----------------------FAQ/WALKTHROUGH----------------------------- ----------------------METROID PRIME--Ver.1.0--------------------- Contenido: 1-Versión. 2-Copyright. 3-Walkthrough. 4- Extras 1-Versión Por: Snake99 Idioma: Español E-mail: nutri98@hotmail.com Comenzado el: 04 de diciembre de 2002 Terminado: (Ver. 1.0) 09 de enero de 2003 © Copyright Snake/México 2002/2003 2-Copyright Este documento es sólo con fines informativos y queda estrictamente prohibido publicarlo por cualquier medio. Si deseas colocar este Faq en tu www. Mándame un mail para autorizarte. Este FAQ sólo está autorizado para su consulta en: www.gamefaqs.com (GameFAQs) 3-Walkthrough 1- ESTACIÓN ESPACIAL Nuevas Criaturas: Parasite, Auto Defense Turret, Parasite Queen. Nuevas Búsquedas: Small Energy, Missile Ammunition, Save Station. Nuevos Datos: Fall of Zebes Exterior Docking Hangar Sal de la nave y familiarízate con los movimientos de Samus antes de seguir. Frente a ti hay una puerta con 4 luces rojas, dispárales para abrirla. Avanza hasta encontrar un panel azul, examínalo para activarlo. Ahora repite el proceso de dispararle a las luces rojas en este caso son 6. Dispárale a la puerta azul que encontrarás más adelante para entrar en la nave (hay 2 puertas más hasta la próxima área). Air Lock Restablece la presión de la sección examinando el interruptor azul. Deck Alpha Access Hall Simplemente camina hacía la próxima área. Emergency Evacuation Area: Nueva Criatura: Parásito Cuando llegues a esta sección, observa a tu alrededor para descubrir a una criatura agonizante, elimínalo. Pasa por la otra puerta del cuarto. Deck Alpha Umbilical Hall: Usa tu Charge Beam para destruir los escombros que bloquean la puerta, pasa a través de ella. Map Facility: Transfórmate en Morph Ball para seguir a los Parásitos. Analiza el panel que descarga el mapa, y camina hacía el holograma. Regresa por el agujero y pasa por la puerta de la derecha. Connection Elevator to Deck Beta: Examina el interruptor azul para activarlo y camina hacía el holograma. Deck Beta Conduit Hall: ¡Cuidado, hay flamas al entrar! Transfórmate en Morph Ball para pasar por debajo de los rayos e introdúcete por el hueco entre los escombros. Biotech Research Área 1: Ve a la primera esquina, y desde ahí elimina al pirata que está de pie, así como a otro que está más adelante. Al aniquilarlos te darán una recarga de energía. Ve a través de la próxima puerta azul. Deck Beta Conduit Hall: Nuevo Enemigo: Auto Defense Turret. En una esquina está dicha arma, es muy rápida así que ubícala y destrúyela lo más rápido que puedas. De preferencia usa un misil y abre la siguiente cerradura Biohazard Containment: Nuevo Dato: Fall of Zebes A la distancia hay otra Torreta, detrás de un bicho gigante en una vitrina. Puedes dispararle, o examinar un panel cercano para dejarla fuera de funcionamiento. (El panel es redondo con un interruptor azul) Examina el área para conseguir tips. Los paneles anaranjados son informativos, los rojos son de Datos para tu inventario o información detallada (también activan los interruptores de algunas puertas). Del otro lado de la cubierta, examina el interruptor azul para activar ascensor. Sube en el ascensor, y al llegar a la siguiente sección hay 4 piratas en el área, el primero está tirado, el segundo caminando, el tercero es el más fuerte así que mejor recarga tu arma para eliminarlo con un tiro. El ultimo esta herido sobre el piso cerca de la salida. Entra por la puerta azul cerca del ultimo pirata. Deck Beta Transit Hall: Nada importante hay aquí, sólo algo de info. Cargo Freight Lift to Deck Gamma: Otra Torreta te estará esperando, elimínala con un misil y sigue tu camino. Examina el interruptor azul para abrir el ascensor, y deja que te lleve a la sección inferior. Cuando sales, un pirata caerá frente a ti, dispárale recargando tu arma. Examina el interruptor azul para encender el tablero del suelo. Transfórmate en Morph Ball y colócate sobre el holograma en el suelo para accionar la puerta. Reactor Core Entrance: Nueva Investigación: Save Station En cuanto des unos pasos, un par de Torretas se accionaran, elimina primero la de la izquierda y después la de la derecha. En el siguiente cuarto hay una Save Station (Estación para salvar), entra en ella y salva tu juego por primera vez. Como en Super Metroid no sólo salvas tu juego sino que también recargas tu salud y armas normales. Al salir repite el proceso de examinar el interruptor y transformarte en Morph Ball para abrir la próxima puerta. Reactor Core: Nueva Criatura: Queen Parasite Entra y verás un cinema donde conoces al primer jefe, después de su presentación es hora de poner en practica lo aprendido. Localiza a la Reina y bloquea tu mira para no perderla. Dispara tan rápido como puedas y no te dejes de mover. Usa tus proyectiles cuando su campo de fuerza quede abierto. Siempre manténte girando alrededor de ella y así evitarás sus ataques. Al matarla, inicia una cuenta regresiva de auto-destrucción, tienes 7 minutos para escapar. No intentes regresar por donde entraste, la puerta está sellada. Entra en la otra puerta azul (si necesitas ayuda, presiona Z para ubicarla en el mapa). Deck Gamma Monitor Hall: Sólo sigue el camino sin detenerte. Connection Elevator to Deck Beta: Examina el interruptor azul para activar ascensor. Camina hacia el holograma, y cuando alcanzas el piso superior, examina la pantalla de la computadora azul que está frente a ti, para desactivar las armas en el área. Pasa por el pasillo y entra por la siguiente puerta. Biotech Research Área 1: Otra vez estás de regreso en el laboratorio, hay algunos piratas luchando contra un gran bicho. Dispárales para provocar una explosión y así eliminarlos de volada. Pasa detrás de la reina muerta para subir a al segundo nivel. Mata a los 3 Piratas en el piso superior para abrir un agujero en la pared, brinca y pasa a través del túnel. Subventilation Shaft Section A: Ya sea que te transformes en Morhp Ball o no, puedes eliminar a algunos bichos y así consigues energía extra. Sigue el único camino posible y dispárale a la puerta gris al final del túnel para abrir la puerta. Subventilation Shaft Section B: Repite lo mismo que en la sección anterior, sólo sigue caminando hasta que veas una explosión. Pasa a través del agujero y espera a que explote otra sección. Continúa por el túnel. Main Ventilation Shaft Section A: Ignora los parásitos y corre hasta el otro extremo del túnel. Destruye la puerta con tu cañón. Main Ventilation Shaft Section B: Dos torretas te están esperando, elimínalas como de costumbre y abre la puerta gris. Main Ventilation Shaft Section C: Continúa por los túneles, dispárale a algunos parásitos si necesitas energía, y finalmente dispárale a la puerta gris para proseguir. Main Ventilation Shaft Section D: Simplemente sigue tu camino hasta la siguiente puerta, dispárale para abrirla y continúa. Main Ventilation Shaft Section E: ¡Ten cuidado con ese pistón! Espera a que pase y sin perder tiempo síguelo, casi al final hay una entrada del lado derecho por la que debes pasar. Abre la puerta como de costumbre. Main Ventilation Shaft Section F: Pasa por el túnel y abre la otra puerta. Biotech Research Area 2: ¡Ooooh! Tu peor pesadilla se escapa. Ni modo por ahorita no puedes hacer nada más, tan sólo observar. Usa el gancho en los iconos correspondientes (el juego te explica como hacerlo)y pasa columpiándote hasta el otro lado. Connection Elevator to Deck Alpha: Al entrar examina el panel azul para desactivar las torretas, examina el interruptor azul que está más adelante para activar el elevador. Antes de que puedas entrar al holograma una explosión te alcanza y daña varias partes de la armadura de Samus. Deck Alpha Mech Shaft: Sigue el camino sin mayores problemas. Air Lock: Pasa hasta llegar a la puerta, da una vuelta de 180º para localizar el panel de despresurización, revísalo y espera a que acabe de funcionar. Abre la puerta. Exterior Docking Hangar: No hay mucho que hacer más que observar como escapa Ridley y se hace pedazos la estación espacial. 2- Tallon Overworld Nuevas Criaturas: Beetle, Sap Sac, Blastcap, Zoomer, Geemer. Nueva Investigación: Gunship Landing Site Saliendo de la nave ve a la puerta azul a la derecha (es la primera que veas sobre una pequeña saliente). Canyon Cavern Nueva Criatura: Beetle Al entrar elimina a los escarabajos. Da vuelta a la izquierda y pasando un pequeño túnel entra en la próxima puerta azul. Tallon Canyon: Nuevas Criaturas: Sap Sac, Blastcap, Zoomer, Geemer. Entra, y arréglatelas para pasar hasta el otro extremo para pasar hasta la puerta azul del fondo. Elimina los escarabajos y entra por la puerta azul. Transport Tunnel A: Atraviesa el túnel y elimina a los enemigos, al final entra por la puerta azul. Transport to Chozo Ruins West: Examina el interruptor azul para activar el holograma, entra en él para ascender al próximo sector. Chozo Ruins Transport to Talon Overworld North: Ve directo al próximo cuarto. Ruins Entrance: Nuevo Chozo Lore: Fountain Automáticamente tu siguiente destino aparece en el mapa, Hive Totem. Camina a través del túnel hasta la próxima puerta, hay unos cuantos escarabajos en tu camino. Main Plaza: Nueva Investigación: Missile Door Lock Al ingresar te encontrarás con 5 escarabajos. Continúa adelante, la puerta a la izquierda está cerrada por el momento ignórala. Sube por los escalones en el medio de la Plaza, y yendo por la izquierda encuentras otra puerta azul, pasa por ella. Nursery Access: Nueva Criatura: Scarab Entra al túnel lentamente. Cuando veas aparecer a unos bichos negros, espera a que se detengan y elimínalos. Entra por la puerta azul que está más adelante. Eyon Tunnel: Nueva Criatura: Eyon Los Eyons están en las paredes, con el arma que tienes es imposible aniquilarlos, de todas maneras dispárales para que dejen de lanzar sus rayos por un instante. Sigue hasta llegar a la puerta azul. Ruined Nursery: Conocimientos Chozo: Exodus Nueva Criatura: War Wasp, War Wasp Hive. De la tierra salen más escarabajos, una vez que los elimines, sube por los escalones para llegar al punto donde está la Save Station (es detrás del árbol). Ten cuidado con las Avispas Guerreras porque tienen la desagradable costumbre de atacar en bola a todos los que se acercan a su panal. Por ahorita como no tienes proyectiles confórmate con eliminarlas y deja en paz su panal. Salva tu juego y baja para meterte por la puerta que pasaste antes de llegar a la Save Station. North Atrium: Espera a que salgan todos los escarabajos, elimínalos y continúa hasta la otra puerta azul. Ruined Gallery: Nueva Criatura: Tangle Weed Quédate en el marco de la puerta para que desde ahí elimines a las Avispas sin que te hagan daño. Ahora fíjate muy bien donde pisas ya que el agua es venenosa. Salta por las plataformas para pasar hasta el otro lado. Totem Access: Nueva Criatura: Plazmite Ten cuidado con los aparentemente indefensos Plazmites, elimínalos y entra a la sección principal de la cueva. Dispárale a la caja metálica para conseguir más energía y no toques el agua. Hive Totem: Nueva Criatura: Ram War Wasp, Hive Mecha Sigue evitando el agua y sube al pedestal del centro. Cuando intentes ir por los Proyectiles que están en esta área, el agua subirá y saldrá un artefacto. Un montón de Avispas saldrán y te rodearán rápidamente. Sin titubear ubícalas y destrúyelas. Al hacerlo el artefacto será vulnerable por unos instantes. Repite la secuencia en un par de ocasiones más y el artefacto explotará. Toma el Lanzador de proyectiles y destruye la puerta roja con ellos. Transport Access North: Toma el Tanque de Energía para incrementar tu salud en 100 puntos. El agujero lo usarás después. Por ahora regresa a la Ruined Gallery. Ruined Gallery: Usa un proyectil para abrir la puerta roja debajo de las plataformas, dentro hallarás el mapa del nivel (no olvides examinarlo antes de tomarlo). Regresa a la Main Plaza para usar los Proyectiles en la puerta roja (salva tu juego en Ruined Nursery). Main Plaza: Usa los Proyectiles en la puerta roja que está a nivel de tierra. Ruined Shrine Access: Montones de escarabajos saldrán a tu paso. Tómalo con calma y atraviesa el túnel. Ruined Shrine: Nueva Criatura: Plated Beetle Al entrar verás al fondo tu adorada Morph Ball, al intentar ir por ella saldrá una pared que te dejará atrapado en la sección baja del cuarto. Una horda inmensa de escarabajos aparecerán por todos lados. Elimínalos y no te quedes quieto. Al destruir el ultimo de los escarabajos normales saldrá un Plated Beetle. Para eliminarlo debes dispararle a su cola, por el frente es invulnerable. Deja que te embista y justo un segundo antes de que te golpee quítate y busca rápidamente su cola. Repite la maniobra unas cuantas veces más y toma tu Morph Ball. Sal del cuarto usándola y dirígete a Transport Access North, no sin antes salvar tu juego en Ruined Nursery. Transport Access North: Una vez ahí debes transformarte en Morph Ball y pasar por el agujero con telarañas en la parte de atrás del cuarto. Gira hasta llegar a un cuarto muy angosto donde debes rodar hasta subirte a cada una de las plataformas. Al salir abre la puerta azul al final del túnel. Transport to Magmoor Caverns North: Ignora el ascensor por ahora, es demasiado caliente para sobrevivir sin el Traje Varia. Mejor ve por la puerta a tu derecha. Vault Access: Busca el pequeño elevador y transfórmate en Morph Ball antes de subir en él. Pasa por el túnel y del otro lado salta por los escalones para llegar a otro túnel pequeño. Al salir abre la puerta azul. Vault: No pierdas tiempo en intentar conseguir la ampliación de tus proyectiles, necesitas tener las bombas para conseguirlos. Simplemente continúa a través del cuarto para llegar al Plaza Access. Plaza Access: Desaste de los Escarabajos, y abre la puerta azul del otro lado para conseguir un Tanque de Energía. Main Plaza: Salta y del lado derecho sube por los escombros hasta llegar a un puente formado por un tronco. Elimina a las Avispas y del otro lado hay una puerta azul. Ruined Fountain Access: Otra vez salen un montón de Escarabajos, ya sabes que hacer con ellos. Usa tu Morph Ball para pasar a través del hueco entre las ramas. Al pasar saldrán más escarabajos, una vez del otro lado llega hasta la puerta azul. Ruined Fountain: Nuevo Conocimiento Chozo: Hatchling Ten mucho cuidado con el agua. Pasa por la orilla del lado derecho hasta pasar por detrás del géiser. De preferencia no elimines a los Plazmites hasta que pases el área donde iluminan. Una vez junto al géiser, ignora la primera puerta azul y sigue hasta la otra ubicada en la pared. Arboretum Access: Es un túnel corto donde hay un par de Shriekbats. Simplemente destrúyelos y usa un proyectil para abrir la puerta roja. Arboretum: Nueva Criatura: Reaper Vine Cuando entras, ten cuidado con la Reaper Vine a tu izquierda o te puede tirar al agua. Dispárale antes de saltar a esa plataforma, sigue a la próxima y no olvides esperar a que salga otra Reaper Vine antes de saltar. Llega hasta la plataforma ubicada frente al árbol y salta a una plataforma circular sobre el árbol. Trepar alrededor del tronco saltando de plataforma en plataforma hasta llegar a un puente colgante. Desde aquí debes de ver claramente una puerta roja (es la que está a nivel del agua). Ese es tu destino. Pasa por el segundo puente y baja por el lado izquierdo. Usa un proyectil en la puerta roja y ábrela. Gathering Hall Access: Tan simple como caminar y abrir la puerta del fondo. Gathering Hall: En cuanto entres, ve a la derecha, usa un proyectil en la puerta roja y entra a la Estación de Salvar (Save Station). Después de salvar sal y verás una puerta azul a la derecha, ábrela y sigue el camino. Watery Hall Access: Ten cuidado con el agua, elimina a los Shriekbats y abre la puerta roja con un proyectil. Watery Hall: Nuevo Conocimiento Chozo: Meteor Strike Aquí en necesario encontrar 4 Runas para accionar una puerta. Inmediatamente después de entrar en el cuarto, ve a la izquierda, salta a la primera plataforma, y desde ahí busca junto a la puerta de entrada la primera Runa, analízala para accionarla. Sigue de frente saltando por las plataformas al nivel del agua y en una de ellas está la segunda Runa. Desde esa plataforma continúa hasta llegar al fondo y allí verás la tercera Runa en la pared. Regresa a la entrada y salta en la plataforma del lado derecho para llegar a la parte superior del nivel. Ve de plataforma en plataforma hasta el fondo del cuarto, a la derecha debes ver un circulo metálico con los símbolos de las 4 Runas. Justo junto al circulo está la cuarta Runa. Al activarlas todas se abrirá el circulo y podrás tomar tu Charge Beam. Con él ya te puedes deshacer de varios enemigos más como los Eyons que salen al agarrar tu nuevo juguete. Regresa a Gathering Hall. Gathering Hall: Salva tu juego otra vez y dirígete hacia la puerta por la que originalmente llegaste aquí. Sólo que en lugar de meterte debes subir por los escalones de la izquierda y desde ahí impulsarte para llegar a la serie de plataformas pegadas a la pared. Ahora que estás hasta arriba debes de ver un agujero en una esquina. Por medio del Morph Ball pasa y al salir del otro lado brinca el puente roto. Entra por la puerta azul. East Atrium: Elimina a los Shriekbats y continúa adelante. Energy Core Access: Métete por el pasadizo lleno de Eyons, elimínalos recargando tu arma. Pasa por la puerta azul del fondo. Energy Core: Nueva Criatura: Stone Toad Al entrar cuídate de los Shriekbats. Pasa por el túnel de la izquierda. Salta por las plataformas, elimina a más Shriekbats y al final pasa por el agujero usando tu Morph Ball. Ignora al Stone Toad, ya que necesitas bombas para matarlo. Rueda a través de 2 más hasta llegar a la puerta azul. Burn Dome: Nueva Criatura: Incinerator Drone y Barbed War Wasps. Vencer a este mini-jefe no es muy complicado. Obviamente debes evitar ser quemado por sus dos lanzallamas. Espera a que abra su parte superior (una luz roja), y dispárale de preferencia con un proyectil. Una vez que le das un tiro directo se meterá pero a la vez saldrán varias Avispas. Al matar a las Avispas te dejan energía o proyectiles. La secuencia del incinerador va cambiando pero la forma de atacarlo se conserva. Después de algunas secuencias más, explotará. Toma tus bombas y antes de salir, metete por uno de los canales con agua para abrir un hueco en la pared (con las bombas) y así llegar a otro cuarto donde te esperan +5 Proyectiles y un poco de energía. Ahora puedes salir. Burn Dome Access: Usa las Bombas para que puedas saltar mientras estás como Morph Ball, y así entres en los túneles por donde llegaste. Para este punto, ya debes de saber cual es tu siguiente objetivo, el Furnace. Para llegar a él primero debes de ir a donde está el Stone Toad y dejar que te trague, ahora usa una bomba y al estallar abre un atajo al Energy Core. Energy Core: Aquí hay una serie de artefactos que al activarlos modifican algunas cosas en la sala principal. Al accionar cada artefacto tienes sólo unos cuantos segundos para llegar al siguiente y accionarlo también. Cada vez que activas un nuevo artefacto el anterior se queda accionado también. Necesitas introducirte (como Morph Ball) a cada uno de los artefactos pegados a la pared, y una vez dentro usar una bomba (obviamente para introducirte debes usar bombas). El primero baja el nivel de agua en la sala principal. Pasa por el agujero de la reja y sin distraerte activa el segundo artefacto en una esquina, ahora se levantarán 3 plataformas. Pasa por ellas (ya no te debes preocupar por el nivel del agua) y llega hasta el ultimo artefacto. Este también elevará otras plataformas que te llevan a la próxima puerta azul en el cuarto. West Furnace Access: No hay nada aquí, simplemente pasa a través del túnel. Furnace: Transfórmate en Morph Ball para entrar por el agujero de la ventilación. Pasa por el túnel y al final encontrarás otro tanque de Energía. Regresa a Enegry Core. Importante: Ahora que tienes bombas, puedes regresar a muchos lugares donde viste paredes con pequeños agujeros en ellas o donde al examinar decía "Sandstone o Talloric Alloy", ambos materiales se pueden destruir con las Bombas. Investiga todo lo que quieras y cuando estés listo, prosigue tu aventura. Arboretum: Nueva Criatura: Venom Weed Nuevamente debes buscar 4 Runas para abrir la puerta que te llevará al siguiente sector. Ve a la puerta azul que te lleva a Arboretum Access. Ahora del lado derecho hay una plataforma sobre el agua. En ella hay unas plantas de color rojo (Venom Weeds), dispárales para que se metan en la tierra y justo en medio de las plantas está la primera Runa, analízala. La segunda está yendo a la otra puerta azul (Gathering Hall Access), sube como lo hiciste la primera vez que estuviste en este nivel, pasa hasta la plataforma circular sobre el árbol y exactamente encima del puente colgante verás la Runa número 2. Sigue el camino pero en lugar de bajar a la puerta azul, sube por las plataformas hasta llegar a una parte donde sólo una pelota podría entrar. Usa el Morph Ball y elimina los bloques por medio de bombas, elimina a las Avispas, sigue el camino y en la pared está la tercera Runa. Sigue subiendo y al llegar hasta la plataforma más alta brinca al circulo metálico marcado con los símbolos de las 4 Runas, sube a esa parte y dando un giro de 180º verás la ultima Runa en el árbol. Con ello se abrirá la puerta. Dentro hay un agujero detrás de unas tablas, destrúyelas con bombas. Sunchamber Lobby: Destruye las Venom Weeds y evita las Reaper Vines. Pasa hasta que alcances la puerta azul. Sunchamber Access: De nuevo, desaste de los mismos enemigos que en el cuarto anterior y, sube por los escalones. Destruye las 2 cajas al final del pasillo para conseguir energía y/o Proyectiles. Sunchamber: Nueva Criatura: Jefe Flaahgra y Tentáculo Flaahgra. Llego el momento de enfrentarte a un nuevo jefe. Se llama Flaahgra, y es una especie de gusano gigante con muy malas intenciones. Hay varias formas de atacarlo, pero debes de tomar en cuenta que con ninguna de tus armas le puedes causar daño real. La clave está en los paneles solares que le dan energía. Empiezas con un panel solar apuntando a Flaahgra. Evita sus ataques y fíjalo en la mira para disparar tan rápido como puedas o recargando tu arma. Al atacarlo sólo lo atontaras pero te dará el tiempo suficiente para ir al panel solar, dispararle, y de esta forma moverlo. Si logras hacerlo el pobre Flaahgra se debilitará y caerá al suelo. Ahora busca uno de los canales del que sale alguno de sus tentáculos. Al desmayarse Flaahgra, sus tentáculos se contraen, dejándote el paso libre para transformarte en Morph Ball y así te introduzcas en el canal para colocar una bomba en el fondo. Ahora sí, le acabas de causar verdadero daño a Flaahgra. Desgraciadamente no todo es tan fácil y a continuación volverá a salir. Sólo que en está ocasión serán 2 los paneles solares que lo alimentan. La tecnica es la misma, con la diferencia de que no debes de dejar de dispararle a Flaahgra prácticamente en ningún momento. El chiste es mantenerlo aturdido todo el tiempo y así tengas la oportunidad de mover los dos paneles solares. Después de herirlo por segunda ocasión, todavía te faltaran 2 rondas más, con 3 y 4 paneles respectivamente. Al final conseguirás el famoso y ultra-necesario Varia Suit para lograr entrar a áreas literalmente infernales. Hasta aquí llegamos por ahora, no nos pierdas la pista y próximamente busca la continuación de esta guía junto con varias sorpresas más. Después de rostizar definitivamente a Flaahgra y obtener el Varia Suit es momento de dirigirte a Magmoor Caverns. Sun Tower Access * Nueva Criatura: Pulse Bombu La mayoría de este pasaje es bajo el agua (no te preocupes, Samus no se ahoga), simplemente camina hasta la otra orilla y toma el camino de la derecha. Para recuperar tu energía destruye las cajas y toma las unidades de recarga (ahora valen 100). En cuanto veas a Bombu evítalo ya que por ahorita no tienes forma de aniquilarlo. Abre la puerta azul del fondo. Sun Tower * Nuevo Conocimiento Chozo: Contain Parece imposible seguir, pero un salto al vacío lo resuelve. Déjate caer sin miedo y una vez en fondo desaste de las avispas. Examina el Chozo Lore y pasa por la única puerta para utilizar el ascensor. Magmoor Caverns * Nuevas Criaturas: Shriekbat, Grizby, Burrower, Triclops. Burning Trail Usa la serie de elevadores para ir bajando poco a poco. Ya en el fondo ten cuidado con los Shriekbats. Ahora camina por el pasillo y del lado izquierdo hay una puerta roja. Usa un proyectil para abrirla y dentro puedes salvar tu juego. Continúa hasta que llegues a un pasillo con un puente roto y un Grizby a la mitad. Elimínalo con proyectiles y pasa por la puerta azul del fondo. Lake Tunnel Elimina a los Grizbys de las plataformas antes de brincar. Ahora sólo pasa rápido pero fíjate muy bien en la secuencia de los lanzallamas. Más adelante hay un Burrower, dispárale y sigue a la próxima puerta. Lava Lake La bienvenida a esta sección corre a cargo de Magmoor. Como buen dragón te atacará con fuego, simplemente dispárale directo a la cabeza ya sea con un proyectil o varias recargas de tu arma (hay 2 Magmoor en este sector). Una vez que le vueles el cerebro debes brincar sobre las plataformas, pero antes de hacerlo destruye a los Puffers (son esas cosas voladoras de color verde). Hazlo desde lejos y espera a que se desvanezca la nube venenosa que dejan de recuerdo. Ahora sí, salta a la plataforma de piedra, y después a la de metal pero hazlo rápido ya que esta ultima (al igual que todas las demás de su tipo) se baja. Obviamente si tocas la lava te ira peor que con el agua venenosa de los anteriores niveles. Salta hacia la saliente de piedra donde están unas cajas, dentro de ellas hay unidades de energía. Detrás de las cajas encontrarás un muro que debes desintegrar con bombas usando el Morph Ball. Nuevamente debes saltar sobre las plataformas hasta llegar al otro lado, no olvides eliminar primero a los Puffers. Entra en la puerta azul al final y continúa adelante. Pit Tunnel Transfórmate en Morph e introdúcete por debajo de la reja (la entrada es una rampa a la derecha). Ahora lanza bombas enfrente de los Triclops para destruirlos. Si te agarran te llevaran de regreso a la entrada. Gira hasta el otro lado del cuarto y sal por la rampa para pasar por la puerta azul. Triclops Pit Primero desintegra a los Puffers. Ahora salta sobre las plataformas rápidamente hasta llegar al otro lado y pasa por la puerta azul. En caso de que te caigas usa la misma tecnica que en el cuarto anterior. Monitor Tunnel Elimina a los Puffers y salta sobre las 3 plataformas para alcanzar la otra orilla. Monitor Station * Nueva Investigación: Spinner (después de que obtienes las Space Jump Boots) Ten cuidado con las Torretas que te esperan de inmediato al cruzar la puerta. Desaste de ellas con proyectiles. Elimina a los Puffers en cuanto los veas. Pasa por las plataformas, ignora la primera puerta azul y sigue subiendo por las plataformas. Pasa por pequeño puente de metal bajo la estructura. Sigue por las plataformas de tal manera que vayas rodeando la estructura central (ojo, hay varias Torretas más en tu camino). Sube por las plataformas de roca y una vez arriba verás un puente de metal suspendido al lado de la estructura. Salta hacia él y al cruzarlo hallaras una puerta azul. Transport Tunnel A Transfórmate en Morph Ball y pasa a través del túnel. En la siguiente sección hay varias plataformas metálicas, usa bombas sobre ellas para alcanzar las partes altas del camino. Al final pasa por la pequeña salida y del otro lado hay una puerta azul. Al salir hay un ascensor que te llevará a Phendrana Drifts. Phendrana Drifts * Nuevas Criaturas: Crystallite, Flickerbat, Esparce Bombu, Mima Sheegoth, Ice Burrower. * Nuevos Conocimientos Chozo: Cipher, The Turned Shoreline Entrance Aquí debes de usar la recarga de tu arma para destruir los bloqueos de hielo. Al final pasa por la puerta azul. Phendrana Shoreline Al entrar se te avisa que hay una save station muy cerca. Brinca sobre los bloques de hielo y del lado derecho por donde andan unos Crystallites encontrarás el punto para salvar tu juego. Sal de ahí y si quieres destruye a los Crystallites con proyectiles. Del lado derecho verás un riachuelo y una reja. Destruye la reja con un proyectil, usa la Moprh Ball para pasar y analiza el tablero para desbloquear una puerta. Regresa a la Estación de Salvar y viéndola de frente sigue la pared del lado derecho hasta encontrar una serie de plataformas de roca. Sube por ellas y llega a la puerta que te lleva a Ice Ruins Access. Ice Ruins Access Rompe el bloqueo de hielo con un proyectil y más adelante hay un túnel con 2 Bombus Scatter esperándote. Transfórmate en Morph Ball y pasa a través de sus 3 tentáculos de energía. Finalmente abre la puerta azul. Ice Ruins East Al entrar lo primero que verás son a un par de Baby Sheegoths. Al inicio están dormidos, acércate a ellos para despertarlos y descubrirás que son invulnerables por enfrente. Su único punto débil es su medula espinal protegida por una coraza. Dispárale a su espalda hasta eliminar la coraza para finalmente destruir su espina dorsal. Después de eso, sube por los escalones del fondo, sube entre las ruinas y siguiendo la pared del lado derecho llega a donde están unos Crystallites. Pasa con cuidado y verás una puerta. Entra en ella. Plaza Walkway Hay montones de Burrowers en esta cueva. Ten cuidado con ellos y pasa hasta la puerta del fondo. Phendrana Shorelines Otra vez aquí, pero ahora desde un punto muy alto. Simplemente camina por el lado izquierdo y un poco más arriba estará la próxima puerta azul. Ruins Entryway Tres Pulse Bombus andan aquí. Evítalos corriendo rápidamente entre ellos hasta llegar a la puerta azul del fondo. Ice Ruins West * Nuevo Conocimiento Chozo: Cipher A la derecha busca una pequeña entrada a un templo para adquirir otro Conocimiento Chozo. Ahora pasa lo más rápido que puedas entre los 2 Baby Sheegoths y a la derecha verás la puerta azul por la que debes entrar. Canyon Entryway Evita a los Scatter Bombu como la vez anterior y atraviesa el túnel hasta la puerta azul. Canyon Phendrana * Nuevo Conocimiento Chozo: The Turned Dejate caer sobre el puente de madera, y detrás de las cajas está el Conocimiento Chozo. Ahora baja a donde esta el Baby Sheegoth, ya sea que lo aniquiles o no, debes subir por el lado derecho usando la saliente cubierta de nieve. Al subir hallarás un switch, analízalo para activar una serie de plataformas. Salta sobre la primera y no te detengas o deberás repetir la operación. Al final hay una cueva y en ella está esperándote el Boost Ball para tu Morph Ball. Con él podrás acelerar por breves instantes. Deja la cueva, baja y al mejor estilo Tony Hawk, impúlsate de un lado al otro en el medio tubo para ganar altura y así puedas alcanzar la cornisa del lado derecho. Camina hasta llegar a la entrada y sal del área. Ve a la Estación de Salvar e inicia tu largo camino de regreso a Tallon Canyon. La ruta más rápida es por las Magmoor Caverns, entra en la Monitor Station y usa la puerta azul de la parte inferior (esa no la usamos antes). Magmoor Caverns Shore Tunnel Simplemente sigue el camino hasta el final. Fiery Shores Brinca evitando las flamas del techo, no te detengas y cruza hasta el otro extremo de la caverna. Ahora salta sobra la plataforma de roca, rompe las cajas para conseguir algo de energía, elimina al Magmoor y salta hacia donde está el Triclops. Usa el Morph Ball para llegar a la siguiente sección. Transport Tunnel B Destruye al Magmoor y transfórmate en Morph Ball, ahora pasa cuidadosamente por la cornisa del lado derecho, llega a las "vías" y pasa a través de ellas sobre la lava. Al final abre la puerta azul y entrarás a Transport to Tallon Overworld West. Tallon Overworld Transport Tunnel B Elimina a los Zoomers y pasa por la puerta del fondo. Root Cave Sube por la espiral de roca, cuídate de los escarabajos que están a la entrada. Sube por el árbol y después salta de plataforma en plataforma. Elimina a los Zoomer. Usa un proyectil para abrir la puerta roja. Root Tunnel Antes de avanzar elimina a los Sap Sacs y a las Bloodflower. Entra por la puerta del fondo y estarás de regreso en Tallon Canyon. Antes de proseguir salva tu juego dentro de tu nave e investiga todo lo que quieras ya que con tus nuevas habilidades es posible entrar a muchos lugares antes inaccesibles. Tallon Overworld Canyon Cavern Regresa otra vez a este lugar y pásalo como de costumbre. Tallon Canyon Dirígete hacia el medio tubo en el suelo del cañón y usando tu nueva habilidad al estilo Tony Hawk sube a la saliente de la izquierda. Desde allí pasa por el puente de ramas y destruye la pequeña pared usando bombas. Continúa por el túnel y al final cruza por la puerta azul. Gully Simplemente dirígete hacia la otra puerta. Landing Site Camina derecho hacia la próxima puerta azul que está del lado izquierdo. Nada más no te vayas a caer. Alcove Llego la hora de saltar muy alto. Toma las Space Jump Boots, y así podrás hacer un doble salto. Regresa a tu nave y salva el juego. Como de costumbre antes de seguir busca todo lo que quieras usando tus relucientes botas. Phendrana Drafts * Nuevas Criaturas: Ice Parasite, Sheegoth, Ice Shriekbats. * Nueva Investigación: Stalactite Phendrana Shorelines Primero que nada salva tu juego en donde ya sabes. Camina hacia la única puerta azul por la que no has entrado. Saliendo de la Save Station ve al lado izquierdo y brinca sobre los bloques de hielo hasta llegar a la otra orilla (el ultimo salto es doble). Desde ahí salta hacia la plataforma flotante y desde ella da un ultimo salto al lugar donde está la puerta azul. Temple Entryway Ten cuidado con el Pulse, rompe la barrera de hielo con un proyectil y después cuídate del Bombu. Abre la puerta del fondo. Chozo Ice Temple Entra y salta al bloque a tu derecha, empieza rodeando el cuarto al ir saltando de plataforma en plataforma. Cuídate de los Ice Parasite y Crystallites conforme vayas subiendo. Cuando alcances el punto más alto brinca hacia la sección elevada del cuarto. Aquí examina las caras de Chozo hasta que encuentres una hecha de Brinstone (el Shaman), destrúyela con un Proyectil y después introdúcete en el agujero usando una bomba, una vez dentro vuelva a usar las bombas para abrir la puerta del fondo. Chapel Tunnel Transfórmate en Morph Ball y entra por el agujero. Para pasar esta sección usa bombas para destruir los bloques de metal y después bombardea las partes bajas de las columnas para hacerlas descender. Entra por el túnel del final. Chapel of the Elders Jefe: Sheegoth Cuando entras, verás una cápsula a la distancia. Ve por ella y al hacerlo un par de bebés Sheegoths saldrán. Acaba con ellos (son 4 en total) usando la tecnica de enfocarlos y después girar rápidamente alrededor de ellos para destruir su caparazón ya sea con un par de proyectiles o disparos normales. Después saldrá su Mamá. Puede parecer imponente pero vencerla es fácil. Simplemente transfórmate en Morh Ball y pasa entre sus patas dejando bombas (unas 20 serán suficientes). Así de sencillo es. Ahora toma la Wave Beam y abre la puerta púrpura con tu nueva arma. Regresa a Shorelines y usando el Wave Beam puedes eliminar a los Bombus. Ice Ruins West Simplemente sigue la misma ruta que usaste antes y entra a este lugar. Elimina a los 2 Bebés Sheegoths y metete a las ruinas donde estaba el Conocimiento Chozo. Haz un salto doble hacia la saliente donde adquiriste el Conocimiento y desde ahí salta al techo. Ahora examina la zona hasta localizar un enorme bloque de hielo que está colgando. Dispárale un proyectil para hacer caer un pedazo. Salta hacia él y úsalo de plataforma para subir a los tejados de las ruinas. Desde aquí tan sólo busca la puerta púrpura y entra en ella. Courtyard Entryway Tan sencillo como caminar y disparar a los Escarabajos y al Bombu. Ruined Courtyard El objetivo es abrir 4 cascadas para subir el nivel del agua y así poder alcanzar la parte alta del nivel. Para hacerlo busca los 2 interruptores (Spinners) que se activan con el Boost Ball. Primero activa el de la derecha (está al nivel del agua) y después el de la izquierda (sobre una plataforma). Ahora ve al interruptor Morph Ball que te indica el juego y actívalo con una bomba. Al hacerlo se activarán las 4 cascadas y subirán el nivel del agua temporalmente. Una vez que el agua suba, brinca por los témpanos hasta la otra orilla para meterte en el hueco para MB y tomar un Tanque de Energía. Ahora sal y repite la operación y sube a la plataforma central. Desde ahí ve a la puerta de la derecha (es la única roja) y ábrela para salvar tu juego. The Secret in the Labs * Nuevas Criaturas: Shadow Pirate, Space Pirate, Flying Pirate, Metroid, Ice Beetle, Thardus * Nuevos datos piratas: Phazon Analysis, Mining Status, Security Breaches, Parasite Larva, Glacial Wastes, Contact, Phazon Program, Meta Ridley, Metroid Studies, Metroid Morphology, Metroid Forces. * Nuevas Investigaciones: Morph Ball Slot, Tallon IV, Zebes. Specimen Storage Elimina la torreta y después al Shadow Pirate (de preferencia con proyectiles). Research Entrance Después de la alarma serás atacado por varios Piratas, elimínalos para destrabar las puertas. Abre la puerta de la derecha para tomar el mapa y después sube por las rampas a hasta la púrpura. Hydra Lab Entryway Elimina a los Bombus y atraviesa el pasillo. Research Lab Hydra Elimina el campo de fuerza analizando el tablero. Aniquila a los Piratas y examina todos los paneles de control. Activa el elevador, sube por la rampa y elimina al resto de los Piratas al igual que a las torretas. Obtén todos los datos de los paneles y finalmente abre la puerta púrpura de la esquina (está en el techo). Observatory Access De inmediato elimina las 3 torretas para abrir el paso a la siguiente puerta. Observatory Elimina a todos los Piratas para activar las computadoras del cuarto. Ahora analiza el panel de control para encender un Morph Ball Slot. Acciónalo usando bombas y repite lo mismo con el siguiente. Ahora acciona los 4 interruptores en el piso usando tu Boost Ball. De esta forma saldrá un holograma con datos del sistema planetario, analiza todos los planetas y después sube por las plataformas hasta la parte donde está el Super Missile. Finalmente salva tu juego en la puerta roja y continúa después por la puerta púrpura del otro lado. West Tower Entrance Aniquila a los Bombus y a los Crystallites, pasa por la puerta, acciona y sube por el ascensor. Control Tower Piratas y más Piratas, sólo que ahora algunos también vuelan. Elimínalos con proyectiles para destrabar las puertas. Ve a la entrada de la East Tower y continúa tu camino bajando por el ascensor. Aether Lab Entryway Desintegra a los Bombus y pasa por la puerta. Research Lab Aether ¡Mira quien está aquí...tu amigo, Metroid! Después de examinarlo elimínalo. Destruye a todos los Piratas, examina todas las computadoras, toma el Tanque de Energía rompiendo una de las vitrinas y busca una plataforma intermedia sobre la rampa para encontrar el camino hacia un incremento de tus proyectiles. Ve a donde están algunas cajas y debajo de ellas está la puerta. Research Core Access Al dejarte caer un par de Escarabajo de Hielo te atacarán, fuera de eso no hay nada más. Research Core Desde la entrada trata de eliminar a los 3 piratas aéreos. Debes examinar tres tableros rojos (uno por cada piso) para así quitar el campo de fuerza que cubre tu Thermal Visor en la planta baja. Una vez que lo tomes úsalo para eliminar a los piratas que salen. Sube por las rampas y elimina a los Metroids. Cuando llegues a la parte superior y usando la Wave Beam para darle energía a la puerta. Research Core Access Al entrar elimina a los 2 Sentry Drones usando el Wave Beam. Research Lab Aether Ni se te ocurra quitarte el Visor Termal. Elimina a los Piratas y ve subiendo por las rampas hasta llegar a la puerta de la parte superior. A partir de este punto tu objetivo es tomar todo el camino de regreso hasta Ruined Courtyard y desde luego salvar tu juego. Ruined Courtyard Ahora debes de ir a la puerta sin energía. Usa tu Visor Termal para localizar un panel Cordite sobre la puerta. Primero dispárale con un Super Misil para quitar la cubierta y después utiliza la Wave Beam para recargar la energía de la puerta. Quarantine Access Elimina los 2 Bombus y continúa. North Quarantine Tunnel Transfórmate en Morph Ball y desplázate hasta el final del túnel, evitando las bombas de los Pulse Bombus sobre el puente. Quarantine Cave Jefe: Thardus Una cueva inmensa para un jefe enorme. Él es invulnerable a todos los tiros, así que no pierdas tiempo y ponte el visor termal. Al hacerlo podrás ver una parte de su cuerpo en color rojo, ese es su punto débil. Usa la Wave Beam (de preferencia recargada) sobre ese punto hasta que el juego te indique que cambies al Visor de Combate. Ahora ataca directamente al punto débil que quedo descubierto (es la roca de color azul), utiliza Super proyectiles, proyectiles normales o la Wave Beam. Una vez que la destruyas deberás de repetir la operación buscando un nuevo punto débil con el Visor Termal. Esto lo debes de hacer en varias ocasiones hasta derrotarlo. Pero no todo es tan fácil, Thardus tiene distintos tipos de ataques. Si te atrapa con su ola de hielo, presiona rápidamente B para liberarte. Cuando él gira, corre o transfórmate en Morph Ball para evitar ser aplastado. Y si te ataca con rocas, destrúyelas para conseguir energía o proyectiles. A la mitad de la batalla tu campo de visión será reducido por la niebla, asi que no te queda de otra más que atacarlo muy de cerca. Después de hacerlo polvo toma la Spider Ball y úsala para salir de la cueva hacia tu siguiente destino, las Magmoor Caverns. Magmoor Caverns * Nuevas Criaturas: Puddle Spore Al bajar del elevador busca la Save Station antes de continuar. Transport Tunnel C Viaja a lo largo del corredor y evita las llamas. Magmoor Workstation Elimina a los Piratas en el área a estas alturas. Baja a nivel de tierra. Al centro hay un enrejado con un agujero redondo al lado, Dejate caer como Morph Ball y aniquila a los Triclopses. Sal del enrejado por donde entraste; activa tu Visor Termal y localiza en cada una de las puertas un switch que debes accionar con la Wave Beam. Ahora regresa al agujero y como Morph Ball pasa por el único camino que ya no tiene lava, al final analiza el tablero para enfriar por unos instantes la lava de otro camino. Repite la operación para enfriar la lava del tercer camino y así podrás tomar un Tanque de Energía. Ahora busca la única puerta azul que esta a nivel de tierra. South Core Tunnel Dispárale a la Puddle Spore justo cuando se abra para que así se voltee y tu puedas pasar sobre ella. Geothermal Core Repite el mismo proceso que entes y usa las Puddle Spores como plataformas para llegar a la otra puerta. North Core Tunnel Usa tus proyectiles sobre las rocas del techo para dejarlas caer y así usarlas como puente. Twin Fires Como la vez anterior usa tus proyectiles sobre las rocas en el techo y de esta manera podrás pasar sobre la lava. En este caso son 2 cuartos en los que debes de usar la mimas tecnica. La entrada al segundo cuarto está junto a las cajas metálicas del primero. Al final pasa por la puerta. Twin Fires Tunnel Introdúcete en el pequeño agujero de la izquierda para usar tu Spider Ball. Trepa por el camino magnético para atravesar la cueva. Al final legarás a Transport to Tallon Overworld West. Chozo Ruins * Nuevo Conocimiento Chozo: Cradle, Infestation, Hatchling's Shell, Worm, Hope. * Nueva Investigación: Magnetic Rail * Nueva Criatura: Plated Parasite, Chozo Ghost. Furnace La primera vez que entraste aquí en realidad no podías hacer nada. Ok, ahora y gracias a la Spider Ball puedes subir por la vía magnética y pasar rápidamente por las cajas teniendo cuidado de colocar una bomba en la ultima para alcanzar el siguiente nivel En esta nueva parte del Horno, ve a la izquierda y pasa por el agujero usando la Morph Ball. Crossway Access West Tan fácil como atravesar el túnel hasta el final. Crossway Usa el medio tubo para llegar a la parte izquierda del cuarto, examina los 3 Chozo Lores, y entra por la puerta roja usando un proyectil. Elder Hall Access Sigue el camino, ten cuidado con los Escarabajos. Hall of the Elders Antes de ir muy lejos, metete en el agujero de la izquierda para encontrar un recargador de misiles. Dejate caer en el cuarto y enfrenta al Chozo Ghost. Es invisible a todos tus visores así que una vez que lo localices dispárale un Super Misil, repite la acción una o dos veces más para derrotarlo. Ahora métete en las manos de la estatua Chozo para que te avíente a la pared de enfrente y usando tu Spider Ball te aferres a la Barra Magnética y puedas llegar al Morph Ball Plug que acciona con una bomba, 3 interruptores. Cada uno de ellos responde a un disparo distinto. Wave, Ice, y Plasma. Activa tu Wave Beam para abrir la primera ruta. Transfórmate en Morph Ball y de nuevo introdúcete en las manos de la estatua. Avanza por el camino, examina el tablero rojo para desactivar el campo de fuerza y abre la puerta azul. Reflecting Pool Access Camina por el túnel sin mayores preocupaciones. Reflecting Pool Introdúcete en la piscina y destruye el tapón usando una bomba. Al vaciarse quedará un medio tubo para que puedas impulsarte y de esta manera llegues al piso superior del lado izquierdo. Salva tu juego y ve a la puerta de enfrente para tomar la Ice Beam. Salva de nuevo y abre la puerta blanca del fondo. Phendrana Drifts Quarantine Cave Regresa una vez más a este lugar y desde aquí usa los rieles magnéticos para subir a la puerta que te lleva a South Quarantine Tunnel. Una vez en Transport to Magmoor Caverns South no te subas al elevador y busca los rieles magnéticos detrás de él. Sube por ellos y pasa por la puerta blanca. Transport Access Ten cuidado con el Pulse Bombu cuando atraviesas. Frozen Pike Tu destino es la segunda puerta púrpura del fondo (la que está más arriba). Simplemente pasa por las salientes de las orillas para llegar a ella. Frost Cave Access Usa la Morph Ball para pasar por el túnel, elimina a los Escarabajos y atraviesa por la puerta. Frost Cave Nueva Criatura: Hunter Metroid Para eliminar a este nuevo tipo de Metroids combina una Ice Beam con un proyectil y eso es todo. Dispárale a una de las rocas en el techo para dejar caer un pedazo y así puedas alcanzar la puerta que te lleva a una Save Station. Ahora regresa a la cueva y busca una segunda roca en el techo a la que debes dispararle. Al caer podrás llegar a la otra puerta púrpura. Upper Edge Tunnel: Rueda y rueda hasta el final. Phendrana's Edge Ignora a los dos Piratas dejate caer directamente al agua. Encuentra la puerta púrpura sumergida y entra. Lower Edge Tunnel Como Morph Ball pasa el túnel para alcanzar la puerta al final. Hunter Cave: Simplemente dispárale a los tres picos de piedra en el techo para dejarlos caer. Ahora úsalos como plataformas hasta llegar a la puerta púrpura. Lake Tunnel Despacha al Bombu, y abre la puerta submarina que te lleva al siguiente cuarto. Gravity Chamber Usa tu Visor Termal y pasa con mucho cuidado junto a las 3 primeras Aqua Vines. Avanza por la orilla y del otro lado verás otras 3 Aqua Vines y más al fondo hay una mancha amarilla, esa mancha es el Gravity Suit. Pasa sobre las Vines y toma tu traje, Ahora podrás moverte en el agua con la misma agilidad que lo haces en la tierra. Rodea la cueva alcanzar la puerta púrpura. Chamber Access Elimina al Centinela para abrir las puertas y continuar hacia Hunter Cave. Hunter Cave Elimina a los Piratas y pasa por la orilla derecha hasta la puerta de junto. Hunter Cave Access Sencillamente pasa hecho la raya por debajo del agua hasta llegar a la puerta púrpura al final. Frozen Pike Rodea por debajo del agua, sal y siguiendo las salientes llegas hasta el puente de ramas. Busca el camino de regreso a Frost Cave para salvar tu juego y desde ahí inicia el retorno a Tallon Overworld. Tallon Overworld * Nuevas Criaturas: Tallon Crab, Jelzap, Aqua Reaper, Aqua Sac, Aqua Drone. Landing Site Pasa por detrás de tu nave y del lado derecho hay una pequeña cueva, entra como Morph Ball y al finalizar el túnel abre la puerta azul. Waterfall Cavern Evita los Blastcaps y pasa por debajo de las ramas usando tu Morph Ball hasta llegar a la puerta. Frigate Crash Site Elimina a los Piratas, métete al agua y atraviesa hasta el otro lado, busca una serie de plataformas para que puedas salir del agua. Pasa por la puerta blanca. Frigate Access Tunnel Tan sencillo como girar hasta llegar a la otra puerta. Main Ventilation Shaft Section C Da un salto y al caer pasa por debajo del agua hasta llegar a un túnel. Al final abre la puerta gris. Main Ventilation Shaft Section B Elimina las torretas (puedes congelarlas con la Ice Beam). Usa el Visor Termal para ver la fuente de pode sobre la puerta, dispárale con la Wave Beam para activar esa puerta y otra que está más adelante. Main Ventilation Shaft Section A Elimina a los Cangrejos y pasa por debajo del agua hasta llegar al Reactor. Reactor Core Elimina a los Pitaras Acuáticos al igual que a los Jelzaps (ambos los puedes congelar y destruir después con proyectiles). Ahora usa el Visor Termal para localizar 4 fuentes de poder que abrirán la única puerta azul en el nivel. Usa la Wave Beam para reactivar las fuentes de poder. Reactor Access Acciona las 2 fuentes de poder. Y en la puerta derecha salva tu juego. Ahora sal y pasa por la otra puerta. Cargo Freight Lift to Deck Gamma Destruye la puerta con un proyectil para conseguir un Tanque de Energía. Luego, justo junto a la puerta que acabas de destruir hay una fuente de poder que sólo puedes ver con el Visor Termal. Actívala con la Wave Beam y empieza a subir a través de las plataformas. Más adelante hay 2 fuentes de energía más. Para subir no te confundas por la posición del túnel, sólo usa las plataformas y dando un salto doble entre cada una de ellas lograrás subir hasta la siguiente puerta. Deck Beta Transit Hall Tan sólo camina hasta la otra puerta. Biohazard Containment Elimina al par de Torretas y debajo del agua a los Aqua Drones. Ahora busca con tu Visor Termal las 3 fuentes de poder para poder abrir la puerta en el fondo. Deck Beta Security Hall Saca de tu camino a los Aqua Reapers y atraviesa el pasillo hasta la próxima puerta. Biotech Research Area 1 Elimina a los 3 Piratas y busca 3 fuentes de poder con tu Visor Termal para abrir la puerta azul. Deck Beta Conduit Hall Elimina a los Aqua Reapers y continúa tu camino. Connection Elevator to Deck Beta Observa los cadáveres, dejate caer y pasa por la única puerta en el fondo. Hydro Access Tunnel Pasa por el agujero de la izquierda como Morph Ball y usando bombas atraviesa el laberinto submarino. Después de eso sal por la puerta azul. Great Tree Hall Pasa por al lado izquierdo y rodea el tronco del árbol. Sube por las plataformas de piedra y al salir del agua entra por la primera puerta blanca que veas. Transport Tunnel E Elimina a los Seedlings y abre la puerta del fondo para entrar al ascensor que te lleva a Phazon Mines. Phazon Mines * Nuevas Criaturas: Mega Turret, Wave Trooper, Power Trooper, Ice Trooper, Elite Pirate * Nuevos Datos Pitaras: Elite Pirates, The Hunter, Metroid Prime, Hunter Weapons, Chozo Studies, Chozo Artifacts, Prime Mutations, Prime Breach, Chozo Ghosts, Omega Pirate. Quarry Access Nada que ver aquí. Pasa hasta la otra puerta. Main Quarry Lo primero que debes de buscar es la puerta púrpura de la izquierda para salvar tu juego. Ahora sal y desactiva el campo de fuerza amarillo buscando los 2 interruptores y analizándolos. Pasa a través de la puerta blanca. Security Access A Desde la esquina elimina las Torretas y pasa por la puerta blanca al final del corredor. Mine Security Station Usa el Visor Termal para descubrir a un nuevo tipo de Piratas. Usa la Wave Beam y después los proyectiles para eliminarlos. Avanza hasta la rampa final del cuarto y saldrán otros Piratas que sólo son vulnerables a la Wave Beam. Una vez que los elimines las puertas se desbloquearan. Hasta el final hay una puerta púrpura en el techo por la que debes entrar. Security Access B Destruye las tuberías que bloquean tu camino. Ten presente que cada vez que rompas una tubería saldrá un pirata. Al final pasa por la puerta blanca del techo. Elite Research Elimina a los primeros Piratas usando la Ice Beam con un proyectil. Analiza las computadoras para accionar las plataformas. Sube y aniquila a los Piratas con la Wave Beam. Examina las computadoras detrás de las barras azules para activar otras plataformas. En el segundo piso elimina al Pirata usando un Super Proyectil. Analiza las computadoras de este piso y usa el switch de la Morph Ball para girar el cañón del centro. Una vez que lo tengas centrado hacia la pared de enfrente a donde están las computadoras, analiza el icono rojo para disparar. Ahora pasa por la puerta blanca que quedo descubierta. Research Access Activa tu Morph Ball, y desciende por la barra magnética. Ore Processing Elimina con Super Proyectiles a los 2 Piratas. Busca una maquina del otro lado, y como Morph Ball acciónala haciendo estallar una bomba dentro de ella. Por cada bomba el cilindro central dará un giro. Después del primer giro sube por la pista azul, y en el primer piso busca la segunda maquina. Aquí debes darle 2 giros. Regresa a la primer maquina y da 3 giros. Sube por la ruta roja y dirígete hacia la puerta. Elimina con Wave Beam al Pirata y continúa. Elevator Access A Elimina a todos los Bombus. Baja y acciona el elevador. Elite Control Access Dispara un proyectil a la caja que esta junto a donde emana vapor amarillo. De esta manera revelarás una expansión para tus proyectiles y de paso eliminas un Pirata. Sal por la puerta del fondo. Elite Control Jefe: Elite Pirate Para eliminar al Elite Pirate necesitas usar únicamente proyectiles directamente en su cabeza (de preferencia Super Misiles). Después de eliminarlo se desactivará el campo de fuerza. Analiza las computadoras y sube por la rampa, elimina a los Piratas de Hielo y en la parte superior vuelve a analizar las computadoras para desactivar el campo de fuerza de esta parte. Sube por la puerta blanca en el techo. Ventilation Shaft Al caer de inmediato saldrá gas venenoso y algunos Puffers. Sal tan rápido como puedas yendo del lado izquierdo hasta encontrar la puerta blanca. Omega Research Cuando entras, dos Piratas Wave te están esperando. Una vez eliminados avanza con cuidado y sin caerte aniquila a los demás Piratas que están debajo. Ya sea con Super proyectiles o con Wave Beam según sea su color. Finalmente desactiva el campo de fuerza y avanza a la próxima área. Dynamo Access Pasa directamente a la otra puerta. Central Dynamo En cuanto entres colócate en el centro del cuarto. Un Centinela invisible te atacará. Observa sus luces para a dónde dispararle con proyectiles. Cuando lo elimines se abrirá un agujero en el enrejando del piso. Pasa por el laberinto, usa bombas en donde veas agua para abrir nuevas rutas y al final toma las Power Bombs. Sal por la puerta blanca para salvar tu juego y regresa a la sección principal para estrenar tus Power Bombs en los escombros que cubren otra puerta blanca. Quarantine Access A Destruye las 4 Torretas con un Super Proyectil y sal por la puerta del fondo. Metroid Quarantine A Analiza las computadoras para quitar el campo de fuerza en la parte de abajo. Deja que los Metroids se hagan cargo de los Pitaras. Deja esta área y regresa a Ore Processing. Una vez ahí debes quitar los escombros de la maquina del tercer piso usando una Super Bomba. Después alinea la ruta amarilla en el cilindro del centro para que puedas subir y detrás de una puerta blanca esta el Grapple Beam. Ahora es momento de regresar una vez más a Tallon Overworld. Tallon Overworld Great Tree Hall Sube por las rampas entre los árboles hasta llegar a una saliente donde está un switch Spinner. Abre la reja con el switch y pasa por el túnel, elimina a la Bloodflower y al Seedling. Sube por los troncos magnetizados usando tu poder Spider. Al llegar a la parte más alta abre la puerta blanca. Life Grove Tunnel Usa una Super Bomba para romper la roca y pasa por el hueco. Atraviesa el laberinto y sal del otro lado. Life Grove Tan simple como saltar y tomar tu Visor de Rayos X. Úsalo de inmediato para revelar las paredes falsas. Utiliza una Super Bomba en cualquiera de ellas para abrir la zona. Ve a la cascada y cerca de su base hay un tapón bajo el agua, usa una bomba para destruirlo y revelar una columna. En la base de la columna hay un switch que al accionarlo saca un Artefacto Chozo. Busca una pequeña saliente junto a un árbol desde la cual puedas saltar a otra que te lleva a un camino incrustado en la pared. Pasa por él, sube por los puentes de madera y al brincar a una plataforma grande saldrán 3 Fantasmas Chozo. Usa tus Rayos-X para verlos y destrúyelos con Power Beam y proyectiles. Al finalizar se revelará la salida. Magmoor Caverns Geothermal Core Inicias por la puerta azul que te lleva a South Core Tunnel. Salta por los 2 anaqueles y apunta tu Grappling Hook bajo uno de los discos en el cuarto. Ve saltando de disco en disco. Usa el Spinner para hacer subir el segundo disco. Sube en él otra vez para subir por su barra magnética en la columna. Una vez arriba bombardea el agujero abrir una sección nueva. Sube con tu poder Spider a través de las vías magnéticas. En la primera pared de Imanes habrá una plataforma y subida pequeña, dejate caer y presiona R para sostenerte de la próxima barra. Sigue tu camino usando la misma tecnica hasta llegar a la puerta. Plasma Processing Pasa por encima de las plataformas y consigue la Plasma Beam. Regresa al Core y ve hacia "Magmoor Workstation". Ve hacia el ascensor. Workstation Tunnel Aquí usa una Super Bomba y pasa por la puerta blanca que te llevará a Phazon Mines. Phazon Mines * Nuevas Criaturas: Plasma Trooper, Omega Pirate, Glider. * Nuevos Datos Pitaras. Special Forces Transport Access Ni se te ocurra pisar algo, sólo usa tu gancho para columpiarte hasta la puerta del otro lado. Phazon Processing Center Elimina la Torreta. Pasa por el borde de la plataforma, elimina al Power Trooper y salta por la plataforma móvil. Baja y elimina al otro Pirata usando tu Plasma Beam. Dirígete hacia la puerta blanca en el segundo nivel. Maintenance Tunnel Usa Super Bombas en el agujero, pasa y como ya conoces el camino no necesitamos explicarte más. Sólo cuídate de los nuevos enemigos. Metroid Quarantine A Elimina a los 2 Metroids y sal del área de cuarentena. Quita el Campo de Fuerza. Sube por los hongos. Usa el Visor de Rayos X. Salta por las plataformas. Elimina a los 2 Metroids. Sube al siguiente hongo, y salta a la plataforma. Usa los Rayos X para ver la plataforma móvil y así logres alcanzar las barras magnéticas que te llevan a la puerta blanca. Elevator Access B Elimina a los Burrowers. Salta por el hoyo y ve hacia la puerta roja. Baja por el ascensor. Fungal Hall Access Apunta hacia abajo y aniquila a los Power Troopers. Baja y pasa a la próxima área. Fungal Hall A Elimina a todos los Hunter Metroids desde la entrada. Salta de hongo en hongo. Continúa adelante y alcanza una pequeña área donde hay un Glider. Usa el Gancho para alcanzar el hongo lejano que está cerca de la puerta. Phazon Mining Tunnel Usa una Super Bomba para quitar las piedras, pasa por el túnel. Toma el camino que no está inundado de Phazon. Ve a la izquierda en el túnel. Pasa rápido por las plataformas y sigue de frente hasta llegar a una pared que debes bombardear. Toma el camino de la izquierda y sal. Fungal Hall B Aguas con los Metroids. Salta por los hongos. Ve al centro del área, y usa el Glider como punto de agarre para tu gancho y así llegas a la puerta de salida. Quarantine Access B Elimina los 3 Pulse Bombus invisibles y saltas por los hongos. Usa los Rayos X para a los Bombus. Metroid Quarantine B Aniquila a los Plasma Troopers. Usa la barra magnética. Ve a través del hoyo, y examina el tablero para abrir el campo de fuerza. Ve hacia la puerta a la izquierda para salvar tu juego. Regresa y usa la plataforma y las rampas para llegar a la otra puerta. Elite Quarters Access Derrite la cubierta de hielo en la puerta para abrirla. Elite Quarters Jefe: Omega Pirate Para ganarle al Omega Pirate debes de apuntarle a 4 manchas en su armadura que esta hecha de Phazon. Unos cuantos tiros recargados de Plasma o algunos Super Proyectiles serán suficientes. Cuando lo hayas hecho saldrán algunos soldados de distinto tipo al azar, elimínalos rápido. Entonces usa los Rayos X (o Termal) para rastrear a Omega. Dispárale con Super Proyectiles, hazlo rápido antes de que se vuelva visible otra vez. Repite el proceso hasta que le ganes. Evita sus ataques saltando y rodando muy lejos de él. Después toma tu Phazon Suit. Ahora ya podrás pasar por todas las zonas radiactivas de color azul. Impact Crater * Nuevas Criaturas: Meta-Ridley Artifact Temple Después de entrar al templo y colocar los 12 Artefactos (más adelante te damos la localización de todos), la puerta al sitio del Impacto se abrirá. Aquí debes enfrentar a Meta-Ridley. Ridley es vulnerable en un solo punto de su pecho. Tan sólo manténte en movimiento. Analízalo y después atácalo con la Plasma Wave recargado. Dispárale únicamente cuando él no se mueva o no serán efectivos. Cuando te empiece a tirar bombas da un salto doble para evitar su impacto. No intentes darle mientras esté volando. Espera hasta que regrese. Al perder sus alas la boca es su nuevo punto débil. Ya que él protegerá su boca el 75% del tiempo, no te queda de otra más que evadirlo hasta que grite. Justo en ese momento dispara una Plasma Beam directa a su garganta para que deje su pecho al descubierto. Usa Super Proyectiles sobre el pecho y repite la operación hasta vencerlo. Ahora puedes salir. Navigating the Mines * Nuevas Criaturas: Fission Metroid, Lumigek Salva tu juego y pasa a través de la puerta roja. Elimina a los Lumigeks, y salta hasta la próxima puerta. Elimina a los Fission Metroids que más te estorben y dirígete hacia las plataformas flotantes. Y sal del cuarto, continúa hasta la puerta final. Metroid Prime * Nuevas Criaturas: Metroid Prime, Metroid Prime Second Form Metroid Prime es increíblemente inteligente. Antes que otra cosa debes de estar pendiente de su color (dependiendo de su color será el arma adecuada para causarle daño). Todos tus ataques deben estar dirigidos a la diminuta apertura donde su cara reside. Como de costumbre es mejor usar armas recargadas o Super Proyectiles Simplemente ten cuidado de no agotar tus proyectiles. La lucha tendrá lugar a través de varios niveles del Cráter. Después de darle varias veces, nuestro amigo se lanzará contra ti. Evítalo transformándote en Morph Ball y escondiéndote en las hendeduras sobre la superficie. Repite este proceso varias veces. Ten cuidado de los Orbs flotantes, cuando bajen a nivel de piso es mejor destruirlos con un proyectil, y sirve que de paso te dan recargas de energía y proyectiles. Una vez que "elimines" al Metroid Prime prepárate porque apenas empieza lo bueno. Metroid Prime (Core) Esta forma es completamente diferente a la anterior. Es mucho más agresivo pero también es muy vulnerable. Nada de tu arsenal lo dañará, así que no te gastes. Sólo un arma llena de Phazon le podría hacer daño...lo malo es que no la tienes. Ok, no te preocupes. Empieza enfocándolo para no perderlo de vista. El se aferrará a la pared y desde ahí preparará unos ataques devastadores. Mientras eso sucede empezaran a escurrir unas gotas de Phazon en el centro y se agruparán en el piso debajo de él. Da un salto doble por encima de las olas de energía que te envía. Ahora Metroid desaparecerá. Usa tu visor Termal o de Rayos X para localizarlo. La cosa es que como Prime es tan inteligente se cubrirá del visor que estés usando actualmente por lo que tendrás que cambiarlo constantemente. Una vez que lo localices y lo tengas enfocado, encuentra el charco de Phazon y camina en él. Al hacerlo se fusionará con el Traje Phazon de Samus y podrás atacarlo. Ésta es la única cosa que hiere a Prime El problema está en que el charco de Phazon se seca al fusionarse contigo, así que tendrás que repetir el proceso varias veces. Para deshacerte de los Metroids que llama Prime usa una Super Bomba cuando haya varios de ellos. Después de varios ataques será el final del Metroid Prime y desde luego del juego ¡Felicidades! 4- Extras PIEZA/ CÓMO TOMARLO / LOCALIZACIÓN * Missile Launcher / Derrotando a Hive Mecha / Chozo Ruins, Hive Totem. * Morph Ball / Venciendo al Plated Beetle / Chozo Ruins, Ruined Shrine. * Charge Beam / Encontrando 5 Runas / Chozo Ruins, Watery Hall. * Morph Ball Bombs/ Venciendo al Incinerator Drone / Chozo Ruins, Burn Dome. * Varia Suit / Venciendo a Flaahgra / Chozo Ruins, Sunchamber. * Boost Ball / Activando las plataformas / Phendrana Drifts, Phendrana Canyon. * Space Jump Boots / Abriendo la Alcove vía Tallon Cayon / Tallon Overworld, Alcove. * Super Missile / Restaurando la energía del proyector holográfico en la plataforma más alta / Phendrana Drifts, Observatory. * Thermal Visor / Cortando el poder en la unidad de contención / Phendrana Drifts, Research Core. * Spider Ball / Venciendo a Thardus / Phendrana Drifts, Quarantine Cave. * Ice Beam / Drenando la Reflecting Pool para usarla como medio tubo / Chozo Ruins, Antechamber. * Gravity Suit / Yendo por él a la parte más profunda del agua / Phendrana Drifts, Gravity Chamber. * Power Bomb / Venciendo al robot invisible y resolviendo el laberinto eléctrico / Phazon Mines, Central Dynamo. * Grapple Beam / Armando y siguiendo la ruta amarilla del cilindro / Phazon Mines, Storage Depot B. * Plasma Beam / Levantando las plataformas en Geothermal Core y siguiendo la vía magnética a lo largo de la pared / Magmoor Caverns, Plasma Processing. * Phazon Suit / Venciendo al Omega Pirate / Phazon Mines, Elite Quarters. ARSENAL SECUNDARIO * Wavebuster: Usa los proyectiles sobre los pilares debilitados para hacerlos caer. Está en lo alto de la torre / Chozo Ruins, Tower of Light * Ice Spreader: Usa una Super Bomba para hacer estallar la cubierta, se localiza debajo del puente / Magmoor Caverns, Shore Tunnel * Flamethrower: Localiza el bendezium en el enrejado que está sobre el suelo en Mine Security Station, coloca una Super Bomba para abrir el campo de fuerza / Phazon Mines, Security Depot A TANQUES DE ENERGÍA 1. Chozo Ruins / Transport Access North 2. Usando el West Furnace Access / Chozo Ruins, Furnace 3. En lo alto de una plataforma entrando a Plaza Access desde Vault / Chozo Ruins, Main Plaza 4. Accionando los interruptores Spinner para después accionar el interruptor que llena de agua la sección / Phendrana Drifts, Ruined Courtyard 5. Oculto en uno de los contenedores. Usa un proyectil para romper el cristal / Phendrana Drifts, Research Lab Aether 6. Usa el Visor Termal para localizar la fuente de poder de la maquina refrigerante. Lo encuentras detrás del pasaje púrpura (Norte) / Magmoor Caverns, Magmoor Workstation 7. Accionado el interruptor Ice Beam Morph Ball en el altar Chozo para abrir una cámara oculta / Chozo Ruins, Hall of Elders 8. Usando bombas para subir hasta el tanque / Tallon Overworld, Hydro Access Tunnel 9. Usa una Super Bomba en la salida del bendezium, rueda a través del túnel, analiza la zona para accionar los ventiladores / Phazon Mines, Ventilation Shaft 10. Usa el medio tubo para alcanzar os interruptores para la Morph Ball, manda energía al elevador y sigue la ruta usando la Spider Ball / Chozo Ruins, Training Chamber 11. Venciendo a Omega Pirate, a la salida del segundo nivel / Phazon Mines, Processing Center Access 12. Derritiendo la pared de hielo con la Plasma Beam / Phendrana Drifts, Transport Access EXPANSIONES PARA LAS SUPER BOMBAS * Detrás de la pared de Bendezium. Usa los Rayos X para encontrarlo y hazla estallar con una Super Bomba / Chozo Ruins, Magma Pool * Oculta bajo la capa de hielo en una esquina sobre el tejado donde está el Chozo Lore; usa Plasma Beam / Phendrana Drifts, Ice Ruins West * Usa el Gancho para subir a la parte más alta de Phendrana's Edge / Phendrana Drifts, Security Cave ARTEFACTOS CHOZO 1. Truth: Tallon Overworld, Artifact Temple 2. Strength: Magmoor Caverns, Warrior Shrine (Monitor Station) 3. Elder: Phendrana Drifts, Control Tower 4. Wild: Chozo Ruins, Sunchamber 5. Lifegiver: Chozo Ruins, Tower Chamber (Sun Tower) 6. Warrior: Phazon Mines, Elite Research 7. Chozo: Tallon Overworld, Life Grove 8. Nature: Magmoor Caverns, Lava Lake 9. Sun: Phendrana Drifts, Chozo Ice Temple 10. World: Chozo Ruins, Hall of the Elders 11. Spirit: Phendrana Drifts, Phendrana's Edge 12. Newborn: Phazon Mines, Phazon Mining Tunnel All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their respective trademark and copyright holders