp dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ L HALL Gå vidare och du kommer höra ett fönster gå sönder. Spring vidare och knuffa skåpet längst bort för att få ett HANDGUN MAGAZINE. Gå till M HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ M HALL Spring till den närmsta dörren och använd din SWORD KEY. Gå sedan in genom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOG AREA Spring ner och ta alla GREEN HERBS glöm inte heller att ta med dig HERBICIDE. Gå tillbaka till M HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ M HALL Använd SWORD KEY på nästa dörr också. Gå in genom den för att komma till bad- rummet (BATHROOM). +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BATHROOM Se dig omkring och plugga sedan ur badkaret så allt vatten försvinner. Ta ännu en DAGGER KNIFE och gå tillbaka till M HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ M HALL Spring mot nästa dörr. Gå in i CEILING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CEILING ROOM Spring över rummet till dörren som leder till SHOTGUN RACK ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHOTGUN RACK ROOM Plocka upp en INK RIBBON och en SHOTGUN. Efter att du plockat upp dessa ska du åter igen lämna rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CEILING ROOM Taket börjar sänkas... +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ M HALL Du är nu tillbaka i M HALL. Gå igenom dubbel dörrarna närmast dig. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Gå igenom dörren på Jill's högra sida. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Döda zombien och gå igenom dörren till RIGHT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS SAVE ROOM Plocka upp OIL CANTEEN och lite GRENADES. Släng in båda i din kista. I närheten av skriv- maskinen finns det även en olje kanna. Fyll upp din OIL CANTEEN med olja så att du kan elda upp alla zomber du dödar. Spara spelet och gå sedan ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Gå upp för trapporna. Döda alla zombier eller spring ifrån dom. Gå vänster vid hörnet och gå in igenom dörren för att komma till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Akta dig för alla zombier och gå höger in genom dörren. Du kommer nu till STUDY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STUDY Plocka upp DOG WHISTLE och LIGHTER. Gå ut samma väg som du kom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring hela vägen till slutet, vilket betyder att du ska springa förbi alla dörrar och alla zombier tills du kommer till den sista dörren. Gå igenom den för att komma till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Nu kommer du att träffa Barry som ger dig ACID ROUNDS . Spring rakt över rummet för att komma till UPPER DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING ROOM Spring mot Jill's högra sida, till den andra dörren på slutet. Hon är nu inne i LEFT STAIRS HALLWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS HALLWAY Gå in genom den närmaste dörren, utan att gå till trapp delen av rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STAIN GLASS BALCONY Framför det trasiga glaset ska du ta på din SHOTGUN och sedan använda din DOG WHISTLE. Hundar kommer nu att attackera dig, döda dom snabbt. Plocka upp DOG COLLAR från marken och undersök det sedan. Du kommer nu att få en JEWEL, undersök den på alla sätt för att få en IMITATION KEY. Gå tillbaka till LEFT STAIRS HALLWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS HALLWAY Gå tillbaka till UPPER DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING ROOM Gå till Z HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Z HALL Spring till dörren som du kom in igenom första gången du kom till det här rummet och gå sedan åt höger. Gå igenom dörren du ser så kommer du till BLADE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BLADE ROOM Spring till den ARMOR KEY som du antagligen ser. Plocka upp den och det är dags för ditt första pussel. +---------------------------------------------------------------------------------------------+ | BLADE PUSSEL: | | Ta din fake nyckel och använd den i öppningen där du tog ARMOR KEY. Bladet som varit | | efter dig bör nu ha stannat. | +---------------------------------------------------------------------------------------------+ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Z HALL Spring mot UPPER DINING HALL dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING HALL Ta dörren näst intill den du just kom in igenom. Du kommer nu komma till LEFT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Gå ner för trappan som du kommer se efter att du har dödat alla zombier. En super zombie kanske springer efter dig så var väldigt försiktig. Väl nere för trappan ska du gå igenom dörren närmast dig. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS SAVE ROOM Gör iordning dina objekt om du behöver och spara spelet om du vill. Gå sedan ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS HALLWAY Spring genom korridoren och gå tillbaka upp för trappan. Gå tillbaka till UPPER DINING HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING HALL Gå till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå ner för trapporna in i DINING HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING HALL Gå in till KENNETH ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH ROOM Gå så långt åt höger som går och sväng sedan vänster i hörnet. Gå ner för trapporna och lås upp dörren. Gå upp för trappan igen och in genom dörren som du just sprang förbi. lås upp den med din ARMOR KEY men gå inte in än. Gå tillbaka till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Gå tillbaka till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå upp för att komma till UPPER DINING HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING HALL Härifrån ska du gå till LEFT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Härifrån ska du gå ner för trapporna och springa förbi LEFT STAIRS SAVE ROOM. Gå till dörren i närheten och öppna den genom att använda SWORD KEY. När du kan välja mellan att kasta bort nyckeln och inte ska du välja YES (JA). Gå sedan in genom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STORAGE ROOM Plocka INTE upp BROKEN SHOTGUN eftersom du inte kommer behöva det. Plocka bara upp BATTERY PACK och gå sedan ut ur rummet igen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS HALLWAY Gå till dörren till höger om Jill och lås upp den med din ARMOR KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Ser du att rummet på kartan ser ut som ett F? Ok, spring ner en bit och plocka upp ännu en BATTERY PACK. Spring sedan ännu längre ner och sväng i hörnet så kommer du till VINE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ VINE ROOM Spring över till maskinen som pumpar vatten och använd HERBICIDE. När du har sett att vattnet skiftat färg ska du trycka på maskinen igen och den här gången välja YES (JA) och efter det ska du välja det första du ser. Rankorna kommer då att dö och då kommer du kunna gå förbi dom. Ta masken. Notera: Det finns många GREEN HERBS här. Eftersome det här spelet är så svårt bör du inte ta dom förrän du verkligen behöver dom. Dom kommer finnas kvar efter det att du kommer tillbaka från GARDHOUSE och vid den tiden kommer det här stället att vara fullt av HUNTERS. Alltså ska du plocka upp dessa HERBS när du kommer tillbaka från GARDHOUSE eller om du verkligen behöver dom. Gå tillbaka till F HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Spring till dörren som du använde för att komma till den här korridoren från första början och sväng vänster. Spring neråt och några zombier kommer sedan hoppa in genom fönstren. Ignorera dom och spring. Sväng vänster vid nästa sväng och gå ut genom den närmsta dörren. Ta en DAGGER KNIFE och gå till TIGER STATUE ROOM i närheten. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TIGER STATUE ROOM Gå till tiger statyn och använd din BLUE GEMSTONE. Du kommer nu att få SHOTGUN SHELLS. Gå tillbaka till F HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Zombierna som kom genom fönstren är nu på vänster sida. Låt dom bita dig och använd en DAGGER KNIFE eller ett BATTERY PACK mot en av dom för att spara på ammo. Gå igenom dörren nära dig. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BEDROOM Gå till byrån på andra sidan rummet (förbi sängen). På sängen finns ett HANDGUN MAGAZINE. På byrån finns en dagbok och efter att du läst den kommer en zombie attackera dig. Döda den (du kommer antagligen behöva en DAGGER KNIFE). Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Spring ut genom dörren till höger och döda zombierna som du inte dödat. Gå ut genom dörren till höger igen. Den leder till KENNETH ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH ROOM Gå till DINING HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING HALL Gå till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå upp för trapporna. Spring till dörren till höger om den som tar dig till U HALL. Lås upp den med din ARMOR KEY, men gå inte igenom än. Gå till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Lås upp singel dörren nära dig genom att använda din ARMOR KEY. Innan du går in i den ska du låsa upp dubbel dörrarna som du ser i närheten av dig med din ARMOR KEY. Gå till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Här ska du gå till dörren förbi trappan och låsa upp den. Gå inte in än utan fortsätt nedåt, mot DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Lås upp dörren nere i korridoren med hjälp av din ARMOR KEY. Välj YES för att kasta bort nyckeln. Gå inte igenom dörren ännu utan gå tillbaka till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Gå tillbaka till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Gå tillbaka till dörren du låste upp för ett par minuter sen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RICHARD ROOM Här kommer du att se Richard Aiken. Du kommer bli tvungen att ge honom SERUM. Gå ut så du hamnar i U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Gå till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå igenom dörren som du låste upp nyss. Den leder till FOREST BALCONY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ FOREST BALCONY Spring över. Plocka upp ett HANDGUN MAGAZINE. Spring nedåt till du ser en person; Forest Speyer. (Barry kommer finnas här om du använde BROKEN SHOTGUN i SHOTGUN RACK ROOM för att ge dig en GRENADE LAUNCHER). Plocka upp din GRENADE LAUNCHER från honom om du inte träffade Barry och spring nedåt. Plocka upp alla GREEN HERBS. Forest kommer då att gå till attack så använd din SHOTGUN eller din GRENADE LAUNCHER för att döda honom. Gå till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL. Gå ner till första våningen, in i DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Gå in i KENNETH ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH ROOM Gå in i F HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Gå in i LEFT STAIRS HALLWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS HALLWAY Gå in i LEFT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS SAVE ROOM Plocka upp SERUM från hyllan och lägg iordning din objekt. Var säker på att du har en HANDGUN, SHOTGUN, GRENADE LAUNCHER, LIGHTER, GREEN HERB, SERUM och MASK. Gå tillbaka till LEFT STAIRS HALLWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS HALLWAY Gå tillbaka till F HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Gå till KENNETH ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH ROOM Gå till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Gå till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Gå in i RICHARD ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RICHARD ROOM Hela Richard. Efter att du helat honom (han dör inte den här gången som i original versionen) ska du springa genom dörren till vänster om Richard. Glöm inte att plocka upp 2 GREEN HERBS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SMALL L HALL Det här är en liten L HALL. Döda zombien du ser och spring till dörren bakom den (dörren är på den vänstra sidan om dörren du använde för att komma in i korridoren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SMALL DINING ROOM Plocka upp HANDGUN MAGAZINE på bordet. Tänd ljusen på bordet med din LIGHTER (jag sa till dig att ta med dig tändaren från save rummet). Ser du hyllan? Knuffa den till höger för att se en hemlig ingång. Där inne finns en zombie, så döda den. Undersök hyllan där inne för att hitta MUSICAL SCORE. Gå tillbaka till SMALL L HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SMALL L HALL Gå till RICHARD ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RICHARD ROOM Gå till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Gå genom dubbel dörrarna för att komma till KNIGHT ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KNIGHT ROOM Statyerna rör sig, men oroa dig inte. Inget i det här rummet kan döda dig. +----------------------------------------------------------------------------------------------+ | Knekt pussel: | | Du ska knuffa tillbaka alla statyer till deras normala position. | | -Knuffa den längst upp till vänster först. | | -Knuffa den närmre högra statyn efter det. | | -Knuffa den längst upp till höger efter det. | | -Knuffa statyen längst upp till vänster igen. | | -Knuffa den närmre vänstra statyn. | | -Knuffa den längst upp till höger igen. | | -Knuffa den närmre högra statyn efter det. | | -Knuffa den närmre vänstra statyn igen. | | -Knuffa den närmre högra statyn igen. | | | | Voila! Undersök i mitten och tryck på knappen. En tavla slinker iväg. Plocka upp din nyfunna | | JEWELLRY BOX. | +----------------------------------------------------------------------------------------------+ Vad du ska ha den till? Det löser vi senare. Nu ska du lägga den i en kista. För att göra det ska du gå till RIGHT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Gå till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Gå till RIGHT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS SAVE ROOM Spara och lägg in din GRENADE GUN och JEWELRY BOX. Barry har lämnat lite objekt till dig. En FIRST AID SPRAY ett HANDGUN MAGAZINE och lite INCENDIARY SHELLS (FLAME ROUNDS). Lägg in allt. Och gå ut igen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Uppenbarligen kan vi inte gå tillbaka till DORR HALL längre så gå up för trapporna och in genom dörren du låste upp tidigare. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DEER HEAD ROOM Gå genom dörren till höger till att börja med och plocka upp GREEN HERB och RED HERB. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BEDROOM 2 Ett nytt sovrum. Plocka upp FIRST AID BOX. Undersök den för att hitta FIRST AID SPRAY. Gå tillbaka till DEER HEAD ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DEER HEAD ROOM Ta dörren till höger. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ WASP ROOM Plocka upp filen på bänken och läs den (om du kan). Nära bänken finns det kryp. Där ska du plocka upp FISHHOOK. Sedan ska du springa till krypen till höger om dörren och plocka på dig LURE OF A BEE. Kombinera den med din FISHHOOK. Gå till krypen till vänster om dörren och plocka upp BEE SPECIMAN. Efter det ska du använda GOLD BEE SPECIMAN och sätta fast den vid alla andra kryp. Gå tillbaka till krypen till höger om dörren och använd BEE SPECIMAN. Sedan ska du trycka på knappen. Plötsligt börjar BEE SPECIMAN leva.. döda den! Sedan ska du plocka upp WIND CREST. Gå tillbaka till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Gå till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Gå till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Gå ner för trapporna till MACHINERY ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MACHINERY ROOM Använd MASK W/OUT ALL från VINE ROOM på den första gravstenen. Efter det ska du gå tillbaka till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Gå till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Gå till blodet som Barry undersökte tidigare och titta på väggen. Plocka upp WOODEN EMBLEM. Om du har 2 platser kvar ska du plocka upp det (men var säker på att ett av dina 6 - eller mindre - objekt är MUSICAL SCORE). Gå till KENNETH ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH ROOM Gå igenom dörren du låste upp (INTE den som är på botten av trapporna). +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PIANO ROOM Spring förbi pianot. Där finns en bokhylla. Knuffa den till vänste för att hitta MUSICAL SCORE (2). Kombinera dom för att få MOONLIGHT SONATA. Använd MOONLIGHT SONATA på pianot. En dörr kommer höjas och en öppning kommer träda fram. Plocka upp GOLD EMBLEM där inne och sätt istället in WOODEN EMBLEM i hålet. Gå tillbaka till KENNETH HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH HALL Gå till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Sätt i GOLD EMBLEM där WOODEN EMBLEM brukade sitta. +--------------------------------------------------------------------+ | Klock pussel: | | Gå till klockan. Undersök den och flytta tim visaren 2 gånger. När | | klockan är 6:00 ska du trycka B så får du SHIELD KEY. | +--------------------------------------------------------------------+ Gå tillbaka till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå till STATUE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STATUE ROOM Gå till DOG HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOG HALL Gå till M HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ M HALL Gå till DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Gå till dörren du låste upp tidigare. Nu hamnar du i CROW HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW HALL Nu kommer ett pussel. +------------------------------------------------------------------------+ | Tavel pussel: | | Tavlan med svärdet måste vara färgad orange/röd på båda sidorna | | (eftersom tavlorna kommer fram på båda sidorna). Tavlan i mitten | | måste vara lila färgad. Den sista tavlan ska vara grön. Fixa till | | färgerna från båda sidorna och tryck sedan på tavlan med en kvinna på. | +------------------------------------------------------------------------+ Väggen höjs upp och leder dig till en plats bakom den låsta grinden i GRAVEYARD. Plocka upp DEATH MASK I. Lås upp grinder och gå till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Gå ner för trapporna till MACHINERY ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MACHINERY ROOM Sätt i DEATH MASK I i den 4:e graven. Gå tillbaka till CROW HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW HALL Gå till DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Gå till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Döda en CRIMSON HEAD. Gå sedan till RIGHT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS SAVE ROOM Plocka på dig din GRENADE LAUNCHER. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Gå uppför trapporna för att komma till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Gå in i RICHARD ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RICHARD ROOM Gå in i SMALL L HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SMALL L HALL Gå upp för dom små trapporna och använd SHIELD KEY för att låsa upp dörren. Kasta sedan bort SHIELD KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ATTIC ----------------------------------------------------------------------------------- BOSS #1: YAWN SVÅRIGHETSGRAD: SVÅR! Använd dina ACID ROUNDS som du fått av Barry och börja skjuta med din GRENADE LAUNCHER. Halvvägs genom fighten kommer Richard. Skjut ormen ännu mer och Richard kommer att sticka iväg. När du får slut på ammo ska du plocka upp den SHOTGUN som ligger på golvet och fortsätta skjuta på ormen. Tids nog kommer YAWN att sticka iväg. Under fighten attacker YAWN med sin mun so stå inte still. Om du blir träffad av YAWN kommer du ha POISON status. Alternativ strategi: För att slippa fightas mot YAWN ska du bara springa över rummet tills du hittar DEATH MASK II. Plocka upp den och ta dig ut så fort du bara kan. (NOTE: Nu när YAWN är borta, har det kommit en våg av CRIMSON HEADS över- allt i huset. Det är återupplivade zombies av dom som du dödat. Akta dig och ha alltid din SHOTGUN equippad. Dom är lika snabba som HUNTERS och dom attackerar nästan som HUNTERS.) Om du valde att döda YAWN ska du inte glömma att plocka upp DEATH MASK II i det lilla hålet i hörnet. ------------------------------------------------------------------------------------ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RICHARD ROOM Gå till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Gå till RIGHT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS SAVE ROOM Ta ut JEWELRY BOX. Gå till dina inventarier och undersök den. +---------------------------------------------------------------------+ | Jewelry box pussel: | | Tryck på dom båda knappan som bildar ett halvt hjärta. Lådan kommer | | öppnas och inuti ligger DEATH MASK III. | +---------------------------------------------------------------------+ Med MASK IV blir våran nästa destination MACHINEY ROOM, så gå ut till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Gå till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Gå till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Gå till MACHINERY ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MACHINERY ROOM Sätt i DEATH MASK II i grav 3 och DEATH MASK III i grav 2. Den stora korgen ovanför kommer ramla ner och en SUPER CRIMSON HEAD kommer att attackera dig. Använd din GRENADE LAUNCHER för att snabbt döda den, för det här är en tuff zombie. MINST 6 INCEDIARY SHELLS behövs för att döda den. Undersök korgen för att hitta STONE AND METAL OBJECT. Det finns även SHOTGUN SHELLS. Gå tillbaka till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Gå genom grinden till CROW HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW HALL Gå till DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Gå till den lilla korridoren på andra sidan. Gå genom dörren du ser för att komma till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Spring genom korridoren tills du ser en dörr. En zombie hund kommer även attackera så döda den. Nära dörren ska du använda STONE AND METAL OBJECT för att låsa upp dörren. ------------------------------------------------------------------- Så, nu har vi klarat av DEL 1 av Jill's uppdrag i det här helvetes huset. GUARDHOUSE kommer nu och det kommer utan tvekan bli svårare än första delen av uppdraget. Var säker på att du tagit med dig ganska gott om HERBS från huset innan du sticker för nu kommer vi möta odödliga, hajar, plantor och gröna fanskap. ------------------------------------------------------------------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Gå ner till dom skinande objekten och plocka upp både BATTERY PACK och FIRST AID SPRAY. Du kommer behöva båda två. Gå genom dörren nedan- för dom små trapporna så kommer du till OUTSIDE PATHWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE PATHWAY Spring ner för den här korridoren tills du ser snurrande pilar. Brad eller Barry kommer kontakta dig via radio. På den röda pilen, flytta den till WEST POSITION. När du kommer till den blåa pilen ska du flytta den till NORTH. Grinden kommer låsas upp. Ha dina vapen i beredskap. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW GRAVEYARD Equippa något som HANDGUN eller SHOTGUN och börja mosa dom. Dom kommer attackera dig men det är det värt att döda dom. När alla kråkor är döda ska du springa ner och sen svänga höger där det finns ett litet utrymme mellan gravar. Du kommer springa in i 2 stora gravar. Sätt in din WIND CREST i den högra graven. 3 nya CRESTS kommer du fram. Plocka upp dom. Om du inte kan plocka upp alla tre ska du plocka upp så många du kan och gå till den vänstra graven. Titta på baksidan av varje CREST innan du sätter i dom i den vänstra graven. För att du var så duktig och tittade på baksidan av varje CREST kommer du få en MAGNUM! Den här kommer du behöva för DEL 3. Gå tillbaka till mitten delen av kyrkogården och gå till höger genom en grind. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE PATHWAY 2 Spring till en lite stuga. Gå igenom. Notera: Om du har problem med att hitta till COTTAGE är det bara att använda kartan. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ COTTAGE [VARNING: En omöjlig boss kommer nu att attackera.] Gå in och spring upp för trapporna. Plocka upp COURTYARD MAP och spring förbi sängen. Det finns en ITEM BOX i närheten. SPARA, ___S P A R A____ vid skriv maskinen!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Plocka upp SQUARE CRANK. Försök nu att gå ut och en sekvens kommer hoppa igång. Efter sekvensen kommer en boss attackera. --------------------------------------------------------------------------------- BOSS #2: LISA TREVOR SVÅRIGHETSGRAD: OMÖJLIG! Ditt mål: Ut därifrån!! 3 träffar från Lisa och du är död. Spring ut, och var snabb! Försök inte ens skjuta den här saken för hon kommer inte att dö! (NOTE: Flickan i WESKER'S REPORT II är Lisa Trevor. Och nu är hon efter oss. Inte bra alls.) --------------------------------------------------------------------------------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE PATHWAY 2 Spring tillbaka till CROW GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW GRAVEYARD Spring tillbaka till OUTSIDE PATHWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE PATHWAY Spring tillbaka till SHED. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Gå igenom dubbel dörrarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GARDEN Brad kommer försöka kontakta dig via radio. Efter det ska du döda alla zombie hundar som du ser. Plocka sedan upp GREEN HERBS och gå genom grinden. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ POND ROOM Sväng vänster tills du ser ett fyrkantigt hål. Använd din SQUARE CRANK där. Dammen kommer tömmas. Gå nerför stegen, och sen upp till stegen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE GARDEN Det finns kråkor. Skjut dom med din HANDGUN eller SHOTGUN. Du kommer märka att vatten flyter framför en hemlig passage. Det verkar som om vi blir tvungna att hitta ett annat sätt att ta oss hit utan att tömma dammen. Det finns en hiss som inte fungerar (som senare tar dig till GARDEN) så vårat mål fram tills dess är att hitta ett batteri. Gå igenom grinden. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE ENTRANCE Ormar kommer attackera så akta dig. Ta upp alla HERBS du kan komma över och gå sedan ut genom dörren i slutet av rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Sväng höger och gå in genom den första dörren till höger. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE SAVE ROOM Plocka upp INK RIBBON, BATTERY PACK och FIRST AID SPRAY. Du bör göra iordning i dina inventarier så att du har: SHOTGUN/SHELLS, GRENADE LAUNCHER/AMMO och lite HERBS. Du kan ha nytta av din HANDGUN men inte lika mycket som din SHOTGUN. Släng i din SQUARE CRANK i kistan och fyll på din OIL CANTEEN. Nu när vi är klara kan du gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Gå genom dubbel dörrarna så långt till höger som möjligt i korridoren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SPIDER POOL ROOM Döda spindlarna med INCENDIARY SHELLS innan det är för sent. Om du blir förgiftad ska du använda en av dom BLUE HERBS som du kan hitta i GUARDHOUSE GARDEN eller i GUARDHOUSE HALLWAY. Gå upp för trapporna till biljard bordet och döda den sista spindeln. Undersök biljard bordet!! Kom ihåg FÄRGERNA på varje BOLL. 2: BLÅ 3: RÖD 4: LILA 5: ORANGE 6: GRÖN Om du kommer ihåg den lösningen så kommer dörr koden vara oerhört simpel att komma ihåg. Gå ner för trapporna igen och plocka upp RED BOOK och andra objekt som FIRST AID BOX. Inuti FIRST AID BOX finns en BLUE-GREEN HERB. Det finns även SHOTGUN SHELLS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Gå tillbaka till GUARDHOUSE SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE SAVE ROOM Lägg i allting du hittade i rummet i kistan förutom RED BOOK. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Knuffa lådan nära den höga lådan. Det här kommer att skapa en trappa så att du kan undvika rankorna (växterna) i hålet. När du kommit över på andra sidan ska du gå genom nästa dörr. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Spring ner och gå in i 002 ROOM. Du kommer få se en mystisk sekvens med Barry. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 002 ROOM Efter Barry sekvensen ska du plocka upp filen på skriv bordet. Gå till bokhyllorna och knuffa den vänstra framåt. Knuffa den högra till höger för att få fram en stege. Gå ner för den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SECRET WATER TUNNEL Spring tills du ser alla lådorna. Knuffa ner dom i den lilla vatten tanken du ser. När bron är färdig ska du gå ner och blöta ner Jills fötter i vattnet för att sedan gå genom dubbel dörrarna... +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHARK TANK Här inne finns en haj kallad NEPTUNE. Spring ut igen, samma väg som du kom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SECRET WATER TUNNEL Spring tillbaka till 002 ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 002 ROOM Gå in i 002 BATHROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 002 BATHROOM På hyllan finns KEY FOR ROOM 001. Plocka upp den och gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 002 ROOM Gå till GUARDHOUSE HALLWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Gå till GUARDHOUSE HALLWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Gå igenom den enda dörren du inte gått igenom än. Lås upp den med KEY FOR ROOM 001. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 001 ROOM Plocka upp DEFENSE GUN. Det finns även HANDGUN MAGAZINES. Gå in i badrummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 001 BATHROOM Töm badkaret och plocka upp CONTROL ROOM KEY. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 001 ROOM Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Gå tillbaka till GUARDHOUSE HALLWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Gå tillbaka till 002 ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 002 ROOM Gå ner för stegen till SECRET WATER TUNNEL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SECRET WATER TUNNEL Gå till SHARK TANK. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHARK TANK Spring till dörren som är röd på kartan i det här rummet. Lås upp dörren med CONTROL ROOM KEY. Gå in. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CONTROL ROOM Här inne är det ett svårt pussel. +----------------------------------------------------------------------------------------+ | Control Room pussel: | | Gå ner för stegen. Gå sedan till vita tavlan på bordet och undersök den | | för att få ett nummer. Det kommer vara antingen 1, 2 eller 3. Nu ska du gå | | till det stora fönstret och när hajen förstör det börjar en nedräkning. Tryck | | på dator knappen som finns nära fönstret. Snurra sedan runt (med hjälp av | | C-Stick) och spring diagonalt ( \ så här) och tryck på knappen där. Från den | | konsollen ska du springa direkt till vänster till en spak och dra i den. | | Gå sedan in i korridoren och sväng vänster så du ser nån sorts tank som har röda | | och gröna lampor. När den frågar dig vad du vill trycka in ska du välja 1, 2 eller | | 3 beroende på vad det stod på den vita tavlan. Gå tillbaka till den andra datorn | | och tryck på den igen. Spring tillbaka till spaken och dra i den ännu en gång. Gå | | sedan tillbaka till stället där hajen bankar och tryck på den knappen. SHARK TANK | | kommer nu att tömmas. | +----------------------------------------------------------------------------------------+ Gå tillbaka till korridoren och ta dörren till höger. Och spring sedan till dörren som tidigare var blockerad av vattnet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ WATER ROOM Här ska du springa igenom och sedan gå igenom grinden så att du kommer till SHARK TANK. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHARK TANK Nu när vattnet är borta kan du springa över till plattformen och försöka plocka upp GALLERY KEY. Men då kommer hajen till liv. ------------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 3: NEPTUNE SHARK SVÅRIGHETSGRAD: Lätt Ditt mål: Skjut den tills den dör. Du borde ha tillräckligt med ammo. ALTERNATIV STRATEGI: Ser du den gröna lådan framför Jill? Knuffa ner den i vattnet. Ser du spaken till vänster? Dra i den för att Neptune hajen ska bli grillad. Nu kan du springa över och plocka upp GALLERY KEY. Spring sedan till dörren som du gick till tidigare. ------------------------------------------------------------------------------------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ WATER ROOM Spring igenom här och gå in i nästa dörr du inte varit i. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ WATER HALLWAY 2 Plocka upp MAGNUM ROUNDS. Ta dig till dörren vid slutet av stegen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SECRET WATER TUNNEL Spring upp för stegen för att komma till 002 ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 002 ROOM Spring till GUARDHOUSE HALLWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Gå till GALLEY genom nästa dörr med hjälp av GALLERY KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GALLERY A.K.A WASP ROOM. Spring till första hörnet och sväng där, du ska snart se en dörr. Som tur är behöver inte Jill undersöka det (Chris har inte lika mycket tur). Sväng vänster vid nästa hörn vid liket och plocka upp INSECTICIDE SPRAY. Spring tillbaka till GUARDHOUSE HALLWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Gå höger och plocka upp GUARDHOUSE MAP. Du kommer få se ett hål, använd din INSECTICIDE SPRAY i hålet för att döda otäckingarna där i. Gå tillbaka till GALLERY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GALLERY Spring dit du mötte alla wasps och plocka upp KEY FOR ROOM 003 från bänken. Gå sedan till 003 dörren i samma rum och lås upp den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 003 ROOM Gå till bokhyllan med dom röda böckerna och plocka upp UMB BOOK och sätt sedan din RED BOOK där istället. +---------------------------------------------------------------------------+ | Red Book pussel: | | Målet är att forma en naken kvinna med hjälp av böckerna. Det finns ingen | | egentligen förklaring på hur du ska göra detta utan efter en stund kommer | | du ha skapat en naken kvinna. | +---------------------------------------------------------------------------+ När du har löst pusslet ska du gå genom dörren för att snart möta ännu en boss. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PLANT 42 ROOM Nu väntar ännu en boss. ------------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 4: PLANT 42 SVÅRIGHETSGRAD: Lätt Ditt mål: Gå upp för trapporna och skjut saken med INCENDIARY SHELLS. Skjut den tills den dör bara. Den kan förgifta dig och hålla fast dig i sina rankor... så var försiktig. Annat än det ska bossen inte vara några problem. 10-12 INCENDIARY SHELLS borde döda honom. ALTERNATIV VÄG: När du spelar som Jill Valentine behöver du inte ens möta Plant 42, om du följer dessa enkla steg. 1. När du är redo att gå in i den stora elaka grönas domän, plocka istället upp tändaren och fixa 3 platser i dina inventarier. 2. Gå in i biljard rummet där 2 spindlar attackerade dig förut och lokalisera sedan en röd lampa i ett hörn till vänster om ingången. Tänd lampan och lägg märke till lampans färg och symbol. Eftersom symbolerna är randomiserade så kan inte jag hjälpa er med att berätta alla symboler. Gör samma sak med den gröna lampan på bordet till vänster om baren och sedan den orangea lampan vid biljard bordet. Undersök biljard bollarna och lägg märke till deras färger och nummer. Röd är 3, Orange är 5 och Grön är 6. 3. Gå till GALLERY där du förut mötte massa kryp. Undersök kod låset bredvid den första dörren till vänster. Tryck in din kod och gå in. 4. Följ detta väldigt noga för ett litet misstag kan producera en giftig gas! Plocka först upp 3 tomma flaskor som ligger här och fyll en med vatten. Fyll den andra med UMB No. 3 (som finns i den gula burken) och mixa dom båda för att få NP-004. Ta lite Yellow-6 och mixa igen för att få UMB No. 10. Nu ska du plocka upp mer vatten och mixa med Yellow-6 (du får alltså plocka upp mer Yellow-6 också) för att få UMB No. 7. Mixa sedan UMB No. 7 med UMB No. 10 för att få VP-017. Plocka upp lite mer UMB No. 3 och mixa den med VP-017 för att få V-Jolt kemikalien. 5. Gå ner i källaren med din V-Jolt och gå ända ner till kontroll rummet där hajen försökte förstöra fönstret. Gå upp för stegen och ut genom dörren för att döda strand hajen med ett skott om du vill. Han gör dig nog ingen skada om du inte försöker få honom att äta dig. Gå in i GUARD ROOM i närheten av hajen och gå fram till Plant 42s rötter. Häll lite V-Jolt på rötterna och kasta sedan bort flaskorna. 6. Nu kan du gå in till Plant 42 för att se hur Barry mosar plantan utan att du behövt röra din pistol. Det här gör att du sparar både ammo och liv och tar dig inte mer än 5-10 minuter. ------------------------------------------------------------------------------------ Efter att bossen är död ska du springa nerför trapporna och plocka upp HELMET KEY från eld staden. Gå tillbaka till GALLERY genom dubbel dörrarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GALLERY Spring till GUARDHOUSE HALLWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Spring mot GUARDHOUSE HALLWAY för att se Wesker. Efter att han sticker ska du gå tillbaka till GUARDHOUSE HALLWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Spring till GUARDHOUSE SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE SAVE ROOM Plocka upp GRENADE LAUNCHER ammo. Nästa section i spelet är svår. Kom ihåg att ta med din HELMET KEY. Spara. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Gå ut till utsidan. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE ENTRANCE Spring till GUARDHOUSE GARDEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE GARDEN Spring till hissen och åk upp med den till POND ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ POND ROOM Spring över dammen och akta dig för ormarna. Gå tillbaka till GARDEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GARDEN Gå till SHED. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Det finns många objekt här inne tack vare Barry. Plocka upp allihop speciellt alla ACID ROUNDS eftersom ett nytt monster är på ingång. Gå till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Spring genom korridoren för att komma till DOOR ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR ROOM Det finns en Hunter här, döda den. Gå in i RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Det finns en Hunter här, döda den. Gå in i RIGHT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS SAVE ROOM Fyll på liv om du blev skadad och Spara. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Gå upp för trapporna och spring till slutet av korridoren för att komma till en dörr. Gå igenom den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RESTING ROOM Plocka upp alla HERBS här inne och lås sedan upp dörren i det här rummet med hjälp av din HELMET KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ WALL HALL Det är ingen orm den här gången. Men ett pussel däremot. +--------------------------------------------------------------------------+ | Vägg pussel: | | Ok, ser du statyn? Knuffa den genom öppningen i rummet. Knuffa den hela | | vägen. När väggen slutar röra sig ska du gå tillbaka till dörren och gå | | in bakom den högra väggen. Spring hela vägen och dra i en spak. Spring | | tillbaka samma väg och gå dit statyn var och knuffa den åt vänster innan | | väggarna mosar dig. En hemlig passage öppnas. | +--------------------------------------------------------------------------+ Hoppa ner i hålet. Till vänster finns BATTERY BACK och till höger finns LAST BOOK, VOL. 1. Undersök sidorna för att hitta MEDAL OF EAGLE. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVE Gå in och du kommer få se en grav. Tryck på knappen och plocka även upp alla dagböcker när du ändå är här. Gå ner. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UNDERGROUND HALLWAY Spring genom hela den här korridoren till dörren vid slutet. Akta dig för spindlarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UNDERGROUND HALLWAY 2 Spring igenom en grind och sedan ner i korridoren tills du ser en spak. Dra i den. Sen ska du ta den enda andra dörren ut ur det här rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KITCHEN Vi är nu i köket. Du har 2 val: 1. Gå till dörren rakt framför Jill. Den leder till KENNETH ROOM. 2. Gå till hissen. Den här nästan valfria delen (även om RED GEMSTONE inte är valfri) är bara krävd för spelare som vill att Chris Redfield ska överleva och få ett bättre slut. Hoppa över den valfria sektionen om du vill att Chris ska bli dödad. ---------VALFRITT---------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH F HALL Gå upp för trapporna för att komma tillbaka till KENNETH ROOM. Du kommer upptäcka en Sweeper här inne. Sweepers är uppgraderade versioner av Hunters och kan därför förgifta dig. Döda den med ACID ROUNDS eller din MAGNUM. Dörren in till F HALL är sönderslagen så därför kommer vi byta namn på detta ställe till KENNETH F HALL. Gå in i F HALL sektionen av KENNETH F HALL. Gå till LEFT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Spring till LEFT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS SAVE ROOM Vi måste packa av oss lite här. Du bör även spara spelet. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Gå upp för trapporna. Lås upp dörren närmast till vänster om trapporna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ YELLOW GEM ROOM Det här rummet är lite tricksigt. Och det har ett pussel. Men först ska du plocka upp alla GRENADE SHELLS i närheten av hjort huvudet. +------------------------------------------------------------------------------+ | Yellow Gem pussel: | | Knuffa kabinetterna du ser vid bordet till hjort huvudet. Släck sedan | | ljuset och försöka plocka upp YELLOW GEMSTONE från hjort huvudet. Det kommer | | inte att gå. Nu ska du SNABBT springa till det andra hjort huvudet och | | plocka upp RED GEMSTONE. Spring sedan SNABBT till det andra huvudet och | | plocka upp YELLOW GEMSTONE. Pusslet är löst! | +------------------------------------------------------------------------------+ Nu när du har båda RED och YELLOW GEMSTONE ska du gå tillbaka till LEFT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Spring till LEFT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS SAVE ROOM Om du har för mycket skräp ska du tömma ur lite. Gå sedan ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS På väg kommer 2 Hunters överraska dig. Döda dom med din GRENADE LAUNCHER eller din MAGNUM. Spring till KENNETH F HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH F HALL Spring till dörren som leder till TIGER STATUE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TIGER STATUE ROOM Använd YELLOW GEMSTONE på Tiger statyn för att få MO DISK. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH F HALL Gå tillbaka till LEFT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Gå till LEFT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS SAVE ROOM Lägg i din MO DISK i kistan och gå sedan ut igen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Gå in i KENNETH F HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH F HALL Gå till KENNETH ROOM delen av rummet och gå nerför trapporna tillbaka till köket. ----------SLUT-VALFRITT---------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KITCHEN Nu när vi alla är tillsammans igen, kan vi undersöka hissen. Åk med hissen ner. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TORCH LIT TUNNEL Döda zombien här inne. Det finns 2 GREEN HERBS här. Gå tillbaka förbi hissen och döda ännu en zombie. Ner från vart du dödade zombien finns en dörr som du ska gå in genom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STORAGE ROOM Här inne finns ACID ROUNDS, BATTERY PACK och ett BATTERY! Nu kan du sätta igång hissen i GUARDHOUSE GARDEN! Men innan vi sticker dit ska vi fixa två saker till. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TORCH LIT TUNNEL Gå åt Jills vänstra håll, genom en dörr. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Z HALL Kommer du ihåg den här korridoren? Gå in i BLADE ROOM. Det kanske finns ett CRIMSON HEAD här. Dörren är förresten 3 höger svängar ner i korridoren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BLADE ROOM Gå dit du lämnade FAKE KEY. Förbi den finns en dörr. Lås upp den med HELMET KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LIBRARY Spring över korridoren och snart kommer en boss. --------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 5: YAWN II SVÅRIGHETSGRAD: Mellan Den här bossen är mycket svårare nu när Richard är död. Ditt mål: Skjut den med GRENADE LAUNCHERN. Akta dig för hans bett och poison attacker. När du har slut på GRENADE LAUNCHER ammo ska du skjuta den med din HANDGUN eller SHOTGUN. Se verkligen till att inte bli träffad för vissa attacker kan sänka dig till CAUTION i en smäll. Till slut kommer YAWN att dö för gott. --------------------------------------------------------------------------------- Gå bakom bokhyllan som YAWN förstörde. Plocka upp den lila boken kallad LAST BOOK VOL. 2. Gå nu upp för stegen och gå tillbaka in i BLADE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BLADE ROOM Gå till Z HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Z HALL Gå till UPPER DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING ROOM Gå till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå ner för trapporna och ta dörren till vänster om dubbel dörrarna. Lås upp den med din HELMET KEY och kasta sedan bort den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ REST ROOM Här inne ska du plocka upp dagboken du ser till vänster om dig. Och sedan gå igenom dörren i det här rummet men innan det ska du undersöka skriv bordet som har INK RIBBONS i sig. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MIRROR ROOM Plocka upp DAGGER KNIFE och GREEN HERB. Plocka upp JEWELRY BOX på kabinetten. Ett nytt pussel väntar. +-------------------------------------------------------------------------------+ | Jewelry Box pussel: | | Kombinera din RED GEMSTONE med JEWELRY BOX 2. För att nu klara av pusslet kan | | du gå till Daniel Engel's Jewelry Box Solution FAQ. | | http://db.gamefaqs.com/console/gamecube/file/resident_evil_jewel_box.gif | | Tack till Daniel Engel för lösningen! | +-------------------------------------------------------------------------------+ När du har löst pusslet kommer du att ha BROACH vilket kommer att bli EMBLEM KEY. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ REST ROOM Gå till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Gå igenom grinden som leder till CROW HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW HALL Gå igenom den andra dörren i den här korridoren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Gå igenom den enda dörren du inte har provat ännu. Lås upp den med EMBLEM KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BEDROOM Ser du lampan på bordet? Tänd den och plocka sedan upp METAL OBJECT och BATTERY PACK. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Gå till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Gå till SHED. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Gå till GARDEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GARDEN Gå till POND ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ POND ROOM Åk ner med hissen för att komma till GUARDHOUSE GARDEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE GARDEN Gå över till den trasiga hissen och sätt dit BATTERY för att få den att fungera. Åk upp med hissen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GARDEN Vi är i GARDEN igen. Gå in i SHED. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Gå till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Gå till DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Gå till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Gå till RIGHT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS SAVE ROOM Lägg i METAL OBJECT och plocka upp SQUARE CRANK. Spara spelet och gå sedan ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Gå till DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Gå till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Gå till SHED. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Gå till GARDEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GARDEN Gå in i POND ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ POND ROOM Kommer du ihåg att vi använde SQUARE CRANK här? Använd den igen för att fylla på dammen igen. Vilket kommer att lämna en öppning vid vattenfallet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GARDEN Åk med den hissen du precis lagat. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE GARDEN Nu var det dags för att gå in bakom vattenfallet. Gå nerför stegen för att komma till tunnlarna... +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 1 Gå igenom den första dörren till höger. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 2 Plocka upp ACID ROUNDS på golvet och gå sedan genom den enda dörren här. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PIT ROOM Gå igenom dörren som det ligger ett HANDGUN MAGAZINE vid. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ENRICO ROOM Spring framåt. Du kommer att få se en sekvens med Enrico. Sök igenom Enrico's kropp för att hitta HEX CRANK. Spring ner genom korridoren på Enrico's vänstra sida. Gå igenom dörren på slutet. En Hunter kanske kommer in, så spring ifrån den. Du bör använda något riktigt kraftfullt nu. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PIT ROOM Vi är tillbaka i PIT ROOM. Gå tillbaka till TUNNEL 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 2 Här inne finns en Hunter, döda den. Gå till TUNNEL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 1 Spring igenom tunneln och snart får du se en ITEM BOX och en TYPWRITER. Spara och ta med dig ganska mycket ammo. Gå till hålet i marken och använd din nyfunna HEX CRANK för att få bort det. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOULDER ROOM Spring till höger och stenen börjar rulla. SPRING TILLBAKA TILL DÖRREN!! Efter sekvensen ska du svänga höger. Du kommer hitta SHOTGUN SHELLS. Spring igenom dörrarna på andra sidan av korridoren i närheten av stenen. Det finns en GREEN HERB till höger om dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GIANT SPIDER ROOM Inte ännu en boss!! ------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 6: BLACK WIDOW SVÅRIGHETSGRAD: Lätt Ditt mål: Ja... efter allt trubbel med både Yawn och Plant 42 får den här bossen att verka patetiskt enkel. Skjut den 5-6 gånger med FLAME ROUNDS för att döda den permament. Den har bebisar här också så döda dom. Du kan bli förgiftad av dom så akta dig. -------------------------------------------------------------------------------- Det finns en SURVIVAL KNIFE på tunnorna. Om du vill spara på dina FLAME ROUNDS ska du plocka upp den. Men spelar det dig ingen roll så är det bara att elda lite på nätet på dörren. När du gjort det ska du gå igenom den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 3 Sväng höger och gå igenom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOULDER ROOM 2 Hmm... använd din HEX CRANK 3 GÅNGER!!. Sväng sedan vänster eftersom en sten börjar rulla ner. Gå igenom dörren närmast dig. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STATUE ROOM Ser du statyn på väggen? Knuffa den till höger tills den träffar en BRONS del på väggen. Spring till andra änden av väggen och använd HEX CRANK. Statyn kommer bli framknuffad från väggen och du kan nu knuffa till saken i mitten. Den kommer snurra. Knuffa nu bort den och tillbaka igen. Den kommer nu att snurra ännu en gång. Nu ska du knuffa den till den lilla ytan till höger om ljusen (så att den tittar mot spelaren). Du kommer nu att få CYLINDER. Gå tillbaka till BOULDER ROOM 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOULDER ROOM 2 Gå tillbaka till TUNNEL 3. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 3 Gå in i GIANT SPIDER ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GIANT SPIDER ROOM Gå in i BOULDER ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOULDER ROOM Gå tillbaka till TUNNEL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 1 Plocka upp EAGLE MEDAL och WOLF MEDAL som du fick ur LAST BOOK VOL. 1 & 2. Gå sedan till TUNNEL 2. Men spara om du har lust. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 2 Gå till PIT ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PIT ROOM Här ska du gå över till kontroll panelen som du ser på slutet. Undersök den för att få SHAFT. kombinera CYLINDER med SHAFT för att få CYLINDER SHAFT. Använd den och tryck in koden 4231. Hålet i mitten av rummet kommer bli aktiverat, det är verkligen en hiss! Åk med den ner. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOTTOM SHAFT Spring till den närmsta dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LISA TUNNEL Aset från stugan är tillbaka. --------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 7: LISA TREVOR II SVÅRIGHETSGRAD: OMÖJLIG!! Ditt mål: Ut därifrån bara, FORT FORT FORT!! Det är ingen idé att du stannar kvar här!!! För att sticka ifrån henne ska du sticka en bit bakåt tills du kommer till en tunnel och när du kommer till den ska du gå till höger om Jill. Du kommer snart att få se en dörr. Använd kartan för att ta dig dit. Kom ihåg att låsta dörrar är röda och upplåsta är vita på kartan. Gå igenom dörren. ---------------------------------------------------------------------------------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CRATE ROOM Knuffa lådan upp på hissen, aktivera sedan hissen med kontrollerna. Gå sedan ut samma väg som du kom in. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LISA TUNNEL Spring tillbaka dit Barry är. Akta dig för Lisa Trevor vad du än gör. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOTTOM SHAFT Efter att Barry sticker ska du kolla efter en ITEM BOX. Plocka upp MINST 2 eller 3 helande objekt. Sedan ska du gå nerför stegen i närheten. Lådan du skickade iväg förut är här nu. Knuff den åt vänster och sedan framåt. Tryck sedan på knappen så att lådan krossas. Hoppa ner till lådan och plocka upp BROKEN FLAMETHROWER. Gå tillbaka till LISA TUNNEL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LISA TUNNEL Fortsätt att undvika henne och gå till den låsta dörren. Ta tunneln för att komma mot CRATE ROOM. Dra i spaken. Gå till den låsta dörren genom att använda kartan. Ser du den lilla plattan bredvid den? Använd BROKEN FLAMETHROWER där för att låsa upp dörren. Gå igenom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CANDLE ROOM Spring förbi den här konstiga ljus platsen för att komma till en pool tunnel. Spring över den. Du kommer nu att hamna i ett badrum. Plocka upp ännu en JEWELRY BOX och även en DAGGER KNIFE. Öppna din JEWELRY BOX för att hitta STONE RING. Kombinera dend med METAL OBJECT från huset så får du STONE AND METAL OBJECT. Klättra på stegen här inne och sväng sedan vänster. Klättra på ännu en stege. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ COTTAGE Kommer du ihåg det här stället? Det var här du mötte Lisa första gången. Vårat mål är att gå tillbaka till huset. Ja, gå tillbaka dit. Gå till OUTSITE PATHWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE PATHWAY 2 Spring till CROW GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW GRAVEYARD Om du inte har skaffat magnumen här ännu ska du göra det NU. Lösningen finns en bit uppåt. Spring tillbaka till OUTSIDE PATHWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE PATHWAY Spring till SHED. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Spring till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Plocka upp STONE AND METAL OBJECT som finns nära dörren. Det är den du använde i början av spelet för att komma till GUARDHOUSE. Gå till DOOR ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR ROOM Gå till CROW HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW HALL Spring nedför hela korridoren för att komma till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Gå till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå till dubbel dörrarna under dom stora trapporna. Sätt i båda STONE AND METAL OBJECTS i dubbel dörrarna. Gå igenom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LONG TUNNEL Spring nedför trapporna och förbi plattorna tills du når dörren vid slutet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHORT TUNNEL Spring igenon den här korta tunneln tills du kommer till en stege. Klättra ner för stegen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ALTAR ROOM Det kommer en sekvens med Barry. Jill... Helvete, du är tuff! Och... ännu en Lisa boss. -------------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 8: LISA TREVOR III SVÅRIGHETSGRAD: SVÅR Ge Barry hans vapen (eller inte om du vill ha det dåliga slutet). Börja sedan skjuta för allt i världen och när hon ramlar ska du fortsätta skjuta. Barry kommer hjälpa dig om du gav tillbaka hans vapen. ALTERNATIV STRATEGI Ser du stenarna i hörnen av rummet? Knuffa ner dom så hoppar Lisa efter, vilket avslutar fighten. Tack till KANE79 för det här tipset. ..hur som helst. Om Barry fortfarande är här ska du prata med honom. Om inte ska du plocka upp BARRY'S 44 MAGNUM och BARRY'S PHOTOGRAPH på marken. --------------------------------------------------------------------------------------- Knuffa ner alla stenarna i hålet. Dom är i hörnen. Grinden höjs. Gå igenom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAKE COURTYARD Gå till statyerna runt sjön och sätt i MEDAL OF EAGLE och MEDAL OF WOLF. Gå sedan ner för trapporna i sjön och ta sedan hissen ner. ------------------------------------------------------------------------------------- Så var det dags att byta till CD 2. Varför kunde dom inte göra en skiva till varje karaktär? ------------------------------------------------------------------------------------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LABORATORY ENTRANCE Hitta dom låsta dubbel dörrarna. Nära dom ska du klättra ner för stegen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LABORATORY SAVE ROOM Spara och plocka ut din MAGNUM. Gå genom dubbel dörrarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STAIRS Döda alla zombier här. Plocka upp alla GREEN HERBS. Sväng vänster vid början av trapporna och plocka upp MO DISK nummer 2. Gå nerför trapporna och gå genom grinden. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Gå till dörren på din högra sida. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Plocka upp en FIRST AID BOX. Ta sedan dörren till vänster. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ X-RAY ROOM Här ska du plocka upp filen på datorn om ADA och JOHN. Plocka upp 2 röntgen strålar och klistra upp dom på skärmen. Om du gör rätt kommer du få ett annat ord, CELL, baserat på illamående. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Gå tillbaka till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Gå till dom enda öppna dubbel dörrarna i det här rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ COMPUTER ROOM Gå till datorn. Logga in genom att använda namnet "JOHN". Lösenordet är ADA (samma Ada som finns i Resident Evil 2). När du vill låsa upp B2 våningen ska du sätta in lösenordet CELL. Gå tillbaka till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Gå tillbaka till LAB HALL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Gå genom den första dörren till höger. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OFFICE Plocka upp FAX efter att du dödat en CRIMSON HEAD. Plocka upp SLIDE CARTRIDGE från bänken och använd din MO DISK på GameCuben. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Gå till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Gå till grindarna vid trapporna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STAIRS Gå genom den nu upplåsta dörren i närheten av var du hittade MO DISK 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PROJECTON ROOM Använd SLIDE CARTRIDGE på projektorn. Du kommer se numren 8462. Kom ihåg dom. Var Wesker i bilden med dom där forskarna? Och är kvinnan där Annette Birkin och den svart håriga killen William Birkin? Hmm... Plocka upp MO DISK från hyllan i närheten av dörren. Ser du den blinkande panelen i närheten av där du fick MO DISK? Slå in koden som du fick förut (8462). Ett nytt rum kommer komma fram. Plocka upp en LABORATORY KEY. Titta på konsollen för att se hur Kenneth Sullivan dog i början av spelet. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STAIRS Nu är nog dina inventarier fulla, så lägg i allt som du inte har nån nytta av. Gå tillbaka till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Lås upp dörren med LABORATORY KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ T HALL Ta dörren som är rakt över från ingången (inte den till vänster). +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LABORATORY SAVE ROOM 2 Lägg ur allt du inte behöver. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ T HALL Sväng vänster. Gå igenom dubbel dörrarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 1 Se upp! Här finns det fiender som är minst lika farliga som alla Hunters från huset och tunnlarna. Sväng försiktigt vänster och döda den första du ser. Dom här kallas för CHIMERAS. Sväng runt och gå INTE in i dörren. Spring runt tills du ser en blå knapp. Tryck på den så får du CAPSULE. Nu ska du gå igenom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 2 Gå till den GameCube liknande konsolen och använd din MO DISK. Nu ska du springa till dörren i slutet av den här korridoren. Döda alla CHIMERAS med din MAGNUM. Gå nu tillbaka till CHIMERA HALL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 1 Gå till T HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ T HALL Gå till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Använd din POWER ROOM KEY för att låsa upp dubbel dörrarna i närheten av dörren du just kom från. Gå in. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STOREROOM Påminner det här stället dig om Silent Hill? Hur som helst, knuffa hyllan och klättra upp på disken. Gå in i ventilen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OPERATION ROOM Gå genom ventilen du ser i det här rummet. Döda alla CHIMERAS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STOREROOM Hitta GameCube läsaren och sätt i en MO DISK. Knuffa sedan hyllan och gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Tillbaka här ska du gå till LAB HALL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Gå till den första dörren till höger. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OFFICE Använd din CAPSULE på den konstiga blåa saken. När du får tillbaka den ska du GÅ(!!!!!!!!). GÅ tillbaka till LAB HALL 1. GÅ(!!!!!!) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1. GÅ till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM GÅ till T HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ T HALL GÅ till CHIMERA HALL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 1 GÅ dit du hämtade din CAPSULE. Sätt tillbaka den. Spring till CHIMERA HALL 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 2 Spring igenom korridoren för att komma till POWER ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ POWER ROOM Gå till en av dom 2 datorerna du kan använda och välj svaret YES (JA). Gå sedan ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 2 Spring till CHIMERA HALL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 1 Spring till T HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ T HALL Spring till den andra änden av korridoren in i hissen. Spara i SAVE ROOM i närheten om du vill. Sätt igång hissen. Om du gav Barry hans vapen under Lisa fighten kommer han komma hit. Om inte, kommer han inte. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TYRANT ENTRANCE ROOM Gå genom dörren på slutet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TYRANT ROOM Titta på sekvensen. --------------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 9: TYRANT I SVÅRIGHETSGRAD: SVÅR Efter sekvensen ska du använda din MAGNUM eller ACID ROUNDS. Börja skjut honom men se till att akta dig för honom. En smäll kan få ner dig till CAUTION. Han dör efter 9-10 skott från något av vapnen. --------------------------------------------------------------------------------------- Gå till Wesker's medvetslösa kropp och plocka upp William Birkin's dagbok. Om han överlevde, så vaknar Barry upp och då ska ni gå till bänken vid slutet av rummet för att låsa upp dörren. Om Barry inte överlevde ska du plocka upp MASTER KEY från honom och sedan gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TYRANT ENTRANCE ROOM Spring till hissen. Om Barry fortfarande lever kommer själv förstörings systemet hoppa igång. Om Barry inte överlevde kan du avsluta spelet genom att gå till LABORATORY ENTRANCE. Om du fortfarande vill rädda Chris ska du följa guiden lite till. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ T HALL Spring till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Spring till LAB HALL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Dra i dom 3 spakarna och gå sedan genom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PRISON TUNNEL Spring nerför trapporna till dörren på slutet. Gå igenom. Om själv förstörings systemet inte hoppade igång ska du använda MASTER KEY för att låsa upp dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ JAIL CELL Prata med Chris. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PRISON TUNNEL Gå tillbaka. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Gå till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Gå till STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STAIRS Gå uppför trapporna och genom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LABORATORY SAVE ROOM SPARA!! Gå sedan upp för stegen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LABORATORY ENTRANCE Gå genom dom dubbel låsta dörrarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ESCAPE TUNNEL Spring igenom. Plocka upp alla FIRST AID BOXES och öppna dom. Plocka upp FUSE UNIT och åk i hissen. Om Barry lever är det bara 3 minuter kvar till detonation. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MANSION ROOF Plocka upp SIGNAL ROCKETS och ANVÄND dom. --------------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 10: TYRANT II SVÅRIGHETSGRAD: SVÅR Efter sekvensen ska du använda antingen din MAGNUM eller ACID ROUNDS. Börja skjuta honom men se till att akta dig. Om Barry lever kommer han att hjälpa dig. När Brad släpper ner en ROCKET LAUNCHER kommer Barry att bli strypt. Skjut en raket på Tyrant så slutar spelet. NOTE: Om du vill ha ett annat slut, kan du låta Barry bli dödad. Låt Tyrant strypa honom och låt Tyrant sedan sticka Barry med hans klor. Du får en liten annan avslutning på spelet om Barry dör här. ---------------------------------------------------------------------------------------- GRATTIS! Du har just klarat av Resident Evil med Jill på EASY/NORMAL! Du kan nu ge dig på antingen Chris eller Jill på HARD! Lycka till! [LSGC] ----------------------------------------------------------------------------------------------- - CHRIS REDFIELD GJORD AV CVXFREAK - ÖVERSATT OCH BEARBETAD AV JIMMY STRID A.K.A TERRANIGMA ----------------------------------------------------------------------------------------------- DINING HALL Gå in i dina inventarier. Du startar med SURVIVAL KNIFE. Ta på dig den. Plocka upp en INK RIBBON i närheten. Gå ut genom den enda andra dörren i det här rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH HALL Sväng till Chris vänstra sida för att möta din första zombie. Spring tillbaka till DINING HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING HALL Spring tillbaka till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Leta efter en HANDGUN efter sekvensen. Ta dig sedan tillbaka till DINING HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING HALL Gå till KENNETH HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH HALL Zombien du sprang ifrån kommer vara på din högra sida av rummet. Döda den. Du kommer även få lära dig av den här zombien att det nästan tar dig 10 kulor att ta död på den. Spring till Kenneths kropp och plocka upp KENNETH'S FILM. Den tar inte upp någon plats i dina inventarier. Gå igenom den dörren som är närmast till vänster. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT HALLWAY Spring igenom hela korridoren. Vid fågelburen finns ett HANDGUN MAGAZINE. Plocka upp dom 2 GREEN HERBSEN som finns där och kombinera dom för att få fram MIXED HERBS. Gå upp för trapporna och ut genom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Z HALL Den här korridoren ser ut som ett Z. Sväng vänster och döda zombien närmast dig genom att använda din HANDGUN. Fortsätt genom korridoren tills du ser en GOLDEN ARROW. Undersök den för att få reda på att det är en ARROWHEAD. Det finns ett HANDGUN MAGAZINE i närheten. Gå till dörren på slutet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING HALL Ignorera zombien och sväng mot Chris vänstra sida. Plocka upp det skinande objektet kallat DAGGER. Läs filen om DAGGERS. Cirkla runt i rummet tills du är vid en staty. Döda zombien i närheten. Knuffa statyn åt vänster, och sen igenom hålet i staketet så att den ramlar i golvet. Gå sedan igenom dubbel dörrarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå ner för trapporna till dörren på toppen av trappstegen som leder ner till våningen under. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Gå ner för trapporna och sväng vänster. När du ser en låda ska du använda ARROWHEAD. Gå ner för trapporna till CRYPT. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CRYPT Spring till slutet av rummet. Plocka upp BOOK OF CURSE. Undersök baksidan av boken för att hitta MANSION KEY. Undersök MANSION KEY för att få reda på att det är SWORD KEY. Gå tillbaka till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Gå tillbaka till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå igenom dubbel dörrarna till höger här inne. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STATUE ROOM Ser du skåpet? Knuffa det åt höger. Gå igenom för att komma in i en korridor. Plocka upp DAGGER i slutet av den. Spring tillbaka, akta dig för zombien och ta dig till statyn. Använd SWORD KEY på dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOG HALL Spring till den andra 'lådan' och knuffa den mot skärmen. Plocka upp ännu en DAGGER. Spring till den sista 'lådan' och knuffa den mot skärmen. Plocka upp ett HANDGUN MAGAZINE. Gå in i nästa korridor. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ M HALL Gå in i den andra dörren du ser. Det är ett badrum. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BATHROOM Töm badkaret och döda zombien. Titta i badkaret för att hitta OLD KEY. Det är inte säkert att du kan få tag på den ännu, du kanske måste springa till en kista först men om du har plats kan du plocka upp den. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ M HALL Gå till dubbel dörrarna i korridoren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Gå igenom den närmaste dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring framåt och döda zombien. I närheten av trapporna finns en dörr. Gå igenom den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS SAVE ROOM Plocka upp FUEL CANTEEN, HANDGUN MAGAZINE, FILE och OLD KEY. Fyll din FUEL CANTEEN i närheten av dörren. Släng i den i kistan. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Gå tillbaka till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Gå till M HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ M HALL Gå till BATHROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BATHROOM Plocka upp OLD KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ M HALL Gå till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Gå till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Gå upp för dom högra trapporna. Döda zombien i närheten. Gå sedan in genom dörren efter den utan hand tag. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Sväng höger från dörren och gå igenom dörren på slutet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STUDY Gå höger från dörren och plocka upp DOG WHISTLE och HANDGUN MAGAZINE. Gå ut samma väg som du kom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Z HALL Spring ner och förbi dörren du gick igenom. Ta dig förbi 2 stycken dörrar tills du kommer till slutet av korridoren. Lås upp dörren med SWORD KEY och gå in. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring rakt över för att komma till UPPER DINING HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING HALL Spring till den högra sidan av rummet och den andra dörren. Lås upp den med SWORD KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Spring till trapporna och döda zombien. Om du tog med dig din FUEL CANTEEN kan du dränka zombien i vätska och använda din LIGHTER. En zombie borde komma upp för trapporna så döda den också. Lås upp dörren närmast zombien du just dödade. Men gå inte igenom den. Gå istället igenom den vita dörren närmast dörren du just gick igenom. Använd en OLD KEY för att låsa upp den och gå igenom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STAIN GLASS BALCONY Spring till Chris vänstra sida och använd din DOG WHISTLE. Två hundar kommer gå till attack. Döda dom med din HANDGUN så fort som möjligt. Om du blev skadad kan du springa över till GREEN HERB PLANTER som finns där. Plocka upp COLLAR som en av hundarna tappade. Skulle du inte kunna plocka upp den ska du försöka gå ut ur rummet så får du möjligheten att lämna kvar din DOG WHISTLE för att hämta den vid ett senare tillfälle. Spring till den andra dörren och lås upp den men gå inte igenom den. Gå tillbaka till LEFT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Spring ner för trapporna och gå sedan igenom dörren nära den döda kroppen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS SAVE ROOM Gå in i dina inventarier och undersök COLLAR. Tryck på knappen så får du COIN. Undersök COIN och titta på baksidan för att det ska bli en IMITATION KEY. Gå till kistan och plocka upp din FUEL CANTEEN om du inte redan har den. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Spring ner genom korridoren till en dörr på höger sida. Lås upp den med din sista OLD KEY. Gå in i rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STORAGE Till vänster om Chris finns en FLASH GRENADE. Fyll din FUEL CANTEEN i närheten av bordet och gå sedan ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Spring till dom två zombierna du dödade tidigare i det här rummet. Använd din FUEL CANTEEN och sen din LIGHTER på dom. På det sätter kommer dom inte tillbaka som CRIMSON HEADS. Gå tillbaka till STORAGE. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STORAGE Fyll din FUEL CANTEEN igen och gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Gå upp för trapporna och gå igenom dörren till vänster om trapporna som du låst upp. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Z HALL Använd din FUEL CANTEEN och din LIGHTER på zombien du dödade tidigare om du inte redan gjort det. Om en CRIMSON HEAD inte kommer ska du använda din FUEL CANTEEN och LIGHTER på kroppen. Gå sedan ut genom dörren framför kroppen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BLADE ROOM Spring till trapporna tills du ser en ARMOR KEY. Plocka upp den och plötsligt kommer ett blad efter dig. -------------------------------------------------------------------------------------- Blad pussel: Använd din IMITATION KEY på stället där du plockade upp din ARMOR KEY. Bladet som var efter dig borde stanna. -------------------------------------------------------------------------------------- Gå ut ur rummet igen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Z HALL Spring tillbaka till LEFT STAIRS via dörren du låste upp. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS En zombie kommer springa genom dörren från STAIN GLASS BALCONY. Döda den. Spring sedan till STORAGE. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STORAGE Fyll på din FUEL CANTEEN. Plocka sedan upp BROKEN SHOTGUN. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Ta dörren till höger om STORAGE dörren. Lås upp den med din ARMOR KEY. Gå igenom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Plocka upp en FLASH GRENADE framför Chris. Sväng sedan vänster och ta dig till den närmaste dörren till höger. Du kommer då till BEDROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BEDROOM Plocka upp HANDGUN MAGAZINE på sänger. Använd din FUEL CANTEEN och LIGHTER på kroppen nedanför. Spring sedan över till bänken och läs KEEPER'S DIARY. Undersök garderobs dörrarna bakom skrivbordet så kommer en zombie. Döda den. Plocka sedan upp OLD KEY (du kommer förmodligen inte kunna plocka upp den men vi kommer tillbaka för att hämta den senare). Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Ta dörren till höger om BEDROOM. Lås upp den och gå igenom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH HALL Spring till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring över till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Lås upp singel och dubbel dörrarna i den här korridoren. Gå sedan igenom single dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RICHARD ROOM Spring framåt. Du kommer få se en sekvens med Rebecca Chamber och Richard Aiken. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Ta dubbel dörrana du låste upp tidigare. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KNIGHT ROOM Det finns ett pussel här inne. ------------------------------------------------------------------------------------- Knekt pusslet: Du ska knuffa tillbaka alla statyer till deras normala position. -Knuffa den längst upp till vänster först. -Knuffa den närmre högra statyn efter det. -Knuffa den längst upp till höger efter det. -Knuffa statyen längst upp till vänster igen. -Knuffa den närmre vänstra statyn. -Knuffa den längst upp till höger igen. -Knuffa den närmre högra statyn efter det. -Knuffa den närmre vänstra statyn igen. -Knuffa den närmre högra statyn igen. Voila! Undersök i mitten och tryck på knappen. En tavla slinker iväg. Plocka upp din nyfunna JEWELRY BOX. ------------------------------------------------------------------------------------- Om du inte kan plocka upp JEWELRY BOX får du lämna den tills senare. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Eftersom du bränt upp alla döda zombier borde det inte finnas några CRIMSON HEADS här. Men om du inte gjorde det finns det i alla fall ett eller två CRIMSON HEADS här. Spring till dörren till vänster om trapporna och lås upp den. Gå inte in. Nedanför trapporna kan det finnas en notering från Wesker. Spring till RIGHT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS SAVE ROOM Där inne borde det finnas HANDGUN MAGAZINE, FIRST AID SPRAY och SHOTGUN SHELLS. Plocka upp allihop. Fyll din FUEL CANTEEN och lägg ner den i kistan. Nu ska du ha följade saker i dina inventarier: HANDGUN HANDGUN MAGAZINE BROKEN SHOTGUN SWORD KEY ARMOR KEY Spring till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Gå till DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Gå genom dörren i diagonal riktning från dörren du precis kom igenom. Lås upp den med ARMOR KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW HALL Dags för ett pussel. -------------------------------------------------------------------------------------- Tavel pussel: Tavlan med svärdet måste vara färgad orange/röd på båda sidorna (eftersom tavlorna kommer fram på båda sidorna). Tavlan i mitten måste vara lila färgad. Den sista tavlan ska vara grön. Fixa till färgerna från båda sidorna och tryck sedan på tavlan med en kvinna på. -------------------------------------------------------------------------------------- Väggen höjs upp och leder dig till en plats bakom den låsta grinden i GRAVEYARD. Plocka upp DEATH MASK I. Lås upp grinder och gå till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Spring till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Ta dig till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Ta dig till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Ta dig till UPPER DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING ROOM Ta dig till LEFT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Ta dig till LEFT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS SAVE ROOM Plocka upp SERUM i närheten av kistan. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Ta dig till UPPER DINING HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING HALL Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till RICHARD ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RICHARD ROOM Ge Richard serumet. Om han dog, var du för långsam, ledsen. Du kommer då inte att blir transporterad till LEFT STAIRS SAVE ROOM. Om Richard lever blir du transporterad till LEFT STAIRS SAVE ROOM. Den här lösningen går efter att Richard dör. Gå ut ur rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Du har med dig serumet... det kommer komma till hands. Ta dig till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Spring genom här för att komma till KENNETH HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH HALL Döda zombien till höger och ta dig sedan till F HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Sväng till Chris högra sida och plocka upp en DAGGER. Gå sedan till BEDROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BEDROOM Plocka upp OLD KEY som du lämnade kvar där förut. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Gå tillbaka till KENNETH HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH HALL Gå till vänster och lås upp dörren i närheten med ARMOR KEY. Gå inte in ännu. Gå förbi dörren och sväng i hörnet och gå sedan ner för trapporna. Lås upp dörren med SWORD KEY och släng sedan bort den. Gå in i dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KITCHEN Gå till den låsta dörren. Plocka upp OLD KEY. Plocka upp HANDGUN MAGAZINE på slakt bordet och glöm inte heller en DAGGER. Gå ut. En zombie kommer attackera så döda den eller använd en DAGGER. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH HALL Gå till DINING HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING HALL Gå till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Gå till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Gå till dörren som du låste upp nyss. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DEER ROOM Lås upp dörren till vänster med en OLD KEY. Men gå in i rummet till höger först. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RESEARCHER'S BEDROOM I närheten av ljuset finns en OLD KEY som du måste ha. Plocka upp FIRST AID BOX om du vill och gå sedan ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DEER ROOM Gå till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Gå till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Gå till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå till STATUE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STATUE ROOM Gå till DOG HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOG HALL Gå till M HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ M HALL Ta dig till den närmsta dörren och lås upp den med OLD KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE AREA Spring och plocka upp CHEMICAL som egentligen är HERBICIDE. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ M HALL Nu finns det zombier här, så spöa dom med din HANDGUN. Gå sedan till DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Gå till CROW HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW HALL Spring till utsidan och till den låsta grinden. Lås upp den med en OLD KEY. Gå igenom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Spring tillbaka till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Om du har åtminstone en ledig plats i dina inventarier ska du gå till den trasiga statyn och plocka upp BLUE GEMSTONE. Gå till KENNETH HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH HALL Ta dörren till F HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Gå till stället där du plockade upp DAGGER. Det finns en dörr i närheten. Gå in i den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TIGER STATUE ROOM Använd BLUE GEMSTONE på Tiger statyn. Plocka upp SHOTGUN SHELLS. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Gör 3 högersvängar frn dörren. Förbi fönstren borde det vara en dörr. Gå igenom den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ VINE ROOM Spring till vatten pump maskinen till höger om dörren. Använd din HERBICIDE där. Pumpa sedan ut vattnet genom att flippa knappen till rött. Spring förbi den döda rankan och plocka upp DEATH MASK. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Spring till KENNETH HALL. Zombier kommer komma ut ur fönstren, men ignorera dom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH HALL Spring till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Spring ner för dom långa trapporna till CRYPT. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CRYPT Använd din DEATH MASK på den första stenen. Titta sen på den äckliga sekvensen. Spring upp till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Spring till CROW HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW HALL Plocka upp DAETH MASK II. Spring sedan tillbaka till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Spring ner till CRYPT. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CRYPT Använd DEATH MASK II på den 4:e stenen. Du kommer få se ännu en sekvens. Spring upp till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Spring till CROW HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW HALL Spring till DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Spring till M HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ M HALL Spring till enkel dörren i närheten. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CEILING ROOM Spring till den andra dörren i det här rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHOTGUN ROOM Plocka upp DAGGER. Spring sedan över och plocka upp SHOTGUN. Använd sedan BROKEN SHOTGUN. Gå sedan ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CEILING ROOM Spring ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ M HALL Spring till DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Spring till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring till RIGHT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS SAVE ROOM Spara spelet om du vill. Fyll på liv om det behövs och gör så att du har en ledig plats i dina inventarier. Vi har en till ARMOR KEY dörr. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till KNIGHT ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KNIGHT ROOM Plocka upp JEWELRY BOX som du lämnade här. -------------------------------------------------------------------------------------- JEWELRY BOX pussel: Tryck på båda knapparna som ser ut som ett halvt hjärta. Lådan kommer nu öppnas. Inuti finns MASK W/OUT ALL. -------------------------------------------------------------------------------------- Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till vänster och lås upp den sistaq dörren. Men gå inte in i den. Släng din ARMOR KEY. Gå till baka till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till RICHARD ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RICHARD ROOM Spring till den andra dörren i den här korridoren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SMALL T HALL Ta till vänster, döda zombien och gå genom dörren i slutet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SMALL DINING ROOM Använd din LIGHTER på ljusen på bordet. Tryck sedan skåpet till höger. Gå in, döda zombien. Plocka upp MUSICAL SCORE från skåpet där inne och gå sedan ut ur rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SMALL T HALL Spring till RICHARD ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RICHARD ROOM Spring till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Spring ner till CRYPT. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CRYPT Använd MASK W/OUT ALL på den andra stenen. Titta på ännu en sekvens. Gå tillbaka till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Spring tillbaka till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Spring till KENNETH HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH HALL Ta höger och gå in i dörren till vänster. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PIANO ROOM Gå förbi pianot till ett litet utrymme i rummet. Knuffa bokhyllan till höger, och plocka upp MUSICAL SCORE. Kombinera den med din andra MUSICAL SCOR för att få MOONLIGHT SONATA (den kallas fortfarande MUSICAL SCORE. Men hursomhelst). Gå till pianot och använda det. Rebecca kommer komma in. Låt Rebecca träna. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH HALL Spring till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Gå till eld platsen och plocka upp WOODEN EMBLEM. Gå sedan till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring till DEER ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DEER ROOM Ta dörren till vänster. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ INSECT RESEARCH ROOM Gå till byrån och plocka upp en fil. I närheten av byrån finns FISHHOOK. Plocka upp den. Spring sedan till glaset med bin till höger om dörren och plocka upp BEE SPECIMAN. Använd LURE OF A BEE på det vänstra glaset och BEE SPECIMEN där LURE OF A BEE brukade vara. Tryck sedan på knappen. Plocka upp WIND CREST. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DEER ROOM Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring tillbaka till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Spring till KENNETH HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH HALL Spring till PIANO ROOM. Var säker på att du har WOODEN EMBLEM med dig. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PIANO ROOM Nu kommer Rebecca kunna spela sången på pianot. Gå in i hålet i väggen. Plocka upp TREVOR'S DIARY och GOLD EMBLEM. Använd WOODEN EMBLEM på platsen där GOLD EMBLEM satt. Väggen kommer åka upp igen. Spring tillbaka till KENNETH HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH HALL Spring till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Använd GOLD EMBLEM ovanför eldplatsen. Spring sedan över till klockan för nästa pussel. ------------------------------------------------------------------------------------ Klock pussel: Flytta TIM HANDEN två gånger. När klockan är 6:00 ska du trycka på B för att få SHIELD KEY. ------------------------------------------------------------------------------------ Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till RICHARD ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RICHARD ROOM Spring till SMALL T HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SMALL T HALL Spring uppför trapporna, använd din SHIELD KEY för att låsa upp dörren. Gå sedan in. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ATTIC Din första boss väntar... ----------------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 1: YAWN SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT TEKNIK: Spring över till det isolerade hörnet och plocka upp DEATH MASK III. Spring sedan ut ur rummet. Eftersom Chris inte har någon GRENADE LAUNCHER som Jill kan det bli svårt att döda den här bossen. Du har större chans genom att bara springa in och sen ut igen. ----------------------------------------------------------------------------------------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SMALL T HALL Om YAWN träffade Chris under fighten, kommer han att vara förgiftad. Om du räddade Richard, kommer Rebecca komma in och du kommer få kontrollera henne (spring till LEFT STAIRS SAVE ROOM för att få tag på SERUM). Om Richard inte var räddad blir Chris tvungen att hämta det själv. Spring till RICHARD ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RICHARD ROOM Spring till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring till RIGHT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS SAVE ROOM Spring till item boxen och plocka upp SERUM. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Spring ner för trapporna till CRYPT. Ha din SHOTGUN på. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CRYPT Använd din DEATH MASK III på den sista stene. Nu kommer ett SUPER CRIMSON HEAD att attackera dig. Sikta på huvudet för att lätt ta död på monstret. Plocka upp STONE AND METAL OBJECT från korgen, och SHOTGUN SHELLS i närheten. Spring tillbaka till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Ta dörren till CROW HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW HALL Spring till DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Spring till det lilla utrymmet i den här korridoren, och ut genom dörren på slutet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL En zombie hund kommer hoppa in, så döda den. Spring sedan över till den låsta dörren. I närheten ska du använda STONE AND METAL OBJECT för att låsa upp dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Spring ner till dom skinande objekten och plocka upp både FLASH GRENADE och FIRST AID SPRAY. Du kommer behöva dom båda. Gå igenom dörren nedan- för dom små trapporna. Du kommer då till OUTSIDE PATHWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE PATHWAY Spring genom den här korridoren till du ser snurrande pilar. Sätt den röda pilen till WEST och den blåa till NORTH. Porten kommer låsas upp. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW GRAVEYARD En till kyrkogård? Och den har kråkor! Ta på dig något som HANDGUN eller SHOTGUN och börja mosa kråkorna. Dom kommer attackera dig men du kommer tjäna på att döda dom. Så snart allihop är döda, ska du springa ner och svänga höger när det kommer et utrymme mellan stenarna. Du kommer springa rakt in i två stycken stora gravstenar. Sätt i WIND CREST i den högra stenen och plocka upp alla nya CRESTS som kommit fram. Har du inte plats just nu kan du ta dom en och en och sätta in i den vänstra stenen. Kolla på baksidan av varje crest innan du sätter i dom i den vänstra stenen. Din belöning blir en MAGNUM! Spring tillbaka till centrum delen av kyrkogården och spring till höger genom grinden. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE PATHWAY 2 Spring ner för den här korridoren efter att du sett en konstig film sekvens. Du kommer få se COTTAGE. Gå igenom. Använd kartan om du inte kan hitta COTTAGE (stuga). +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ COTTAGE [WARNING: Odödlig boss kommer strax.] Gå in och spring upp för trapporna. Plocka upp COURTYARD MAP och spring förbi sängen. Det finns en ITEM BOX i närheten. Spara vid skrivmaskinen!!! Visst det är självklart ditt val om du vill låta bli att spara eller inte, du gör som du vill. Men nu har jag i alla fall varnat dig. Plocka upp SQUARE CRANK. Försök nu att gå ut så kommer en film sekvens. Efter film sekvensen kommer en boss attackera. ------------------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 2: LISA TREVOR SVÅRIGHETSGRAD: OMÖJLIG TEKNIK: Ta dig ut därifrån så fort som möjligt. 3 träffar från bruden så blir det du som 'bites the dust'. Så alltså, spring ut, och var snabb. Tänk inte ens tanken att skjuta henne! ------------------------------------------------------------------------------------------- [Notering: Flickan i Wesker's Report är Lisa Trevor, nu har vi henne på ryggen tillsammans med en miljon andra as.] +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE PATHWAY 2 Spring tillbakatill CROW GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW GRAVEYARD Spring tillbaka till OUTSIDE PATHWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE PATHWAY Spring tillbaka till SHED. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Spring igenom dubbel dörrarna till GARDEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GARDEN Brad kommer försöka kontakta dig. Efter det, döda all zombie hundar du ser. Plocka upp GREEN HERBS och gå genom porten. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ POND ROOM Spring vänster tills du ser ett fyrkantigt hål. Använd din SQAURE CRANK där. Källan kommer tömmas. Gå ner för stegen och spring sedan upp till hissen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE GARDEN Här finns det kråkor. Skjut dom med din HANDGUN eller SHOTGUN. Du kommer upptäcka att eftersom du tömde källan så forsar det vatten framför en hemligt passage. Ser ut som vi blir tvugna att hitta ett sätt att ta oss hit utan att tömma bort allt vatten. Det finns en hiss som inte fungerar som tar dig till- baka till GARDEN. Så vårt mål är att hitta ett batteri till den trasiga hissen. Gå igenom grinden. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE ENTRANCE Ormar kommer ramla ner på Chris, så akta dig. Plocka upp alla HERBS du kan se. Gå igenom dörren i slutet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Sväng höger och gå igenom den första dörren till höger. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE SAVE ROOM Plocka upp INK RIBBON, battery pack och FIRST AID SPRAY. Se till att spara SHOTGUN och SHELLS. Din HANDGUN kan bli användbar, men den har inte SHOTGUN styrka, ditt val. Lägg i SQUARE CRANK och fyll sedan på din OIL CANTEEN. Nu när vi är klara ska du gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Gå till dubbel dörrarna alldeles till höger om korridoren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SPIDER POOL ROOM Döda spindlarna här inne med din SHOTGUN innan det är för sent. Om dom förgiftar dig finns det BLUE HERBS i GUARDHOUSE GARDEN eller i GUARDHOUSE HALLWAY. Spring upp för trapporna till biljard bordet och se till attt undersöka bordet. Kom ihåg alla färger och nummren på bollarna! 2: BLÅ (BLUE) 3: RÖD (RED) 4: LILA (PURPLE) 5: ORANGE (ORANGE) 6: GRÖN (GREEN) Om du kommer ihåg den här lösning blir ett kod lås äckligt lätt att knäcka. Spring nerför tapporna till bords delen av rummet och plocka upp RED BOOK, FIRST AID BOX och SHOTGUN SHELLS. I FIRST AID BOXEN ligger det en BLUE-GREEN HERB. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Spring tillbaka till GUARDHOUSE SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE SAVE ROOM Lägg i allt du hittade i det andra rummet, inkluderat RED BOOK. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Knuffa lådan nära den högre lådan. Det här kommer skapa en slags trappa som kan användas för att undvika dom otäcka rankorna i hålet. Så snart du är över på andra sidan ska du gå igenom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Spring ner och gå igenom dörren in till 002 ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 002 ROOM Efter sekvensen med Barry ska du plocka upp filen på bordet. Gå till bokhyllorna och knuffa den vänsta framåt. Knuffa den högra till höger för att hitta en stege. Gå ner. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SECRET WATER TUNNEL Spring tills du ser alla lådorna. Knuffa ner dom i vattnet. När du till slut skapat en bro ska du springa ner i vattnet och gå igenom dubbeldörrarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHARK TANK Richard kommer vara här inne om du räddade honom tidigare. Här inne finns en haj kallade Neptune. Sring tillbaka dit du kom ifrån. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SECRET WATER TUNNEL Spring till 002 ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 002 ROOM Spring in i 002 BATHROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 002 BATHROOM På hyllan finns KEY FOR ROOM 001. Plocka upp den och gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 002 ROOM Gå ut till GUARDHOUSE HALLWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Spring till GUARDHOUSE HALLWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Spring till den enda dörren du inte varit inne i ännu. Lås upp den med KEY FOR ROOM 001 och gå in. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 001 ROOM Här inne finns DEFENSE GUN och HANDGUN MAGAZINES. Gå in i badrummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 001 BATHROOM Töm badkaret och plocka upp CONTROL ROOM KEY. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 001 ROOM Se till att plocka upp DEFENSE GUN, gå sedan ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Spring till GUARDHOUSE SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE SAVE ROOM Lägg i din HANDGUN och dina HANDGUN MAGAZINES om du har några. Gå sedan ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Spring tillbaka till GUARDHOUSE HALLWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Tillbaka till 002 ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 002 ROOM Gå ner för stegen till SECRET WATER TUNNEL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SECRET WATER TUNNEL Spring till SHARK TANK +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHARK TANK Skjut den närmaste hajen med DEFENSE GUN. Spring till dörren som är röd på kartan. Lås upp den med CONTROL ROOM KEY. Gå in. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CONTROL ROOM Här inne kommer ett svårt pussel- -------------------------------------------------------------------------------------- CONTROL ROOM pussel: Gå ner för stegen. Gå sedan upp till den vita tavlan på bordet och kolla vilket nummer det står på den, det är antingen 1, 2 eller 3. Gå sedan upp till det stora fönstret. När hajen förstör det och nedräkningen börjar ska du trycka på knappen på datorn i närheten av fönstret. Använd sedan din C-knapp för att göra en diagonal vändning [ åt det här hållet: \ ) och tryck på knappen på datorn. Spring sedan åt vänster och dra i spaken. Spring sedan in i korridoren och ta vänster så att du ser nån slags tank som har färgerna röd och grön på sig (som egentligen är lampor). När spelet ber dig trycka in antingen 1, 2 eller 3 ska du trycka in nummret som fanns på tavlan. Spring sedan tillbaka till spaken och vrid den igen. Spring tillbaka till datorn som är i närheten av fönster och tryck på den knappen. SHARK TANK kommer nu tömmas. --------------------------------------------------------------------------------------- Gå tillbaka till korridoren och ta dörren direkt till höger. Gå igenom den tidigare vatten blockerade dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ WATER ROOM Spring igenom rummet och genom grinden för at komma till SHARK TANK. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHARK TANK När vattnet är borta ska du springa över till plattformen och försöka plocka upp GALLERY KEY. Om du räddade Richard kommer RICHARD'S SHOTGUN att ligga på golvet. På plattformen, plocka upp GALLERY KEY. Men nu kommer hajen tillbaka till livet. --------------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 3: NEPTUNE SHARK SVÅRIGHETSGRAD: Lätt Ditt mål: Skjut den tills den dör. Du borde ha tillräckligt med ammo. ALTERNATIV STRATEGI: Ser du den gröna lådan framför Chris? Knuffa ner den i vattnet. Ser du spaken till vänster? Dra i den för att Neptune hajen ska bli grillad. ---------------------------------------------------------------------------------------- Spring över till stället där GALLERY KEY ramlade ner och plocka upp den. Spring sedan till dörren du kom från. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ WATER ROOM Gå till dörren som du inte gick igenom förut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ WATER HALLWAY 2 Plocka upp MAGNUM ROUNDS. Gå till dörren i slutet på stegen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SECRET WATER TUNNEL Spring tillbaka till stegen och klättra upp till 002 ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 002 ROOM Spring till GUARDHOUSE HALLWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Spring till GUARDHOUSE HALLWAY 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 1 Spring till GUARDHOUSE SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE SAVE ROOM Lägg tillbaka DEFENSE GUN och MAGNUM ROUNDS och plocka upp RED BOOK. Om du vill kan du plocka upp HANDGUN och HANDGUN MAGAZINE. Gå sedan ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 1 Spring till GUARDHOUSE HALLWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Spring till GALLERY genom nästa dörr med hjälp av GALLERY KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GALLERY Alias WASP ROOM. Spring och sväng vid det första hörnet fär att se en dörr. Koden här ska skrivas in av Rebecca. Sväng vänster vid nästa hörn också så hittar du ett lik. Plocka upp INSECTICIDE SPRAY och spring tillbaka till GUARDHOUSE HALLWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Ta höger och plocka upp GUARDHOUSE MAP. Du kommer då se ett hål. Använd din INSECTICIDE SPRAY genom hålet för att döda asen. Spring tillbaka till GALLERY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GALLERY Spring till platsen där du mötte alla wasps och plocka upp KEY FOR ROOM 003 från bänken. Spring sedan till 003 i samma rum och lås upp den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 003 ROOM Här inne ska du springa till bokhyllan och plocka upp UMB BOOK och sedan ställa RED BOOK där UMB BOOK satt. --------------------------------------------------------------------------------------- RED BOOK pussel: Målet är att forma en naken kvinna med hjälp av böckerna. Det finns ingen egentligen förklaring på hur du ska göra detta utan efter en stund kommer du ha skapat en naken kvinna. ---------------------------------------------------------------------------------------- När du har löst pusslet ska du gå genom dörren för att snart möta ännu en boss. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PLANT 42 ROOM Din nästa boss kommer här... -------------------------------------------------------------------------------------- BOSS #4: PLANT 42 SVÅRIGHETSGRAD: Svår Teknik: När du går in kommer Chris bli attackerad av PLANT 42. Du kommer då få kontrollera Rebecca Chambers. [Notering: När jag spelade på HARD MODE blev jag tvungen att spöa Plant 42, på precis samma sätt som Jill är tvungen till. Om det skulle hända dig är det bara att plocka fram din MAGNUM eller SHOTGUN och skjuta på den. Följ dom här stegen: 1. Gå in i EMPLOYEE LOUNGE där dom två spindlarna tidigare fanns. Leta redan på en röd lampa i hörnet till vänster om ingången. Tänd den och notera att lampans färg och symbol syns. Eftersom symbolerna randomiseras är det omöjligt att veta vilket som kommer exakt här. Upprepa proceduren med den gröna lamapan på det vänstra bordet i närheten av baren, och den oranga lampan vid biljard bordet. Undersök biljard bollarna och notera deras färger och siffror. Röd är 3, Orange är 5 och Grön är 6. 2. Spring till GALLERY där boet (förhoppningsvis) tidigare fanns. Undersök key padden i närheten av den första dörren till vänster. Tryck in koden 635 (men den kan randomiseras eftersom CVXFREAK fick 536 på HARD MODE). 4. Följ detta väldigt noga för ett litet misstag kan producera en giftig gas! Plocka först upp 3 tomma flaskor som ligger här och fyll en med vatten. Fyll den andra med UMB No. 3 (som finns i den gula burken) och mixa dom båda för att få NP-004. Ta lite Yellow-6 och mixa igen för att få UMB No. 10. Nu ska du plocka upp mer vatten och mixa med Yellow- 6 (du får alltså plocka upp mer Yellow-6 också) för att få UMB No. 7. Mixa sedan UMB No. 7 med UMB No. 10 för att få VP-017. Plocka upp lite mer UMB No. 3 och mixa den med VP-017 för att få V-Jolt kemikalien. 5. Gå ner i källaren med din V-Jolt och gå ända ner till kontroll rummet där hajen försökte förstöra fönstret. Gå upp för stegen och ut genom dörren för att döda strand hajen med ett skott om du vill. Han gör dig nog ingen skada om du inte försöker få honom att äta dig. Gå in i GUARD ROOM i närheten av hajen och gå fram till Plant 42s rötter. Häll lite V-Jolt på rötterna och kasta sedan bort flaskorna. Nu är vi tillbaka till Chris. Använd all din ammo för att attackera och döda den. Det kan ta mellan 10 till 20 SHOTGUN SHELLS. Akta dig för attacker, men dom borde vara lätta att akta sig för. ----------------------------------------------------------------------------------------- Efter att bossen är död, ska du gå ner för trapporna och plocka upp HELMET KEY från eld staden. Spring tillbaka till GALLERY genom dubbel dörrarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GALLERY Titta på en sekvens med Rebecca. Rebecca kommer stanna i rummet där hon gjorde V-Jolten ett tag. Om du blev skadad i fighten med Plant 42 ska du gå och hela dig själv. Spring sedan till GUARDHOUSE HALLWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Spring tillbaka mot GUARDHOUSE HALLWAY så komemr du få se Wesker. Efter att han lämnar ska du gå tillbaka till GARDHOUSE HALLWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Spring till GUARDHOUSE SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE SAVE ROOM Gör iordning dina inventarier så här: HANDGUN HANDGUN MAGAZINE MAGNUM MAGNUM ROUNDS HELMET KEY Nästa sektion är svår. Se till att du har med dig HELMET KEY. Spara och equippa sedan din MAGNUM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Spring ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE ENTRANCE Spring till GUARDHOUSE GARDEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE GARDEN Ta hissen tillbaka till POND ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ POND ROOM Spring raka vägen tillbaka och akta dig för ormarna. Spring till GARDEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GARDEN Spring till SHED. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Det finns många objekt här inne nu tack vare Wesker. Plocka upp alla, speciellt SHOGTUN SHELLS. Om du inte kan få ta på allt på en gång ska du springa till Lisa's COTTAGE och använda kistan som finns här inne. Spring till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Spring igenom korridoren och gå in i DOOR ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR ROOM Det finns en Hunter här inne. Döda den med din MAGNUM. Den borde inte tåla mer än ett skott. Gå in i RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Döda Huntern här inne med din MAGNUM eller SHOTGUN. Gå in i RIGHT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS SAVE ROOM Ladda upp dig igen och spara om du blev skadad av alla hunters. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring upp för tapporna och sväng vänster. Spring till slutet och in genom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RESTING ROOM Plocka upp alla HERBS här inne och lås sedan upp dörren i det här rummet med din HELMET KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ WALL HALL Ingen orm här den här gången, men ett pussel. ------------------------------------------------------------------------------------- Vägg pussel: Okej, ser du statyn? Knuffa in den i öppningen i mitten av rummet. Knuffa den hela vägen. När väggarna stannar ska du springa tillbaka till dörren och gå in bakom den högra väggen. Spring hela vägen och dra i spaken. Spring tillbaka till statyn och knuffa den åt vänster innan väggarna mosar dig. En hemlig passage kommer nu öppnas. ------------------------------------------------------------------------------------- Hoppa ner i hålet och plocka upp FLASH GRENADE till vänster. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVE Gå in och du kommer se en grav. Tryck på knappen. Till höger ligger boken LAST BOOK, VOL. 1. Kolla i sidorna för att hitta MEDAL OF EAGLE. Plocka upp filen på graven och gå sedan ner. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UNDERGROUND HALLWAY Spring igenom hela korridoren till dörren på slutet. Akta dig för spindlarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UNDERGROUND HALLWAY 2 Spring igenom porten och genom korridoren tills du springer in i en spak. Dra i den. Ta den enda andra dörren i det här rumet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KITCHEN Vi är nu i ett kök. Du har två val: -Spring genom dörren rakt framför Chris. Den leder till KENNETH ROOM. -Spring till hissen. Nu kommer en valfri del (även om RED GEMSTONE delen inte är det) men som krävs av spelare som vill rädda Jill Valentine och få ett bättre slut. Hoppa över den valfria delen om du inte vill rädda Jill Valentine. =============VALFRITT============== +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH F HALL Spring upp för trapporna så hamnar du i KENNETH ROOM. Du kommer upptäcka att det finns en Sweeper här, som du kommer komma ihåg från Resident Evil CODE: Veronica X (och några andra av Resident Evil spelen också), så är det Hunters som kan förgifta dig. Döda den med din MAGNUM. Dörren till F HALL kommer vara sönderslagen så nu kommer det här rummet kallas för KENNETH F HALL. Spring in till F HALL sektionen i KENNETH F HALL. Spring till LEFT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Spring till LEFT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS SAVE ROOM Töm din inventory på onödigt skräp, speciellt MEADAL OF EAGLE. Du kan spara om du vill (du bör). Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Gå upp för trapporna och lås upp dörren närmast till vänster om trapporna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ YELLOW GEM ROOM Plocka upp alla SHOTGUN SHELLS i närheten av hjort huvudet. ----------------------------------------------------------------------------------------- Yellow Gem pussel: Knuffa kabinetterna du ser vid bordet till hjort huvudet. Släck sedan ljuset och försöka plocka upp YELLOW GEMSTONE från hjort huvudet. Det kommer inte att gå. Nu ska du SNABBT springa till det andra hjort huvudet och plocka upp RED GEMSTONE. Spring sedan SNABBT till det andra huvudet och plocka upp YELLOW GEMSTONE. Pusslet är löst! ----------------------------------------------------------------------------------------- Nu när du har båda RED och YELLOW GEMSTONE ska du gå tillbaka till LEFT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Spring ner till LEFT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS SAVE ROOM Plocka ur onödigt skräp. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS På vägen här ifrån kommer 2 Hunters hoppa ut och överraska dig. Döda dom med din MAGNUM eller RICHARD'S SHOTGUN. MAGNUM är rekommenderad. Spring till KENNETH F HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH F HALL Spring till dörren som leder till TIGER STATUE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TIGER STATUE ROOM Använd YELLOW GEMSTONE på Tiger statyn. Du kommer få MO DISK. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH F HALL Spring tillbaka till LEFT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Spring till LEFT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS SAVE ROOM Lägg i MO DISK i kistan. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Spring till KENNETH F HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH F HALL Spring till KENNETH ROOM delen av rummet och ner för trapporna tillbaka till KITCHEN =============SLUT PÅ VALFRI VÄG============== +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KITCHEN Nu när vi är tillbaka kan vi undersöka hissen. Ta hissen ner. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TORCH LIT TUNNEL Döda zombien och plocka upp 2 GREEN HERBS. Spring förbi hissen och döda zombien i närheten. Ner från platsen där du dödade zombien finns en dörr som du ska gå igenom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STORAGE ROOM Här inne finns SHOTGUN SHELLS, MAGNUM ROUNDS och BATTERY! Nu kan du sätta igång hissen i GUARDHOUSE GARDEN! Men innan vi sticker dit behöver vi göra två saker till. Gå ut. (Gå till en kista om du vill). +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TORCH LIT TUNNEL Spring mot karaktärens vänster, genom en dörr. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Z HALL Kommer du ihåg den här korridoren? Spring till BLADE ROOM. BLADE ROOM är tre högersvängar ner i korridoren. Det kan finnas en CRIMSON HEAD här. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BLADE ROOM Lås upp dörren bakom platsen där du lämnade IMITATION KEY, med din HELMET KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LIBRARY Spring över korridoren till en annan boss fight börjar. ---------------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 5: YAWN II SVÅRIGHETSGRAD: Medium Ditt mål: Skjut ormen med SHOTGUN SHELLS. Akta dig för hans bett eftersom dom förgiftar dig. När du får slut på SHOTGUN SHELLS, ska du skjuta den med din HANDGUN. Akta dig för hans attackarer eftersom en träff kan skicka ner dig till CAUTION. Snart nog kommer Yawn dö för alltid. ----------------------------------------------------------------------------------------- Spring bakom bokhyllan Yawn förstörde. Plocka upp den lila boken kallad LAST BOOK VOL. 2. Gå upp för stegen. Gå tilblaka till BLADE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BLADE ROOM Spring till Z HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Z HALL Spring till UPPER DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING ROOM Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå ner för trapporna och till dörren till vänster om dubbel dörrarna. Lås upp den med din HELMET KEY. Kasta bort HELMET KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ REST ROOM Plocka upp dagboken du ser till vänster och spring sedan mot den andra dörren i det här rummet. Plocka upp INK RIBBON på byrån om du vill. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MIRROR ROOM Plocka upp DAGGER KNIFE och GREEN HERB. Plocka upp JEWELRY BOX också. Ett pussel igen. --------------------------------------------------------------------------------------- JEWELRY BOX PUSSEL 2: Kombinera RED GEMSTONE med JEWELRY BOX 2. För att lösa pusslet hänvisar jag till Daniel Engel's Jewelry Box Solution FAQ. http://db.gamefaqs.com/console/gamecube/file/resident_evil_jewel_box.gif --------------------------------------------------------------------------------------- Tack till Daniel Engel för lösningen! När du väl löst pusslet borde du ha BROACH som kommer bli EMBLEM KEY. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ REST ROOM Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Spring till grinden som leder till CROW HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW HALL Spring till den andra dörren i den här korridoren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Spring till den ända dörren som du inte provat ännu. Lås upp den med EMBLEM KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BEDROOM Du kommer höra Rebecca skrika. Om du vill rädda henne ska du gå ut igen. ================================================================================================ RÄDDA REBECCA ================================================================================================ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Spring till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring till U HALL på övervåningen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till dörren till höger direkt. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STUDY Efter sekvensen ska du döda Huntern. Nu har du räddat Rebecca. ================================================================================================ SLUT PÅ RÄDDA REBECCA ================================================================================================ Efter att du räddat henne ska du springa tillbaka till BEDROOM där du var när du hörde henne skrika. NOTE: Plocka upp SQUARE CRANK från kistan om du inte redan har den. Spara också. OM du vill, vill du inte så hämtar vi SQUARE CRANK senare... +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BEDROOM Ser du lampan på byrån? Sätt igång den. Plocka upp METAL OBJECT. Plocka upp FLASH GRENADE. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Spring till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Spring till SHED. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Spring till GARDEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GARDEN Spring till POND ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ POND ROOM Spring över dammen och ner för hissen till GUARDHOUSE GARDEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE GARDEN Spring över till den trasiga hissen och använd BATTERY där. Använd hissen för att åka upp igen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GARDEN Nu är vi tillbaka i GARDEN. Spring till SHED. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Spring till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Spring till DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Spring till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring till RIGHT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS SAVE ROOM Lägg i METAL OBJECT. Plocka sedan ut SQUARE CRANK. Spara spelet. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring till DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Spring till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Spring till SHED. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Spring till GARDEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GARDEN Spring till POND ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ POND ROOM Spring till platsen där du använde SQUARE CRANK för att tömma dammen. Nu ska du använda SQUARE CRANK igen för att fylla på den. Spring tillbaka till GARDEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GARDEN Spring till hissen i det här rummet och ta den ner. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE GARDEN Spring till platsen där vattenfallet var tidigare. Klättra ner för stegen så kommer du ner i tunnlarna... +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 1 Spring till den första dörren till höger. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 2 Plocka upp SHOTGUN SHELLS som ligger på golvet här inne. Spring till den enda dörren i den här tunneln. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PIT ROOM Spring till dörren med ett HANDGUN MAGAZINE i närheten. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ENRICO ROOM Spring framåt. Du kommer få se en sekvens med Enrico. Sök igenom Enrico's kropp för HEX CRANK. Spring ner genom korridoren till Enrico's vänsta sida. Spring till dörren på slutet. En Hunter kommer kanske in, så spring ifrån den. Du kanske vill equippa nånting kraftfullt nu. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PIT ROOM Vi är tillbaka i PIT ROOM. Spring tillbaka till TUNNEL 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 2 Döda Huntern här inne. Spring till TUNNEL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 1 Spring genom tunneln så kommer du se en kista och en skrivmaskin. Spara om du vill, men var säker på att du har mycket ammo. Spring till hålet i golvet. Använde HEX CRANK för att fylla ut hålet. Spring över för att komma till BOULDER ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOULDER ROOM I närheten finns en FLAME THROWER. Spring till höger så börjar en sten rulla. SPRING TILLBAKA TILL DÖRREN!!! Efter sekvensen ska du springa höger igen. Längst bort finns SHOTGUN SHELLS. Spring genom dörrarna på den andra sidan av korridoren i närheten av stenen. Det finns en GREEN HERB till höger om dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GIANT SPIDER ROOM --------------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 6: BLACK WIDOW SVÅRIGHETSGRAD: Lätt Ditt mål: Använd din FLAME THROWER bara. Han är död på 2-5 sekunder då. Alternativ strategi: Spring till nätet på dörren och börja elda upp det med din FLAME THROWER (eller så hackar du sönder det med SURVIVAL KNIFE som ligger på ett par tunnor i det här rummet). När du hackat bort nätet springer du bara ut ur rummet. ---------------------------------------------------------------------------------------- Det finns en SURVIVAL KNIFE på tunnorna (precis en sån som du började spelet med). Om du vill spara på din FLAME THROWER ska du plocka upp den, annars låter du bli. Det finns en dörr som är täckt av spindel nät. Anväde din FLAME THROWER eller SURVIVAL KNIFE för att få bort det. Gå igenom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 3 Sväng höger och gå igenom dörren, genom att sätta dit din FLAME THROWER till höger om den, på panelen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOULDER ROOM 2 Använd din HEX CRANK _-TRE GÅNGER-_. En sten kommer börja rulla så sväng in till vänster. Gå igenom dörren närmast dig. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STATUE ROOM Ser du statyn på väggen? Knuffa den till höger tills den träffar brons delen på väggen. Spring till väggen mitt emot och använd din HEX CRANK. Statyn kommer skjuvas ut från väggen. Knuffa nu statyn till plattan i mitten för att vända på den. Knuffa bort statyn från plattan och knuffa dit den igen för att vända den ännu en gång. Nu ska du knuffa den till höger om ljusen (så att den står mot spelaren). Du kommer att få en CYLINDER. Spring tillbaka till BOULDER ROOM 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOULDER ROOM 2 Spring tillbaka till TUNNEL 3. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 3 Spring till GIANT SPIDER ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GIANT SPIDER ROOM Spring till BOULDER ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOULDER ROOM Spring till TUNNEL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 1 Plocka upp EAGLE MEDAL och WOLF MEDAL ur kistan. Spring sedan till TUNNEL 2. Spara om du vill. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 2 Spring till PIT ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PIT ROOM Spring över till kontroll panelen som du ser på slutet. Undersök den för att få SHAFT. Kombinera den med CYLINDER så får du CYLINDER SHAFT. Sätt in den och tryck in koden 4231. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Hålet i mitten av rummet kommer bli en hiss. Åk med den ner. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOTTOM SHAFT Spring till den närmaste dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LISA TUNNEL ---------------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 7: LISA TREVOR II SVÅRIGHETSGRAD: OMÖJLIG Ditt mål: Ta dig ut därifrån, fort fort fort fort!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Tre träffar och du skickas till dom sälla jaktmarkerna. För att undvika henne ska du dubbel backa och springa denom tunneln. Spring till höger om Chris, du kommer eventuellt se en dörr. Använd kartan för att komma till den, kom ihåg att dom låsta dörrarna på kartan är röda och dom vita är upplåsta. Spring igenom dörren. ----------------------------------------------------------------------------------------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CRATE ROOM Knuffa lådan på hissen. Aktivera hissen och gå sedan ut till Lisa igen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LISA TUNNEL Spring tillbaka till hissen. Se till att undvika Lisa. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOTTOM SHAFT Leta efter kistan. Plocka på dig MINST 2 HEALING HERBS. Gå sedan till stegen i närheten. Lådan du skickade iväg förut ska nu finnas där. Knuffa den till vänster och sen framåt. Tryck sedan på knappen så krossas lådan. Hoppa ner till lådan och plocka upp BROKEN FLAMETHROWER. Spring tillbaka till LISA TUNNEL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LISA TUNNEL Fortsätta undvika henne och spring till den låsta dörren. Ta tunneln mot rummet där du skickade iväg lådan. Dra i spaken på väggen. Spring till den låsta dörren på kartan. Ser du den lilla panelen intill dörren? Använd din BROKEN FLAMETHROWER där. Gå igenom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CANDLE ROOM Spring förbi den här konstiga levande ljus arean och spring in i en pool tunnel. Spring igenom den så hamnar du in ett badrum. Du kommer hitta ännu en JEWELRY BOX. Plocka även upp DAGGER KNIFE. Öppna JEWELRY BOXEN och plocka upp STONE RING. Kombinera den med METAL OBJECT från huset så får du STONE AND METAL OBJECT. Ta stegen och sväng vänster när du är uppe. Ta ännu en stege. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ COTTAGE Kommer du ihåg det här stället? Det här är platsen där du mötte Lisa första gången. Vi ska nu ta oss tillbaka till huset. Spring till OUTSIDE PATHWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE PATHWAY 2 Spring till CROW GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW GRAVEYARD Om du inte har skaffat MAGNUMEN ännu, ska du se till att göra det NU. Lösningen finns längre upp. Spring tillbaka till OUTSIDE PATHWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE PATHWAY Spring tillbaka till SHED. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Spring till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Plocka upp STONE AND METAL OBJECT som finns i närheten av dörren. Det är den som du använde i början av spelet för att ta dig till GUARDHOUSE. Spring till DOOR ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR ROOM Spring till CROW HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW HALL Spring till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till dubbel dörrarna under trapporna. Sätt i båda STONE AND METAL OBJECTEN i dubbel dörrarna och gå igenom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LONG TUNNEL Spring till dörren på slutet och gå igenom den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHORT TUNNEL Spring igenom den här korta tunneln tills du kommer till en stege. Klättra ner för den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ALTAR ROOM Nu kommer en sekvens med Wesker. Och, en till Lisa boss. ---------------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 8: LISA TREVOR III SVÅRIGHETSGRAD: SVÅR Lägg märke till att hon fått ett likadant öga som G-Type William Birkin, från Resident Evil 2 och hon kan även hoppa som Nemesis från Resident Evil 3: Nemesis. Det betyder att den här saken är lika kraftfull som en kombinerad G-Type och Nemesis. Börja skjuta som självaste f*n på saken tillsammans med Wesker. När den faller över kanten ska du fortsätta skjuta på den. Barry kommer också hjälpa till om du gav tillbaka hans vapen. ALTERNATIV STRATEGI: Ser du stenarna i hörnen i rummet? Knuffa ner dom så hoppar Lisa efter. --------------------------------------------------------------------------------------- Prata med Wesker om han fortfarande lever. Knuffa ner alla stenarna i hålet. Dom är i alla hörn. Porten kommer höjas. Gå igenom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAKE COURTYARD Vi är tillbaka i gården. Gå till statyerna och sätt i MEDAL OF EAGLE och MEDAL OF WOLF. Ta sedan hissen ner. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Så var det dags att byta skiva. Varför dom inte kunde göra en skiva per person är en fråga som för alltid kommer hållas obesvarad... ----------------------------------------------------------------------------------------------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LABORATORY ENTRANCE Leta reda på dom låsta dubbel dörrarna. I närheten av dom finns en stege. Klättra ner för den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LABORATORY SAVE ROOM Spara, använd din MAGNUM eller SHOTGUN beroende på vilket av vapnen du har mest ammo till. Gå igenom dubbel dörrarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STAIRS Döda alla zombies här. Plocka upp alla GREEN HERBS. Sväng vänster vid början av trapporna och plocka upp din andra MO DISK. Spring ner för trapporna och gå igenom grinden. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Spring till dörren på din högra sida. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Plocka upp FIRST AID BOXEN. Ta sedan dörren till vänster. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ X-RAY ROOM Plocka upp filen på datorn för ADA och JOHN. Plocka upp dom 2 röntgen rullarna och sätt upp dom på skärmen. Om du gör rätt ska du få ett ord till, CELL. Gå sedan ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Spring tillbaka till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Spring till dom enda öppna dubbel dörrarna i det här rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ COMPUTER ROOM Spring till datorn. Logga in som "JOHN". Lösenordet är ADA (ja, vi pratar om samma Ada som finns i Resident Evil 2, som letar efter sin pojkvän John). När du vill låsa upp våning B2 ska du slå in koden CELL. Spring tillbaka till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Spring tillbaka till LAB HALL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Spring till den första dörren till höger. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OFFICE Plocka upp FAX efter att du har spöat en CRIMSON HEAD. Plocka upp SLIDE CARTRIDGE från bänken. Använd din MO DISK på GameCuben som står på bänken. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Spring till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Spring tillbaka genom grinden till trapporna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STAIRS Spring till den nya upplåsta dörren i närheten av platsen där du hittade MO DISK 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PROJECTON ROOM Använd SLIDE CARTRIDGE på projektorn. Du kommer se siffrorna 8462. Kom ihåg dom. Titta noga på bilden så ser du, Wesker, Annette Birkin och William Birkin. Wesker vet vi nog alla vem det är, men Annette Birkin och William Birkin känner vi bara om vi har läst WESKER'S REPORT eller spelat Resident Evil 2. Glöm inte att plocka upp en MO DISK från hyllan i närheten av dörren. Ser du den blinkande panelen i närheten av hyllan där du plockade upp MO DISKEN? Slå in koden där. Ett nytt rum kommer komma fram. Plocka upp LABORATORY KEY. Titta på konsollen för att se hur Kenneth Sullivan dog i början av spelet. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STAIRS Lägg i allt du inte behöver i kistan. Gå tillbaka till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Lås upp dörren med LABORATORY KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ T HALL Ta dörren som är rakt över från ingången (inte den till vänster). +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LABORATORY SAVE ROOM 2 Lägg ur alt du inte behöver. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ T HALL Sväng vänster. Gå igenom dubbel dörrarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 1 Nu kommer det otäcka fiender också. Dom kallas Chimeras och klassas nästan som Hunters. Akta dig för dom! Sväng försiktigt vänster och döda den första Chimeran. Vänd om, men gå inte in i dörren. Spring runt tills du hittar en blå knapp. Tryck på den så får du CAPSULE. Gå igenom dörren nu. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 2 Spring till GameCuben och sätt i ännu en MO DISK. Spring nu till dörren i slutet av den här korridoren. Döda alla Chimeras med din MAGNUM. Gå nu tillbaka till CHIMERA HALL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 1 Spring till T HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ T HALL Spring till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Använd din POWER ROOM KEY för att låsa upp dubbel dörrarna i närheten av dörren du just kom från. Gå in. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STOREROOM Knuffa bokhyllan bakåt och klättra in i luft trumman. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OPERATION ROOM Gå igenom den andra luft trumman du ser i det här rummet. Döda alla Chimeras. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STOREROOM Leta reda på GameCuben här inne och sätt i din MO DISK. Knuffa sedan undan bokhyllan och gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Spring till LAB HALL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Spring till den första dörren till höger. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OFFICE Använd din CAPSULE på den konstiga blåa saken. När du får tillbaka den, ska du GÅ och nu menar jag GÅ tillbaka till LAB HALL 1. GÅÅÅÅÅ! +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1. GÅ till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM GÅ till T HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ T HALL GÅ till CHIMERA HALL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 1 GÅ till stället där du hittat CAPSULE. Sätt tillbaka den. Spring till CHIMERA HALL 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 2 Spring genom korridoren till POWER ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ POWER ROOM Gå till en av dom två datorerna och svara JA på frågan. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 2 Spring till CHIMERA HALL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 1 Spring till T HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ T HALL Spring tillbaka till andra änden av korridoren in i hissen. Spara i rummet i närheten om du vill. Starta hissen. Om du räddade Rebecca från Huntern kommer hon komma in. Annars kommer hon inte. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TYRANT ENTRANCE ROOM Gå in genom dörren på slutet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TYRANT ROOM Se sekvensen. --------------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 9: TYRANT I SVÅRIGHETSGRAD: SVÅR Efter sekvensen ska du plocka upp din MAGNUM. Börja skjuta saken och se till att akta dig för honom. Tyrant kommer ramla ihop efter 9 till 10 skott. --------------------------------------------------------------------------------------- Gå till Weskers kropp och plocka upp William Birkin's diary. Om Rebecca överlevde ska du väcka henne och sedan springa till bänken i slutet av rummet för att låsa upp dörren. Om Rebecca inte överlevde, ska du plocka upp en MASTER KEY. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TYRANT ENTRANCE ROOM Spring till hissen. Om Barry fortfarande är vid livet kommer self-destruct systemet hoppa igång. Om Rebecca inte överlevde kan du avsluta spelet genom att springa tillbaka till LABORATORY ENTRANCE. Om du fortfarande vill rädda Jill ska du följa fortsättningen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ T HALL Spring till O ROOM, +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Spring till LAB HALL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Spring till dom 3 gröna spakarna och slå på dom. Gå igenom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PRISON TUNNEL Spring ner för trapporna till dörren på slutet. Gå igenom. Om self- destruct systemet inte hoppade igån, ska du använda din MASTER KEY för att låsa upp dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ JAIL CELL Prata med Jill, gå sedan ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PRISON TUNNEL Spring tillbaka till LAB HALL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Spring till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Spring till STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STAIRS Spring upp för trapporna och genom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LABORATORY SAVE ROOM SPARA!! Klättra sedan upp för stegen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LABORATORY ENTRANCE Spring till dom låsta dubbel dörrarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ESCAPE TUNNEL Spring igenom. Plocka upp alla SHOTGUN SHELLS och FIRST AID BOXES, och öppna dom. Plocka upp FUSE UNIT på slutet och åk med hissen. Nu är det bara 3 minuter kvar tills det exploderar om Rebecca fortfarande lever. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MANSION ROOF Plocka upp SIGNAL ROCKETS och använd dom. --------------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 10: TYRANT II SVÅRIGHETSGRAD: SVÅR Efter sekvensen ska du använda din HANDGUN (eftersom du kanske inte har några SHOTGUN SHELLS förutom dom som du nyss hittade). Börja skjuta Tyrant och se till att akta dig för honom. Rebecca kommer hjälpa dig. Så snart Brad slänger ner en ROCKET LAUNCHER kommer Rebecca bli strypt. Skjut iväg en raket så slutar spelet. NOTE: Tyranten kanske slår undan en raket om den inte stryper Rebecca. Skjut iväg en raket till för att döda den. NOTE: För ett annat slut kan du döda Rebecca. Låt Tyranten strypa henne, och låt sedan Tyranten sticka henne med klon. Du kommer få en lite annan avslutning på spelet om Rebecca dör. -------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------- Så var spelet slut med Chris då. Det tog sin tid men nu är vi äntligen klara med spelet!!! Nu kan du ju prova på HARD med Chris eller Jill eller helt enkel göra något annat ett tag. ----------------------------------------------------------------------------------------------- [LSGJH] ----------------------------------------------------------------------------------------------- - JILL VALENTINE, HARD GJORD AV CVXFREAK - ÖVERSATT OCH BEARBETAD AV JIMMY STRID A.K.A TERRANIGMA ----------------------------------------------------------------------------------------------- DINING ROOM Lär dig kontrollerna, och plocka up en INK RIBBON från bordet. Gå sedan till Barry. Efter sekvensen ska du gå igenom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH ROOM Spring åt Jills vänstra sida så möter du din första zombie. Spring tillbaka till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Efter sekvensen ska du springa tillbaka till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Kolla bakom trapporna och på övervåningen. Gå sedan ner och prata med Barry. När han går ska du ta dörren in till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Plocka upp BLUE GEMSTONE från platsen där statyn ramlade ner. Spring till KENNETH ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH ROOM Spring vänster och akta dig för zombien på andra sidan av korridoren. Skjut den inte. Spring till dörren till vänster om platsen där Kenneth blev dödad. Sök igenom Kenneth för att få KENNETH'S TAPE. Nu kan du gå igenom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ FAR LEFT STAIRS Spring till trapporna. Plocka upp GREEN HERB. Hela dig om du behöver. Gå upp för trapporna och in genom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Z HALL Om du kollar på kartan så ser du att platsen ser ut som ett Z. Spring nerför korridoren och akta dig för zombierna. Om du måste så ska du skjuta ner dom, men inte döda dom eftersom det är slöseri med ammo. Snart kommer du få syn på en liten skinande sak, plocka upp den så får du tag på GOLDEN ARROW. Undersök den så blir den ARROWHEAD. Under den stora spegeln där du hittade ARROWHEAD finns HANDGUN MAGAZINES. Spring till dörren på kartan som leder till UPPER DINING HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING HALL Spring tillbaka till MAIN HALL via dubbel dörrarna i det här rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till dörren direkt ovanför trapporna. Den leder till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Det finns 2 zombier här inne, undvik dom. Spring ner för trapporna och se till att akta dig för zombien och spring till vänster ända tills du ser en sten korg. Använd ARROWHEAD på korgen. Trappor kommer komma fram, gå ner. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MACHINERY ROOM Gå igenom det här rummet tills du ser BOOK OF CURSE på en sten. Plocka upp det och undersök BOOK OF CURSE. Du kommer få se en hint till ett pussel. Spring tillbaka till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till STATUE ROOM, som är bakom dubbel dörrarna till höger i MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STATUE ROOM Undersök boken och vänd på den. Du kommer hitta SWORD KEY. Ta den och läs sedan boken. Använd nyckeln på dörren brevid kistan. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ L HALL Spring igenom så kommer du höra ett fönster gå sönder. Spring till den andra kistan du ser på din vänstra sida och knuffa den mot skärmen för att hitta din första DAGGER KNIFE. Spring igenom dörren på slutet för att komma till M HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ M HALL Spring till den närmaste dörren och använd din LOCKPICK. Gå in. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOG AREA Plocka upp alla GREEN HERBS och se till att få med dig HERBICIDE. Spring tillbaka till M HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ M HALL Spring vidare i korridoren och gå in i nästa dörr du ser. Då kommer du till BATHROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BATHROOM Kolla runt lite och töm sedan badkaret. Plocka upp DAGGER KNIFE och gå sedan tillbaka till M HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ M HALL Spring till nästa dörr, till vänster om Jill. Gå in i CEILING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CEILING ROOM Spring in till SHOTGUN RACK ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHOTGUN RACK ROOM Plocka upp INK RIBBON. Plocka sedan upp SHOTGUN. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CEILING ROOM Taket kommer sänkas mot dig. Stå och vänta på en sekvens. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ M HALL Du är nu tillbaka i M HALL. Gå igenom dubbel dörrarna mittemot dig. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Spring till den första dörren på Jills högra sida. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Döda zombien och spring in i RIGHT STAIRS SAVE ROOM, i kanten av trapporna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS SAVE ROOM Plocka upp FUEL CANTEEN. Släng i den i kistan så snart du har fyllt på den med oljan i rummet. Se till att du har minst 2 stycken platser lediga. Spara om du vill. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Gå i trapporna, akta dig för zombierna och spring till höger. Använd en DAGGER KNIFE för att plocka zombien som vaktar dörren och använd sedan din SHOTGUN på den (sikta på huvudet). Spring till vänster i hörnet så kommer du till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Akta dig för alla zombies och ta till höger in i dörren. Du kommer nu komma till STUDY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STUDY Plocka upp DOG WHISTLE och LIGHTER. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till slutet (passera alla dörrar) ända tills du kommer till den sista och se till att akta dig för zombier. Spring in i dörren för att kommer till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Barry kommer ge dig ACID ROUNDS om du har tillräckligt med plats. Spring rakt över så att du kommer till UPPER DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING ROOM Spring till höger om Jill till den andra dörren på slutet. Du kommer då till LEFT STAIRS HALLWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS HALLWAY Spring till den närmaste dörren, utan att ta dig till trapp delen av rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STAIN GLASS BALCONY Framför det trasiga glaset ska du equippa din SHOTGUN och använda din DOG WHISTLE. Hundar kommer attackera dig så döda dom snabbt. Plocka upp den skinande saken på golvet så får du DOG COLLAR. Undersök den och se till att få COIN. Undersök COIN så får du IMITATION KEY. Spring tillbaka till LEFT STAIRS HALLWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS HALLWAY Spring till UPPER DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING ROOM Spring till Z HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Z HALL Spring till dörren som du först gick in i det här rummet från och sväng sedan höger förbi liket. Liket kommer börja leva så döda det om du vill, gå sedan in i dörren du ser för att komma till BLADE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BLADE ROOM Spring till ARMOR KEY och plocka upp den. Nu kommer ditt första pussel. --------------------------------------------------------------------------------------- Blade pussel: Använd din IMITATION KEY på platsen där din ARMOR KEY låg så stannar bladet som är efter dig. --------------------------------------------------------------------------------------- Gå ut till Z HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Z HALL Akta dig för alla zombier här inne och spring mot UPPER DINING HALL. Om du inte klarar av zombierna kan du springa till FAR LEFT STAIRS och ta den vägen till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING HALL Ta dörren brevid den du nyss kom igenom till LEFT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Spring ner för trapporna efter att du dödat/aktat dig för zombierna. En super-zombie kommer kanske efter dig så ta det väldigt försiktigt. Väl nere ska du gå igenom dörren närmast dig. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS SAVE ROOM Gör dig iordning om det behövs. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS HALLWAY Spring över korridoren och upp för trappan. Spring tillbaka till UPPER DINING HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING HALL Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring ner för trapporna till DINING HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING HALL Spring till KENNETH ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH ROOM Spring till höger och sväng vänster i hörnet. Undvik zombien eller skjut ner den med din HANDGUN. Spring ner för trapporna och lås upp dörren. Gå upp för trapporna och till dörren du just gick förbi. Lås upp den med din ARMOR KEY. Gå in igenom än. Spring till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå upp för trapporna till UPPER DINING HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING HALL Spring till LEFT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS TA trapporna här och spring förbi LEFT STAIRS SAVE ROOM. Gå in i dörren i närheten genom att låsa upp den med din SWORD KEY. Kasta sedan bort nyckeln. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STORAGE ROOM Plocka INTE upp BROKEN SHOTGUN. Plocka bara upp BATTERY PACK. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS HALLWAY Spring till dörren till höger om Jill och lås upp den med ARMOR KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Lägg märke till att det här rummet ser ut som ett F på kartan. Spring igenom korridoren till VINE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ VINE ROOM Spring över till maskinen som pumpar vatten och använd HERBICIDE. Växten kommer då att dö. Plocka upp MASK W/OUT ALL på väggen. Spring tillbaka till F HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Spring till dörren som du använde för att komma hit första gången och sväng vänster. Spring vidare så kommer zombier hoppa ut genom rutorna. IGNORERA DOM och spring. Spring till vänster en gång till och gå in genom dörren där. Du kommer då till TIGER STATUE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TIGER STATUE ROOM Använd din BLUE GEMSTONE på tiger statyn så får du SHOTGUN SHELLS. Gå ut igen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Zombierna som kom ut ur rutorna finns till vänster. Låt en av dom bita dig och använd sedan en DAGGER KNIFE eller ett BATTERY PACK mot en av dom för att spara ammo. Gå in i dörren i närheten av dom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BEDROOM Spring till bordet på andra sidan rummet (förbi sängen). På sängen finns ett HANDGUN MAGAZINE. Läs dagboken som ligger på bordet. När du läst den kommer en zombie attackera dig bakifrån. Undvik den (du kanske kommer behöva en DAGGER KNIFE). Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Ta dörren till höger, och döda alla zombier som du inte dödat. Du kommer nu till KENNETH ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH ROOM Spring till DINING HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING HALL Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring upp för trapporna och till dörren till höger om den som tar dig till U HALL. Lås upp den med ARMOR KEY men gå inte in. Gå till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Lås upp enkel dörren i närheten med din ARMOR KEY. Innan du går in ska du låsa upp dubbel dörrarna i närheten med din ARMOR KEY. Spring till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring till dörren efter trappan som leder ner och lås upp den med din ARMOR KEY. Gå inte in utan spring ner till DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Lås upp dörren längre ner i korridoren med din ARMOR KEY. Välj att du vill kasta bort nyckeln. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till dörren som du låste upp för bara en liten stund sen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RICHARD ROOM Här kommer du få se Richard Aiken. Du måste ge honom SERUM. Spring ut till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till dörren som du låste upp för en stund sen, den tar dig till FOREST BALCONY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ FOREST BALCONY Spring rakt över så kommer du få se Forest Speyer. Barry kommer vara här om du använde BROKEN SHOTGUN i SHOTGUN RACK ROOM och då ger han dig en GRENADE LAUNCHER. Hjälpte dock Barry dig ut, är han inte här och då måste du plocka upp den för egen maskin. Spring en liten bit längre och plocka upp alla GREEN HERBS. Forest kommer då att attackera dig så spring ut till MAIN HALL direkt. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring ner till första våningen och in till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Spring in till KENNETH ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH ROOM Spring till F HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Spring till LEFT STAIRS HALLWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS HALLWAY Spring till LEFT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS SAVE ROOM Plocka upp SERUM från hyllan och lägg i ordning dina objekt. Se till att du har med dig HANDGUN, SHOTGUN/GRENADE LAUNCHER, LIGHTER, GREEN HERB, SERUM och MASK W/OUT ALL. Spring tillbaka till LEFT STAIRS HALLWAY. Har du inte slängt bort din ARMOR KEY än ska du ta med dig den också. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS HALLWAY Spring till F HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ F HALL Spring till KENNETH ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH ROOM Spring till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till RICHARD ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RICHARD ROOM Heal Richard. After you heal him (he doesn't die from poison this time, like in the original version), head to the door to the left of Richard. Grab the 2 GREEN HERBS, too (if you have the space). +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SMALL L HALL Här finns en lite mindre L korridor. Döda zombien och spring in i dörren bakom den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SMALL DINING ROOM Spring till ljusen på bordet och tänd dom med tändaren. Knuffa skåpet till höger för att hitta en hemlig passage. Inne i den finns en zombie så döda den eller använd en DAGGGER KNIFE för att få ner honom på marken. Plocka upp MUSICAL SCORE från skåpet. Spring tillbaka till SMALL L HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SMALL L HALL Spring till RICHARD ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RICHARD ROOM Spring till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring in i dubbel dörrarna till KNIGHT ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KNIGHT ROOM Knekt stayerna rör sig, men oroa dig inte. Inget i det här rummet kan döda dig. -------------------------------------------------------------------------------------- Knekt pussel: Du ska knuffa tillbaka alla statyer till deras normala position. -Knuffa den längst bort till höger först. -Knuffa sen den nära vänstra statyn. -Knuffa sist den nära högra statyn. Tadaa! Undersök saken i mitten och tryck på knappen så kommer en tavla flytta på sig. --------------------------------------------------------------------------------------- Plocka upp JEWELRY BOX. Vi löser pusslet med JEWELRY BOX lite senare, nu kan du lägga i den i din kista så länge. Och för att göra det måste du ta dig till RIGHT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring till RIGHT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS SAVE ROOM Spara och lägg i din GRENADE LAUNCHER och JEWELRY BOX. Plocka upp allt som ligger på golvet och lägg det i kistan. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring upp för trapporna och in genom dörren du låste upp förut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DEER HEAD ROOM Spring till dörren till höger först och plocka upp RED HERB och GREEN HERB, se till att mixa dom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BEDROOM 2 Plocka upp FIRST AID BOX. Undersök den (toppen av den) för att få en FIRST AID SPRAY. Spring tillbaka till DEER HEAD ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DEER HEAD ROOM Ta dörren till höger. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ WASP ROOM Plocka upp filen från bänken, och läs den (om du kan). I närheten av bänken finns det massa kryp. Plocka upp FISHHOOK. Spring till den högra kryp displayen och plocka upp LURE OF A BEE. Kombinera den med FISSHOOK och spring sedan till displayen till vänster om dörren och plocka upp BEE SPECIMAN. Använd din GOLD BEE SPECIMAN på kryp displayen. Spring tillbaka till den högra kryp displayen och använd BEE SPECIMAN. Tryck sen på knappen. ..plötsligt, börjar BEE SPECIMAN leva... döda den! Plock upp WIND CREST. Gå tillbaka till RIGHT STAIRS +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Spring ner för trapporna till MACHINERY ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MACHINERY ROOM Kommer du ihåg dom fyra gravstenarna som jag sa till dig att komma ihåg? Hursomhelst, använd din DEATH MASK på den fösta graven och gå sen tillbaka till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Spring till eldstaden och plocka upp WOODEN EMBLEM. Om du har 2 platser i dina inventarier vill säga. Se till att du har med dig MUSICAL SCORE också. Spring in i KENNETH ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH ROOM Spring in genom singel dörren du låste upp (INTE den du låste upp vid slutet av trapporna). +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PIANO ROOM Spring förbi pianot och knuffa bokhylland. Knuffa iväg den för att hitta MUSICAL SCORE. Kombinera dina två MUSICAL SCORES för att få MOONLIGHT SONATA. Använd MOONLIGHT SONATA på pianot och gå in bakom väggen som höjs upp. Plocka upp GOLD EMBLEM och sätt dit ditt WOODEN EMBLEM istället. Tog du inte med dig ditt WOODEN EMBLEM får du sätta tillbaka GOLD EMBLEM och springa och hämta WOODEN EMBLEM. Gå tillbaka till KENNETH HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH HALL Spring till DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DINING ROOM Sätt i GOLD EMBLEM där WOODEN EMBLEM satt förut. -------------------------------------------------------------------------------------- Klock pussel: Välj att du vill flytta det stora kugghjulet två gånger åt antingen höger eller vänster. Tryck sedan på B för att få SHIELD KEY. -------------------------------------------------------------------------------------- Spring tillbaka till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till STATUE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STATUE ROOM Spring till DOG HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOG HALL Spring till M HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ M HALL Spring till DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Spring till dörren du låste upp tidigare, det här är CROW HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW HALL Ännu ett pussel. ------------------------------------------------------------------------------------ Tavel Pussel: Tavlan med svärdet måste vara färgad orange/röd på båda sidorna (eftersom tavlorna kommer fram på båda sidorna). Tavlan i mitten måste vara lila färgad. Den sista tavlan ska vara grön. Fixa till färgerna från båda sidorna och tryck sedan på tavlan med en kvinna på. ------------------------------------------------------------------------------------ Väggen höjs upp och leder dig till en plats bakom den låsta grinden i GRAVEYARD. Plocka upp DEATH MASK I. Lås upp grinden och gå till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Spring ner för trappan till MACHINERY ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MACHINERY ROOM Sätt din DEATH MASK på den fjärde graven och gå sedan tillbaka till CROW HALL igen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW HALL Spring till DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Spring till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Döda en CRIMSON HEAD och spring till RIGHT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS SAVE ROOM Se till att du har med dig din GRENADE LAUNCHER. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Gå upp för trapporna och in till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring in i RICHARD ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RICHARD ROOM Spring in i SMALL L HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SMALL L HALL Gå upp för trappan och använd din SHIELD KEY för att låsa upp dörren. Kasta bort nyckeln. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ATTIC Nu kommer en boss. --------------------------------------------------------------------------------------- BOSS #1: YAWN SVÅRIGHETSGRAD: SVÅR! Använd dina ACID ROUNDS som du fått av Barry och börja skjuta med din GRENADE LAUNCHER. Halvvägs genom fighten kommer Richard. Skjut ormen ännu mer och Richard kommer att sticka iväg. När du får slut på ammo ska du plocka upp den SHOTGUN som ligger på golvet och fortsätta skjuta på ormen. Tids nog kommer YAWN att sticka iväg. Under fighten attacker YAWN med sin mun so stå inte still. Om du blir träffad av YAWN kommer du ha POISON status. Alternativ strategi: För att slippa fightas mot YAWN ska du bara springa över rummet tills du hittar DEATH MASK II. Plocka upp den och ta dig ut så fort du bara kan. -------------------------------------------------------------------------------------- (NOTE: Nu när YAWN är borta, har det kommit en våg av CRIMSON HEADS över- allt i huset. Det är återupplivade zombies av dom som du dödat. Akta dig och ha alltid din SHOTGUN equippad. Dom är lika snabba som HUNTERS och dom attackerar nästan som HUNTERS.) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RICHARD ROOM Spring till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring till RIGHT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS SAVE ROOM Ta ut din JEWELRY BOX och undersök den. ---------------------------------------------------------------------------------------- JEWELRY BOX pussel: Tryck på knappen på framsidan och den på baksidan så öppnas den. ---------------------------------------------------------------------------------------- Nu ska vi ta oss till MACHINERY ROOM igen. Spring till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring till U HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ U HALL Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Spring till MACHINERY ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MACHINERY ROOM Sätt i DEATH MASK II i grav 3 och DEATH MASK III i grav 2. Kistan kommer ramla ner och en SUPER CRIMSON HEAD kommer attackera dig när du går i närheten av den. Använd din GRENADE LAUNCHER för att döda den. Undersök kistan för att få STONE AND METAL OBJECT. Det finns även ett HANDGUN MAGAZINE. Gå tillbaka till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Gå igenom grinden till CROW HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW HALL Spring till DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Spring rakt över korridoren och in genom dörren för att komma till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Spring rakt igenom den här korridoren tills du ser en dörr. Det finns ett litet ställe där du ska använda din STONE AND METAL OBJECT, så gör det. En hund kommer även att attackera, men om du skyndar dig kommer du inte behöva oroa dig över honom. Gå igenom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Spring ner mot dom skinande objekten. Plocka upp både BATTERY PACK och FIRST AID SPRAY. Du kommer behöva dom. Gå igenom dörren nedanför trappan. Du är nu på OUTSIDE PATHWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE PATHWAY Spring hela vägen till du ser en snurrande röd pil. Sätt den på WEST och spring sedan vidare ner till en blå pil. Sätt den på NORTH. Fortsätt nu och gå igenom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW GRAVEYARD Spring framåt och sen åt höger. Spring vidare så kommer du till två gravar. Använd din WIND CREST på den högra så får du tre nya crests. Plocka upp så många du kan och undersök baksidan av dom (se till att trycka på A när du undersöker baksidan av dom) och använd dom sedan på den vänstra graven. När du satt i alla tre i den vänstra kommer du få en MAGNUM. Den kommer du ha nytta av. Spring tillbaka till korsningen och ta höger igen. Gå igenom porten. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE PATHWAY 2 Spring hela den här vägen för att komma till COTTAGE. Använd kartan för att hitta vägen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ COTTAGE Plocka upp COURTYARD MAP och spring förbi sängen. Det finns en kista i närheten, så spara. Se till att plocka upp SQUARE CRANK. Försök gå ut så blir du nerslagen av nånting. ------------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 2: LISA TREVOR SVÅRIGHETSGRAD: OMÖJLIG Ditt mål: Spring ut bara, hon är tillräckligt långsam för att inte kunna träffa dig om du bara ser till att skynda dig. ------------------------------------------------------------------------------------ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE PATHWAY 2 Spring tillbaka till CROW GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW GRAVEYARD Spring tillbaka till OUTSIDE PATHWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE PATHWAY Spring tillbaka till SHED. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Gå igenom dubbel dörrarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GARDEN Brad kommer försöka kontakta dig. Döda alla hundarna och plocka upp alla GREEN HERBS. Gå sen upp för den lilla trappan och genom grinden. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ POND ROOM Sväng vänster och använd din SQUARE CRANK där för att tömma poolen. Klättra ner för stegen och spring över poolen och upp för stegen. Spring sen hela vägen till hissen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE GARDEN Det finns kråkor här, men bry dig inte om dom, håll dig bara nära vattenfallet så kommer du snart till en dörr. Gå igenom den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE ENTRANCE Ormar kommer ramla ner så se till att bara springa hela vägen. Plocka upp alla HERBS du ser och gå igenom dörren på slutet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Om du går rakt fram hittar du BLUE HERBS, som du ska plocka upp nu eller senare och lägga i kistan. Gå i vilket fall som helst åt höger och genom första dörren till höger. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE SAVE ROOM Plocka upp INK RIBBON och BATTERY PACK, och om du hittar någon, ska du plocka upp en FIRST AID SPRAY också. Fixa i ordning dina saker så att du har SHOTGUN/SHELLS, GRENADE LAUNCHER/AMMO och lite liv. Din HANDGUN kan komma till användning, men den kommer inte ge dig SHOTGUN kraft. Lägg i din SQUARE CRANK för den kommer du inte behöva, och fyll på din FUEL CANTEEN om det behövs. Gå nu ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Gå igenom dubbeldörrarna för att komma till SPIDER POOL ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SPIDER POOL ROOM Akta dig för spindlarna, dom brukar dock inte göra dig så mycket. Gå upp för trapporna och upp till biljard bordet. Undersök det och kom ihåg färgerna, och siffrorna på bollarna. 2: BLÅ 3: RÖD 4: LILA 5: ORANGE 6: GRÖN Spring ner för trapporna igen och plocka upp RED BOOK och lite andra saker. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Spring tillbaka till GUARDHOUSE SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE SAVE ROOM Lägg i allt du hittade i det andra rummet förutom RED BOOK. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Knuffa lådan till den högre lådan och klättra upp och över dom. Gå in genom dörren på andra sidan. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Spring vidare och gå in i 002 ROOM. Du borde se en sekvens med Barry. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 002 ROOM Ännu en sekvens med Barry. Plocka upp filen på bordet om du vill och gå sen bort till bokhyllorna och knuffa den vänstra rakt fram och den högra åt höger för att få fram en stege. Gå ner för stegen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SECRET WATER TUNNEL Följ vägen tills du ser alla lådor. Knuffa ner dom i vattnet och gå sen över. Plocka upp en GREEN HERB och gå sen tillbaka till 002 ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 002 ROOM Gå in i 002 BATHROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 002 BATHROOM Här inne finns KEY FOR ROOM 001. Plocka upp den och gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 002 ROOM Spring bort till GUARDHOSE HALLWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Spring till GUARDHOUSE HALLWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Spring bort till den enda dörren du inte varit inne genom än. Lås upp den med KEY FOR ROOM 001. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 001 ROOM Här inne finns SELF DEFENSE GUN. Gå in i badrummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 001 BATHROOM Töm badkaret och plocka upp CONTROL ROOM KEY. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 001 ROOM Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Spring till GUARDHOUSE HALLWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Spring tillbaka till 002 ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 002 ROOM Klättra ner för stegen ner till SECRET WATER TUNNEL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SECRET WATER TUNNEL Spring till SHARK TANK. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHARK TANK Spring till dörren som är röd på kartan i det här rummet. Lås upp den med din CONTROL ROOM KEY och gå sen in. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CONTROL ROOM Så var det dags för ännu ett pussel då. --------------------------------------------------------------------------------------- Control Room pussel: Gå ner för stegen. Gå sedan till vita tavlan på bordet och undersök den för att få ett nummer. Det kommer vara antingen 1, 2 eller 3. Nu ska du gå till det stora fönstret och när hajen förstör det börjar en nedräkning. Tryck på dator knappen som finns nära fönstret. Snurra sedan runt (med hjälp av C-Stick) och spring diagonalt ( \ så här) och tryck på knappen där. Från den konsollen ska du springa direkt till vänster till en spak och dra i den. Gå sedan in i korridoren och sväng vänster så du ser nån sorts tank som har röda och gröna lampor. När den frågar dig vad du vill trycka in ska du välja 1, 2 eller 3 beroende på vad det stod på den vita tavlan. Gå tillbaka till den andra datorn och tryck på den igen. Spring tillbaka till spaken och dra i den ännu en gång. Gå sedan tillbaka till stället där hajen bankar och tryck på den knappen. SHARK TANK kommer nu att tömmas. --------------------------------------------------------------------------------------- Gå tillbaka till korridoren och ta dörren till höger. Och spring sedan till dörren som tidigare var blockerad av vattnet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ WATER ROOM Spring igenom porten för att komma till SHARK TANK. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHARK TANK Nu när det inte finns något vatten kvar, ska du följa vägen ända bort till den stora vithajen. Oroa dig inte, han lever inte. Klättra upp på plattformen och försök sen plocka upp det skinande objektet. Hajen kommer då försöka bita dig, och han kommer även knuffa ner objektet. ------------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 3: NEPTUNE SHARK SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT Ditt mål: Knuffa ner den lilla lådan i vattnet och dra sedan i spaken till vänster för att ge hajen en elshock. ------------------------------------------------------------------------------------ Hoppa ner till hajen och plocka upp GALLERY KEY från vattnet. Spring sen tillbaka genom grinden. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ WATER ROOM Spring in genom dörren du inte varit inne i. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ WATER HALLWAY 2 Plocka upp MAGNUM ROUNDS och gå ut genom dörren ovanför stegen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SECRET WATER TUNNEL Spring till stegen som leder till 002 ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 002 ROOM Spring till GUARDHOUSE HALLWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Gå in till GALLERY. Du låser upp dörren med GALLERY KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GALLERY Sväng vänster vid andra svängen och plocka upp INSECTICIDE SPRAY från liket. Spring tillbaka till GUARDHOUSE HALLWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Sväng höger och spring så långt du kan. Plocka upp GUARDHOUSE MAP så får du syn på ett hål. Använd din INSECTICIDE SPRAY genom hålet för att ta död på alla bin. Spring tillbaka till GALLERY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GALLERY Spring till bikupan och plocka upp KEY FOR ROOM 003. Spring till 003 dörren och lås upp den. Gå in. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 003 ROOM Här inne ska du gå till bokhyllan med röda böcker. Plocka upp UMB BOOK och sätt den in din RED BOOK där istället. ----------------------------------------------------------------------------------------- Red Book pussel: Målet är att forma en naken kvinna med hjälp av böckerna. Det finns ingen egentligen förklaring på hur du ska göra detta utan efter en stund kommer du ha skapat en naken kvinna. ----------------------------------------------------------------------------------------- När du har löst pusslet ska du gå genom dörren för att snart möta ännu en boss. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PLANT 42 ROOM Dags fär en ny boss igen då... --------------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 4: PLANT 42 SVÅRIGHETSGRAD: Lätt Ditt mål: Gå upp för trapporna och skjut saken med INCENDIARY SHELLS. Skjut den tills den dör bara. Den kan förgifta dig och hålla fast dig i sina rankor... så var försiktig. Annat än det ska bossen inte vara några problem. 10-12 INCENDIARY SHELLS borde döda honom. ALTERNATIV VÄG: När du spelar som Jill Valentine behöver du inte ens möta Plant 42, om du följer dessa enkla steg. 1. När du är redo att gå in i den stora elaka grönas domän, plocka istället upp tändaren och fixa 3 platser i dina inventarier. 2. Gå in i biljard rummet där 2 spindlar attackerade dig förut och lokalisera sedan en röd lampa i ett hörn till vänster om ingången. Tänd lampan och lägg märke till lampans färg och symbol. Eftersom symbolerna är randomiserade så kan inte jag hjälpa er med att berätta alla symboler. Gör samma sak med den gröna lampan på bordet till vänster om baren och sedan den orangea lampan vid biljard bordet. Undersök biljard bollarna och lägg märke till deras färger och nummer. Röd är 3, Orange är 5 och Grön är 6. 3. Gå till GALLERY där du förut mötte massa kryp. Undersök kod låset bredvid den första dörren till vänster. Tryck in din kod och gå in. 4. Följ detta väldigt noga för ett litet misstag kan producera en giftig gas! Plocka först upp 3 tomma flaskor som ligger här och fyll en med vatten. Fyll den andra med UMB No. 3 (som finns i den gula burken) och mixa dom båda för att få NP-004. Ta lite Yellow-6 och mixa igen för att få UMB No. 10. Nu ska du plocka upp mer vatten och mixa med Yellow-6 (du får alltså plocka upp mer Yellow-6 också) för att få UMB No. 7. Mixa sedan UMB No. 7 med UMB No. 10 för att få VP-017. Plocka upp lite mer UMB No. 3 och mixa den med VP-017 för att få V-Jolt kemikalien. 5. Gå ner i källaren med din V-Jolt och gå ända ner till kontroll rummet där hajen försökte förstöra fönstret. Gå upp för stegen och ut genom dörren för att döda strand hajen med ett skott om du vill. Han gör dig nog ingen skada om du inte försöker få honom att äta dig. Gå in i GUARD ROOM i närheten av hajen och gå fram till Plant 42s rötter. Häll lite V-Jolt på rötterna och kasta sedan bort flaskorna. 6. Nu kan du gå in till Plant 42 för att se hur Barry mosar plantan utan att du behövt röra din pistol. Det här gör att du sparar både ammo och liv och tar dig inte mer än 5-10 minuter. -------------------------------------------------------------------------------------- Efter att bossen är död ska du springa nerför trapporna och plocka upp HELMET KEY från eld staden. Gå tillbaka till GALLERY genom dubbel dörrarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GALLERY Spring till GUARDHOUSE HALLWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY 2 Spring mot GUARDHOUSE HALLWAY så möter du Wesker. När du pratat klart med honom ska du springa till GUARDHOUSE HALLWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Spring till GUARDHOUSE SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE SAVE ROOM Plocka på dig lite GRENADE LAUNCHER AMMO. För nästa sektion är tuff. Se till att ta med dig din HELMET KEY och spara. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE HALLWAY Spring till GUARDHOUSE ENTRANCE. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE ENTRANCE Spring till GUARDHOUSE GARDEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE GARDEN Åk med hissen till POND ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ POND ROOM Spring över poolen och se till att akta dig för ormarna. Spring till GARDEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GARDEN Spring till SHED. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Här finns lite objekt tack vare Barry, så plocka upp allihop. Spring till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Spring genom korridoren till DOOR ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR ROOM En Hunter kommer komma in så döda den. Gå sen in till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Det finns en Hunter här, döda den och gå sen in i RIGHT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS SAVE ROOM Fyll på liv om du blev skadad och spara om du vill. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring upp för trapporna och sen vänster. Spring till slutet av korridoren och in genom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RESTING ROOM Plocka upp HERBSEN här inne och lås upp dörren i det här rummet med din HELMET KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ WALL HALL Ingen orm här den här gången, men ett pussel däremot. -------------------------------------------------------------------------------------- Vägg pussel: Ok, ser du statyn? Knuffa den genom öppningen i rummet. Knuffa den hela vägen. När väggen slutar röra sig ska du gå tillbaka till dörren och gå in bakom den högra väggen. Spring hela vägen och dra i en spak. Spring tillbaka samma väg och gå dit statyn var och knuffa den åt vänster innan väggarna mosar dig. En hemlig passage öppnas. ------------------------------------------------------------------------------------- Hoppa ner i hålet. Till vänster finns BATTERY BACK och till höger finns LAST BOOK, VOL. 1. Undersök sidorna för att hitta MEDAL OF EAGLE. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVE Gå vidare så ser du en grav. Tryck på knappen och plocka även upp dagboken när du ändå är där. Gå ner. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UNDERGROUND HALLWAY Spring genom den här korridoren till slutet. Akta dig för spindlarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UNDERGROUND HALLWAY 2 Spring genom porten i den här korridoren och dra i spaken. Spring sen till den enda andra dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KITCHEN Nu är vi i köket. Du har nu två val: 1. Gå in genom dörren rakt fram. Den leder till KENNETH ROOM 2. In i hissen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH F HALL Gå upp för trapporna för att komma till KENNETH ROOM. Du kommer få syn på en Sweeper här. Sweepers är uppgraderade Hunters, som alltså kan förgifta dig. Döda den med ACID ROUNDS eller din MAGNUM. Dörren till F HALL kommer vara sönderslagen så det här rummet kommer byta namn till KENNETH F HALL. Spring in till F HALL sektionen av rummet och spring till LEFT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Spring till LEFT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS SAVE ROOM Släng ur onödigt skräp och spara om du vill. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Gå upp för trappan och lås upp dörren till vänster om den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ YELLOW GEM ROOM Det här rummet är lite trassligt, med tanke på pusslet. Börja med att plocka upp allt som finns i rummet. --------------------------------------------------------------------------------------- RED GEM pussel: Knuffa alla kabinetter mot huvudena och släck sedan i rummet. Klättra upp på kabinetten som står vid den gula juvelen och försöka plocka upp den, det kommer inte att gå. Hoppa nu ner på den sidan där örnen är och spring mot väggen så kommer han inte följa efter dig. Hoppa sedan snabbt upp på kabinetten och plocka ut RED GEMSTONE. Plocka sen ut YELLOW GEMSTONE. -------------------------------------------------------------------------------------- Med RED GEMSTONE och YELLOW GEMSTONE i hand, är det dags att springa till LEFT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Spring bort till LEFT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS SAVE ROOM Släng ur onödigt skräp och gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS På vägen kommer 2 Hunters att attackera dig, så döda dom med GRENADE LAUNCHERN, din MAGNUM eller ASSAULT SHOTGUN. Spring till KENNETH F HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH F HALL Spring till LEFT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Spring till LEFT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS SAVE ROOM Släng i din MO DISK i kistan och gå sen ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LEFT STAIRS Spring till KENNETH F HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KENNETH F HALL Spring till KENNETH ROOM delen av rummet och ner för trapporna tillbaka till KITCHEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KITCHEN Nu ska du ta hissen ner. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TORCH LIT TUNNEL Döda alla zombies och plocka upp GREEN HERBS om du vill. Gå in genom den enda dörren i det här rummet som tar dig till ett rum utan utgång. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STORAGE ROOM Plocka upp SHOTGUN SHELLS, MAGNUM ROUNDS, BATTERY PACK och BATTERY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TORCH LIT TUNNEL Spring vänster genom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Z HALL Spring till BLADE ROOM. Akta dig, det kan finnas CRIMSON HEADS här. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BLADE ROOM Spring förbi stället där du använde din IMITATION OF A KEY. Så kommer du snart till en dörr. Lås upp den med din HELMET KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LIBRARY Spring hela vägen ända tills bossen kommer. ------------------------------------------------------------------------------------ BOSS # 5: YAWN II SVÅRIGHETSGRAD: MEDIUM Ännu en boss, den här ormen måste du dock ta kål på för att få komma vidare. Spöa honom med din GRENADE LAUNCHER och ACID ROUNDS. Nu spelar det ingen vidare roll om du blir biten eller inte eftersom du bara blir förgiftad och inte behöver springa och leta efter SERUM. ----------------------------------------------------------------------------------- Spring in bakom bokhyllan som ormen förstörde och plocka upp boken LAST BOOK VOL. 2. Klättra upp för stegen igen och spring tillbaka till BLADE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BLADE ROOM Spring till Z HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Z HALL Spring till UPPER DINING ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ UPPER DINING ROOM Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring ner för trapporna och till dörren till vänster om dubbel- dörrarna. Lås upp den med din HELMET KEY och kasta sen bort den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ REST ROOM Plocka upp dagboken och spring till andra dörren i rummet. Det finns även INK RIBBON här inne, som du kan plocka upp om du vill. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MIRROR ROOM Plocka upp DAGGER KNIFE och GREEN HERB. Plocka sen upp JEWELRY BOX så är det dags för ett nytt pussel. --------------------------------------------------------------------------------------- JEWELRY BOX pussel 2: Kombinera din RED GEMSTONE med din JEWELRY BOX. För att lösa pusslet kan du kolla på Daniel Engel's FAQ. http://db.gamefaqs.com/console/gamecube/file/resident_evil_jewel_box.gif -------------------------------------------------------------------------------------- När du klarat av pusslet kommer du ha BROACH, vilket kommer bli EMBLEM KEY. Gå nu ut ur rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ REST ROOM Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Spring till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Spring till CROW HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW HALL Spring till den andra dörren i korridoren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Spring till dörren du inte varit inne i än. Undersök din BROACH för att få en nyckel. Lås upp dörren med din EMBLEM KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BEDROOM Tryck på lampan och plocka upp METAL OBJECT. Plocka även upp BATTERY PACK. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Spring till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Spring till SHED. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Spring till GARDEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GARDEN Spring till POND ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ POND ROOM Spring över poolen och ta hissen ner till GUARDHOUSE GARDEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE GARDEN Spring bort till den trasiga hissen och använd ditt BATTERY. Ta hissen upp. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GARDEN Nu är vi i GARDEN igen. Spring till SHED. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Spring till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Spring till DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Spring till RIGHT STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring till RIGHT STAIRS SAVE ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS SAVE ROOM Släng i ditt METAL OBJECT i kistan och plocka upp SQUARE CRANK. Spara spelet om du vill och gå sedan ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RIGHT STAIRS Spring till DOOR HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR HALL Spring till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Spring till SHED. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Spring till GARDEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GARDEN Spring till POND ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ POND ROOM Spring bort till stället där du använde SQUARE CRANK första gången och använd den igen. Spring nu tillbaka till GARDEN. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GARDEN Spring till hissen och ta den ner. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GUARDHOUSE GARDEN Spring till stället där vattenfallet var förut. Klättra ner för stegen så kommer du ner i tunnlarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 1 Spring igenom den första dörren till höger. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 2 Plocka upp ACID ROUNDS på golvet och gå ut genom den enda dörren som finns. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PIT ROOM Spring till dörren som har HANDGUN MAGAZINE i närheten av sig. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ENRICO ROOM Spring rakt fram så kommer en sekvens med Enrico. Undersök Enrico's kropp för att få HEX CRANK. Spring tillbaka till PIT ROOM, så kommer en Hunter in. Döda honom och spring sen till PIT ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PIT ROOM Spring till TUNNEL 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 2 Döda alla Hunters och spring till TUNNEL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 1 Spring genom tunneln så kommer du till en kista och en skrivmaskin. Spara om du vill och spring sen vidare. Använd din HEX CRANK i hålet i väggen för att skapa en väg åt dig. Spring till BOULDER ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOULDER ROOM Spring till höger och vänd dig sedan om. När du sedan börjar springa tillbaka kommer stenen börja rulla. SPRING TILLBAKA TILL DÖRREN! Spring nu till stället bakom stenen och plocka upp SHOTGUN SHELLS. Spring sen till stället där stenen slog in i väggen och gå igenom dörren. Det kan finnas en HERB i närheten av dörren också. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GIANT SPIDER ROOM Ännu en boss. -------------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 6: BLACK WIDOW SVÅRIGHETSGRAD: LÄTT Ditt mål: Döda den bara, du borde inte ha några större problem. -------------------------------------------------------------------------------------- Plocka upp SURVIVAL KNIFE från tunnorna och börja hugga bort nätet vid dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 3 Spring höger och genom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOULDER ROOM 2 Använd din HEX CRANK här TRE(!) gånger. Spring sen en bit framåt och till vänster för att undvika stenen som kommer börja rulla. Gå in genom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STATUE ROOM Knuffa statyn ända tills det byter vinkel. Spring sen bort och använd din HEX CRANK 2 gånger och skjuv sen statyn in till mitten 2 gånger. Skjuv sen statyn in i hålet i väggen för att få CYLINDER. Spring tillbaka till BOULDER ROOM 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOULDER ROOM 2 Spring till TUNNEL 3. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 3 Spring till GIANT SPIDER ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GIANT SPIDER ROOM Spring till BOULDER ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOULDER ROOM Spring till TUNNEL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 1 Plocka upp EAGLE MEDAL och WOLF MEDAL (har du ingen av dom är det bara att undersöka LAST BOOK VOL. 1 respektive 2). Spring sen till TUNNEL 2, men spara om du vill. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUNNEL 2 Spring till PIT ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PIT ROOM Spring över till kontroll panelen och undersök den för att få SHAFT. Kombinera SHAFT med CYLINDER för att få CYLINDER SHAFT. Använd din CYLINDER SHAFT på panelen och tryck in koden 4231. Nu kommer hålet i mitten bli en hiss. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOTTOM SHAFT Spring till den närmsta dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LISA TUNNEL ---------------------------------------------------------------------------- BOSS # 7: LISA TREVOR II SVÅRIGHETSGRAD: OMÖJLIG Ditt mål: Spring ifrån helvetet bara. Se till att springa till dörren som är upplåst på kartan. --------------------------------------------------------------------------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CRATE ROOM Knuffa lådan på hissen och sätt igång hissen. Du kan även klättra upp på lite lådor i det här rummet för att få till exempel BATTERY PACK. När du skickat iväg lådan ska du springa ut igen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LISA TUNNEL Spring till Barry och se till att akta dig för Lisa. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOTTOM SHAFT När Barry har stuckit ifrån dig ska du springa bort till kistan och sen ner för stegen. Knuffa ner kistan i mosaren och tryck på knappen. Plocka sedan upp BROKEN FLAMETHROWER. Spring tillbaka till LISA TUNNEL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LISA TUNNEL Spring mot CRATE ROOM och lägg märke till en spak på väggen. Dra i spaken och spring sen till den låsta dörren. Använd din BROKEN FLAME- THROWER där och gå in genom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CANDLE ROOM Spring hela vägen tills du kommer till en ny JEWELRY BOX. Plocka upp den och öppna den för att få STONE OBJECT. Om du har med din METAL OBJECT kan du kombinera dom två för att få STONE AND METAL OBJECT. Klättra sedan upp för stegen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ COTTAGE Nu är det dags att springa tillbaka till huset så spring till OUTSIDE PATHWAY 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE PATHWAY 2 Spring till CROW GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW GRAVEYARD Spring till OUTSIDE PATHWAY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OUTSIDE PATHWAY Spring till SHED. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHED Spring till EXIT HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ EXIT HALL Plocka upp STONE AND METAL OBJECT i närheten av dörren och spring sen till DOOR ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DOOR ROOM Spring till CROW HALL (om du inte har 2 stycken STONE AND METAL OBJECT vid det här laget ska du springa in i RIGHT STAIRS -> RIGHT STAIRS SAVE ROOM och plocka upp den sista) för att komma till rätt destination. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CROW HALL Spring till GRAVEYARD. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAVEYARD Spring till MAIN HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MAIN HALL Gå ner under trapporna och använd dina STONE AND METAL OBJECTS i dörren. Gå igenom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LONG TUNNEL Spring ner för trapporna och hela vägen till dörren på slutet. Du kan spara och fixa lite liv nu om du vill för det kommer en boss alldeles strax. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SHORT TUNNEL Spring igenom den här korridoren och klättra sen ner för stegen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ALTAR ROOM Nu är det dags för Lisa Trevor igen, men den här gången är hon inte odödlig. --------------------------------------------------------------------------------- BOSS # 8: LISA TREVOR III SVÅRIGHETSGRAD: SVÅR. Ge inte tillbaka Barry's vapen. Ser du stenarna i kanterna av rummet? Knuffa ner dom så hoppar Lisa efter. Plocka upp BARRY'S 44 MAGNUM och BARRY'S PHOTOGRAPH från marken. -------------------------------------------------------------------------------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAKE COURTYARD Gå till statyerna och använd dina EAGLE MEDAL och WOLF MEDAL för att tömma poolen. Ta hissen ner. --------------------------------------------------------------------- Skivbyte igen då. Nu är det dags för CD 2 på Jill HARD! --------------------------------------------------------------------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LABORATORY ENTRANCE Leta reda på dom låsta dubbel dörrarna. I närheten av dom finns det en stege som gå ner. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LABORATORY SAVE ROOM Spara om du vill och plocka ut din MAGNUM. Gå igenom dubbeldörrarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STAIRS Döda alla zombier och plocka upp alla GREEN HERBS. Spring ner för trapporna och in genom porten. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Spring igenom dörren till höger. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Plocka upp en FIRST AID BOX och gå in genom dörren till vänster. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ X-RAY ROOM Plocka upp noteringen vid datorn om Ada och John. Plocka upp 2 x-rays och sätt upp dom på skärmen. Om du gör rätt kommer du få ännu ett ord, CELL. Gå ut igen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Spring tillbaka till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Spring till dom enda öppna dubbeldörrarna i det här rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ COMPUTER ROOM Gå bort till datorn och skriv in JOHN som inloggning och ADA som lösenord. När du ska öppna B2 våningen ska du slå in koden CELL. Spring tillbaka till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Spring till LAB HALL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Spring genom den första dörren till höger. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OFFICE Plocka upp FAX efter att du har dödat zombien. Plocka även upp SLIDE CARTRIDGE på bänken och gå sedan ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Spring till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Spring genom porten till trapporna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STAIRS Spring till den nya upplåsta dörren i slutet av trapporna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PROJECTON ROOM Använd din SLIDE CARTRIDGE på projektorn så får du se nummrerna 8462. Se till att komma ihåg dom. Gå bort till den blinkande panelen på väggen och slå in koden. Gå bort till stället där väggen höjdes upp och plocka upp LABORATORY KEY. Tog du KENNETH'S TAPE tidigare i spelet så kommer du få se hur Kenneth dog om du trycker på skärmarna som är där. Gå ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STAIRS Om du har slut på platser i din inventory ska du slänga ur allt du inte behöver och sen gå tillbaka till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Lås upp enkel dörren med LABORATORY KEY. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ T HALL Ta dörren rakt över från ingången (inte den till vänster). +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LABORATORY SAVE ROOM 2 Släng ur allt som du inte behöver och gå sen ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ T HALL Sväng vänster genom dubbel dörrarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 1 Akta dig här inne för det finns fiender här. Sväng försiktigt vänster och döda den första du ser. Vänd dig om och spring rakt framåt så kommer du möta ännu en Chimers. Ta kål på den också och plocka sen upp CAPSULE. Spring tillbaka till T HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ T HALL Spring till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Använd din POWER ROOM KEY för att låsa upp dubbeldörrarna i närheten av dörren du just kom från. Gå inte in utan spring istället till LAB HALL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1 Spring till den första dörren till höger. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OFFICE Använd din CAPSULE på den blåa konstiga saken och när du får tillbaka den ska du GÅ, och nu menar jag GÅ tillbaka till LAB HALL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LAB HALL 1. GÅ till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM GÅ till T HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ T HALL GÅ till CHIMERA HALL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 1 GÅ och sätt tillbaka din CAPSULE. Spring till CHIMERA HALL 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 2 Spring genom korridoren till POWER ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ POWER ROOM Gå till en av dom två datorerna och sätt igång hissen. Gå sedan ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 2 Spring till CHIMERA HALL 1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHIMERA HALL 1 Spring till T HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ T HALL Spring till slutet av korridoren och in genom hissen. Spara om du har lust och åk med hissen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TYRANT ENTRANCE ROOM Gå igenom dörren på slutet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TYRANT ROOM Kolla på sekvensen. ------------------------------------------------------------------------------------ BOSS # 9: TYRANT I SVÅRIGHETSGRAD: SVÅR Teknik: Använd din MAGNUM eller ACID SHELLS för att ta död på honom snabbt. Men se till att akta dig för honom eftersom en attack kan skicka ner dig till CAUTION. ----------------------------------------------------------------------------------- Gå till Wesker's kropp och plocka upp William Birkin's dagbok. Om han överlevde så ska du väcka Barry och sen plocka upp MASTER KEY från rummet. Gå sen och tryck på en monitor för att låsa upp dörren och gå ut ur rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TYRANT ENTRANCE ROOM Spring till hissen. Åk med den till T HALL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ T HALL Spring till O ROOM. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ O ROOM Spring till STAIRS. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ STAIRS Spring upp för trapporna och genom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LABORATORY SAVE ROOM SPARA!! Klättra sedan upp för stegen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LABORATORY ENTRANCE Spring till dom låsta dubbel dörrarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ESCAPE TUNNEL Spring igenom. Plocka upp FIRST AID BOX och öppna dom. Plocka upp FUSE UNIT och åk med hissen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MANSION ROOF Plocka upp SIGNAL ROCKETS och använd dom. Spelet är slut. ----------------------------------------------------------------------- Grattis! Du har nu klarat av RE till GC med Jill Valentine på hard mode vilket inte alla har gjort. ----------------------------------------------------------------------- [LSGJS] ----------------------------------------------------------------------------------------------- - JILL VALENTINE, SPEED GJORD AV ORCA782 - ÖVERSATT OCH BEARBETAD AV JIMMY STRID A.K.A TERRANIGMA ----------------------------------------------------------------------------------------------- Gör dig beredd: Kom ihåg att du måste spela på NORMAL eller HARD eftersom EASY inte ger dig någon bonus. 1. Spela som Jill. Hennes inventarier är hela 2 platser större än Chris (och det är mycket) och hon har en lockpick, som gör att du kommer igenom vissa dörrar som Chris behöver nycklar till. Hennes spel kan även vara lite snabbare eftersom Rebecca slöar ner för Chris. 2. Folk kommer dö. För att hålla uppe hastigheten, kommer vi inte att rädda Chris från hans cell. Det är upp till dig om du vill rädda Barry eller inte men det är lite lättare att låta bli för då behöver du inte klara av ännu en tyrant. 3. Förvänta dig ingen fri tid. För att få en bra tid, måste du skippa alla CG's (filmer) så sitt inte och tro att du kommer kunna få en bra story från det här. Vårt mål är att få tag på bonusarna i slutet, inte storyn. Se till att inte pausa och gå till badrummet osv. när du spelar. Jag är inte säker på att menyn, kartan eller pause skärmen tar upp tid i spelet, men det är inget jag tänker riskera. Spara spelet och gå på toaletten om du måste, men se till att ladda spelet efteråt. 4. Plocka inte upp ammo, liv, ink ribbons och annat onödigt. Jag är ganska säker på att mycket tid går åt till att plocka upp onödig skit. När jag klarade av det här spelet första gången, hade jag runt 10 stycken liv påfyllare mer än jag behövde. Försök alltid att bara ha 3 platser upptagna av vapen och hälsa, vilket lämnar 5 platser för pussel. 5. Grenade Launcher = Mosning. Vi kommer att använda oss av Grenade Launcher buggen, som gör spelet 100% lättare. Du kan försöka klara av spelet utan den, men det kommer gå långsammare eftersom du kommer behöva plocka upp mycket mer ammo och vapen. 6. Skjut bara när du ser ögonvitorna. Förutom ett par nödvändiga dödanden, kommer du bara behöva din handgun för att ta dig förbi ett par zombier. Grenade Launcher flame rounds kommer att rädda dig efter det eftersom dom både dödar och bränner upp zombierna vilket ger dig säkerheten att dom inte kommer tillbaka som röda zombier (Crimson Heads). 7. Gå inte till onödiga platser. Guiden kommer ge dig den exakta vägen att gå, och jag har använt den för att spela till mig en tid på 2:30:xx, så jag har fått alla bonusar. Gå inte in i rum om dom inte är i lösningen eftersom dom flesta innehåller onödiga saker som vapen och hälsa. 8. Känn till vilken väg du ska ta. Läs lite i guiden innan du springer iväg så att du inte behöver pausa och läsa en halv sida var fjärde sekund. 9. Spela igenom spelet tills du får SAMURAI EDGE. Om du vill kan du spela igenom spelet tills du klarat av det under 5 timmar på NORMAL/HARD för att få vapnet SAMURAI EDGE. Eftersom det har oändlig ammo behöver du inte plocka upp NÅGON ammo. Det går lätt att klara av spelet med enbart SE pistolen eftersom den skjuter så pass snabbt. Antingen använder du dig av SE eller GRENADE LAUNCHER buggen (som inte existerar i US/PAL versioner). Lycka till! Mansion (Del 1) Hoppa över sekvensen i början så hamnar du i Dining Room. Du kommer att vara här inne mycket. Spring fram till Barry (plocka inte upp den ink ribbonen... jag sa INTE) så börjar en kort film. Hoppa över den och gå till dörren i närheten av eld staden. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Du är nu i en korridor. Sväng vänster och spring till öppningen i korridoren. Hoppa över sekvensen och spring tillbaka till Barry (skjut inte). Hoppa över sekvensen och spring tillbaka till Main Hall. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Hoppa över sekvensen, spring upp för trapporna och ner igen och hoppa över sekvensen igen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Spring tillbaka till Dining Room. Spring in i korridoren och ta vänster. Spring förbi Kenneth och gå in till Far Left Stairs. Plocka upp HERBS och HANDGUN MAGAZINE. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Spring in genom dörren i toppen av trapporna. Du kommer nu in i Yellow Hall. Plocka upp HERB rakt framför dig, och nej, zombien som ligger där kommer inte börja leva, ÄN. Det kommer finnas zombier här inne, så spring förbi den första (fet kille) och plocka upp ARROW från statyn. I närheten av den statyn ska du antingen springa förbi eller skjuta ner den andra zombien (bara så att han lägger sig ner). Plocka upp HANDGUN MAGAZINE. Gå ut genom dörren som leder till Upper Dining Room. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Spring till Main Hall (samma väg som i Dining Hall) och till bild dörren (dörren precis i slutet på första trapporna). Gå vidare inne i Small Garden. Akta dig för zombien och spring till ängeln. (Vägledning: När du kommer in i Small Garden ska du springa ner för trapporna och sen till vänster). Undersök din ARROW för att få ARROWHEAD. Använd den vid ängeln. Gå ner i CRYPT. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Spring ner för trapporna och plocka upp boken i hörnet och spring sen upp för trapporna igen. Spring ut genom dörren du kom hit och spring sen till Upper Dining Room. Undersök sen boken du hittade, på baksidan finns en nyckel. Du har nu SWORD KEY. Använd din nyckel och gå in i Horseshoe Hall. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Spring förbi den första dörren, sen förbi metall dörren och förbi den tredje dörren och till slutet av korridoren. Gå in till Office. Plocka upp DOG WHISTLE och LIGHTER och gå ut genom dörren som du INTE kom in genom. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Du är nu vid Right Stairs. Det finns 2 zombier. Skjut ner eller akta dig för den till höger om där du börjar och lås upp dörren. Gå inte in. Spring tillbaka och ner för trapporna. Det finns en zombie till här. Skjut den. Spring in i rummet precis nedanför trapporna. Då kommer du till Right Stairs Save Room. Släng i kniven och tändaren i kistan. Gå ut och gå sedan ut genom dörren som har ett trasigt handtag. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Du är nu i Short Hall. Gå igenom dubbel dörrarna i närheten av dig. Nu är du i Sickle Hall. Gå igenom den grönaktiga dörren (ser mer trädgårds liknande ut än den andra) i slutet av korridoren. Du hamnar då i Outer Fence Area. Plocka upp alla HERBS om du behöver dom men se till att plocka upp HERBICIDE. Gå tillbaka till Sickle Hall och gå in i dörren i närheten av Outer Fence dörren. Du kommer då till Checker Hall. Spring igenom den och in genom dörren på slutet. Nu är du i Statue Room. Spring igenom det här rummet också. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Hoppa över filmen, och se till att du fick GRENADE ROUNDS. Du är nu i Main Hall. Spring till Upper Dining Room och sen in i dörren som var låst förut (den längst till vänster). Öppna den så kommer du till Left Stairs. Gå in genom den första dörren du ser (en grönaktig med mönster på). Du är nu i Upper Garden. Det finns GREEN HERBS här inne, men plocka inte upp dom. Se till att din pistol är full och blås sedan i din DOG WHISTLE. 2 hundar kommer komma springande mot dig, så gör slut på dom fort. Plocka upp COLLAR från marken och använd herbsen som växer där om du behöver. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Spring tillbaka till Left Stairs. Spring till dörren efter zombierna och gå in. Du kommer då till Yellow Hall. Gå till korridoren framför dig och sväng sedan höger och gå till dörren i närheten av den döda zombien. Om minnet säger mig rätt så kommer han att resa på sig nu så spring bara förbi honom. Gå in i Third Floor Hall. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Spring upp för trapporna och plocka upp nyckeln från stenen lite längre fram. Hoppa över filmen och undersök sedan COLLAR. Tryck på knappen och ta COIN. Undersök COIN för att få IMITATION KEY. Använd din IMITATION KEY på stället där du plockade upp din ARMOR KEY för att överleva. Spring tillbaka till Left Save area. Spring ner för trapporna, genom korridoren och genom dörren på slutet. Om du känner att du behöver kan du stanna lite kort och lägga i lite hälsa och ammo i din kista, du kan även spara om du vill. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Du är nu i Dark Hall. Spring rakt fram till slutet och gå in i dörren. Du kan även plocka upp BATTERY på vägen om du vill. Spring in i rummet och använd din HERBICIDE i maskinen för att döda plantan när du sätter om knappen till röd. Plocka upp MASK och några herbs om du vill, men du rekommenderas att lämna kvar 3 stycken. Spring tillbaka till Dark Hall. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Spring till dörren till Left Save, men gå inte in. Spring vänster och spring genom den här korridoren till slutet och gå in genom dörren. Zombier kommer hoppa ut genom fönstren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Du är nu tillbaka i Elongated Hall. Spring upp hela vägen till slutet av korridoren men gå inte ner för trapporna utan använd nyckeln för att låsa upp dörren, men gå inte in. Du kommer nu förlora en nyckel vilket gör att du får en plats extra i dina inventarier. Spring tillbaka och gå in genom dörren som leder till Dining Room. Gå till Main Hall och spring upp till Horseshoe Hall. Spring förbi den första dörren till metall dörrarna och gå in i Armor Room. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Några knektar kommer flyttas ut från väggen. Knuffa den högra längst bort, sen den vänstra nära kameran, sen den närmre högra. Tryck sedan på knappen i mitten av rummet. Plocka upp JEWELRY BOX och undersök den. Tryck på knapparna som är halva hjärtan för att öppna den. Nu får du ännu en MASK. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gå ut och spring tillbaka till dörren du just gick förbi, gå in. Du är nu i Snake Hall 1. Richard springer ut (eller blir kastad ut) med ett stort bit märke på honom. Gå ut (och se till att skippa filmen) och spring tillbaka till Main Hall. Spring till Upper Dining Room, och sen till Left Stairs och ner för trapporna för att komma till Left Save. Plocka upp SERUM, släng i dina masker i kistan och plocka upp din LIGHTER. Spring tillbaka till Richard. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Richard kommer (om du var tillräckligt snabb) att överleva. Gå igenom den andra dörren i den här korridoren för att komma till Snake Hall 2. Det är en zombie här så skjut ner den. Gå in i dörren som inte är låst så kommer du till Small Dining Room. Använd din LIGHTER på ljusen och knuffa bokhyllan till höger. En zombie finns där inne, så antingen skjuter du honom eller så aktar du dig för honom genom att springa runt bordet. Väl inne i det lilla rummet bakom bokhyllan ska du plocka upp MUSICAL SCORE. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Spring tillbaka till Main Hall. Spring till Dining Room (det undre) och plocka upp EMBLEM från väggen ovanför eld staden. Spring in i Elongated Hall. Spring höger så kommer du till Music Room. Gå bakom pianot och knuffa undan bokhyllan för att få en till MUSICAL SCORE. Kombinera båda dina MUSICAL SCORES och använd dom vid pianot. Spring in och plocka upp GOLD EMBLEM. Använd ditt vanliga EMBLEM på platsen där du tog guld emlbemet. Spring tillbaka till Dining Room. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Sätt i GOLD EMBLEM i väggen där EMBLEM satt förut så öppnas klockan. Snurra det stora hjulet två gånger åt antingen höger eller vänster för att få ännu en nyckel. Gå tillbaka till Main Hall, men om du vill kan du använda INK RIBBONEN som ligger på bordet för att spara på skrivmaskinen i Dining Room. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gå upp till dörren brevid Horseshoe Hall dörren och öppna den. Gå in till Crow Hall. Gå till Forrest och plocka upp hans GRENADE LAUNCHER. Om du behöver, kan du gå bort och plocka upp HERBS. Döda Forrest om du vill. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Spring till Horseshoe Hall och in till stället där Richard var. Lås upp dörren som var låst tidigare i Snake Hall 2. Nyckeln kommer nu att försvinna. Gå in och hoppa över dom två filmerna. Se till att springa in på den sidan av rummet som är längst ifrån dörren och spring och plocka upp ännu en MASK. Spring sen ut på den sidan som ormen inte är på. Gå ut ur rummet. Inget trassel, ingen förgiftning, ingen förlorad ammo, osv. Ja, just det ja, vi förlorade ju Richard, men han var ändå nära på att åka till dom sälla jaktmarkerna. Men gå ALDRIG in i det rummet igen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gå tillbaka till Horseshoe Hall, gå sen till dörren precis efter metall dörrarna och gå in så kommer du till Right Stairs. Spring ner för trapporna för att komma till Right Stairs Save och plocka upp allt som Barry lämnade till dig. Nu är det dags att använda oss av GRENADE LAUNCHER buggen. ------------------------------ 1. Gå till en kista och släng in alla dina objekt i den. 2. Ta ut din GRENADE LAUNCHER och lägg den i det topp-vänstra hörnet. 3. Ta ut skott till din GRENADE LAUNCHER och lägg dom i topp-högra hörnet. 4. Stäng kistan och ta på din GRENADE LAUNCHER. GLÖM INTE ATT GÖRA DETTA! 5. Öppna din kista igen och flytta markören till dina skott och tryck på A två gånger. Skotten ska nu ligga i kistan. 6. Flytta markören åt vänster två gånger så att den markerar skotten som du just lagt i kistan och tryck på A två gånger igen. Nu ska skotten vara i din GRENADE LAUNCHER med betydligt mer skott än tidigare. 7. Stäng kistan. Nu bör du har runt 240 skott. 8. Fortsätt spelet som vanligt. Ibland fungerar inte det här. Mitt oftaste fel var att inte ta på mig GRENADE LAUNCHERN men ibland var det även andra fel. Se till att spara spelet innan du börjar med det här så att du kan ladda spelet om du slösar bort tid. ------------------------------- Okej, nu har du XXX ammo i din GRENADE LAUNCHER, så lägg i allt du har i kistan förutom 1 herb, och dina 3 masker. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Spring ut genom dörren där nere. Den är nu helt trasig så nu kan du bara ta den från ett håll. Spring över Short Hall till dörren. Nu är du i Stain Glass Hall. Spring till den första bilden och tryck på knappen. Bilden borde nu bli Orange. Spring förbi dom andra två så gör korridoren en U sväng. Tryck på knapparna på dom 2 första bilderna så blir dom Gröna och Lila. Spring till slutet av korridoren och tryck på knappen under bilden på kvinnan. Gå ut i Small Garden, använd din LOCK PICK på dörren och plocka upp din fjärde MASK. Gå sen ner i Crypt. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Du har fyra masker och det finns fyra stenar så använd alla dina masker på rätta ställena. Nu ramlar kistan ner så gå bort till den och se det otäcka monstret. Döda honom och titta på saken i kistan. Tryck även på knappen där inne. Dörren kommer öppnas så att du kan gå ut. Nu har du CREST #1. Gå tillbaka till Stained Glass Hall, in till Short Hall och rakt ner till den mörka delen framför dörren du kom ut genom och gå ut genom dörren där för att komma till Curved Hall. Använd din CREST och gå sen in i Small Shed. Plocka upp livet om du behöver det och gå in i den mindre dörren. -------------------------- Courtyard/Garden (Utomhus) -------------------------- Du är nu i Compass Garden. Gå till den första kompassen och sätt den på WEST. Gå till den andra och stoppa den på NORTH. Gå till porten och gå ut från den här platsen. Nu kommer du till Crow Garden. Spring ner och ut genom porten. Nu är du i Shed Garden. Spring ner hela vägen till Shed. Gå in. Gå till bakre delen av Shed och plocka upp SQUARE CRANK. Släng i din ARMOR KEY i kistan och plocka aldrig upp den igen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Spring tillbaka till eld stads delen av Shed. Åååååååhh, dörren öppnades, vad var det? Spring till fönstret (om du vill) i närheten av sängen och titta på vad som ser ut att vara en zombie. Spring mot eld staden och vid dom 3 trapporna komma du svimma. Hoppa över... ÅH NEJ! du kan inte hoppa över den här sekvensen. Spring antingen runt eller skjut ner Lisa, det är inte svårt, bara 3 granater. Gå ut ur Shed. Spring hela vägen ner till Shed Garden. Akta dig för zombien och spring sen till Crow Garden. Spring genom korridoren och hela vägen tillbaka till Small Shed. Gå nu in i dubbel dörrarna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nu är du i Broken Fountain. Plocka upp HERBS om du vill ha dom och gå sen till dubbel dörrarna och uppför trapporna. Gå in i Pool Area. Använd din CRANK på maskinen till vänster och sänk ner vattnet. Gå ner för stegen och spring över poolen och ta hissen ner. Nu är du i Waterfall area. Gå över rummet samtidigt som du håller dig i närheten av vatten fallet. Gå in i dörren för att komma till Servant's Quarters Hall. Spring över den, förbi alla ormar till Servant's Quarters. ------------------------------------- Courtyard/Garden (Servant's Quarters) ------------------------------------- Plocka upp lite herbs om du vill, och gå sedan till det första öppna rummet. Det här är ett Save Room. Släng ur alla herbs som du inte behöver och din CRANK. Gå ut men spara om du vill. Gå till rummet i slutet av den här korridoren; Hall 1, och gå sen in. Du hamnar då i Billiards Room. Spindlarna är näst intill ofarliga men du kan ändå döda dom om du vill. Plocka upp RED BOOK. Lämna allt annat i rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gå ut u rummet, och knuffa lådan brevid dom två andra. Klättra över dom tre så hamnar du i Hall 2. Spring igenom den här korridoren och in till Room 002 (den andra dörren). Hoppa över filmerna och knuffa den vänstra bokhyllan mot väggen och den högra åt höger. Du kommer få syn på en stege. Gå in i badrummet och plocka upp KEY 001. Gå ut och gå tillbaka till Hall 1. Gå in i Room 001 (enda dörren mot norr på skärmen). Gå in i badrummet och plocka upp CONRTOL KEY från badkaret. Gå ut och spring sen till stegen i Room 002 och gå ner i Long Hall. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Knuffa ner dom 3 lådorna i vattnet och spring över. Plocka upp alla HERBS, du kommer behöva dom. Gå in i Shark Tank och spring till höger. Några steg in i rummet så kommer en film, hoppa över den. Nu har du hajar efter dig så fortsätt spring. Jag har alltid blivit träffad minst en gång här inne, men är du alltför långsam kommer vithajen att svälja dig. Gå vänster till innre delen sen vänster igen. Upp för trapporna och in i dörren där. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Dags att ge igen. Nu är du i Pressure Room. Använd din Herb för att fylla på ditt liv och gå ner för stegen. Det är 3 paneler här. ______ I 2I I1 3I I I Tryck på panel 2. Överraskning, vithajen kommer. Gå till panel 3 och tryck på den knappen, gå sen till panel 1 och tryck på den knappen. Panelen kommer bara att sänkas ner halvvägs. Spring tillbaka till korridoren och till Olje trycks maskinen. Tryck på knapp #1 (Det kan vara nån annan så om inget händer, tryck på alla knappar). Panelen kommer höjas. Spring tillbaka och tryck på panel 3 sen panel 1 så är du i säkerhet. Tryck sedan på panel 2 för att döda hajen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gå ut genom dörren som tar dig till Tank 1. Gå till dörren långt till höger för att komma till Tank 2. Gå hela vägen till slutet och gå upp på plattformen i närheten av Vit hajen. Oroa dig inte, han bits inte.........än. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Försök plocka upp det skinande objektet. Då börjar Vit hajen leva och knuffar ner den i vattnet. Knuffa då lådan bort till stället där du kom upp ur vattnet och tryck sedan på knappen för att ge vit hajen en stöt som han sent glömmer. Gå sen ner i vattnet och skaffa GALLERY KEY. Gå tillbaka till Tank 1 och sen genom dubbel dörrarna där inne. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Här finns det en stege. Gå upp och ut i Long Hall. Gå tillbaka till Room 002. Lås upp Gallery. Här inne finns ett insekts problem. Spring ut i korridoren till vänster, till kroppen och plocka upp insekts medlet. Spring ut och över till slutet av Hall 2. Där finns en karta, plocka upp den och använd insekts medlet. Spring sen tillbaka till Gallery. Gå till slutet av korridoren med en kille i för att få KEY 003. Gå in i Room 003. Gå till bokhyllan, plocka ut den vita boken och sätt i den röda. Se till att skapa en bild med en kvinna som ligger ner, så flyttar bokhyllan på sig. Gå in genom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Plant 42 Room. En jätte stor blomma, jätte fin. Spring upp för trapporna och till platsen där du kan se vad plantan håller på med. När det är öppet ska du kasta iväg en granat mot den. 2 borde räcka för steg 1, upprepa sedan proceduren för steg 2 och se den dö. Använd liv om du behöver och gå sedan till eld staden och plocka upp HELMET KEY. Nu ska du tillbaka till huset. Här är en snabb väg: Gallery >> Hall2(hoppa över filmen) >> Hall1 >> Servant's Quarters Hall (hoppa över filmen) >> Waterfall >> Pool >> Small Shed. --------------- Mansion (del 2) --------------- Gå in i Curved Hall, sen in i Short Hall. Spring till Right Stairs (andra dörren till höger), upp för trapporna och till rummet i slutet av korridoren. Det kommer finnas en hel hög med Hunters här, så döda dom med din GRENADE LAUNCHER. Nu är du i Fireplace Room. Gå rakt igenom till Statue Room. Gå bakom statyn och knuffa den hela vägen till dörren. Väggarna kommer gå ihop, men bakom statyn är du i säkerhet. När väggarna är vid dörren ska du springa till baksidan av den högra väggen. Spring hela vägen och tryck på knappen. Sväng runt och skynda dig till statyn igen, ställ den på statyns högra sida och skjuv den åt vänster. Nu kan du gå in i dörren. Gå in och plocka upp DAGGER KNIFE, gå sen ner i hålet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Plocka upp EAGLE BOOK, undersök den för att få EAGLE MEDALLION. Undersök det här stället för att få ännu en stege. Gå in i Sub Hall 1 och spring genom den, när du kommer till korsningen ska du svänga vänster så att du kommer till Sub Hall 2. Döda alla zombies i vägen och gå rakt fram i korsningen, slå på strömmen och gå tillbaka och ta vänster i korsningen. Nu är du i Meat Storage. Gå höger till hissen, tryck på hissen 2 gånger och åk sedan upp. Nu är du i Hidden Hall 1. Gå upp när du kommer in, om du inte behöver herbs för då ska du gå neråt. Döda alla zombier och gå in i dörren som kommer först när du går uppåt. Då kommer du till Store Room. Oroa dig inte med ammon utan ta bara batteriet och stick. Spring ner genom korridoren förbi statyn och in till Yellow Hall. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Spring hela vägen igenom Yellow Hall och ta dig till Third Floor Hall. Spring till slutet av Third Floor Hall och in genom dörren. Okej, vad är stort och grönt och låter "SSSSSSSSSS?" Ja, han är tillbaka. Klättra ner för stegen och ta död på helvetet. Max 12 ROUNDS går på honom. När han är död ska du springa till boken han fixade fram åt dig och undersöka den för att få WOLF MEDALLION. Spring tillbaka till Yellow Hall (via Third Floor Hall). +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Spring till Left Stairs (dörren rakt över från Small Hall öppningen) och in genom den första dörren du ser. Nu är du i Trophy Room, så knuffa bordet mot hjorten på väggen och gå sen nära dörren och stäng av lamporna. Spring nu över så örnen följer dig. Ta dig nu så nära örn väggen som möjligt och spring över till hjort sidan och plocka upp RED JEWEL (RUBY). Om du gjorde rätt kommer örnen ha varit långsammare än dig så att du kunde ta den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Spring till Left Save Area och släng i din EAGLE MEDALLION och din WOLF MEDALLION i kistan. Se till att plocka upp SQUARE CRANK också. Gå ut till den nedre utgången i Elongated Hall. Spring rakt över Dining Room (nedre) och in i Main Hall. Gå nu till dörren som är på den högra sidan av hallen (det vill säga den som är till vänster om Statue Room dörren). Lås upp dörren med din HELMET KEY och gå in så kommer du till Laboratory. Spring till dörren så kommer du till Curtain Room. Döda zombien och plocka upp JEWELRY BOX. Använd din JEWEL på den och lös sedan pusslet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ När du löst pusslet får du en brosch, undersök den och tryck på aktion knappen när du ser den framifrån så får du EMBLEM KEY. Gå ut till Main Hall och sen in till Statue Room. Därifrån ska du gå till Checkered Hall och hela vägen bort till Sickle Hall. Gå sedan till Short Hall och till dörren med emblemet på sig (den brevid tavel pussel dörren). Här inne ska du plocka upp METAL OBJECT och sen gå ut. Gå ut i Curved Hall igen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Din STONE AND METAL OBJECT borde fortfarande vara här, men ta den inte än utan gå in i Small Shed. Gå ut genom dubbeldörrarna igen och gå sedan genom grinden till Poolen. Spring över poolen och ta hissen ner. Gå sedan åt vänster från vattenfallet för att komma till en ny hiss. Använd ditt BATTERY där så startas hissen. Åk upp med hissen och spring tillbaka till Poolen igen. Använd sen din SQUARE CRANK på samma stället som du fick vattnet att försvinna på. Vattnet kommer då tillbaka, vilket betyder att vattenfallet kommer vara borta. Så spring tillbaka till hissen du satte igång tidigare och ta den ner. Gå in vid vattenfallet så kommer du ner i tunnlarna. ----- Mines ----- Nu är du i Save Hall, så släng i din SQUARE CRANK i kistan och gå sedan in genom dörren. Du hamnar då i Upper Elevator area. Gå till korridoren på andra sidan rummet och in i dörren i slutet av den för att komma in i Traitor Hall. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Här kommer Enrico från S.T.A.R.S Bravo team att dö, så undersök honom för att få HEXAGONAL CRANK. Se till att hoppa över filmerna också. Gå nu tillbaka till Save Hall och bort förbi kistan. Använd din HEXAGONAL CRANK i hålet så snurrar väggen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gå bort till Boulder Hall 1. Spring bort till stenen och vänd dig sedan om. Se till att du står parallelt med korridoren så att du kan springa rakt fram utan att krocka med några väggar. Börja sedan springa rakt fram och sen till höger för att undvika stenen när den börjar rulla efter dig. Gå in vid väggen som gick sönder och in genom dörren. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Du är nu i Spider Area. Ungefär 3 rounds borde ta död på den stora spindeln och 2 för dom små. Om du använder fire rounds kan du skjuta iväg ett par stycken på dörren för att få bort nätet därifrån. Vill du inte slösa så plockar du upp kniven som ligger på tunnorna i rummet. Gå nu ut till Boulder Hall 2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Plocka upp HERBSEN om du behöver dom och använd sedan din CRANK i hålet 3 gånger så börjar stenen rulla. Spring bara rakt fram och till vänster för att överleva. Gå in genom dörren så kommer du till Puzzle Room. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Det här kommer suga ut på tiden men försök att hålla ett högt tempo. Knuffa statyn upp mot väggen tills kamera vinkeln ändras och spring sen bort och använd din CRANK i hålet 2 gånger. Knuffa nu statyn upp på cirkeln så roterar den en gång. Knuffa av den och knuffa på den igen så roterar den ännu en gång. Knuffa nu in den i hålet i väggen och plocka upp objektet där. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gå hela vägen tillbaka till Save Area (det finns bara en väg att gå dit så oroa dig inte) och släng bort din HEX CRANK. Du kommer inte behöva den nåt mer heller. Gå in i Upper Elevator room och sen till Short Hall för att sen gå in i Machine Area. Undersök maskinen för att få en FUSE. Kombinera FUSE med objektet du hittade i pussel rummet förut. Använd den på maskinen och slå sen in koden 4231. Spring på hissen och hoppa över alla sekvenser. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Du är nu i Lower Elevator area. Gå in genom den enda dörren för att komma till Lisa Hall. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ När väggen splittas ska du gå vänster så får du syn på Lisa. Vänd dig sedan om och spring rakt fram i korsningen i stället, spring förbi knappen och till vänster om trapporna finns en dörr. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gå in i Transport Room. Knuffa på lådan på hissen och tryck på knappen, gå sedan ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gå ner för trapporna. Lisa kommer inte komma på en gång, men hon kommer. Plocka upp en av dom 2 herbsen om du vill och spring sedan tillbaka uppför trapporna och tillbaka samma väg som du kom (förbi spaken på väggen). När vägen sen delar sig ska du ta vägen som går mot skärmen så kommer du tillbaka till Lower Elevator. Gå ner för stegen i det här rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Du är nu i Compactor Room. Knuffa ner kistan i hålet och tryck på knappen. Plocka sedan upp BROKEN FLAMETHROWER och gå tillbaka till Lower Elevator area. Om du inte redan har med dig METAL OBJECT ska du plocka upp det från din kista. Gå sen tillbaka till Lisa Hall. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gå åt vänster sen åt höger för att lura Lisa igen. Fortsätt en bit och dra i spaken. Spring sen hela vägen ner för trapporna och använd din BROKEN FLAMETHROWER på krokarna för att låsa upp dörren. Gå in. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Du är nu i Lisa Home Area. Gå ner i vattnet och spring förbi alla ormar och upp på andra sidan. Plocka upp JEWELRY BOX och undersök den för att få STONE OBJECT. Kombinera STONE OBJECT och METAL OBJECT för att få STONE AND METAL OBJECT. Gå upp för stegen så hamnar du i Shed. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gå ut ur Shed och spring hela vägen tillbaka till Mansion. Gå in i Curved Hall och plocka upp din andra STONE AND METAL OBJECT. Gå nu in i Stained Glass Hall, sen in i Small Garden och sen in i Main Hall. Gå nu in bakom trapporna och använd dina två STONE AND METAL OBJECTS på dörren för att komma in. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gå ner för trapporna (Stair Area), spara, och plocka ut din EAGLE MEDALLION och din WOLF MEDALLION och gå sedan ut genom dörren på slutet. Gå ner för Subterranean Hall och ner för stegen. Du är nu på Lisa Arena. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Hoppa över filmerna och välj att inte ge tillbaka vapnet till Barry eftersom spelet blir kortare om du inte gör det. Skjut Lisa om hon kommer för nära, men se till att knuffa ner alla stenar så hoppar hon ner tillsammans med dom. Om Barry dog ska du plocka upp hans vapen (.44 MAGNUM) och gå ut därifrån. Åk upp med hissen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Du är nu i Large Fountain. Sätt i din EAGLE MEDALLION på den högra sidan och WOLF MEDALLION på den vänstra, gå sedan ner för trapporna och in i hissen. Sätt i CD 2. ------------------ Reactor/Laboratory ------------------ Okej, det här är Floor 1. Gå ner för stegen för att komma till Save Area 1. Lägg i din MAGNUM i kistan och gå genom dörrarna. Döda alla zombies på Floor 2 och gå sen ner för trapporna. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Du är nu på Floor 3, döda 2 zombier och gå in i korridoren till höger från stället där du kom in så hamnar du vid en dubbeldörr. Gå in genom den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gå bort till datorn och starta den, slå sedan in: Name (Namn): JOHN Password (Lösenord): ADA +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Lås sedan upp Floor 3 och Floor 2. Floor 2 kommer fråga efter ett lösenord, så slå in CELL. Gå sedan ut ur rummet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gå tillbaka upp till Floor 2. Gå in i rummet i närheten av trapporna så kommer du till Projector Room. Gå bort till den lilla terminalen på väggen och slå in koden 8462. Väggen kommer åka upp så gå in och plocka upp POWER AREA KEY. Plocka upp FIRST AID SPRAY om du behöver den. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gå till Floor 3 igen och spring rakt fram sedan vänster. Använd nyckeln på den första dörren, men gå inte in. Använd sedan nyckeln på den andra dörren och gå in där. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gå rakt fram och vid korsningen ska du gå ner mot skärmen. Döda alla zombies om det finns några. Gå sen in genom dörren för att komma till White Reactor. Gå up sen vänster till en liten maskin. Plocka upp FUEL CELL och spring sen ut. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Spring bort till dörren som leder till Floor 2, men istället för att ta dörren som leder dit ska du gå in genom dörren i närheten av den. Gå in genom den andra dörren så kommer du till Refueling Room. Döda zombien och fyll på din FUEL CELL. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Okej, nu har vi en bomb i handen. Så se till att INTE springa nånting. GÅ tillbaka till White Reactor. Om du blir attackerad på vägen så ska du inte skjuta några skott. Jag vet inte om det exploderar om du blir biten. När du är i White Reactor ska du gå och lämna tillbaka den nu påfyllda FUEL CELLEN i maskinen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gå tillbaka till stället där du kom in i White Reactor och gå vänster vid ingången istället och bort till en annan dörr. Du kommer då till Red Reactor. Gå vänster här och sen bort till Orange Reactor. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Spring runt rummet och bort till terminalen. Se till att sätta igång strömmen. Gå nu tillbaka till korridoren utanför White Reactor. In here, go around the room to the terminal, and turn on the power. Gå nu in i Save Room som finns där och plocka upp din .44 MAGNUM. Släng tillbaka din GRENADE LAUNCHER och plocka på dig lite liv. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gå sen ut och gå bort mot hissen. Aktivera hissen genom att trycka på knappen till höger om den. Gå sen in i hissen så kommer du till en kort korridor innan du kommer in i Tyrant Room. Hoppa över alla filmer och skjut sen Tyrant med din MAGNUM. Efter 1-3 skott lägger han sig ner. När Tyrant lagt sig ner ska du springa runt rummet för att komma till en gulaktig terminal. Tryck på knappen där och beroende på om du dödade Barry eller inte, så kommer det finnas en MASTER KEY i närheten av Wesker. När du plockat upp nyckeln och tryckt på knappen ska du gå ut igen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Ta hissen tillbaka och gå upp till Floor 1 igen. Gå igenom dörren vid stegen så komemr du till Long Hall. Hoppa över sekvensen och plocka upp FUSE. Sätt den i väggen och ta hissen så kommer du till Heliport. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Plocka upp SIGNAL ROCKETS och spring bort till mitten av helikopter plattan. Använd dom och hoppa över alla sekvenser. Grattis, du borde ha en tid mellan 2:00 och 2:45. [LSGJKO] - JILL VALENTINE, KNIFE ONLY Fram tills dess att jag har orkat skriva en hel lösning på hur man tar sig igenom spelet med bara kniven kommer det bara finnas olika tips och liknande på hur man gör för att ta sig igenom det. Första gången jag spelade igenom det spelade jag på EASY och fick en tid på cirka 3:30:30. Då hade jag 17 fulla healing items till godo så det går utan problem att göra det MYCKET snabbare. Jag sprang även fel mer än en gång och plockade upp saker som jag egentligen inte behövde. Så, jag lovar er, det går att klara av spelet med bara kniven på UNDER tre timmar, dessutom ganska lätt. PLANERA VÄGEN I FÖRVÄG! ----------------------- Det här är grunden för att spela igenom spelet snabbt. Se alltid till att veta vart du ska springa och försök att alltid ha åtminstone två platser lediga i din inventory ifall det skulle hända att du någon gång plockar upp något du vill ha. Kom ihåg att kniven bara tar upp en plats i din inventory vilket gör att du har många platser tillgodo. Jämför det med ett vanligt spel där du vanligtvis har med dig en pistol + ammo och även hagelgevär eller magnum med extra ammo. UNDVIK FIENDER! --------------- Undvik ALLA fiender som bara går. Du behöver bara döda cirka 3 zombier genom spelet om du aktar dig för alla andra. Du behöver bara döda 1-2 zombie hundar (och det är när du hämtar DOG COLLAR) och Hunters behöver du inte ens tänka på att ta kål på. Den enda Crimson Head zombien som du egentligen behöver döda är den nere i GRAVEYARD. Hugg honom så mycket du bara kan och när han till slut biter dig så kommer du (förhoppningsvis) sätta en DAGGER eller ett BATTERY PACK i honom. Kom även ihåg att fienderna är inte så farliga som de ser ut. Det skulle i så fall vara hundarna som är värst. HA MED DIG LIV! --------------- Ha alltid med dig något som kan fylla på HELA ditt liv. Det vill säga, en RÖD+GRÖN herb eller en GRÖN+GRÖN+GRÖN herb eller till och med en FIRST AID SPRAY. PLOCKA INTE UPP __NÅGRA__ SKOTT/VAPEN/INK RIBBONS! -------------------------------------------------- Skott och vapen är helt meningslöst när man spelar igenom spelet med enbart kniven. Undvik därför att ens titta på någon ammo. Vad gäller INK RIBBONS så klarar du dig på 3 stycken om du sparar tillräckligt lite. Spara en gång innan du går ut i COURTYARD (platsen med PLANT 42 etc.), en gång när du kommer tillbaka till MANSION (om du känner dig osäker mot alla Hunters men då kan du inte spara när du ska ner i underjorden). Känner du dig däremot säker mot de Hunters som finns i huset kan du ignorera att spara då och istället spara när du ska ner i underjorden. Tredje och sista gången du sparar blir antingen precis innan du ska möta Lisa Trevor sista gången eller innan du ska hämta FUEL CANTEEN i den sista delen FACTORY av spelet. Känner du däremot att du inte klarar dig kan du plocka upp åtminstone en INK RIBBON till så att du kan spara hela 6 gånger vilket borde vara tillräckligt. MIXA HERBS! ----------- Försök att alltid mixa till dig RÖD+GRÖN herbs eftersom du då kan känna dig lite extra "slösaktig" med dina andra gröna herbs. Du hittar både tillräckligt med GRÖNA och RÖDA herbs för att klara dig igenom spelet. HÄMTA ALLA DEFENSE WEAPONS! --------------------------- Just det! Hämta dem alla! Du kan kanske hoppa över 2-3 stycken för det var nog ungefär vad jag hade till godo när jag kom till sista bossen och då behöver man dem inte längre. RÄDDA INTE CHRIS ELLER BARRY! ----------------------------- Nej, du ska inte rädda dem! Spelet blir mycket lättare och kortare om du låter bli att rädda dem. Spring därför inte och hämta massa onödiga objekt som MO DISK och liknande för du behöver dem inte. BOSS TAKTIKER! -------------- YAWN: Du ser pelaren i mitten av rummet va? Spring RUNT den i ganska stora svängar så att du får med dig ormen. När du sedan fått med dig ormen runt i en ring där är det bara att springa, hugga, hugga, springa, hugga, hugga, springa, hugga, hugga, springa. En liten stund senare kommer du ha tagit tillräckligt mycket hälsa från honom för att han ska ha dödat Richard. När Richard är död är det bara upprepa det tidigare mönstret för att ormen ska dö. Känner du däremot inte för att ta kål på bossen är det ju faktiskt bara att springa in och hämta masken och sedan ut igen. Blir du biten behöver du inte oroa dig alltför mycket tack vare att du får tillbaka fullt liv då. Gör som du vill. Det blir helt klart lättast att ignorera bossen och bara springa förbi honom. CRIMSON HEAD (MINI-BOSS): Den här mini bossen möter du ute i GRAVEYARD när du använt alla dina DEATH MASKS. När jag mötte honom högg jag honom cirka fyra gånger och lyckades sedan få honom att bita mig vilket innebar att jag kunde använda ett DEFENSE ITEM mot honom. Det är den bästa tekniken jag har upptäckt mot honom. LISA TREVOR 1: Som tidigare är det bara att springa ifrån den här bossen. NEPTUNE SHARK: Töm vattenbehållaren och spring sedan bort till hajen och försök plocka upp nyckeln. Nu kan du knuffa ner den lilla behållaren i vattnet och sedan dra i spaken för att ge hajen en el- chock som han sent ska glömma. PLANT 42: Skapa V-JOLT och häll på plantan innan du möter den. På så sätt behöver du aldrig döda den, istället gör Barry det åt dig. Bra va? Notera även att en utförlig instruktion på hur man gör V-JOLT och vart man ska tömma ut den i Boss sektionen av guiden. YAWN 2: Du ser den stora bokhyllan som ormen slår huvudet i när du klarat av honom va? Spring BAKOM den. Vänta där tills du ser att ormen kommer in på någon av sidorna. Spring då ifrån ormen och ut framför bokhyllan så att du kommer upp bakom honom. Nu kan han inte bita dig, men du hinner däremot hugga honom 2-3 gånger i "svansen". Följ efter hans "svans" tillbaka bakom bokhyllan igen och stå där och vänta tills ormen kommer fram. Upprepa om och om och om igen tills han är död. Notera att den här bossen är oerhört tidskrävande och att det kan finnas ett bättre sätt att ta kål på honom på. BLACK WIDOW: Eftersom vi enbart använder kniven så har vi med oss den hela tiden, eller hur? Spring därför bara fram till dörren och börja hugga bort nätet. När nätet är borta är det bara att gå in genom dörren. Spindeln kommer inte ens hinna skada dig innan du tagit dig igenom. Var dock lite försiktig när du kommer tillbaka för om du springer rakt fram kommer du få dig ett riktigt hårt slag på dig som skickar in dig i väggen. Så när du kommer tillbaka ska du helt enkelt springa åt höger (bort från kameran) för att undvika attacken. Skynda dig sedan in genom dörren. LISA TREVOR 2: Som tidigare, undvik henne! LISA TREVOR 3: Ge INTE tillbaka vapnet till Barry! Knuffa sedan ner alla stenarna i hörnen. Du borde utan några större problem kunna klara av den här bossen utan att förlora något liv. Anledningen till att vi dödar Barry är att vi slipper slåss mot Tyrant uppe på helikopter plattan vilket gör att spelet blir MYCKET lättare. TYRANT: Den här bossen är faktiskt ganska lätt. Eftersom han inte vänder sig om speciellt snabbt så är det bara att springa runt bakom hans rygg och hugga honom hela tiden. Han tål inte speciellt många hugg från kniven utan lägger sig ganska snabbt ner. Jag har klarat honom genom att bara fylla på livet 1 enda gång. Första gången använde jag mig av 3 stycken healing items. Se bara till att fylla på livet när du har röd CAUTION (50%) för vid det laget kan han döda dig på ett slag. GRATULERA DIG TILL SLUTET! -------------------------- Titta på den den sämsta avslutningen, men var glad. Du har ju nyss klarat av spelet med bara kniven! Titta på slut tiden och bestäm dig för om du ska spela igenom spelet på samma svårighets- grad för att få bättre tid, eller om du ska höja svårighetsgraden för att få mer utmaning. Jag hoppas verkligen att det här ska hjälpa er att hitta en ny utmaning i Resident Evil till GameCube. Skicka gärna filmer på när ni klarar av Resident Evil, Jill Valentine, HARD, KNIFE ONLY till mig. Gärna i mpeg format. ICQ: #39048915 , MSN: terra_nigma@hotmail.com Om ni inte har tillgång till något TV-IN kort i er dator får ni maila mig om min hem address ifall ni skulle vilja skicka en video film på ert spel istället. [PSL] +---------------------+ | +-----------------+ | | | 12. P U S S E L | | | +-----------------+ | +---------------------+ BLADE ROOM Spring till den ARMOR KEY som du antagligen ser. Plocka upp den och det är dags för ditt första pussel. BLADE PUSSEL: Ta din fake nyckel och använd den i öppningen där du tog ARMOR KEY. Bladet som varit efter dig bör nu ha stannat. ----------------------------------------------------------------------------------------------- KNIGHT ROOM Statyerna rör sig, men oroa dig inte. Inget i det här rummet kan döda dig. Knekt pussel: Du ska knuffa tillbaka alla statyer till deras normala position. -Knuffa den längst upp till höger först. -Knuffa den närmre vänstra statyn. -Knuffa den närmre högra statyn. Voila! Undersök i mitten och tryck på knappen. En tavla slinker iväg. Plocka upp din nyfunna JEWELLRY BOX. Vad du ska ha den till? Det löser vi senare. Nu ska du lägga den i en kista. För att göra det ska du gå till RIGHT STAIRS SAVE ROOM. ----------------------------------------------------------------------------------------------- CROW HALL Nu kommer ett pussel. Tavel pussel: Tavlan med svärdet måste vara färgad orange/röd på båda sidorna (eftersom tavlorna kommer fram på båda sidorna). Tavlan i mitten måste vara lila färgad. Den sista tavlan ska vara grön. Fixa till färgerna från båda sidorna och tryck sedan på tavlan med en kvinna på. Väggen höjs upp och leder dig till en plats bakom den låsta grinden i GRAVEYARD. Plocka upp DEATH MASK I. Lås upp grinden och gå till GRAVEYARD. ----------------------------------------------------------------------------------------------- RIGHT STAIRS SAVE ROOM Ta ut JEWELRY BOX. Gå till dina inventarier och undersök den. Jewelry box pussel: Tryck på dom båda knappan som bildar ett halvt hjärta. Lådan kommer öppnas och inuti ligger DEATH MASK III. Med MASK III blir våran nästa destination MACHINEY ROOM, så gå ut till RIGHT STAIRS. ----------------------------------------------------------------------------------------------- CONTROL ROOM Här inne är det ett svårt pussel. Control Room pussel: Gå ner för stegen. Gå sedan till vita tavlan på bordet och undersök den för att få ett nummer. Det kommer vara antingen 1, 2 eller 3. Nu ska du gå till det stora fönstret och när hajen förstör det börjar en nedräkning. Tryck på dator knappen som finns nära fönstret. Snurra sedan runt (med hjälp av C-Stick) och spring diagonalt ( \ så här) och tryck på knappen där. Från den konsollen ska du springa direkt till vänster till en spak och dra i den. Gå sedan in i korridoren och sväng vänster så du ser nån sorts tank som har röda och gröna lampor. När den frågar dig vad du vill trycka in ska du välja 1, 2 eller 3 beroende på vad det stod på den vita tavlan. Gå tillbaka till den andra datorn och tryck på den igen. Spring tillbaka till spaken och dra i den ännu en gång. Gå sedan tillbaka till stället där hajen bankar och tryck på den knappen. SHARK TANK kommer nu att tömmas. Gå tillbaka till korridoren och ta dörren till höger. Och spring sedan till dörren som tidigare var blockerad av vattnet. ----------------------------------------------------------------------------------------------- [TTOT] +------------------------------------------------+ | +--------------------------------------------+ | | | 13. T I P S , T R I C K S O C H F U S K | | | +--------------------------------------------+ | +------------------------------------------------+ Olika kostymer: Klara av spelet med valfri karaktär för att få fram den första extra kostymen till den karaktären. När du klarat spelet kommer du att få en CLOSET KEY (den kommer att ligga i en av kistorna) som du sedan kan använda i en dörr på första våningen i slottet. Dörren ligger till höger där du startar spelet, bredvid den dörren som ger dig den första kartan. Klarar du av spelet ännu en gång med valfri karaktär får du fram ännu en kostym till den karaktären. Du behöver bara gå till exakt samma rum igen för att kunna prova din nya fräscha kostym. Notering: Det spelar ingen roll vilken svårighets grad du klarar spelet på. Olika spellägen: Hard Mode: För att få tillgång till HARD MODE behöver du bara klara av spelet på vilken tid som helst. Once Again Mode: Klara av spelet på vilken svårighets grad som helst och vilken tid som helst och spara sedan spelet för att kunna fortsätta på ett nytt varv. Real Survival Mode: Här finns inte längre auto-aim, vilket betyder att du måste sikta manuellt. Kistorna är heller inte länkade längre så om du lägger din kniv i exempelvis kista ett kan du inte plocka fram den ur kista två. Du kan dock plocka fram din karta och titta där vad som finns i varje kista. För att få fram Real Survivor Mode ska du klara av spelet 2 gånger på valfri svårighets grad och med valfri karaktär. Invisible Enemy Mode: Den här gången har du ingen auto-aim och kan inte se fienderna heller för den delen. Du kan få fram Invisible Enemy Mode på två olika sätt: 1. Klara av Real Survival Mode med valfri karaktär och valfri tid. 2. Klara spelet två gånger på valfri svårighets grad med båda karaktärerna. Olika special vapen: Samurai Edge: För att få tag på det här vapnet ska du klara av spelet två gånger och det andra gången ska vara på under 5 timmar. Har du dock klarat av spelet så att du fått en raketkastare kommer din SAMURAI EDGE ligga i din inventory. Rocket Launcher: Klara av spelet två gånger på valfri svårighets grad under 3 timmar andra gången så startar du spelet med den. Extra: Ny titel skärm: Klara av spelet en gång. En farlig zombie: Den här zombien förföljer dig i vissa delar av herrgården och om du attackerar honom på något vis exploderar han och du dör. För att släppa lös honom ska du klara av ONCE AGAIN MODE en gång med varje karaktär på valfri svårighets grad. Meddelande från Shinji Mikami: Klara av INVISIBLE MODE på valfri svårighets grad på under 5 timmar. Kostymer: För att se några kostymer (båda använda och oanvända) ska du klara av INVISIBLE MODE på under 5 timmar. Grenade launcher bugg: Notera: Detta fungerar endast med Jill. Och endst med den JAPANSKA versionen av spelet men ni kan alltid försöka med US/PAL versioner ändå. Får ni det att fungera kan ni ju alltid maila mig på: jimmys@gamecuberules.com. 1. Gå till en kista och släng in alla dina objekt i den. 2. Ta ut din GRENADE LAUNCHER och lägg den i det topp-vänstra hörnet. 3. Ta ut skott till din GRENADE LAUNCHER och lägg dom i topp-högra hörnet. 4. Stäng kistan och ta på din GRENADE LAUNCHER. GLÖM INTE ATT GÖRA DETTA! 5. Öppna din kista igen och flytta markören till dina skott och tryck på A två gånger. Skotten ska nu ligga i kistan. 6. Flytta markören åt vänster två gånger så att den markerar skotten som du just lagt i kistan och tryck på A två gånger igen. Nu ska skotten vara i din GRENADE LAUNCHER med betydligt mer skott än tidigare. 7. Stäng kistan. Nu bör du har runt 240 skott. 8. Fortsätt spelet som vanligt. [WSKREP] +--------------------------------------+ | +----------------------------------+ | | | 14. W E S K E R ' S R E P O R T | | | +----------------------------------+ | +--------------------------------------+ Om du förbeställde den Amerikanska versionen av Resident Evil Code: Veronica X eller köpte den japanska versionen till PS2 eller DC av Code: Veronica Complete eller till och med köpte BioHazard 5th Anniversary Briefcase, så fick du med en DVD som innehöll Wesker's Report. Men om du inte gjorde något av ovan finns Wesker's report 1 och 2 här så att du kan läsa den. Introduktion: "Mitt namn är Albert Wesker. Jag försökte bli en ledande forskare i Umbrella Inc. Ett företag som forskar runt Bio Organic Weapons (Bio Organiska Vapen, B.O.V.), även känt som B.O.W. Men när jag tränade för att bli en ledande forskare i Raccoon City mötte jag en briljant och talang full forskare som bestämde sig för att ta en annan väg; William Birkin. Efter en tid skiftade jag min position till S.T.A.R.S., en speciell del av Raccoon Police Department (även känt som R.P.D.). Eftersom Umbrella höll på med olagligheter jobbade många av deras anställda även på polistationen. Jag blev snart ledare över S.T.A.R.S. och gjorde alla möjliga olika sorters intelli- genta aktiviteter för Umbrella. Under tiden som jag jobbade för både S.T.A.R.S. och Umbrella började jag tänka ut mina egna planer och väntade på rätt tillfälle för att avrätta dom. Och till slut fick jag chansen. 1998, 24 Juli: Morden i skogen i närheten av herrgården startade alltihop. Herrgården var Umbrella's hemliga B.O.W laboratorium och det var tydligt att studerandet kring T-Viruset var anledningen till döds fallen. Självklart informerade Umbrella mig i hemlighet om att jag skulle hålla kvar alla S.T.A.R.S. medlemmar kvar i huset, få dom att försvinna och sedan rapportera till Umbrellas huvudkvarter så att deras strid med B.O.W. kunde bli användbar för data analysering så att Umbrella kunde få ett porträtt av hur duktiga B.O.W. egentligen var i strid. Från dom två S.T.A.R.S. teamen skickade jag först in Bravo Teamet. Som förutsett gav elit gruppen allt dom hade att komma med och gav mycket användbar data. Efter det, skickade jag in Alpha Teamet för att "söka och rädda" det bort tappade Bravo Teamet. Alpha Teamet visade sig också värda att vara med i S.T.A.R.S. och som förutsett dog även många här. Det fanns fem överlevande från från början dom elva S.T.A.R.S. medlemmarna. Från Alpha Teamet var det Chris Redfield, Jill Valentine och Barry Burton. Och från Bravo Teamet var det Rebecca Chambers och Enrico Marini. Det var alltså dags att sätta igång min avrättnings plan. Mitt i alltihop kunde jag ta till Umbrella's ultimata Bio Organiska Vapen, Tyrant och gå med krafter som gick mot Umbrella. För att kunna göra det behövde jag strid data från Tyrant likaså. Dom överlevande S.T.A.R.S. medlemmarna blev ett utmärkt offer. Jag bestämde mig för att en av dom skulle få bli syndabock och dra dom andra till Tyrant. Syndabocken var Barry. Barry var den sannings starka och rättvisa typen och värde satte sin familj högre än allt annat. Hans typ är lätt att manipulera. Jag tog bara hans käraste ifrån honom. Min enda fel räkning var den höga potentialen hos Chris och Jill. Men eftersom Barry var syndabock gick ändå min plan som den skulle. Men plötsligt vände vindarna. Jag var tvungen att eliminera Enrico som upptäckt vem som låg bakom allt. Jag använde Barry för att komma åt honom. Efter att jag fått bort Enrico väntade jag på att Barry skulle komma med mer data till rummet med Tyrant. Jag injicerade ett virus som jag fått av Birkin i förväg. Om jag gjorde så att Umbrella trodde att jag var död skulle jag mycket lättare kunna sälja mig själv till det motstående företaget. Enligt Birkin hade viruset underliga effekter. Det skulle sätta min kropp i temporär död. Det skulle sedan skicka tillbaka mig till livet igen och då skulle jag ha super krafter. Därför släppte jag lös Tyrant och lät honom attackera mig. När jag sedan blev medvetslös var jag säker på att hela min idé skulle sluta i succé. Dock trodde jag aldrig att S.T.A.R.S. skulle klara av att slå Tyrant. Jag förlorade Tyrant planen och även min mänsklighet. Nu skulle allt som stod i min väg bli ett minne blott. Kosta vad det kosta vill, men S.T.A.R.S. skulle få betala. September: Två månader hade gått sen incidenten vid herrgården. För att få tillbaka allt jag hade förlorat i min nya organisation gick jag med Ada Wong, en kvinnlig agent som även var skickade för att spionera på Umbrella. Jag visste långt in i märgen att huvud framställaren var William Birkin, men vad han inte visste var att Umbrella in leker några lekar...med någon. Snart blev Birkin avrättad och G-Viruset var i händerna på Umbrella. Men avrättnings teamet, lett av Hunk var framför oss. När dom kommit fram till Birkin hade han redan injicerat sig med G-Viruset...han blev sin egen kreation och mosade dom. Strax efteråt spred sig T-Viruset med råttor genom hela Raccoon City och Umbrella fick möta sina värsta farhågor. 28:e September: Dom goda invånarna blev zombier och staden hade börjat gå mot sitt öde. Människor var inte längre något match för zombierna. Mitt i kaoset slängde Umbrella Europe in en ny B.O.W., kallad Nemesis. Nemesis skulle leta reda på och sedan förstöra kvarvarande S.T.A.R.S. medlemmen Jill Valentine. Det blev en självklarhet att även vår organisation skulle få tag på Nemesis strid data. 29:e September: För att täcka allting skickade Umbrella ut ännu en Tyrant för att ta hand om Leon och Claire som försökte ta reda på deras hemligheter. Så, helt plötsligt fanns det en ny uppmaning. Birkin brukade gömma hans studier i sin dotter Sherrys halsband. Det var mycket troligt att G-Viruset fanns där. Under tiden som Umbrella var upptagna med att täcka vad dom höll på med, var vi tvungna att fånga Sherry innan dom fick chansen. Jag skickade Ada för att hitta Sherry. Jag, den "döda mannen" fick å andra sidan, jobba i skuggorna. En spions huvud obligation och prioritet i ett uppdrag, är att klara av den som en maskin utan några som helst känslor. Men eftersom Ada blev väldigt involverad med Leon Scott Kennedy hade hon ändå började bygga känslor inom henne. Mina instinkter kände att något höll på att gå fel. Något måste göras , snart. Mina instinkter brukade inte ha fel. Även fast Ada nästan hade G-Viruset i hennes händer, som Leon hade fått tag på från Sherry, skickade hennes känslor henne i döden. Men hon var fortfarande till någon hjälp. Jag var tvungen att rädda hennes liv. Mina under ordnade skyndade sig att hämta G-Viruset som Leon kastat iväg. Men Hunk, den enda överlevande från Umbrella's team hann dit före oss. 30:e September: Vårt ända val var att ta tillbaka Birkin, monstret, och få honom att döda Leon och Claire för att kunna få hans strids data. Även fast Birkin förlorade striden mot Leon och Claire lyckades vi samla G-Virus från hans döda kropp. 1:a Oktober: På morgonen bombades Raccoon City i ett försök att stoppa en spridning. Det var i alla fall vad dom sa... Senare åkte Claire till Europa för att försöka hitta hennes bort- tappade bror Chris och Leon gick med i en 'underground' anti-Umbrella organisation. Sherry är säker i våra händer. Jag skulle aldrig underskatta Birkin. Det är något speciellt med den här flickan... [WSKREP2] +-------------------------------------------+ | +---------------------------------------+ | | | 15. W E S K E R ' S R E P O R T I I | | | +---------------------------------------+ | +-------------------------------------------+ Var beredd på att denna text innehåller SPOILERS. Var god och tänk på detta innan du börjar läsa. Du bör också ha spelat Resident Evil 2 och Resident Evil CODE: Veronica X för att överhuvudtaget förstå detta. Spela även Resident Evil: Survivor och Resident Evil 3: Nemesis för att förstå allt ihop. Denna text var översatt från Japanska till Engelska av GameFAQs användaren Saiki och sedan översatt och bearbetad från Engelska till Svenska av mig. --------------------------------------------------------------------------------------- Till Ada Wong: När jag för första gången besökte det här stället var jag 18 och det var sommar, 20 år sedan. Jag kommer fortfarande ihåg lukten när helikoptern landade och rotor bladet fick luften att cirkulera. Från luften såg huset normalt ut men väl nere på marken var det något som inte var sig likt. William Birkin, som var två år yngre än mig verkade bara intresserad av hans filer, som vanligt... 31:a Juli, 1978 (Måndag) För två dagar blev vi två skickade till det stället. Allt hade varit planerat redan från början eller så kunde det ha varit ett helt vanligt sammanträffande. Den enda person som kunde veta sanningen var Sir Ozwell Spencer. Spencer använder Arklay labben för att forska om T-Viruset. Så snart vi kommit ur helikoptern stod chefen för labbet framför hissen. Jag kommer inte ens ihåg den mannens namn, inte för att det spelar nån roll. Från den dagen var labbet mitt och Birkins. Vi blev satta som chef forskare i fabriken och detta var självklart Spencers vilja. Vi var dom utvalda. Vi ignorerade chefen när vi gick in i hissen. Vi visste redan vad vi skulle göra och ignorerade därför alla, utan att det egentligen var illa menat. I vanliga fall, när någon ser att vi ignorerar dom brukar dom reagera inom fem sekunder. Men chefen verkade inte alls bry sig. På den tiden var jag bara en tonåring så jag gav mig inte på chefen. Chefen förstod vad Spencer tänkte och såg rakt igenom någon som mig. När vi tre var i hissen hade Birkin fortfarande sina ögon på sina filer. Filerna hade information om ett nytt faro-virus hittat två år tillbaka i Afrika, kallt Ebola. Till och med nu finns det tusentals människor som forskar kring Ebola. Men folket är alltid delat upp i två delar, en grupp som försöker rädda folk från viruset och en till som försöker döda folk med det. Om en person blir infekterad av Ebola är chansen att han dör 90%. Ebola har kapaciteten att förstöra psykisk struktur inom 10 dagar och inte ens nu har ett botemedel blivit uppfunnit. Om detta skulle använda som ett bio-vapen skulle det skapa en otrolig försörelse. Men eftersom skapandet av bio-vapen är olagligt kunde vi inte använda viruset som ett vapen. Men jag är säker på att någon tänkte använda det som ett vapen. Så för att förbereda mig ifall viruset skulle användas som vapen var jag tvungen att börja forska efter ett botemedel redan nu. Men linjen mellan att hitta ett botemedel och skapa ett bio-vapen är tunn. Det beror på att forskningen mellan dessa två inte skiljer sig det minsta. Så någon kunde säga att han forskade efter ett botemedel men ändå göra ett bio-vapen. Men Birkin var inte intresserad av något av dessa för han ville bara undersöka själva Ebola viruset. Viruset hade alldeles för många frågetecken för stunden. Ett var att viruset skulle dö inom ett par dagar av sig självt och även dö direkt om det blev träffat av solen. Det andra var hur snabbt det kunda döda personen det attackerat. Det dödar personen oerhört kvickt och det finns nästan ingen tid för viruset att infektera en annan person. Det tredje är hur viruset sprider sig. Viruset måste psykiskt röra vid en person för att infektera dom och kan därför lätt sättas i karantän. Men jag vill ändå plocka fram följande funderingar. Hur skulle det vara om en person som blivit infekterad av Ebola kunde stå upp och gå omkring? Och om den personen sedan skulle tänka helt annorlunda och därför försöka infektera dom som inte blivit infekterade? Hur skulle det vara om Ebolas DNA, även kallat RNA, hade ett annat sätt att attackera människors DNA så att dom inte dog lika lätt? Personen skulle vara död från andra personers syn, men skulle fortfarande kunna gå runt och sprida viruset som ett bio-vapen. Ebola kan mycket väl ha egenskaper som dessa. Och från och med nu, kommer vi vara dom enda som vet om det. Umbrella, med Spencer på toppen, var en organisation gjord för att forska kring virusets olika kvaliteter. Som en täckmantel skulle dom säga till världen att dom höll på att göra botemedel under tiden som sanningen egentligen var raka motsatsen. Fyndet av original viruset som byggde om människors DNA var början till allting. Genom att använda originalet som bas skulle ett uppgraderat virus kunna bli skapat för att bli ett bio-vapen. Det här var planen för T-Viruset. Viruset var även ett RNA virus som skulle göra förändringar i personens kropp och sedan göra kroppen starkare. Birkin var intresserad av Ebola eftersom han hade tänkt att kombinera två virus (Ebola viruset och T-Viruset) för att skapa ett uppgraderat virus. Som tur var hade redan en liten mängd av Ebola redan blivit skickat till den här fabriken. Vi hade åkt i många hissar och slutligen kommit fram till vår destination. När vi kom fram till det stället reste till och med Birkin på ansiktet för att se sig omkring. Det här var första gången vi stötte på den där kvinnan. Ingen berättade nånting för oss om henne. Allting om henne var topp hemlig stämplat och datan på henne läckte inte ut någonstans utanför labbet. Genom att läsa loggarna kunde man upptäcka att hon varit här enda sen labbet byggdes. Vid den tiden var hon 25 år. Men vad hennes namn var och varför hon var här var ett mysterium. Hon var ett test objekt för forskningen på T-Viruset. Forskningen hade börjat den 10:e November, 1967. I elva år hade hon gått igenom en oerhörd massa tester. Jag hörde Birkin viska nånting. Men jag kan inte placera hans ord. Men vi hade kommit till ett ställe som vi inte kunde sticka ifrån. Vi var här för att slutföra forskningen och sluta som kvinnan. För oss fanns det bara ett enda val. Kvinnan som låg på sängen hade verkligen rört till det i våra huvuden. Var det här en del av Sir Spencers plan? ---Nästa logg tar plats 3 år senare. Alexia - 1 27:e Juli, 1981 ---3 år sedan förra rapporten Idag satte Umbrella en 10 årig flicka för att bli Chefs forskare på Antarctica fabriken. Hennes name är Alexia Ashford. Nu är jag 21 år gammal och William Birkin är 19. Det är väldigt störande att till och med här i vårt eget Arklay labb pratar alla om Alexia och Antarctica fabriken. Det är på grund av att alla anställda som varit med ett tag anser att familjen Ashford är en legendarisk familj. Varje gång något går fel i våran forskning börjar dom gamla fånarna alltid säga samma sak om och om igen. "Om ändå Edward fortfarande levde." Det är förvisso sant att han var den första att hitta originial viruset och det kan hända att han var en oerhört duktig forskare som startat T-Virus planen. Men strax efter att Umbrella startades, dog Edward Ashford. Det har nu gått 13 år sedan dess. Det är ingen idé att förvänta sig något från Ashford familjen. Eftersom ända sedan Edwards död har Antarctica fabriken som hans son (Alexander) byggt inte gjort någonting. Han son/dotter-dotter är säkert helt oanvänder hon också... Men en dag började våra patetiska arbetare börja med nya argument. "Om ändå Alexia var här..." Det gör mig arg när jag tänker på att våra arbetare och forskare är fyllda av dumhet. Eftersom dom tänker så kan dom inte göra något själva och måste alltid bli tillsagda. Men jag, jag har ändå modet uppe. Om jag hade låtit allt det där gå åt huvudet på mig hade forskningen i Arklay labbet blivit försenad. Som huvud forskare var jag tvungen att hålla mig själv under kontroll för annars skulle framgång bli en omöjlighet. Senare kom en tanke till mitt huvud. Jag skulle kunna använda alla gamla arbetare för att skaffa framgång. Dom gamla idioterna kunde dö när som helst och skulle bli perfekta test objekt. För att kunna hamna ovanför alla var jag tvungen att kunna använda alla resurser till min fördel. Men problemet var Birkin. Hans reaktion till Alexia var hur bra som helst. Även om han aldrig pratade om det så var Birkin stolt över att han var 16 när han blev skickad till labbet. Men hans stolthet blev dock helt förstörd när han visste att Alexia var ett geni redan vid 10 års ålder. Han som var född som ett geni hade nu för första gången fått smaka på ett underlag eftersom Alexia låg hela 6 år före honom. Han kunde inte hantera den yngre, legendariska, flickan. Att bli utklassad av en flicka som inte ens fått bröst var ett tungt nederlag. Den största anledningen var att hon fortfarande bara var ett barn. Men av vissa anledningar behövde jag ha tillbaka Birkin till hans normala tillstånd igen. Den William Birkin jag kände innan han mötte Alexia. Vi hade i vilket fall som helst nått fas 2 i våran plan på bara 3 år. Nu kunde T-Viruset användas för att skapa ett bio-vapen även känt som zombien. Men effekten av T-Viruset varierar kraftigt och det finns ingen 100 procentig garanti för att det ska fungera. Alla människor har olika DNA struktur och några kanske reagerar olika på viruset. Och ändå dör 10% av alla dom som blir zombier. Det är något som vi inte kan göra något åt. Men dom återstående 90 procenten är mycket lätta att använda som vapen, men Spencer hade något annat i tankarna. Han ville ha ett vapen som fungerade till 100%. Från början skulle bio vapen vara ett vapen som skulle kunna bli gjort för väldigt lite pengar. Men nu har bio-vapen forskningen kostat miljoner. Om Spencer bara ville tjäna pengar hade han inte valt att försöka få det att fungera till 100%. Om vi använt det redan nu hade vi lätt kunna tjäna pengar på det men om vi fortsätter forska kommer vi inte klara av att tjäna på det. Och varför skulle Spencer vilja fortsätta forska om han förlorar pengar? Jag kan inte förstå vad f*n Spencer tänkte på. Men om vi går tillbaka till Birkin, forskningen han håller på med inom bio-vapen kommer kunna slåss. Genom att blanda olika DNA koder skulle vi kunna skapa detta bio-vapen. Det var gjort för att ta kål på allt som försökte gå emot oss. Det var ett stridande bio- vapen som senare blev kallat för Hunter (jägare). Men den forskningen blev lagd på is så länge så att vi skulle kunna skydda test objekten från Birkin. För att kunna tävla mot Alexia började Birkin bli mer och mer onormal. Han kunde vara på labbet 24 timmar om dagen och göra tester utan någon som helst anledning. Jag brukade vanligtvis använda andra forskare för att hämta prover och data från test objekten innan dom dog men med farten som Birkin höll var det omöjligt att hålla upp med honom. Chefen fick skaffa nya test objekt precis som om ingenting hänt och strax efteråt skulle objekten gå en ödesdiger död till mötes. Det var ett helvete där inne. Men i det helvetet var ett test objekt fortfarande levande, kvinnan som vi träffade för 3 år sedan. Hon var 28 år gammal nu och hade spenderat 14 år i labbet. Under dom 14 åren måste effekten av Ebola viruset ha gjort henne knäpp. Men även om hon fortfarande var vid en normal människas medvetande borde hon inte vilja annat än att dö. Men hon levde vidare. Hur kunde hon stanna levande så länge? Det är ingen skillnad på datan från henne och något annat test objekt. Mer tid krävs för att lösa det här mysteriet. ---Nästa rapport tar plats 2 år senare. 31:a December, 1983 (Lördag) Det var nu den 6:e vintern sen jag började arbeta på Arklay fabriken. Under dom två senaste åren hade vi inte gjort några riktiga framsteg i våran forskning och tiden fortsatte bara att gå. Men vi hade fått ett meddelande om att Alexia plötsligt hade dött. Anledningen till att hon dött hade varit viruset som hon själv skapat; T-Veronica viruset. Det verkade som om den 12 åriga flickan var för ung för en sån här farlig forskning som vi höll på med. Jag hörde rykten om att Alexia hade injicerat T-Veronica viruset i sig själv, men jag kunde inte tro det. Hon kunde förmodligen inte hantera hennes fars död för ett år sedan och gjorde därför säkert ett litet fel i forskningen. Senare blev forskningen i Antarctica fabriken övertagen av Alexias tvilling bror, men ingen hade förväntat sig något från honom. Nu, i slutet kunde inte Ashford familjen ge oss några resultat längre och förlorade därför all makt. Som jag sa tidigare var Ashford familjen en legend och dom kommer fortsätta som en legend. Nu när Alexia dött, ändrade Birkin på sig, eller borde jag säga att han gick tillbaka till sitt normala jag. Men nu fanns det ingen som han kunde tävla mot och därför fick alla andra anställda jobba åt honom. Men det var fortfarande en dum idé att prata om Alexia framför honom. Till och med när jag försökte få tag i ett prov av T-Veronica viruset sade han strängt nej. Jag var tvungen att sätta forskningen om Alexia åt sidan så länge. Till slut upptäckte jag att det egentligen inte alls var Birkin som hade förändrats utan att det varit allt runt omkring honom som ändrats. Men jag hade betydligt större problem än att bry mig för mycket om det. Vår fabrik låg i en öde skog. Jag gick ofta ut och gick i skogen och eftersom fabriken nästan låg i mitten av skogen stötte jag aldrig på några andra människor. Enda sättet att ta sig hit var med hjälp av en helikopter. Vi behövde vår bas här ute eftersom det fanns en risk att viruset skulle kunna sprida sig om det inte funnits några problem att ta sig hit. Men ett bio-vapen är inte så enkelt. Viruset kan smitta djur lika lätt som människor. Alla virus är inte garanterade att bara ha effekt på en slags organism. Till exempel så var Influenza viruset inte bara skadligt för människor utan också fåglar, grisar, hästar och sälar. Och till och med bland alla dessa olika varelser var det bara vissa som blev smittade. Fiskmåsar och kycklingar blev till exempel smittade av viruset under tiden som inga andra fåglar blev smittade. Och samma virus kan mycket väl ha olika effekter på olika varelser. Problemet ligger i att T-Viruset kan smitta många olika livs former. Under tiden som Birkin var oanvändbar gjorde jag lite egen forskning på T-Viruset. Jag upptäckte att T-Viruset kunde smitta i stort sett vilken livs form som helst. Inte bara däggdjur utan även växter, kryp och fiskar. Varje gång jag gick genom skogen frågade jag mig alltid samma sak, "Varför valde Spencer just den här platsen?". Det finns väldigt många olika livs former i den här skogen. Vad skulle hända om viruset läckte ut? Om bara en insekt blev infekterad skulle den förmodligen inte muteras alltför mycket men insekterna skulle kunna sprida viruset över en väldigt stor yta med en otrolig hastighet. Om det här hände, hur långt skulle då T-Viruset kunna sprida sig? Om en växt skulle bli infekterad skulle inte den kunna röra sig och det skulle kunna verka säkert. Men hur blir det då med alla frön som växten kastar ut? Det skulle bli förödande om nånting sånt skulle hända. Nu när jag tänker på det så var det väldigt smart av Ashford familjen att sätta deras fabrik i Antarctica (Antarktis för er som inte förstått det ännu). Men här verkar det precis som om någon _vill_ sprida viruset. Men det kunde inte vara möjligt. Vad försöker Spencer få oss att göra? Det här var något som jag inte kunde ta upp med någon annan forskare. Den enda jag kunde prata med var Birkin, men han skulle förmodligen inte ens bry sig. Jag behöver mer information. Jag började inse mina gränser som en vanlig forskare. För att kunna få reda på vad Spencer egentligen tänkte var jag tvungen att skaffa mig en position där jag kunde få tag på mer information. För att få reda på det skulle jag kunna kasta bort alla mina nuvarande positioner. Men det här var inget jag kunde göra på bara några dagar. Jag kan inte låta Spencer få reda på mina planer, för om han gör det så kommer allt att vara över. Jag fortsatte min forskning med Birkin så att ingen skulle ana oråd. När tiden gick glömdes det kvinnliga test objektet bort. Hon var bara ett "misstag" som levde vidare till den där dagen, 5 år senare... Den 11:e sommaren kom sen jag och Birkin hade börjat arbeta på fabriken. Jag var 28 vid den tiden. Birkin hade blivit pappa åt en 2 år gammal flicka. Hans fru var även hon en forskare på fabriken. Det var en ren självklarhet att människor som jobbar tillsammans på en plats som denna till slut skulle bli kära i varandra och få barn tillsammans. Men en normal människa skulle aldrig kunna fortsätta att forska på ett sånt här ställe. Alla som är kvar här har blivit knäppa. Vi hade gått in i fas 3 av våran plan under dom 10 åren. Ett programmerat liv, använt som soldat, är ett bio-vapen för strid. Det kallades "Tyrant". Men det här projektet hade ett stort problem ända från starten. Det fanns nästan ingen som var kapabel till att bli en Tyrant. Det här var på grund av T-Viruset. Vilken människa som helst kunde användas för att göra en zombie eller en hunter men deras intelligens skulle gå förlorad i processen. Det krävs en viss intelligens för att skapa en Tyrant. Birkin använde sig av flera olika sätt att skapa en Tyrant för att kompensera för det här problemet. Men det fanns bara väldigt lite människor som kunde användas på det andra sättet. Genom simulering fick vi veta att endast 1 av 100,000,000 skulle bli en Tyrant, resten skulle sluta som zombier. Om våran forskning fortsatte, skulle vi förmodligen kunna forska fram en annan sort av T-Viruset som var kompatibelt med fler människor. Men för att detta skulle kunna hända, skulle vi vara tvungna att ha andra test objekt. Men även om vi sökte igenom hela Amerika skulle vi bara hitta cirka 10 personer som var kompatibla till att bli Tyrant. Andra forskare hade stött på samma problem. Vi hade sprungit in i en vägg innan vi ens påbörjat vår forskning. Men vi fick ett meddelande om att en fabrik i Europa hade tänkt ut en plan för att lösa det här problemet i fas 3. Det här var "The Nemesis Project." På svenska blir det alltså: "Nemesis projektet". Jag gjorde allt för att få tag i ett provexemplar för att skjuta våran forskning framåt. Även om Birkin verkligen inte ville det så lyckades jag övertala honom. Tills vi hittar en kompatibel host skulle inte vår forskning röra sig någonstans och Birkin var tvungen att erkänna det. Vi fick paketet några dagar senare och lådan hade flera stycken anvisningar om försiktighet på sig. Den lilla lådan bar texten "Nemesis Project". För att få tag på det här provet från den franska fabriken fick vi kämpa hårt, speciellt som Spencer inte hjälpte oss. Birkin hade ingen intresse i paketet förrän på slutet då han hade gjort några tester. Provet var helt nytt och var tänkt att användas till att testning. Nemesis var en biologisk livs form skapad genom att manipulera DNA. Intelligensen var det enda förbättrade och den här livsformen kunde inte göra någonting ensam. Men så fort den hittar en host blir den en parasit som tar över kroppen och ger den en oerhörd strids kompatibilitet. Hosten för vapnet och parasiten var gjorda separat för att man senare skulle kunna kombinera dessa och skapa ett bio-vapen. Om det här lyckades skulle vi ta oss förbi väggen med intelligens svårigheterna. Och vi skulle därför kunna skapa bio-vapen. Men det enda problemet var när parasiten tog över kroppen. I alla loggar stod det att så snart parasiten tagit över dog varje host inom 5 minuter. Men vi visste redan om faran med prototypen. Min plan var att förlänga tiden som hosten skulle överleva så att vi kunde få äran för "The Nemesis project". Hosten fick bli det kvinnliga test objektet. Hennes otroliga livslängd borde kunna överleva längre mot Nemesis prototypen. Och även om vi misslyckades skulle ingenting ändras. Men testet fick en annat resultat än jag trott. Nemesis prototypen som försökte angripa hennes hjärna hade försvunnit. I början kunde vi inte förstå vad som hänt. Vi hade inte tänkt oss att hon skulle konsumera Nemesis. Det var början. Något hade hänt inom det felade experimentet. Vi bestämde oss från att börja om vår forskning på henne från scratch (början). Dom senaste tio åren hade vi gjort alla forskning på henne som vi kunnat, men vi bestämde oss ändå för att kasta bort dom filerna. Under dom 21 åren som hon levde började någonting äntligen visa sig. Det var bara Birkin som började märka skillnaden. Det var verkligen något som ändrade sig inom henne. Men det var något helt annat än T-Virus projektet. Något nytt gav oss en ny idé. "G-Virus" projektet var projektet som ändrade våra öden. ---nästa logg tar plats 7 år senare. 31:a Juli, 1995 ---7 år från den förra. När jag kom tillbaka till den där platsen var det 17 år sedan jag var där första gången. Varje gång jag kom dit kom jag ihåg lukten av vinden från den dagen. Byggnaderna och allt annat såg ut precis som tidigare. På helikopter platsen kunde jag se Birkin. Det var länge sen jag såg honom sist. Fyra år har gått sedan jag lämnade Arklay labben. För fyra år sedan, när Birkins G-Virus projekt hade gått igenom, hade jag begärt förflyttning till "The secret intelligence service" och jag fick utan problem min förflyttning. Det var självklart för alla att jag inte längre ville vara forskare utan ville fortsätta min karriär på annat håll. Och i verkligheten så var forskningen kring G-Viruset på alldeles för hög nivå för mig. Även om jag inte hade haft ett annat motiv kunde jag känna mina gränser som forskare när jag kommit på vad Sir Spencer egentligen höll på med. Som vanligt tog Birkin inte ansiktet ur hans filer när jag kom. Birkin kom till Arklay ofta, men Birkin var inte längre med i Arklay. För ett litet tag sen startades ett labb under jorden, under Raccoon City. Det var platsen som forskningen kring G-Viruset skulle ta plats. Men för att vara helt ärlig, så trodde jag inte att Spencer skulle låta "G-Viruset" gå igenom eftersom det var så långt ifrån att vara ett vapen och det hade för många okända faktorer. Anledningen till att "G" var lite olikt "T-Viruset" var att hosten hela tiden reagerade på viruset. Därför muterades hosten mycket lätt eftersom DNAT hela tiden var öppet för viruset. Men det här berodde helt på viruset och inte på hostens DNA. Även om viruset gjorde nån sorts ändring var muteringen av hostens DNA inte något som inträffade ofta. Om det fanns en styrka utanför som radioaktiv strålning hade det varit en annan historia. Men "G" var inte som "T". Till och med utan en utomstående styrka fortsatte "G" att mutera hosten tills den dog. Något väldigt likt detta var tvunget att finnas i T-Viruset också. När ett bio-vapnet sattes i en specifik del i hosten skulle det skapa någon sorts mutation, den saken var redan konfirmerad. Men för att detta skulle hända var alltid en utomstående kraft behövd. Men "G" behövde inget sådant. Ingen kan någonsin tänka sig vad som ligger bakom mutationerna. Och även om vi kom fram med ett sätt att stoppa muteringen, skulle viruset bara mutera igen för att överleva. För 7 år sedan fann Birkin detta i den där kvinnan. Vid en första titt på kvinnan hade inga förändringar inträffat på utsidan, men på insidan inträffade flera olika mutationer och hon fortsatte att konsumera alla möjliga sorters virus och fortsatte därför även att leva vidare. Och över dom 21 åren av mutering hade kroppen muterats så mycket att den till och med konsumerade Nemesis. G-Virus projektet handlade om att ta mutationen så långt som möjligt. Det här kunde leda till "The Ultimate life form" (den ultimata livs formen) eller så kunde det sluta i ett helvete ....kunde detta ens kallas för vapen? Vad tänkte Spencer när han lät projektet gå igenom? Inte ens när jag förflyttades till "The secret intelligence service" kunde jag få reda på någonting om vad Spencer tänkte under dom här 4 åren. Och nu kommer Spencer inte ens till Arklay labben längre. Det verkar precis som om han tänkte att något skulle hända här. Spencer drev sakta ifrån mig, precis som en oas i öknen. Men min chans kommer snart... Det vill säga, om jag lever tills dess. Hissen tog mig och Birkin till den högsta nivån i labbet. Det var platsen där vi för första gången såg kvinnan. Det mötte vi en ny forsknings ledare, John. Han hade kommit från Chicago labbet och var en utomordentlig forskare, men han var för normal för att arbeta på ett ställe som detta. Han hade frågat om motiven kring forskningen och hade gång på gång gett sig på ledningen i den här frågan. Det här hade till och med nått mina öron i "The secret intelligence service". Om information läckte ut skulle han vara den första som fick gå. Det var i alla fall vad alla sa. Vi hade båda ignorerat John och hade börjat rensningen av kvinnar för att döda henne. När hon konsumerade Nemesis, började hon bete sig konstigt även om hon fått tillbaka lite intelligens. Varje gång hon fick syn på en kvinna slet hon loss dennes ansikte för att bära det själv. Enligt loggarna hade hon visat samma beteende när hon för första gången injicerades med original viruset. Ingen visste varför hon betedde sig så här men på den senaste tiden hade tre stycken kvinnliga forskare blivit dödade på det här sättet och det var då ledningen bad oss döda henne. Eftersom "G" forskningen tog sig framåt, sakta men säkert, hade vi därför ingen nytta för henne. Hennes död tog 3 dagar och hennes "döda kropp" flyttades av chefen. I slutet visste ingen vem hon var eller vad hon gjorde här. Men så var det med många andra test objekt också. Men om hon inte funnits här, skulle inte G-Projektet existerat. Så om inte hon funnits skulle jag och Birkin varit placerade i en helt annan situation än den vi satt i nu. Jag hade det här i bak huvudet när jag lämnade Arklay labben. Hur långt planerade Spencer att gå? ---"incidenten" inträffade 3 år senare... [SRYSTG] +--------------------------------------------------+ | +----------------------------------------------+ | | | 16. S T O R Y S A M M A N S T Ä L L N I N G | | | +----------------------------------------------+ | +--------------------------------------------------+ ================================= RESIDENT EVIL 1 (REBIRTH VERSION) ================================= Notering: Den här sammanställningen kombinerar både Chris och Jill. Juli 1998 Rapporter om kannibalism rapporteras in till Raccoon City. Den lokala police styrkan skickar in en special styrka för att stoppa den, kallad STARS, Special Tactics and Rescue Service. STARS är uppdelat i två olika team, Bravo och Alpha. Bravo skickas in först. Bravo teamet hade följande medlemmar: Rebecca Chambers, Enrico Marini, Forest Speyer, Richard Aiken, Ed Dewey och Kenneth Sullivan. Enrico Marini var teamets ledare. Bravo teamet börjar undersöka skogen vid Arklay Mountains och bara en dag senare förlorar Alpha teamet kontakten med Bravo och Albert Wesker bestämmer sig för att skicka in det andra STARS teamet för att hitta Bravo teamet. När deras helikopter upptäcker ett vrak landar dom och Wesker, Jill, Joseph, Barry och Chris undersöker helikoptern. Inuti den hittar dom kvarlevorna av Kevin, Bravo teamets pilot. Joseph ser sig omkring och blir chockad av ljuden han hör, men hur mycket han än letar ser han ingenting. Plötsligt, attackerar en flådd hund Joseph och Jill Valentine skjuter hunden flera gånger. Men hunden verkar inte känna av kulorna (eller så träffar hon inte; hon vet inte säkert). Hon får slut på ammo och när hundarna är klara med Joseph kastar sig en av dom mot Jill. Men precis innan han får tag på Jill skjuter Chris hunden och dom börjar springa mot dom andra. Piloten Brad Vickers flyr eftersom han är livrädd för monstren som han ser. Chris stannar upp i chock och en hund kastar sig mot honom men Wesker räddar Chris genom att sätta en kula i hunden. Efter en stunds hetsigt springande tar sig dom kvarvarande STARS medlemmarna in i ett närliggande hus som tillhör Umbrella Inc. Det var även Ozwell Spencers hus på 60 talet och sägs vara övergivet för flera år sen. Väl inne upptäcker Jill, Barry och Wesker att Chris fattas. Dom hör skott i närheten och Jill och Barry skickas iväg för att kolla upp det. Jill Valentine och Barry Burton hittar kroppen från Kenneth Sullivan i Bravo teamet. Senare hittar dom även Forest Speyers kropp. Under tiden som Jill och Barry separerar når Chris uthuset bakom huset. Där slåss Chris och Rebecca mot en stor planta kallad Plant 42. Dom dödar plantan genom lite hjälp av en kemikalie och genom att tömma en haj tank på vatten. Tillbaka i huset dödar Jill en jättestor orm och undersöker senare källaren i huset. Chris och Rebecca springer mot huset eftersom det inte finns några andra platser att gå till för tillfället. Dom hittar ormen som Jill nyss slagits mot och med den nya ammon från uthuset dör ormen till slut för alltid. När Chris och Rebecca ser sig omkring invaderar ett nytt monster huset. Monstret kallas för Hunter och är mycket värre än alla zombies som gått omkring här tidigare. Samtidigt tar sig Jill ut till ett slags litet hus i närheten av huset och dess trädgård. Hon ser sig omkring och blir knockad av nåt slags odjur i kedjor. När hon till slut får tillbaka medvetandet försöker hon skjuta monstret, men det verkar inte ta någon skada. Inte ens med den Magnum som hon hittade på kyrkogården. När hon sprungit ifrån monstret hamnar hon i uthuset där Chris och Rebecca tidigare var. När hon undersöker stället hör hon hur Barry står och pratar med någon och hur han muttrar något om sin familj. När Barry upptäcker Jill berättar han hur han stod och pratade med sig själv. Jill och Barry hittar tillsammans vägen ner till underjorden. Där nere hittar Jill, Enrico Marini. Han berättar för Jill hur Umbrella hade planerat det här... strax därefter blir han skjuten. Jill springer därifrån utan några ledtrådar på vem som kan vara förrädaren och Umbrellas kontaktperson. Jill jagar mördaren in genom konstiga tunnlar och efter en lång stunds letande möter hon Barry Burton. Dom tar tillsammans en hiss ner i en djup håla och snart springer Jill på monstret som attackerade henne i den lilla stugan. När hon springer tillbaka till Barry för att berätta vad som hänt ser hon hur Barry åker iväg med hissen för att överge henne. Jill går tillbaka till monstret och håller sig än en gång undan och hittar till slut en stege som leder ut till stugan där hon för första gången mötte monstret. Hon hittar en väg under trappan i hallen i huset och går ner. Väl nere träffar hon Barry och efter att dom pratat en stund kommer monstret tillbaka. Dom har vid det här laget fått veta att monstret är en kvinna vid namn Lisa Trevor. Jill ger tillbaka vapnet till Barry som hon tog från honom för bara någon minut sedan och sen börjar dom frenetiskt skjuta mot monstret. Lisa faller snart ner i hålet och Barry stannar frivilligt kvar ifall monstret skulle komma tillbaka. Jill följer vägen och hamnar snart i ett laboratorium. Chris och Rebecca hittar snart en liten notering som Jill och Barry lämnat i närheten av några skrivmaskiner och dom tar sig till slut ner till underjorden där dom tar kål på en jätte spindel och tar sig ner i labbet. Jill upptäcker hur Barry och Wesker arbetade tillsammans för att döda alla STARS medlemmar och skaffa sig strids data. Barry ville inte, men hans familj var i fara. Wesker planerade även att spränga labbet i luften och därmed förråda Umbrella Inc. Men Wesker hade inte räknat med att Barry skulle förråda honom och sen få honom dödad av hans eget monster, Tyrant. Barry blir slagen medvetslös av Tyrant och Jill slåss mot den. Hon vinner tack vare sin granat kastare. Samtidigt vaknar Barry till och dom beger sig ut ur rummet. När dom väl kommit ut ur rummet hör dom hur larmet går igång och en detonations sekvens har startats. Hur? Jill och Barry skyndar sig ut ur labbet. Dom springer ihop med Chris och Rebecca och springer sen tillsammans med dom till Helikopter plattan. Men så snart dom kommit upp till helikopter plattan möts dom av Tyrant igen. Chris Redfield blir knockad av Tyrant och Jill, Barry och Rebecca använder alla deras vapen för att ta kål på Tyrant, men inget verkar bita på honom. Men snart kastar Brad Vickers ut en raket kastare från helikoptern. Chris vaknar till och plockar upp raket kastaren. Strax därefter skjuter han Tyrant i bitar och alla fyra åker därifrån strax innan huset exploderar. =============================== RESIDENT EVIL 3: NEMESIS DEL 1 =============================== SEPTEMBER 1998 Chris, Jill, Barry och Rebecca måste stoppa Umbrella från att sprida viruset från huset så därför beger sig Chris och förmodligen även Rebecca till Europa för att ta sig an Umbrella under tiden som Jill och Barry stannar bakom. Den 22:a september färdiställer en forskare vid namn William Birkin sitt G-Virus, en uppgradering av det äldre T-Viruset. Umbrella som förlorat sitt tålamod skickar ett team för att stjäla hans virus. Birkin injicerar viruset i sig själv och blir ett monster. Som monster attackerar han teamet och gör så att T-Viruset sprider sig över hela staden genom att råttor drack upp viruset nere i kloakerna. SEPTEMBER 28, 1998 Jill Valentine lyckas komma undan infektion och den 28:e September slår hon sig ut ur staden med en Assault Rifle i famnen. Hon springer in i Brad Vickers, piloten i STARS. Han berättar att något är efter STARS medlemmar, men vad? När Jill tar sig till RPD (Raccon City Police Department) byggnaden stöter hon på saken som Brad pratade om. Brad blir då mördad av monstret som kallas för Nemesis. Jill's vapen skadar honom inte alltför mycket så hon springer in i RPD byggnaden. STARS kontoret i byggnaden är helt orört och Jill hittar en Magnum som är riktigt effektiv mot Nemesis. När hon till slut hittar ett set med lock-picks slår sig Jill ut ur RPD. Nemesis kommer tillbaka men med hennes nya Magnum har hon inga problem med att skjuta ner honom. Men han reser sig ändå upp igen. Jill springer så fort hon bara kan och tappar bort Nemesis. Hon springer ihop med en kille vid namn Carlos Oliveira. Han tillhör Umbrella BioHazard Countermeasure Service. Dom skickades hit av Umbrella för att rädda Raccoon City bor. Men dom vet inte vad Umbrella egentligen sysslar med. Jill springer även in i Mikhail Victor och Niocholai Ginovaef (mer UBCS). Nicholai verkar underlig medan Mikhail verkar helt okej. Mikhail är dock svårt skadad. Jill undersöker el stationen och hittar en fuse (säkring) som hon vet att hon kommer ha använding av för att starta tåget. Hon hittar även mer och kraftigare ammo till sin granat kastare och sitt hagelgevär. När hon sedan stöter på Nemesis igen lägger han sig ner nästan direkt. Jill hittar lite olja vid en bensin mack och lite kablar i ett garage. Hon springer sedan och fixar iordning tåget. På hennes väg tillbaka ser hon hur Nicholai skjuter någon och hur han sedan blir attackerad av zombier. Med Nicholai död åker hon med Carlos och Mikhail ut ur staden. Nemesis kommer tillbaka så Mikhail tar en hand granat och spränger både sig själv och Nemesis ut ur tåget. Tåget krashar vid ett klock torn och Carlos och Jill försöker nu signalera till helikopten genom att ringa i klockan i tornets topp. Jill hittar nycklarna utan några större problem och ringer i klockan. När helikoptern sedan kommer finns Nemesis i närheten och använder sig av sin egen raket kastare för att skjuta ner helikoptern. Strax efter att Nemesis skjutit ner helikoptern förstör Carlos, Nemesis' raket kastare. Nemesis infekterar sedan Jill med viruset. Nu ger Jill allt vad hon har för att ta död på Nemesis och när hon till slut lyckas blir hon medvetslös... =============== RESIDENT EVIL 2 =============== SEPTEMBER 29, 1998 Under tiden som Jill ligger medvetslös åker Claire Redfield, Chris Redfields syster in till staden för att hitta honom. Leon Kennedy åker in till staden för sin första dag på jobbet. Leon och Claire springer in i massor med zombier och Leon försöker skjuta dem till ingen nytta. Claire försöker rymma från alla zombies på ett fik och det är då hon stöter på Leon. Dem jobbar tillsammans för att få tag på ett polis fordon. Claire får även tag på ett vapen. Plötsligt blir deras fordon rammat av en zombie i en lastbil. Eftersom RPD huset är i närheten bestämmer dom sig för att mötas där. (Notering: När Jill var i RPD huset dagen innan var halva stället blockerat. Det är det inte längre eftersom zombierna har tagit sig igenom barrikaderna.) Leon och Claire tar olika vägar till RPD huset. Leon går in via den stora porten medan Claire går in bakvägen. Leon hittar en skadad polis som hjälper honom låsa upp lite dörrar. Under tiden som Claire går omkring släpper Umbrella ner en Tyrant i RPD huset av någon okänd anledning. Claire ser Tyrant och ger honom namnet Mr. X. Hon rymmer från monstret. Dem möts till slut i S.T.A.R.S kontor. Leon hittar ett hagelgevär och Claire en granat kastare här inne. Leon och Claire bestämmer sig för att hitta några överlevande så att dem kan få tag på mer vapen för att överleva på gatorna. Claire springer in i en 12 årig flicka vid namn Sherry Birkin, dotter till William Birkin som nu förvandlats till ett monster. Leon springer in i Ada Wong, en kvinna som letar efter sin pojkvän John. Claire och Sherry måste träffa RPD chefen Brian Irons. När dem träffar honom ligger borgmästarens dotter på hans skrivbord och Irons säger att hon dog av ett zombie bett, men det ser ut som ett kul hål. Ada och Leon möter Ben Burtolucci som verkar veta något om John, men han vägrar samarbeta. Ben säger till Ada och Leon att sticka därifrån genom kloakerna, och det är precis vad dem försöker med. Ada klättrar in på en plats som Leon inte kan ta sig till och där inne hittar hon en nyckel som låser upp lite fler dörrar i RPD byggnaden. Hon ger nyckeln vidare till Leon under tiden som hon försöker hitta en väg tillbaka. Leon bestämmer sig för att söka igenom resten av RPD huset på egen hand. Han kontaktar även Claire över radio och berättar hur allt ligger till. Claire och Sherry hittar en plats under RPD byggnaden och då hör Sherry sin pappa skrika. Sherry springer in på en plats som inte Claire kan ta sig till. Sherry är nu på i stort sett samma plats som Ada var på, så hon hittar bara Acid rounds till Claire's granat kastare. Hon bestämmer sig för att försöka ta sig tillbaka till Claire genom att gå en annan väg än den hon kom in genom. Leon undersöker resten av RPD och hittar fyra schack pluggar som kan fungera till en av dörrarna nere vid cellerna. När han tar sig ner hör han hur Ben skriker... När Claire fortsätter utforska RPD stöter hon ihop med Mr. X 3 gånger. Hon lyckas undvika honom åter igen och hittar till slut en nyckel till Chief Iron's kontor. Hon hittar Sherry inne på kontoret och med hjälp av nyckeln upptäcker hon att chefen har en hemlig håla. Hon förklarar även för Sherry att hennes pappa, William, skapade G-Viruset. Irons försöker hur som helst skjuta Claire, men precis innan han lyckas attackerar William Birkin honom och delar honom på mitten. Claire klättrar ner för en stege för att konfrontera William. Leon springer tillbaka till Ben. William Birkin, monstret, implementerade en parasit i Ben. Parasiten hoppar ur Ben's kropp, och delar den i samma vända. Leon kontaktar Sherry och Claire och säger åt dom att ta kloakerna ut där ifrån. Leon ser den växande parasiten och använder sin Magnum för att ta kål på denna G-Imago. Tidigare hittade även Claire en Submachine Gun och den och hennes granat kastare är oerhört starka mot William. William ramlar ner i ett hål och efter att ha blivit kontaktade av Leon tar sig Claire och Sherry ner i kloakerna. Leon och Ada hittar äntligen ut ur kloakerna, men när dem åker ner för en hiss kommer en kvinna i labb kläder fram och skjuter Leon. Leon svimmar och Ada springer efter kvinnan... Sherry och Claire ser Mr. X fortsätta hans sökande så dem springer undan. När dom väl tar sig ner i kloakerna ramlar Sherry ner för ett stup och när Claire springer iväg för att leta efter henne träffar hon Leon igen som nyss vaknat upp från skott skadan. Leon säger till Claire att springa och leta efter Ada och Sherry så Claire springer iväg och lämnar Leon så att han får vila. Ada får fatt på skytten och står och pratar med henne. Hon får då reda på att hon heter Annette Birkin och är William Birkin's fru och Sherrys mamma. Annette berättar även hur Umbrella stal viruset. Ada knuffar sedan ner Annette för ett stup när hon berättar att Ada's pojkvän John är död. Under tiden som Ada letar efter Leon springer hon ner i ett hål och får syn på en jättelik alligator. Claire hittar Annette och berättar för henne att Sherry är nere i kloakerna. Annette berättar för Claire att Sherry har G-Virus någonstans på kroppen, men hon hinner aldrig berätta var eftersom hon svimmar. Leon vaknar igen. Han bestämmer sig för att leda efter dem andra. Han hittar till slut Ada, som har blivit attackerad av en alligator. Leon rullar då ut en stor tub med explosive gas i munnen på alligatorn innan han lossar av ett skott. Alligatorn exploderar och Ada berättar att John är död. Ada sätter även bandage över Leon's så innan dom tar nåt tågliknande över staden. Claire hittar till slut Sherry och frågar henne om hon har något G-Virus, men hon säger sig inte vet någonting om det. Samtidigt attackerar William Birkin Leon och Ada när dom sitter på tåget. Dom lyckas dock rymma från honom. Claire och Sherry lyckas inte hitta Leon och Ada utan bestämmer sig istället för att åka med samma tåg som Leon och Ada tidigare åkte med. Ada och Leon åker med en hiss neråt när dom blir attackerade av Birkin. Birkin skadar Ada men Leon lyckas stoppa honom med hjälp av sina vapen. Claire och Sherry kallar senare på samma hiss men Mr. X avbryter mitt under återkallningen. Claire använder sig dock av sina vapen och skadar Mr. X. Strax efteråt tar Claire och Sherry hissen neråt. Birkin, som precis vaknat från sin mutations sömn, muterar ännu mer. Väl nere i labbet bestämmer sig Leon för att hela Ada så därför beger han sig ut för att leta reda på nånting som kan rädda henne. Claire tappar bort Sherry igen på grund av att strömmen försvinner i hissen. Claire springer senare in i Annette som ser hur Sherry blir förföljd av Mr. X på en tv skärm. Hon berättar då för Claire att Sherry har G-Viruset i hennes medaljong. Annette springer iväg, och träffar Leon. Leon träffar Annette Birkin och precis när hon ska skjuta Leon attackerar Birkin henne. Annette tappar något som kallas för G-Sample som Leon plockar upp och beger sig därifrån. Leon träffar nu Ada som hotar honom... Uppenbarligen arbetade Ada på något företag som ville ha tag på G- Viruset. Ada ramlar ner för ett stup tack vare Annette och Leon kastar rasande ut G-Sample över räcket. Eftersom labbets själv förstörelse system startats måste Leon ta sig ut riktigt fort. Claire springer till platsen där Mr. X och Sherry är. Claire tar Sherry's medaljong och kastar ner den i ett lava bad. Mr. X dyker efter medaljongen... Leon tar sig till utrymnings hissen och då kommer William tillbaka. Leon ger honom vad han tål samtidigt som Claire och Sherry träffar Annette som ligger skadad i närheten av platsen där Ada ramlade ner. Precis innan Annette blir medvetslös ger hon en nyckel till Claire och Sherry. Claire och Sherry använder en hiss för att ta sig till tåget. När Claire startar tåget kommer en brinnande Mr. X tillbaka. Claire's vapen tar ingen skada på monstret utan slöar bara ner honom. Claire är säker på att hon ska dö, när plötsligt Ada kastar ner en raket kastare till Claire för att rädda henne. Ada springer sedan in i mörkret igen... Claire spränger Mr. X i bitar och beger sig in i tåget igen. När hon väl startar tåget kommer Leon in. Labbet exploderar strax efteråt men Claire och dem andra hör en duns från den bakre vagnen. Birkin har kommit tillbaka från striden med Leon. Claire beger sig bak i tåget och gör allt för att stoppa honom, men inget verkar fungera. Plötsligt startar tågets själv förstörings process, men Sherry lyckas med Claire's hjälp att stoppa tåget. Claire, Leon och Sherry hoppar av tåget och springer mot öppningen. Plötsligt hör dom hur tåget exploderar och Birkin dö... SEPTEMBER 30, 1998 Utanför grottan står Leon, Claire och Sherry och pratar. Claire berättar att hon tänker åka tll Europa för att hitta sin bror Chris. Strax efter det att Claire stuckit blir Leon och Sherry fångade av en okänd organisation. [Under tiden, nere i kloakerna mellan Umbrella labbet och polis stationen vaknar Hunk, mannen som tidigare sköt William Birkin. Han verkar ha fått tag på G-Virus och kallar på sina män. Han blir tillsagd att ta sig till taket av RPD byggnaden för att bli upphämtad.] [Han springer upp till RPD och dödar allt som kommer honom nära. På andra våningen i RPD huset möter han Mr. X som han lyckas undvika. I korridoren precis innan taket stöter han på ännu en Mr. X men lyckas få kål på honom med sin sista ammo. Hunk tar sig upp till helikoptern och blir upplockad.] [Efter att Hunk åkt från staden gratulerar hans kamrater honom för att ha klarat av ännu ett jobb. Hunk är känd som Mr. Death och har överlevt ännu en gång...] =============================== RESIDENT EVIL 3: NEMESIS: DEL 2 =============================== OCTOBER 1, 1998 Under tiden är Jill infekterad av viruset vid klock tornet. Carlos bestämmer sig för att hitta ett botemedel i sjukhuset i Raccoon City, som ligger bakom klock tornet. Väl där upptäcker Carlos att Nicholai lever och att han jobbar för Umbrella. Nicholai skjuter UBCS medlemmen Tyrell Patrick. Carlos lyckas undvika Nicholai och får även tag på Jill's botemedel. Väl tillbaka i klock tornet ger Carlos Jill botemedlet för T-Viruset och Jill lyckas till slut bli frisk. Carlos springer sedan iväg för att slutföra nåt konstigt uppdrag. Jill försöker ta sig ifrån klock tornet när Nemesis kommer tillbaka, men Jill lyckas ta hand om honom återigen. Under hennes väg tillbaka genom Raccoon Park möter hon Nicholai och får reda på hans motiv. Hon blir även tvungen att slåss mot en stor mask i parken. Efter striden hittar hon den sista platsen i Raccoon City som är värd att undersöka. Hon tar sig vidare och lyckas starta en hel fabrik igen och upptäcker att hon står i en sop mosare full med gifter. Efter att hon dumpat Nemesis i sop kompakteraren efter en het strid träffar hon Carlos igen som berättar att staden kommer bli bombad. Jill ser hur Nicholai rymmer i en helikopter och blir återigen attackerad av Nemesis som hon tar kål på för sista gången. Nicholai stal deras helikopter och allt verkar vara slut när Carlos upptäcker att en helikopter är ute och letar efter Jill. Carlos skjuter upp signal raketer... Barry Burton räddar plötsligt Jill och Carlos precis innan Raccoon City blir bombat. Jill och Carlos har lyckats rymma, tack var Barry Burton... Efter bombningen står nyheterna på i en okänd stad. Den fastställda dödsiffran i Raccoon City är 100 000. Med det här i bakhuvudet hoppas Jill Valentine att hon hittar Chris Redfield och att dem tillsammans kan stoppa Umbrella. --- Leon S. Kennedy följer händelsen och får plötsligt ett konstigt erbjudande av dem som fångade honom. Utan att veta vilka som fångat honom gör han sitt val... Sherry Birkin blir också utfrågad av kidnapparna och hon berättar då att båda hennes föräldrar är döda. Hon berättar även om Claire och säger att hon kommer att komma tillbaka... Efter att ha räddat Jill och Carlos gör sig Barry Burton, i sitt nya hem redo för att lämna sin familj och ge sig ut med sina kamrater för att förstöra Umbrella... Ada Wong sitter hemma och ser över sitt sår efter striden med William Birkin. Uppenbarligen har hon ändrat sitt namn, men hon tycker inte om det. Oturligt nog har hon ännu ett uppdrag att fullfölja för HCF... I en restaurang någonstans sitter Chris Redfield och skriver ett brev till Claire, hans syster. Han ser då en kvinna i ungefär samma ålder som Claire... =========================== RESIDENT EVIL: GUN SURVIVOR =========================== NOVEMBER 1998 På en isolerad ö i atlanten smyger sig Ark Thompson in i en Umbrella kontrollerad stad. Han skickades av Leon S. Kennedy för att kolla upp basen och dess chef, Vincent. När Ark tar sig till basen slåss han mot Vincent som gjort sig redo på att bli sparkad från Umbrella och som därför spridit ut T-Viruset över hela ön, kallad Sheena Island. Ark Thompson förlorar sitt minne och ön har plötsligt blivit lika zombiefierad som Raccoon City. Ark's enda skydd är hans pistol och efter ett telefon samtal med Andy Holland tror Ark att det är han själv som är Vincent. Ark beger sig genom staden och upptäcker hemlig- heter om Umbrella och om hur dem skapar Tyrants. Mr. X som Claire träffade på i Raccoon City jagar Ark runt ön. Ark, som fortfarande tror att han är Vincent, springer in i Lott och Lily Klein. Dem hjälper varandra och samtidigt skickar Umbrella in ett "Städar" team för att sopa allting under mattan. Ark och dem andra upptäcker slutligen att en mass produktion av Mr. X hölls på ön. Ark, Lott och Lily träffar på en ny typ av Tyrant som liknar den som Chris Redfield såg på Spencer Estate. Dem tar kål på honom och lyckas rymma precis innan Vincent, "Städar" teamet och Andy Holland blir dödade i en explosion. En månad efter Sheen Island incidenten och tre månader efter Raccoon City incidenten beger sig Claire Redfield till Europa för att hitta Chris. Hon blir slutligen fångad för att ha sprungit runt i Umrella's labb i Paris. Hon blir iväg skickad till en ö i närheten av Antarctica där Resident Evil: Code Veronica (X) börjar... ============================== RESIDENT EVIL CODE: VERONICA X ============================== Här kommer en detaljerad förklaring av storyn i RE: CV. Den kommer förklara allt om Ashford familjen, Albert Wesker's planer och lite om Steve Burnside. Till skillnad från RE2 och RE3 lämnar RE: CV mycket oförklarat. RE: CV(X) startar 17:e December 1998 i Paris när Claire hittar ledtrådar om vart Chris, hennes bror kan befinna sig. Det har gått två och en halv månad sen Claire och hennes nya partner Leon rymde från Raccoon City bara en dag innan det blev bombat. Claire och Leon åkte till Paris, igen för att hitta mer ledtrådar om Chris Redfield. När dem inte lyckas kontakta Chris partners, Jill Barry och Rebecca, bestämmer sig Claire och Leon för att invadera Umbrella's labb i Paris. Leon och Claire blir separerade på grund av att några vakter får syn på dem. Leon lyckas rymma under attacken, men Claire lyckas inte lika bra. Plötsligt kommer en helikopter med en Gatling Gun och börjar skjuta mot Claire. (I Beta Versionen av spelet var det Jill's fiende från RE3 (Nicholai) som körde helikoptern.) Vakterna jagar fortfarande Claire men lyckas ta sig in i en ny korridor när helikoptern dödar vakterna som jagar henne. Claire springer ner genom korridoren och lyckas precis undvika helikopterns vapen. Hon hamnar på labbets tak och lyckas plocka vakterna där. Plötsligt ser hon hur någon siktar på henne med pistol. Claire är nu fångad. Tio dagar senare blir hon skickad till en isolerad Umbrella Bas kallad Rockfort Island. Efter det att hon fått veta id nummer är det någon som slår henne i huvudet med en gevärs kolt. Tiden går och Claire vaknar upp av en explosion. Hon verkar vara i en cell under jorden. Hon hör pistol skott och människor skrika. Bara några minuter senare tystnar allt... Dörren till cellen öppnas och en flåsande man kommer in. På nåt sätt lyckades vakterna missa Claire's tändare så hon tänder den och får syn på mannen som fångade henne i Paris. Mannen friar Claire och sätter sig ner eftersom han blivit skadad i kaoset där uppe. Claire får veta att han behöver Hemostat och när hon tittar på listan ser hon att han heter Rodrigo Juan Raval. Claire plockar upp en kniv i närheten och lämnar sedan rummet. Slutligen går hon upp för en trappa och hamnar på en kyrkogård. När Claire går vidare på kyrkogården explorderar en lastbil och en brinnande man går mot Claire. Mannen är en zombie och det verkar som explosionen var på grund av en läcka i närheten. Claire lyckas till slut undvika zombierna. Claire tar sig vidare ut mot själva centrumet i fängelset när hon plötsligt blir attackerad av ett hög hastighets vapen. Claire ser en pistol och lyckas få bort skytten från vapnet. Steve Burnside, som också varit fånge på ön ser till slut Claire och tackar henne för att inte vara en zombie. Efter att oartigt introducerat sig själv springer Steve iväg mot öns sagda flygplats. Claire tittar vidare i fängelset som nu kryllar av zombies. När Claire tar sig vidare och lyckas ta sig in på förbjudna platser träffar hon Steve igen som kollar upp Chris Redfield på en dator. Steve ber Claire säga till Chris att komma och rädda dem. Claire sätter sig vid datorn och skickar iväg ett e-mail till Leon S. Kennedy eftersom hon vet att hon inte kan skicka ett direkt till Chris. Hon ger Leon koordinaterna och strax efteråt springer Steve sur därifrån. [Chris Redfield som nu är någonstans på jorden får ett e-mail från Leon och får då även veta att Claire blivit fångad av Umbrella...] Efter att ha hittat rätt nycklar smiter Claire ut genom fängelset stora port, där hon mötte Steve. Efter att ha hittat vägen upp för en klippa ser hon ett stort militärt tränings läger. Hon undersöker platsen men låsta dörrar och liknande sätter stopp för hennes utforskande. Hur som helst lyckas hon få tag i en Bow Gun. Hon ser även en man bli slaktad av en gul zombie i ett låst labb. Claire får syn på en bild där inne som hon memoriserar. Claire bestämmer sig för att försöka hitta nyckel korten till dörrarna någon annanstans på ön och lämnar därför tränings lägret och hittar till ett stort palats. Hon tar sig in i palatset och letar efter nyckel korten. Hon hittar några låsta dörrar och en av dem är olik dem andra. Den måste låsas upp med hjälp av två speciella pistoler. Claire tittar runt på första våningen och efter att ha sett en konstig film med två tvillingar, en pojke och en flicka, lyckas hon få tag på vapnen hon letat efter. När Claire väl plockar upp pistolerna stängs rummet och värmen stiger. Hon sätter tillbaka dem och bestämmer sig för att lämna palatset. Men när hon är på väg ut, hör hon hur Steve skriker. Hon springer tillbaka till Luger fällan och ser hur Steve blivit fångad i den. Hon lyckas rädda Steve och han har med sig vapnen Claire behöver för att ta sig igenom dörren. Han erbjuder sig att byta bort sina nyfunna Lugers för två hel automatiska vapen. Men Claire's tre pistoler och hennes Bow Gun räcker inte för att Steve ska ge ifrån sig sina Lugers. När Claire gör sig redo för att lämna palatset träffar hon Alfred Ashford, ägaren till palatset som säger att Claire har attackerat ön. Alfred försöker därför skjuta Claire med ett Sniper Rifle men Claire lyckas ta sig undan. Alfred säger även att hans farfar grundade Umbrella. Alfred sticker iväg efter att ha hotat Claire till livet. Men utan att ha blivit alltför skrämd av Alfred's hot beger hon sig vidare för att hitta nyckelkorten. Claire får syn på en ubåt i närheten av palatset och tar sig in i den. När hon rör vid spakarna börjar ubåten gå under ytan. Snart stannar ubåten igen och Claire går ut för att se var hon hamnat. Hon upptäcker att hon hamnat i en undervattens flygplats. Claire utforskar platsen och hittar ett flygplan som hon kan använda för att ta sig ut, men oturligt nog behöver hon tre special nycklar för att aktivera planet. Hon utforskar ytterligare och hittar en ny låst dörr. Hon bestämmer sig för att kolla igenom sina kartor för att se vad som finns bakom dörren och upptäcker att en stor hiss verkar finnas bakom den. Hon jämför hissen med den trasiga hissen i militär centret och gissar på att det är samma hiss. Till hennes förvåning, hittar Claire ett nyckel kort som hon behöver för att ta sig igenom några låsta dörren i militär tränings centret. Claire tar ubåten tillbaka till palatset och när hon springer mot militär centret upptäcker hon ett lite mindre, privat hus bakom palatset. Snart tar sig Claire ända fram och ute på en stor öppen plats blir hon attackerad av en stor mask. Precis som den, nu döda alligatorn hon träffade på i kloakerna i Raccoon city, är den här saken stor, men inte alltför smart. Hur som helst lyckas Claire rymma från saken och tar sig in i en av byggnaderna. Claire tar sig igenom de låsta dörrarna och i ett rum lite längre in blir hon överraskad av Alfred, men tack vara hans dåliga sikte, lyckas Claire jaga Alfred längre in i byggnaden. I ett medicin rum hittar Claire Hemostat som hon behöver för att hjälpa Rodrigo. Claire beger sig mot fängelset men upptäcker då att Alfred sänkt undan en port som varit i vägen förut. Claire springer in och blir attackerad av den gula zombien som tidigare dödade forskaren. Hon lyckas dock ta kål på den med hjälp av hennes pistoler. När hon fortsätter blir hon attackerad av ännu en zombie men Steve lyckas rädda henne med Luger pistolerna. Claire byter bort sin Sub Machine Gun som hon hittade för en liten stund sen mot Luger pistolerna vilket gör att hon nu kan ta sig in genom dörren. Alfred sänker plötsligt ner dem i byggnadens källare och Steve springer i förväg med sina nya vapen och plockar ner ett stort antal zombier åt henne. Claire lyckas ta sig ikapp Steve och hon frågar då ut honom om hans familj. Steve springer då iväg. Hon lyckas återigen komma ikapp Steve på en balkong, och plötsligt ramlar dem igenom. Strax efter det att dem landat reser sig en zombie och går sakta mot Claire. Steve tvekar med att skjuta den men precis när zombien är på väg att ta sig en tugga av Claire tömmer Steve sitt magasin i monstret under tiden som han skriker, "father!!!". Efter det att zombien dör, börjar Steve gråta. Steve berättar för Claire att hans pappa skaffade information om Umbrella och sedan sålde den vidare. Oturligt nog blev Steve och hans familj på komna och hans mor mördades. Steve berättar även att han hatar sin far för allt det här. Claire lämnar Steve med sin far i fred. Uppenbarligen hade Steve nyss skjutit sin egen far. Claire hittar Alfred's smycke i ett rum i byggnaden och använder då det på en liten låda hon hittat tidigare. Hon hittar det sista nyckel kortet som behövs för att utforska byggnaden, hon hittar även en nyckel till flygplanet. Claire hittar även vägen in till labbet där forskaren blev mördad av den gula zombien. Claire ser även bilden som hon låg märke till tidigare. Hon lägger märke till något mer på bilden och sätter upp den på väggen där hon hittade Eagle Plate. När ska gå ut rymmer några Albinoids från labbet men Claire lyckas ta sig ut precis innan dörrarna till labbet blir låsta. En vägg höjs upp i rummet där hon satte bilden och där hittar hon en nyckel som är guld färgad. Claire lägger märke till att det är en av nycklarna som behövs för att låsa upp en dörr i palatset. Claire springer mot palatset och när hon kommer fram öppnar hon dörren och hamnar i ett rum fullt med tavlor på Alfred's förfäder. Efter att ha pillat runt på tavlorna hittar hon till slut en konstig modell av en drottning myra. Claire springer bort till luger dörren och använder sina Lugers för att ta sig igenom. Hon hamnar då i ett kontor där hon upptäcker att Alfred har en tvilling syster, Alexia, och enligt Alfred's butler har hon setts i Alfred's privata hus. Claire hittar en väg till en bro och snart ser hon det privata huset som hon velat utforska för att hitta fler ledtrådar. Hon undersöker huset och springer nästan ihop med Alexia Ashford. Hon pratar med sin bror om hur dem ska kunna ta kål på Claire och Steve. Strax efteråt lämnar dem rummet. Huset har blivit skadat av öns attack men Claire lyckas hitta nyckeln som krävs för att hon ska kunna öppna resten av dörrarna i palatset. När Claire springer tillbaka mot palatset hittar hon ännu en Eagle Plate. Hon kommer sen ihåg att hon såg en dörr i fängelset som hade en bild på en örn. Efter att ha tittar runt lite springer Claire tillbaka till fängelset. Hon går tillbaka till cellen där hon hittar den döende Rodrigo igen. Hon lyckas rädda honom med Hemostat och byter bort sin tändare mot hans lockpick. Claire utforskar platsen bakom dörren med örn plattan. Claire hittar då en oerhört stark zombie som hon lyckas ta kål på. Claire tar sig sedan ner i en hemlig källare. Väl där nere hittar hon ett not band som passar perfekt i pianot i palatset så hon springer mot palatset igen. På vägen blir hon attackerad av någon som vi känner igen, men som hon dock aldrig ens hört talas om; Albert Wesker. Wesker berättar för Claire att det var han som attackerat ön och att han jagar Chris nu. När Claire blir attackerad upptäcker hon en av nycklarna hon behöver till flygplanet. Wesker berättar för Claire att han kommer använda henne för att få tag på Chris. Wesker hoppar sedan över en vägg efter att hans män har ropat på honom. Claire plockar upp nyckeln och springer sen in i palatset. Hon sätter in not bandet i pianot och hittar en kung myre modell, precis som drottning myre modellen hon hittade tidigare. När hon tar sig tillbaka till huset upptäcker Claire att myr modellerna var nycklar till ett hemligt rum ovanför Alfred's och Alexia's sovrum. Claire hittar den sista nyckeln och bestämmer sig för att leta reda på Steve och Rodrigo för att sedan sticka därifrån. Alexia Ashford attackerar Claire på hennes väg ut. Hon har ett sniper gevär precis som Alfred. Plötsligt kommer Steve och och skjuter Alexia genom dörren. Dörren var en lätt väg mellan sovrummen. Claire ser Alfred med smink på sig och uppenbarligen har han klätt ut sig till sin syster. Claire bestämmer sig för att Alexia bara finns i Alfred's hjärna. Alfred springer iväg, gråtande. Han startar även själv förstörelse sekvensen. Claire och Steve springer till palatsets portar, i närheten av platsen där Claire blev attackerad av Wesker. Steve leder Claire till flygplatsen och Claire sätter in nycklarna till planet. Oturligt nog sitter en bro i vägen men Claire bestämmer sig för att flytta på den. Claire springer upp till kontrollerna och höjer dem. I ett rum som hon tidigare inte kunde ta sig in i hittar hon nyckeln till porten som blockade hissen. Claire bestämmer sig för att åka med hissen och sen springa till planet genom att åka med ubåten från palatset. Efter att hon lyckats laga hissen startar 5 minuters timern för explosionen. När Claire åker med hissen upp släpper Alfred ut ett monster... Claire går ut ur hissen och blir attackerad av den stora masken igen. Hon undviker den och springer till palatset. På vägen dit blir hon fångad av en eld och Tyrant kommer ut genom ett staket. Claire använder bazookan hon hittade tidigare för att lyckas ta kål på Tyrant. Claire springer ner i ubåten och bort till planet. Steve lyckas flyga planet bort från den exploderande ön... Plötsligt rycker planet till och när Claire går bak i planet ser hon Tyrant. Claire använder sin bazooka för att försvaga den och använder sedan en låda för att kasta ut Tyrant ur planet. Nere på den exploderande ön springer Alfred in i det fortfarande stående militär centret där han flyttar på en stridsmaskin och tar sig ner genom en hemlig väg. Han tar hissen ner och tar sig då till en hemlig flygplats. Han tar ett av dem två planen och flyger bort från ön. På Claire's plan är det Alfred som nu kontrollerar rutten och ändrar den. Steve kan inte ändra den så dem har inget annat val än att åka dit planet tar dem. Flera timmar senare försöker Steve kyssa Claire när hon sover, men lyckas aldrig. Strax efteråt krashar planet på Umbrella basen i Antarctica (ja, det är Antarktis). Claire och Steve tar sig ur det trasiga planet och utforskar den nya platser en och en. Claire hittar en dagbok som berättar om att monstret Nosferatu är fänglat någonstans på basen. Det verkar även som att Alfred Ashford kastat ut T-Virus i basen för det är zombies överallt. När Claire är inne på ett kontor hittar hon ett skåp som går att flytta och när hon går in ser hon hur Nosferato sitter fängslad i en stol en våning under henne. Claire kollar vidare och ber sen Steve flytta på en grävmasking med en kran. Steve tittar på Claire under tiden och lyckas ställa till med en gasläcka. Så snart Claire fixat den kommer Alfred, fortfarande med smink och Alexias röst och försöker skjuta Claire men Steve lyckas skjuta ner Alfred i ett djupt hål. Strax efteråt slår sig Nosferatu sig ut från sitt fängelse och springer iväg... Claire plockar upp Alfred's sniper gevär och Steve och Claire gräver sig ut ur rummet med grävmaskinen. Snart nog tar dem sig till helikopter platsen uppe på taket till basen. Nosferatu attackerar plötsligt Steve så att han faller ihop medvetslös. Claire använder sitt nyfunna sniper gevär mot Nosferatu och skjuter honom i hans, en gång, mänskliga hjärta för att ta död på honom. Claire räddar sedan Steve. Dem hittar en bil och åker mot en Australian (Australisk) bas. Under tiden släpper Alfred ut sin syster från sin sömn. Alfred säger till henne att döda Claire precis innan han dör från blod förlust. Alexia använder sin hjärna för att attackera Claire och Steve's bil. Bilen välter och börjar brinna, överlevde Claire och Steve? Under tiden anländer Chris Redfield till Rockfort Island. Leon lyckades kontakta honom. Chris klättra upp för en klipp vägg och hamnar i en grotta. Väl där träffar han Rodrigo som berättar att Claire och Steve har lämnat ön. Strax efteråt äter den stora masken som attackerade Claire tidigare upp Rodrigo. Chris tar sig ur grottan och hittar en Submachine gun som han använder för att ta kål på den. Masken spottar ut Rodrigo och försvinner sedan. Rodrigo dör dock strax efter det att han gett tändaren till Chris. Chris hittar sedan vägen till militär centret Claire var på tidigare. Chris utforskar platsen och hittar snart Alfred's hemliga flygplats. Chris behöver dock en halberd som fanns på alla eagle plates som Claire hittade tidigare. Chris hittar ett kontroll rum och ser Alexia Ashford sjunga på en stor skärm. Ner på flygplatsen som Claire och Steve åkte iväg ifrån, står Wesker och njuter av att Chris äntligen tagit sig till ön och skickar några Hunters efter honom. Chris hittar till slut den eagle plate som Claire tidigare använde för att öppna en låda. Men oturligt nog ramlar den ner i kloakerna tack vare hålet som blev på grund av explosionen tidigare. Han hittar vägen till labbet tack var ett hål i en vägg. Chris hittar den dörr, utan dörr knopp som Claire aldrig utforskade. Chris bestämmer sig då för att hitta en dörr knopp nere i källaren. Väl där utforskar han labbet som T-Viruset läckte ut från. Han hittar även en kemikalie som han behöver för att få tag på vapnet som sitter på hans eagle plate. Kemikalien kallas Clement E och kombineras den med Clement A kan den smälta ämnet på en eagle plate. Chris hittar knoppen och blir sedan scannad av en scanner i taket. Sekunder senare kommer Hunters och attackerar honom, men han lyckas sänka dem med hjälp av sitt hagelgevär. Chris ser fler scanners när han springer tillbaka till dörren utan knopp. Han lyckas undvika dem och hamnar till slut på den andra sidan av den trasiga balkongen som Steve och Claire föll igenom precis innan Steve dödade sin far. Chris hittar en liten stridsvagns modell. Han sätter in modellen i ett liten hål i ett rum på första våningen och då flyttas tavlorna i rummet. Han kan dock inte få tag på objekten där bakom ännu utan bestämmer sig för att springa vidare. På väg därifrån träffar Chris Albert Wesker som attackerar honom. Wesker berättar att Claire och Steve åkt till antarktis basen och att de inte kommer leva mycket längre eftersom Alexia är där. Plötsligt kommer Alexia fram på en skärm och skrattar. Chris slår till Wesker och då tappar han sina sol glasögon. Då upptäcker Chris att Wesker har gula ögon, strax efteråt springer Wesker därifrån och en gul zombie attackerar Chris. Chris lyckas döda den med hjälp av sin submachine gun. Efter att Chris hittat själva main platsen tack vare nyckeln, ser Chris att han inte kan ta sig in i palatset tack vare allt skräp som ligger ivägen. Alternativt tar Chris hissen ner till flygplatsen där han hittar de tre nycklarna Claire använde tidigare. Han plockar upp dem och försöker sedan ta ubåten han såg på kartan tidigare. På något sätt har ubåten dock lyckats docka vid palatset, vilket gör det omöjligt att ta sig till palatset. Chris tar tillbaka nycklarna till militär centret och Alfred's diorama rum. Han sätter i nycklarna och hittar nu en hemlig stege. Chris följer en tunnel och hittar snart en låst dörr. Men i närheten ser Chris Alfred's privata pool och i där ligger en Eagle Plate. Det finns även ett monster i poolen. Det är monstret som Claire tidigare släppte ut från labbet. Chris använder sitt hagelgevär för att ta död på det elektriska monstret och hoppar sedan ner och plockar upp sin Eagle Plate. Men bara Clement E klarar inte av att ta bort lösningen runt vapnet. Chris letar sig tillbaka till källar delen där Steve sköt som galen. Explosionen tidigare skapade en gas läcka men den fixas lätt med en spak. Chris hittar till slut Clement A och kombinerar den med Clement E och använder den sedan på sin Eagle Plate. Kombinationen får hans Eagle Plate att lösas upp och nu har han den Halberd som han behöver för att ta sig in till flygplanen. Chris använder sin Halberd och tar sig in till flygplatsen. Han hoppar på det sista planet och flyger till Antarctica basen. Efter att han lämnar Rockfort Island åker han över havet och när han väl tar sig fram till basen kommer en docknings brygga ut och välkomnar honom. Det verkar som om Alexia väntat sig Chris. Väl där letar Chris direkt efter Claire. Det verkar även som om stället blivit fyllt med is sedan Claire och Steve försökte rymma så nu kan Chris ta sig till nya platser. På ett ställe som ser ut som Spencer huset hittar Chris till slut Claire. Efter att ha räddat henne bestämmer dem sig för att försöka hitta Steve. Alexia kommer och hotar dem men Claire och Chris ger sig på henne ändå. En stor tentakel kommer plöstligt upp och separerar dem. Claire vaknar upp och ser att Chris' fot och knän är skadade. Chris säger till Claire att försöka hitta Steve och plötsligt hör dem Steve skrika till. Claire gör som Chris säger och jagar Alexia genom ett par dörrar. Med hjälp av hennes vapen lyckas Claire döda några av Alexia's tentakler och ser sedan Steve i ett fängelse efter att ha riskerat hennes liv för att få tag på nyckelkortet för att ta sig dit. Det är samma rum som Nosferatu satt fängslad i och Steve berättar för Claire att Alexia utfört samma experiment på honom som hon tidigare gjort på sin far. Steve börjar plötsligt växa och muterar till ett stort otäckt monster, till skillnad från Nosferatu. Han försöker sedan attackera Claire med en stor yxa. Claire springer mot utgången och lyckas ta sig under precis när grinden går ner, men eftersom dörren blivit låst av Alexia, börjar Steve attackera Claire. Plötsligt kommer en tentakel fram och håller fast Claire men precis när Steve ska döda Claire kommer hans mänskliga personlighet tillbaka och tar kål på tentakeln istället. Tentakeln sopar till Steve så att han flyger in i väggen. Steve berättar för Claire att han älskar henne och att han inte kan hålla sitt löfte om att åka därifrån med henne. Långsamt dör Steve från smällen och Claire kramar gråtande om kroppen... Under tiden som Steve dör säger Wesker till Alexia att komma med honom eftersom hon har hennes experiment, T-Veronica viruset i hennes kropp. På något sätt lyckades Alexia sticka ifrån Claire och tog sig sedan tillbaka till entrén i platsen som liknar Spencer huset. Alexia går ner för trapporna och börjar sedan brinna. Hennes kläder faller till marken brinnande och hennes halsband ramlar även av vilket Chris, ståendes i ett hörn, lägger märke till. Alexia är nu en grå, otrevlig, galen kvinna. Hon ser ut som en korsning mellan en slända och en myra. Wesker gör allt för att försöka fånga henne, men hon höjer bara handen och kastar in honom i väggen. Wesker förflyttar sig och börjar sedan springa på ena väggen och lyckas slå till Alexia. Efter att ha slagit till Alexia lägger Wesker märke till Chris som står där med ett av sina vapen laddat. Wesker upptäcker snart att han inte klarar av Alexia och lämnar därför resten till Chris. Chris använder sitt hagelgevär för att döda Alexia och enligt en av filerna han hittat tidigare tror han att Alexia's halsband kan hjälpa honom att öppna den låsta dörren i trappan. Han plockar upp halsbandet och använder det sedan på dörren, det passar perfekt. Chris tittar vidare i filen och upptäcker att Alexander Ashford blev muterad till ett monster tack vare Alfred och Alexia. Chris lämnar rummet och åker ner i en hiss. Samtidigt som Chris går ut ur rummet ställer sig Alexia upp efter hennes sömn, hon lever fortfarande. Chris är nu i ett rum med en gigantisk myr stack. Chris letar vidare och hittar rummet där Alexia suttit fångad i 15 år under tiden som hennes T-Veronica virus fått göra utslag. Han petar lite på kontrollerna och ut ur tuben ramlar Alfred Ashford's döda kropp. Vid Chris fötter ligger Alfred's Ring. Chris plockar upp ringen och letar sedan vidare efter Nosferatu. Han kommer senare på att Nosferatu fastnat i isen tack vare Alexia. I filen skrev Alfred att Alexander Ashford muterat till ett monster. Chris tänker att Nosferatu måste ha den sista juvelen för att öppna dörren och därför beger han sig till isen där han tidigare såg Nosferatu. Vid Chris' fötter under isen sitter Nosferatu's kropp. När Chris beger sig mot kontrollerna till en kran blir han attackerad av en jätte spindel, inte helt olik den Jill träffade på under Spencer huset. Chris lyckas få bort spindeln och hissar sedan upp Nosferatu och nu har han hittat den tredje juvelen. Chris sätter i de två sista juvelerna och dörren öppnas. Där inne hittar han ett labb där Alexander Ashford testade T-Veronica viruset. Chris hittar även information om att Alfred och Alexia skapats genom att lägga in spermier i ett embryo som tillhörde Veronica, deras före- gångare. I närheten finns kopior av sovrummet från Rockfort Island's Private Residence. Där hittar Chris en nyckel som låser upp och startar själv förstörelse sekvensen men det är också det enda han hittar. Han springer tillbaka till labbet och genom den enda dörren han inte gått in genom ännu. Labbet leder till platsen där Steve dog. Oturligt nog är det en låst dörr mellan Chris och Claire. Claire berättar för Chris att Steve är död och att han ska sätta igång själv förstörelse sekvensen precis som det tidigare hänt i Spencer huset, Raccoon City och Rockfort ön. Chris springer iväg och gör precis så. Chris springer till dörren som leder till datorn som kan starta sekven- sen. Han använder nyckeln till att låsa upp dörren och går sedan in och hittar den rätta datorn. Efter att ha satt in koden Veronica (Resident Evil CODE: Veronica) tack vare en fil han läst kan Claire och Chris till slut träffas igen men plötsligt separerar en tentakel dem igen. Alexia har kommit tillbaka... Chris och Claire ser ett bra vapen att använda sig av i närheten, vapnet kallas Linear Launcher. Claire och Chris vrider om nycklarna samtidigt, men nu måste den laddas upp. Chris bestämmer sig för att hålla Alexia i schack medan Claire springer därifrån. Alexia lyckas nästan ta kål på Claire, när Chris skjuter Alexia med en kula så att hon muterar till ett stort monster. Claire springer mot hissen och Chris använder alla sina vapen mot den gigantiska Alexia. Han använder sitt hagelgevär, sin pistol, sin k-pist och sin granat kastare mot Alexia. Han lyckas undvika tentaklerna och parasiterna som försöker attackera honom och snart lyckas han få kål på Alexia... Plötsligt börjar myrorna från myrstacken attackera Alexia. Alexia skakar bara av dem och har nu fått vingar och flyger. Den stora kroppen hon haft tidigare försvann genom golvet och uppenbarligen var det bara något slags skydd under tiden som hon växt till sig och fått vingar. Samtidigt blir Liner Launchern färdig laddad och Chris plockar upp den och skjuter ett skott rakt in i väggen, han missade. Vapnet är oerhört tungt och med Alexia spottandes eld överallt är det svårt för honom att få in en träff. Men Chris lyckas till slut och träffar Alexia rakt i bröstet. Alexia skriker och i nästa sekund förvandlas till hon en blöt pöl. Nu är hon äntligen död. Chris kastar sin Linear Launcher och börjar springa eftersom explosio- ner har satt igång. När Chris tar sig ner till fängelse cellerna och hissen ser han Wesker hålla Claire runt nacken. I närheten är dörren öppen till platsen där Steve dog... Wesker knuffar in Claire genom ett hål i vägggen och Chris jagar Wesker genom högar av zombier och kommer i kapp dem vid en ubåts docka. Chris och Claire upptäcker att Wesker plockat upp Steve Burnside för att få tag på T-Alexia viruset. Chris och Wesker bestämmer sig för att döda varandra en gång för alla och Claire springer då tillbaka till planet. Vid planet står Claire och tittar in i hissen och väntar på Chris. Chris och Wesker slåss och Chris försöker använda ett rör för att skada Wesker men det slutar med att Wesker ger Chris stryk i stället. Weskers superkrafter är helt enkelt för mycket för Chris och explosionerna skakar fortfarande basen. Chris ser ett ton med stål balkar som hålls upp med rep och han lyckas få dem att landa över Wesker. Synd att de inte gjorde någon verkan. Wesker ställer sig upp och vacklar till lite och gör sig sen redo att döda Chris igen. Plötsligt kommer en explosion till och skakar hela rummet. Wesker och Chris blir separerade av massor med eld och lovar att döda varandra nästa gång. Wesker står och gapskrattar under tiden som Chris springer tillbaka till planet. När Chris springer tillbaka genom zombie korridoren ser han hur allting brinner och är redo att kollapsa. Chris trycker på knappen till hissen och duckar för att undvika alla explosioner. Som tur är, är väggarna gjorda av sten så att de håller upp tillräckligt länge. Hissen kommer och Chris åker ner. Otroligt nog håller glaset runt hissen enda tills han kommer ner då en stor explosion spränger rutorna till hissen och Chris blir kastad ända ut till planet. Chris landar på mage men tar sig snart upp och hoppar in i planet. Chris styr planet och flyger bort från basen i sista stund. Claire och Chris är glada att få se varandra igen. Dem ber om ursäkt för att ha lämnat varandra och bestämmer sig sedan för att få bort Umbrella för alltid. Långt borta exploderar Umbrella's Ashford Antarctica bas och hela byggnaden flyger i luften när dem flyger iväg. [MSTG] +-----------------------+ | +-------------------+ | | | 17. M I S S T A G | | | +-------------------+ | +-----------------------+ Notera att dessa missar som Capcom gjort är från alla Resident Evil spel. Resident Evil Zero: 1. Om du undersöker Dining Car Key så talar de två textfälten om helt olika saker. Resident Evil (GameCube): 1. Trevor Spencers sista dagboks inlägg har datumet 31:a November. Det finns bara 30 dagar i November. 2. I Observation Note filen som är skriven av William Birkin står det att han inte vill något hellre än att gnugga hans framgång i ansiktet på Alexia Ashford. Enda problemet är att framgången han pratar om har att göra med G-Viruset som för första gången upptäcktes 1988, fem år efter Alexia's "död". Därför är antingen Birkin oinformerad eller så visste Wesker och Birkin om att Alexia fejkade sin död eller så är det här helt enkelt ett litet mänskligt misstag från Capcoms sida. 3. Samurai Edge, pistolen som man får fram om man klarar av spelet under 5 timmar existerar inte vid den här tidpunkten. Samurai Edge blir klar 2 månader senare när Claire Redfield, Leon S. Kennedy och Jill Valentine besöker Raccoon City i Resident Evil 2 respektive Resident Evil 3. För det är först då som Kendo Gun Shop skickar ett fax till S.T.A.R.S. och berättar att de framställt en ny prototyp av ett vapen. Vilket vapen det är? Precis, Samurai Edge. Resident Evil 2: 1. När du slåss mot G-Type i Leon B så bryter den av en bit av räcket för att slå dig med. Men tittar du i rummet innan fighten märker du att biten av räcket egentligen inte ens finns där. 2. I Claire A, när Claire ser Leon i monitor rummet i Umbrella labbet har inte Leon något bandage. 3. I Leon A så är pistolen som Leon säger är Adas faktiskt Anette's; Ada's vapen föll helt klart ner tillsammans med henne. 4. I Nintendo 64 porten när Ada kommer ikapp Annette i Leon A hör man Claire's röst istället för Ada's under Annette's FMV. Resident Evil 3: 1. I RE3 manualen står det att Jill, vid åldern av 23 är en tidigare medlem av United States Delta Force. Jag kollade upp dem och upptäckte att Delta Force är en uppgjord form av Green Berets och Army Rangers. Jill måste tidigare varit en Green Beret eftersom kvinnor inte får gå med i Rangers; vilket betyder att hon tidigare blivit tränad som spion och inte till den maskin expert och tekniker som manualen uppger henne som. Vidare, om hon nu *är* en ex-Delta Force och var tillräckligt duktig för att gå från vanlig träning till Delta teamet på bara några år och ändå ha tid kvar att bli S.T.A.R.S. veteran, hur gick hon då från att vara elit soldat till en sorts polis tjej någonstans i USA? 2. Brad Vickers blir dödad av en tentakel genom huvudet. Detta skulle göra det omöjligt för honom att bli en zombie i RE2. 3. Ingen berättar för Jill vad Nicholai heter. Ändå vet hon på något sätt om hans namn. Resident Evil: Survivor: 1. På riktigt är Nanbu pistolen, även känd som Handgun 4 gjord för att skjuta 8mm kulor. Vilket betyder att 9mm parabellum kulorna från RE:S inte skulle passa i den här pistolen. Resident Evil: Code Veronica: 1. I själva verket snöar det inte på Antarktis. Det är alldeles för kallt. 2. Om Chris sätter igång själv-förstörelse sekvensen i antarktis och då har 5 minuter på sig att förgöra Alexia och att rymma, hur kan det då komma sig att han kan stå och prata med Wesker och dessutom slåss med honom i en film. Borde inte båda två vara aska vid det tillfället? [FOS] +-------------------------------------+ | +---------------------------------+ | | | 18. F R Å G O R O C H S V A R | | | +---------------------------------+ | +-------------------------------------+ Maila gärna era frågor till jimmys@gamecuberules.com . Använd RE (GC) som 'topic' i mailet annars hamnar ni automatiskt i 'junk mailen'. Försök att inte skicka in frågor som besvaras i det här dokumentet eftersom det underlättar oerhört mycket för mig. NOTE: Sluta att skicka mail som börjar med: "Förlåt att jag tar upp din tid...", en sak ska ni ha klart för er, att om jag tyckt att ni slösat bort min tid, hade jag då skrivit en FAQ på nästan 500 kb?? Knappast! Så alltså, ni tar INTE upp min tid genom att maila mig riktiga och seriösa frågor eftersom jag gladeligen svarar på dom så länge alla sköter sina kort rätt. F: Kan man få raketkastaren som man använder i slutet av spelet? S: Ja, läs i Tips, tricks och fusk sektionen för att få reda på hur. F: Är SAMURAI EDGE ett svärd? S: Nej, en pistol. F: Har man oändligt med ammo i SAMURAI EDGE? S: Ja. F: Hur snabb var du första gången du klarade av spelet? S: I närheten av 9 timmar. F: Har du klarat av spelet på alla svårighets grader med Jill, och hur lång tid tog det? S: Ja, om du räknar bort REAL SURVIVAL. Easy: 8:41:xx Normal: 4:32:xx Hard: 3:46:xx Hard: 3:21:xx Hard: 3:11:xx Easy: 3:31:28 - KNIFE ONLY Invisible Enemy (Easy): 03:29:44 F: Har du spelet några andra Resident Evil spel? S: Ja. RE, RE2, RE3, RE: CV, RE: GS (Gun Survivor) och RE: Gaiden till lite olika format. F: Är Jill's nya kostymer häftiga? S: Absolut! Med den ena ser hon ut som en army girl, och den andra är samma som hon har i RE3: Nemesis. F: När jag spelade med Jill på HARD blev jag klämd under taket när jag försökte ta hagelgeväret... S: Ja, när du spelar på HARD kommer inte Barry och hjälper dig utan då måste du springa bort och hämta BROKEN SHOTGUN för att taket inte ska krossa dig. Spelar du däremot på EASY/NORMAL så kommer Barry till undsättning och då behöver du inte ens tänka på BROKEN SHOTGUN. F: Jag klarade av spelet på under 5 timmar, men jag fick ändå inte SAMURAI EDGE, varför? S: För att du antingen inte klarade av spelet på under 5 timmar eller så spelade du helt enkelt igenom spelet på EASY. Kom med andra ord ihåg att du måste spela på NORMAL eller HARD för att få några bonusar. [TKTL] +--------------------------+ | +----------------------+ | | | 18. T A C K T I L L | | | +----------------------+ | +--------------------------+ Shinji Mikami - För att han gjort det här spelet, och alla andra Resident Evil spel. Capcom - För att dom väljer GameCube framför Playstation 2 och Xbox. CVXFREAK - För hans tre guider på Jill, Jill HARD och Chris. ORCA782 - För hans SPEED guide till Jill. Alla FAQ skrivare på GameFAQs - För ett oerhört bra jobb med alla guider! Alla SVENSKA FAQ skrivare på GameFAQs - Vi ser inte mycket av er, men ni finns där ;p Har jag glömt någon? Då ska du skicka mail till mig på jimmys@gamecuberules.com [ARAFS] +----------------------------+ | +------------------------+ | | | 19. A N D R A F A Q S | | | +------------------------+ | +----------------------------+ http://www.gamefaqs.com/features/recognition/21873.html COPYRIGHT (C) 2002 JIMMY STRID A.K.A TERRANIGMA ÖVERSÄTTNING OCH BEARBETNING AV JIMMY STRID A.K.A TERRANIGMA ___________ __ __ ________ ../____ ____/\............................/ \...../ /\.........................../ /\ : \___/ /\___\/ -TerraNigmA- / /\ \ / / /__ / ___ / / : / / /____ _ ___ _ ___ _____. / / /\ \ / / //_/\ / / / : / / // _ /\ / '__/\ / '__/\ / /\ / / / / // / /_\_\/______. .__ _____ / ____ / / : / / // __/ // /\__\// /\__\// _ / // / / / // / // /\ / /\ / __'__ /\ / /\__/ / / : / / // /__\// / / / / / / / // / / / // / // / // - / // /\_\_/ / // / / / / /: :/_/ //___/\ /_/ / /_/ / /___._\//_/ / \___/ //_/ //___ / //_/ / /_/ //_/ / /_/ / : :\_\/ \___\/ \_\/ \_\/ \___\__\\_\/ \__\/ \_\/ \__/ / / \_\/ \_\/ \_\/ \_\/ : : ______/ / / : :................................................../_______/ /...........................: \_______\/ This FAQ is property of Jimmy Strid and is not to be reproduced or altered without the written permission from the author. It may be printed out for personal use, but not be sold without written permission from the author.